1. Kwa Ujumla:
Kanuni hizi za Ubashiri zimeunganishwa bila kutenganishwa na Masharti na Masharti yetu, ambayo ni sehemu, na kukubalika kwa Kanuni hizi za Ubashiri ni sharti la usajili wa akaunti. Maneno yoyote yaliyotumiwa hapa ambayo hayajafafanuliwa yatachukua maana yake kutoka kwa Masharti na Masharti.
Kiwango cha chini cha beti ni TZS 100. Kiwango chako cha juu cha beti kinatofautiana kati ya michezo, ligi na beti. Utaona kiwango halisi kimeainishwa kwenye shemu ambapo utaingiza kiasi, wakati wa kuweka beti. Hatutoi hakikisho kwamba beti lolote lililowekwa ndani au kwa kiwango cha juu kitakubaliwa.
Opareta ana haki ya kukataa sehemu yote au sehemu yoyote ya ombi lolote la beti kwa sababu yoyote na kwa hiari yetu pekee. Maombi ya beti ya kibinafsi yanaweza kupitiwa na bei mbadala au beti inayotolewa kwa hiari yetu pekee.
Opareta hukubali beti zilizofanywa Mtandaoni. Beti zilizofanywa kwa njia nyingine yoyote (barua pepe, simu, faksi, nk) hazitakubalika na ikiwa itapokelewa zinakishinda au kushindwa zitakuwa batili.
Opareta ana haki ya kukataa / kughairi beti au sehemu yoyote ya beti kabla ya mchezo kuanza na kubatilisha beti zenye utata, bila kutoa sababu yoyote.
Mteja hawawezi kughairi au kubadilisha beti mara tu beti imewekwa na kuthibitishwa.
Kubeti (ukiondoa beti mubashara) kutakubaliwa hadi: wakati uliotangazwa wa tukio au wakati halisi wa kuanza. Ikiwa beti litakubaliwa kwa bahati mbaya baada ya wakati halisi au uliotangazwa wa kuanza, isipokuwa ikiwa ni beti mubashara, mechi / beti litachukuliwa kama batili.
Pia tunayo haki ya kusahihisha makosa ya wazi na uingizaji mabeti. Katika hali kama hizi tunaweza kutumia beti zilizorekebishwa kama majumuisha ya mwisho kabla ya beti mubashara.
Bila kujali ni aina gani ya ubashiri unaochagua kwa dau kuonyeshwa kwenye Akaunti yako ya Mteja, beti zote zitatatuliwa kulingana na hali mbaya ya Amerika.
Pale ambapo tuna sababu ya kuamini kuwa beti huwekwa baada ya matokeo ya tukio kujulikana au baada ya mshiriki aliyechaguliwa au timu kupata faida (mfano matokeo, kutolewa n.k.) tuna haki ya kubatilisha beti, kushinda au kupoteza.
Operata ana haki ya kufuta beti yoyote kutoka kwa Mteja kama mteja amewaka beti kwenye tukio ambalo yeye mwenyewe ni mshiriki kwa namna yoyote ile, mwamuzi, mkufunzi n.k.
Opereta ana haki ya kuzuia malipo na kutangaza beti kwenye matukio indapo yafuatayo yametokea: (i) uadilifu wa tukio umetiliwa shaka (ii) upangaji wa mechi. Ushahidi unaweza kutegemea saizi, wingi au muundo wa beti zilizowekwa na 10bet kwa njia yoyote au njia zetu zote za kubashiri.
Opereta haikubali jukumu lolote kwenye makosa ya kuchapa, kibinadamu ambayo husababisha makosa ya Dhahiri kwenye bei. Katika hali kama hizi beti zote zitaonekana kuwa batili.
Beti nyingi ambazo zinachanganya machaguo tofauti ndani ya tukio moja hazikubaliki endapo matokeo ya moja huathiri au kuathiriwa na nyingine. Ikiwa beti kama hiyo imechukuliwa kimakosa, beti hilo itafutwa.
10bet inakupa uwezo wa kubeti kwenye matukio ya michezo duniani na wakati tunafanya kila juhudi kuhakikisha taarifa zote za kubashiri mubashara ni sahihi, kunaweza kuwa na hali ambapo taarifa kama hiyo sio sahihi, kwa sababu ya ucheleweshaji au vinginevyo. Wakati wa kuangalia hali ya kubashiri mubashara, nyakati za kuanza kwa tukio mubashara au Michezo yoyote ya tukio ya mubashara, tafadhali fahamu kuwa taarifa kama hiyo hutolewa kama mwongozo tu na hatukubali dhima yoyote kwa matokeo ya makosa yoyote ambayo yanaweza kutokea. Ni jukumu la mteja kuangalia taarifa kama hiyo ni sahihi wakati wa kuchapishwa.
Matokeo rasmi ni ya mwisho kwa madhumuni ya malipo isipokuwa pale ambapo sheria maalum zinasema kinyume. Nafasi ya jukwaa katika mbio za Grand Prix, sherehe ya medali katika riadha na sherehe yoyote rasmi kama hiyo au uwasilishaji katika michezo mingine inapaswa kuchukuliwa kama matokeo rasmi.
Ushindi utawekwa kwenye akaunti ya Mteja kufuatia uthibitisho wa matokeo ya mwisho.
Opareta ana haki ya kubatilisha beti yoyote au zote zilizofanywa na mtu yeyote au kikundi cha watu wanaofanya jaribio la udanganyifu.
Opareta ana haki ya kubatilisha beti lolote ambalo linaweza kuwa limekubaliwa wakati akaunti haikuwa na fedha za kutosha kufidia beti hilo. Ikiwa akaunti haina fedha za kutosha kama matokeo ya amana ambayo imefutwa na wachakata malipo, 10bet ina haki ya kughairi beti lolote ambalo linaweza kuwa limekubaliwa kwa kurudishwa nyuma.
Ushindi wa jumla kwa mteja yeyote katika siku yoyote ya kalenda kwa beti zilizowekwa na 10bet limeelezewa katika Vigezo na Masharti ya Jumla ("Malipo ya Juu ya Ushindi wa Kila Siku").
a) Beti nyingi zinaweza kuchukuliwa kama beti moja wakati Mteja anapoweka nakala nyingi za beti moja. Wakati hii inatokea beti zote zinaweza kutengwa ugenini na beti ya kwanza iliyopigwa. Beti kadhaa zilizo na uteuzi mmoja huo zinaweza kutibiwa kama moja. Wakati hii inatokea beti zote zinaweza kutengwa ugenini na beti ya kwanza iliyopigwa. Mfano ungekuwa ambapo uteuzi 1 maalum umejumuishwa mara kwa mara kwenye beti ugeniniugenini zinazojumuisha chaguzi zingine za bei fupi.
b) Pale ambapo kuna ushahidi wa mfululizo wa beti kila moja iliyo na uteuzi unaofanana (au sawa ) uliowekwa na au kwa mtu yule yule au mshirika au watu binafsi, 10bet ina haki ya kubatilisha beti na kusimamisha akaunti zinazohusika. . Sheria hii inatumika kwa beti zote zilizolipwa na ambazo hazijalipwa.
c) Ikiwa umecheza katika nafasi yako kama mtaalam, au sanjari na Wa/Mteja mwingine kama sehemu ya kilabu, kikundi, n.k., au kuweka beti au dau kwa njia iliyoratibiwa na Wa/Mteja mwingine kwenye uchaguzi sawa; katika hali hii tuna haki, kwa hiari yetu pekee, kuzuia jumla ya kiwango cha juu cha malipo kwa jumla ya beti kama hizo, sawa na kiwango cha juu cha Malipo ya Kila siku ya kuruhusiwa kwa Mteja mmoja (kama ilivyoainishwa katika kifungu cha 1 hapo juu). 10bet ni kwa matumizi ya pekee kwa mtu binafsi na kwa burudani ya kibinafsi tu.
d) Opareta huruhusu akaunti moja tu kwa kila mtu. Akaunti zozote zinazofuata zilizofunguliwa chini ya nambari sawa ya posta / maelezo ya kibinafsi / anwani ya IP ambayo hugundulika kuwa inahusiana na akaunti yoyote iliyopo inaweza kufungwa mara moja na beti zozote zitatengwa kwa hiari ya 10Beti. 10bet ina haki ya kurudisha ushindi wowote uliopatikana kwa njia hizi na tuna haki ya kuzuia yote au sehemu ya salio lako na / au kuchukua kutoka kwa amana ya akaunti yako, malipo ya nje, bonasi, ushindi wowote ambao unapatikana kwa njia hizi.
e) Mchezo wako utakaguliwa kubaini mifumo isiyo ya kawaida ya kubashiri. Kubashiri kwa njia isiyo ya kawaida itamaanisha: (1) beti sawa, sifuri au viwango vya chini au muunganisho wa beti kwa kuweka beti nyingi; na (2) kuweka beti nyingi ili kukwepa kiwango cha juu cha beti (kama inavyoonyeshwa kwenye hati ya kubashiri au kama ilivyokubaliwa na 10bet). Iwapo 10bet itabainisha muundo wa kubashiri kwa njia isiyo ya kawaida, tunaweza: (i) kubatilisha beti zote za Mteja ambazo zimeunganishwa na kubashiri kwa kawaida, isipokuwa beti iliyowekwa kwanza; au (ii) kufuta bonusi yoyote au ofa iliyo kwenye akaunti yako na kuondoa ushindi wowote unaofuatia unaohusiana na bonusi au beti ya bure.
f) tumebaini kuwa unatumia kifaa chochote, roboti, buibui, programu, utaratibu au njia nyingine (au kitu chochote katika hali ya zilizotangulia) kuingilia kati au kujaribu kuingilia utendaji mzuri wa kawaida wa huduma zetu, kifaa chochote husika, programu, Tovuti, michezo ya kasino, kitabu cha michezo na taarifa za kubashiri au shughuli zozote zinazotolewa kwenye Tovuti na haswa kutumia intelejensia bandia yoyote au mfumo mwingine (pamoja na mashine, kompyuta, programu au nyingine yoyote. mifumo ya kiotomatiki) iliyoundwa mahsusi kushinda mifumo ya 10bet
Matukio mengine, na Michezo yana sheria tofauti na hizi zimeorodheshwa hapa chini katika Sheria Maalum ya Matukio / Soko la Kubeti kwa Soko kwa kila Tukio maalum au Aina ya Soko / beti katika Tovuti hii. Zifuatazo ni sheria za jumla za kubashiri zinazotumika kwa Matukio yote na Soko / aina za beti, kuzifuata kikamilifu ni lazima. Ikiwezekana, vifungu na ufafanuzi uliowekwa katika Vigezo na Masharti yaliyochapishwa kwenye Tovuti yatatumika kwa Kanuni hizi za Ubashiri.
Tafadhali fahamu kuwa sheria na data hizi za kubashiri kama matokeo, wakati uliopita n.k. Ambazo zimeonyeshwa kwenye Tovuti yetu au kwenye skrini zetu za maandishi imetolewa kutoka kwenye taarifa mubashara iliyotolewa na mtu wa tatu na inaweza kuwa na kucheleweshwa kwa wakati na / au kuwa sahihi. Ikiwa unategemea kanuni hizi na / au data hizi kuweka beti, unafanya hivyo kabisa kwa hasara yako na 10bet haikubali jukumu la upotezaji wowote (wa moja kwa moja au usio moja kwa moja) ulioupata kama matokeo ya kuitegemea kwako.
Isipokuwa kwa hali zilizoainishwa wazi katika Kanuni na Masharti haya, hatutawajibika kwa upotezaji wowote, gharama au uharibifu, uwe wa moja kwa moja ama sio moja kwa moja, maalum, kama matokeo, kwa bahati au nyingine, inayotokana na matumizi yako ya Tovuti au ushiriki wako katika Michezo
Kwa hivyo unakubali kutotushitaki kabisa sisi, wakurugenzi wetu, wafanyikazi, washirika, na watoa huduma kwa gharama yoyote, upotezaji, uharibifu, madai na deni lolote lililosababishwa kutokana na utumiaji wako wa Tovuti au ushiriki wa Michezo. .
Kushindwa au kucheleweshwa kwa utendaji kwa 10bet kwa kuzingatia majukumu yake ya huduma hakutachukuliwa kuwa ni ukiukaji wa majukumu yake kwako kama mteja ikiwa kutofaulu au ucheleweshaji huo unachukuliwa na 10bet unasababishwa na matukio yasiyoepukika, ambayo itajumuisha lakini sio kwa ujumla mafuriko, moto, tetemeko la ardhi, au kitu kingine chochote cha maumbile, vita, ghasia au shambulio la kigaidi, umeme wa shirika la umma, mgomo, ucheleweshaji au usumbufu wa mtandao na mitandao ya mawasiliano inayosababishwa na sababu za kibinadamu au asili, au tukio lingine lolote nje ya uwezo wa 10bet. 10bet haitawajibika kwa matokeo yoyote yatokanayo na matukio ya namna hiyo.
Sports
Endapo wakati uliopangwa wa kucheza wa mechi ni tofauti na wakati wa kawaida (k.m vipindi maalum vya kucheza kwenye mashindano, ligi za vijana, mashindano ya vijana, timu ya akiba, au mechi za kirafiki) beti zote zitamalizwa mwishoni mwa wakati uliopangwa.
Kama mchezo utachukua mda mfupi tofauti na mda wa kawaida, 10bet ina haki ya kusimamisha malipo au kulipa beti zote kulingana na matokeo kama yaliyorekodiwa na 10bet. Uamuzi wa kusimamisha au kulipa beti kulingana na matokeo kama yaliyorekodiwa na 10bet ni kwa hiari pekee na kamili ya 10bet na uamuzi wa 10bet utamfunga mteja.
Isipokuwa mechi zisizo za kawaida zinaonyeshwa wazi kwenye Tovuti kabla ya mechi zote za mpira wa miguu, beti zilizochukuliwa kwenye mechi kama hizo zitachukuliwa kuwa batili.
Ikiwa mechi ya mpira wa miguu imeahirishwa, au imeachwa au kusimamishwa na haitaanza tena ndani ya masaa 48 kutoka wakati uliopangwa kuanza, basi mechi hiyo ni batili (bila kujali uamuzi wowote rasmi wa kuheshimu matokeo). Matokeo ya beti zote kwenye mechi zilizoachwa / zilizosimamishwa ni kwa hiari ya 10bet.
Beti ya Kipindi cha kwanza (1H) inatumika kwa Kipindi cha kwanza ya mchezo tu. Ikiwa mechi imeachwa wakati wa Kipindi cha kwanza basi beti zote huzingatiwa batili. Ikiwa mechi imeachwa wakati wa kipindi cha pili basi beti zote za Kipindi cha kwanza bado ni halali.
10bet hutoa taarifa (kwa mfano mchezo wa kawaida, Kadi Nyekundu, kipima muda, taarifa ya takwimu, tarehe, kuanza, nk) kama huduma na haikubali dhima yoyote. Ni jukumu la mteja kufahamu taarifa sahihi kwa mechi yoyote.
Isipokuwa imeelezwa vingine, ikiwa mechi imepangwa kuchezwa kwenye uwanja wa upande wowote (lakini inachezwa kwenye uwanja usio na upande wowote au kinyume chake) beti zote zinachukuliwa kuwa halali. Ikitokea mabadiliko ya ukumbi (timu ya nyumbani hucheza ugenini au kinyume chake), beti zote kwenye mechi zitachukuliwa kuwa batili. Beti pia itazingatiwa kuwa batili ikiwa majina ya timu za nyumbani na ugenini zimetajwa vibaya kinyume chake.
Alama zitasasishwa kwa kubashiri kwa mpira wa miguu mubashara na Michezo yaliyoonyeshwa wakati wa biashara ya mubashara rejea alama iliyoonyeshwa wakati beti imewekwa. Timer na arifa za kadi nyekundu hutolewa kwa madhumuni ya kumbukumbu tu.
Kwa kubashiri mubashara, wakati wa mchezo, kwa kuzingatia matendo ambayo Kampuni kwa hiari yake kamili na kamili, inaona ni hatari pale alama, matokeo, utendaji wa timu moja au mchezaji zinaweza kuathiriwa; au dhamana ya kubadilisha dau / bei au Michezo au Taarifa za Kubeti ("Uchezaji Hatari") 10bet ina haki ya kusimamisha kukubalika kwa beti na inaweza kukubali au kukataa beti baada ya Mchezo wa Hatari. Vitendo vingine vyote kwenye mchezo vinachukuliwa kama Uchezaji Salama na ubeti utaendelea kuzingatiwa kukubalika.
Kwa kubashiri mubashara, uwekaji wa beti unaruhusiwa hadi dakika ya 88 pamoja na wakati wowote wa kuumia kwa muda kamili kwa michezo mingi (kwa hiari ya Kampuni). Vitendo vyovyote tofauti na vile vilivyotajwa katika sehemu hii, vitachukuliwa kama Mchezo Salama na kwa hivyo beti zote zinazosubiri kuwekwa zinaweza kuzingatiwa kukubalika: Cheza ndani au karibu na eneo la adhabu; adhabu; na mateke-bure yanayodhaniwa na Kampuni kuwa hatari (uwezekano wa Goli).
Kwa kubashiri mubashara, beti zote zinazosubiri zitakataliwa kiatomati kuanzia wakati mwamuzi atakapo maliza mechi katika nusu saa na / au wakati kamili.
Kwa kubashiri mubashara lakini ukiondoa dakika 2 za mwisho za Dakika 15 maalum za O / U, Dakika 10 maalum O / U na Dakika 15 za HDP, beti zinazosubiri zitakataliwa wakati Goli litapigwa na vile vile beti zinazosubiri zitakubaliwa chini kuchukuliwa eneo salama wakati adhabu ilipokosa.
Kwa kubashiri mechi ya fantasy mubashara, uwekaji wa beti unaruhusiwa hadi dakika ya 90 pamoja na wakati wowote wa kuumia kwa muda kamili wa michezo mingi (kwa hiari ya Kampuni). Kuanzia saa ya kuanza kwa saa (00:00) ya mchezo kuendelea hadi kabla ya kumalizika kwa muda wa kanuni (dakika ya 90), yoyote itakayotumika katika mchezo, vitendo vyovyote vingine isipokuwa vile vilivyotajwa hapa chini, vitazingatiwa kama Soka salama na kwa hivyo zote Beti zinazosubiri kuwekwa zinaweza kuzingatiwa kwa kukubalika: Cheza ndani au karibu na eneo la adhabu; adhabu; na mateke-bure yanayodhaniwa na Kampuni kuwa hatari (uwezekano wa Goli).
Beti zote za Over / Under zitasuluhishwa mara tu zitakapoamuliwa hata kabla ya mwisho wa muda kamili. Makazi ya papo hapo yanatumika tu kwa ligi maalum zinazotolewa na kampuni.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
2.1 Hasa:
Hasa inamaanisha kubashiri mshindi wa Tukio, mbio au mashindano.
Mahali kabisa inamaanisha kubashiri washindani ambao hujaza maeneo yaliyotengwa katika Tukio, mbio au mashindano. Idadi ya maeneo ambayo hulipwa kama washindi itaonyeshwa kwenye jina la Soko.
Ikiwa mshindani / mchezaji haanzishi Tukio, mbio au mashindano basi beti zote za mubashara kwa mshindani / mchezaji huyo zitakuwa batili isipokuwa kama ilivyoonyeshwa vingine katika sheria maalum za kubashiri michezo.
Ikiwa kuna washindi wawili au zaidi, au "Joto lililokufa" limetangazwa katika Soko lolote la Mubashara basi dau ya malipo (chini ya hisa) imegawanywa na idadi ya washindi na imekamilika ipasavyo na hisa imerejeshwa.
Huu ni mfano Kwa uchunguzi wa Mteja juu ya nini ikiwa hii ENGLISH PREMIER LEAGUE - Mfungaji Bora ana mfungaji bora 2, jinsi kampuni inavyohesabu juu ya malipo.
Malipo yatakuwa: hisa / mshindi x (dau - 1) = Malipo (Ikiwa mfungaji bora ni zaidi ya mtu 2 = hisa / (idadi ya mtu)
Kwa mfano:
ENGLISH PREMIER LEAGUE - Mfungaji Bora
Mohamed Salah 1.40
Harry Kane 3.50
Ikiwa ningeweka beti 100 kwa Mohamed Salah na dau 1.40.
Ikiwa mfungaji bora ana mtu 2.
malipo yangu yatakuwa:
= Sehemu ya 100/2 x (Dau - 1) = 20
Ikiwa niliweka beti 100 kwa Harry Kane na dau 3.50
Ikiwa mfungaji bora ana mtu 2.
malipo yangu yatakuwa:
= Sehemu ya 100/2 x (Dau - 1) = 125
Neno "Mchezaji mwingine yeyote" (Timu nyingine yoyote nk) linahusu washindani wote ambao hawajatajwa kwenye soko.
2.2 Pesa
a) Nambari ya pesa inamaanisha kubashiri mshindani mmoja au timu kushinda nyingine kwenye Tukio au kuwekwa juu katika mechi. Sheria zilizosalia za laini ya pesa zimewekwa katika Kanuni Maalum za Kubashiri Matukio.
Neno "Filidi (The Field)" linamaanisha washindani wote isipokuwa mshindani aliyetajwa kwenye mechi ya pesa.
b) Ulemavu (Handicap) (HDP) & 1 Ulemavu (Handicap) wa nusu & Ulemavu (Handicap) wa 2 wa nusu
Ulemavu (Handicap) unamaanisha kubeti wakati mshindani mmoja au timu inapoongoza (inayoongoza kwa ufanisi kabla ya Tukio kuanza). Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora baada ya kuongeza kilema kwenye matokeo. Sheria zilizosalia za Walemavu zimewekwa katika Kanuni Maalum za Kubashiri Matukio.
Ulemavu (Handicap) wa kipindi cha pili unamaanisha kubeti kwenye timu na alama bora baada ya kuongeza kilema kwenye matokeo ya kipindi cha pili ya Tukio.
c) Kuongoza / Nyuma (OU) & Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma & 2 Nusu Kuongoza / Nyuma
Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubeti ambayo imedhamiriwa na jumla ya alama (Magoli, michezo nk) katika matokeo ya mwisho ya Tukio. Ikiwa jumla ni zaidi ya laini iliyochaguliwa hapo Kuongoza / Nyuma basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini iliyochaguliwa hapo Kuongoza / Nyuma basi matokeo ya kushinda ni Chini.
Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubeti ambayo imedhamiriwa na jumla ya alama katika matokeo ya Kipindi cha kwanza ya Tukio. Ikiwa jumla ni zaidi ya laini iliyochaguliwa hapo Kuongoza / Nyuma basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla haina maana kuliko laini iliyochaguliwa hapo Kuongoza / Nyuma basi matokeo ya kushinda ni Chini.
Kipindi cha pili Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubeti ambayo imedhamiriwa na jumla ya alama katika matokeo ya kipindi cha pili ya Tukio. Ikiwa jumla ni zaidi ya laini iliyochaguliwa hapo Kuongoza / Nyuma basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini iliyochaguliwa hapo Kuongoza / Nyuma basi matokeo ya kushinda ni Chini.
d) Isiyo ya kawaida / Sawa (OE) & Kipindi cha kwanza isiyo ya kawaida / Hata & Kipindi cha pili isiyo ya kawaida / Hata
Isiyo ya kawaida / Hata inamaanisha kubeti ambayo imedhamiriwa na jumla ya alama (Magoli, michezo nk) katika matokeo ya mwisho ya Tukio ni ya Kawaida au Hata.
Kipindi cha kwanza isiyo ya kawaida / Hata inamaanisha kubashiri ambayo imedhamiriwa na ikiwa jumla ya alama mwishoni mwa Kipindi cha kwanza ya Tukio ni isiyo ya kawaida au Hata.
Kipindi cha pili isiyo ya kawaida / Hata inamaanisha kubeti ambayo imedhamiriwa na ikiwa jumla ya alama mwishoni mwa kipindi cha pili ya Tukio ni ya Kawaida au Hata.
Beti za kipindi cha kwanza zitakuwa batili ikiwa Tukio litaachwa kabla ya mwisho wa Kipindi cha kwanza. Lakini ikiwa Tukio litaachwa baada ya kumalizika kwa Kipindi cha kwanza, beti zote za kipindi cha kwanza zitakuwa halali.
e) Timu Moja isiyo ya kawaida / Hata
Timu Moja isiyo ya kawaida / Hata inamaanisha kubashiri ikiwa alama ya wakati wote ya timu maalum kwenye mechi itakuwa isiyo ya kawaida au hata.
Muda wowote wa ziada ulioongezwa kwenye mechi hautahesabiwa kwa madhumuni ya kuamua alama ya wakati wote wa timu maalum.
f) Matamshi yanayohusiana
Dharura zinazohusiana hufanyika katika kubeti nyingi ambapo matokeo ya uteuzi mmoja yanaweza kuathiri matokeo ya uteuzi mwingine.
Mifano ya dharura zinazohusiana:
• Kuweka beti kwa Neymar kufunga na kubeti kwenye Brazil kufunga mabao 2+ katika mechi hiyo hiyo.
• Kubeti kwa Cristiano Ronaldo kufunga mabao 2+ na kubashiri timu zote kufunga - Ndio kwenye mechi hiyo hiyo ya Ureno.
• Kumshambulia Lionel Messi kuwa mfungaji bora na kubashiri FC Barcelona kushinda taji la ligi.
Beti nyingi na dharura zinazohusiana hazipatikani kuweka kupitia chaguzi za uwekaji wa beti mara kwa mara.
Ambapo beti nyingi zilizo na dharura zinazohusiana zimechukuliwa kimakosa, beti nyingi zitakuwa batili na kurudishiwa pesa.
2.3 Aina za Ubeti wa Soka
Isipokuwa imeelezwa vinginevyo matokeo kwa aina za beti la soka rejelea alama mwisho wa muda wa kawaida (pamoja na wakati wowote wa kusimamishwa ulioongezwa na mwamuzi). Wakati wa ziada hauhesabu.
a. 1X2, Kipindi cha kwanza 1X2 na Kipindi cha pili 1X2
1X2 inamaanisha kubashiri katika mojawapo ya matokeo matatu ya kushinda ya Tukio. 1 inahusu timu ambayo imepewa jina la kwanza (kawaida timu ya nyumbani); X inahusu mchezo unaosababisha sare au tai; 2 inahusu timu ambayo imepewa jina la pili (kawaida timu ya ugenini).
Kipindi cha kwanza 1X2 inamaanisha kubashiri katika mojawapo ya matokeo matatu ya kushinda ya Kipindi cha kwanza ya Tukio. 1 inahusu timu ambayo imepewa jina la kwanza (kawaida timu ya nyumbani); X inahusu mchezo unaosababisha sare au tai; 2 inahusu timu ambayo imepewa jina la pili (kawaida timu ya ugenini).
Kipindi cha pili 1X2 inamaanisha kubashiri katika mojawapo ya matokeo matatu ya kushinda kuhesabu kipindi cha pili tu ya Tukio. 1 inahusu timu ambayo imepewa jina la kwanza (kawaida timu ya nyumbani); X inahusu mchezo unaosababisha sare au tai; 2 inahusu timu ambayo imepewa jina la pili (kawaida timu ya ugenini).
b. Dakika Kumi za Kwanza 1X2
Dakika Kumi za Kwanza 1X2 inamaanisha kubeti kutabiri matokeo matatu yanayowezekana ya dakika 10 za kwanza kwa wakati wa kawaida wa mechi.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
c. Alama sahihi
Alama sahihi inamaanisha kubeti kutabiri alama ya mwisho mwisho wa wakati wote.
Alama sahihi ya kushinda "AOS" inamaanisha timu iliyochaguliwa lazima ishinde kwa alama ambayo haijaorodheshwa katika uteuzi.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
d. Jumla ya Goli na Kipindi cha kwanza Jumla ya Goli na Kipindi cha pili Jumla ya Goli
Jumla ya Goli inamaanisha kubashiri kunadhibitishwa na jumla ya idadi ya Magoli yaliyofungwa katika Tukio.
Kipindi cha kwanza Jumla ya Goli lina maana ya kubashiri kudhibitiwa na jumla ya idadi ya mabao yaliyofungwa katika Kipindi cha kwanza cha mechi.
Kipindi cha pili Jumla ya Goli linamaanisha kubeti kudhibitiwa na jumla ya idadi ya mabao yaliyofungwa katika kipindi cha pili cha mechi.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
e. Nusu kipindi / muda kamili (HT.FT)
Nusu kipindi / wakati kamili inamaanisha kubeti kutabiri matokeo ya wakati wa nusu na matokeo ya wakati wote wa Tukio (muda wa ziada hauhesabu). Yafuatayo kuhusu Soko hili yatamaanisha: H inahusu timu ya kwanza kutajwa (kawaida timu ya nyumbani); D inahusu sare; A inahusu timu ya pili iliyotajwa (kawaida timu ya ugenini).
Mfano - HA inamaanisha kuwa timu iliyotajwa kwanza (Nyumbani) itaongoza wakati wa mapumziko, na timu ya pili iliyotajwa (Ugenini) itaongoza wakati wote.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
f. Goli la Kwanza / Goli la Mwisho & Kipindi cha kwanza Goli la Kwanza / Goli la Mwisho
Goli la Kwanza / Goli la Mwisho linamaanisha kubeti kwa timu ipi itafunga bao la kwanza au la mwisho kwenye mechi. Kuhusiana na Soko hili, yafuatayo yatamaanisha: HF inahusu timu ya kwanza iliyotajwa (kawaida timu ya nyumbani) kufunga bao la kwanza. HL inahusu timu ya kwanza kutajwa kufunga bao la mwisho. AF inahusu timu ya pili iliyotajwa (kawaida timu ya ugenini) kufunga bao la kwanza. AL inahusu timu ya pili iliyotajwa kufunga bao la mwisho. NG inahusu hakuna Magoli yaliyofungwa wakati wa tukio hiyo.
Kipindi cha kwanza Goli la Kwanza / Goli la Mwisho linamaanisha kubeti kwa timu ipi itafunga bao la kwanza au la mwisho katika kipindi cha kwanza cha mechi. Kuhusiana na Soko hili, yafuatayo yatamaanisha: HF inahusu timu ya kwanza iliyotajwa (kawaida timu ya nyumbani) kufunga bao la kwanza. HL inahusu timu ya kwanza kutajwa kufunga bao la mwisho. AF inahusu timu ya pili iliyotajwa (kawaida timu ya ugenini) kufunga bao la kwanza. AL inahusu timu ya pili iliyotajwa kufunga bao la mwisho. NG inahusu hakuna Magoli yaliyofungwa wakati wa tukio hiyo.
Kuhesabu Magoli mwenyewe kwa timu iliyohesabiwa kwa bao.
Ikiwa tukio imeachwa baada ya bao kufungwa basi beti zote kwenye Goli la Kwanza (na Hakuna Goli) zitasimama wakati beti la Goli la Mwisho litakuwa batili. Ikiwa tukio imeachwa bila Goli lolote kufungwa basi dau zote kwenye Goli la Kwanza, Goli la Mwisho na Hakuna Goli litakuwa batili.
g. Ni Timu ipi ya Kuanza
Je! Ni Timu ipi ya Kick-Off inamaanisha kubeti kwa timu ipi itaanza Tukio.
Ikiwa tukio imeachwa baada ya Tukio kuanza.beti zote bado ni halali.
h. Jumla ya Timu ya Nyumba dhidi ya Timu ya Ugenini
Timu ya Nyumbani Jumla ya Goli dhidi ya Goli la Timu Jumla ya Goli
Goli la Timu ya Nyumbani dhidi ya Timu ya Ugenini Goli lote linamaanisha kubeti kutabiri jumla ya mabao yaliyofungwa na timu za nyumbani dhidi ya jumla ya mabao yaliyofungwa na timu za ugenini kwa mechi kwenye ligi maalum iliyochezwa siku fulani.
i. Jumlaya Kona Timu ya Nyumbani dhidi ya Kona ya Timu ya Ugenini
Jumla ya kona Timu ya Nyumbani dhidi ya Jumla ya kona Timu ya Ugenini inamaanisha kubeti kutabiri idadi kamili ya kona zilizochukuliwa na timu za nyumbani dhidi ya jumla ya kona zilizochukuliwa na timu za ugenini kwa mechi kwenye ligi maalum iliyochezwa siku fulani.
j. Jumla ya kadi Timu ya nyumbani dhidi ya Jumla ya kadi Timu ya Ugenini
Jumla ya kadi Timu ya Nyumbani dhidi ya Jumla ya kadi Timu ya Ugenini inamaanisha kubashiri jumla ya idadi ya kadi zilizopokelewa na timu ya nyumbani dhidi ya idadi kamili ya kadi zilizopokelewa na timu ya ugenini kwa mechi kwenye ligi au mashindano katika siku fulani.
Nyumbani inahusu timu ya kwanza kutajwa na Ugenini inahusu timu ya pili iliyotajwa.
Ikiwa mechi moja (au zaidi) inapaswa kuahirishwa au kutelekezwa basi beti litakuwa batili.
k. Timu Moja Kuongoza / Nyuma & Timu Moja Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma
Timu Moja Kuongoza / Nyuma inamaanisha Goli lililofungwa na timu maalum katika mechi.
Timu moja Kipindi cha kwanza ya Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri Goli lililofungwa na timu maalum wakati wa Kipindi cha kwanza ya Tukio.
Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Chini.
2.4 Kona
Kona iliyopewa tuzo lakini haijachukuliwa isihesabiwe.
Idadi ya Kona
a) Ulemavu (Handicap) & Ulemavu (Handicap) kipindi cha kwanza
Ulemavu (Handicap) unamaanisha kubashiri ni timu gani itachukua kona nyingi wakati wa mechi ikiwa ni pamoja na walemavu wowote.
Beti za nusu ya Walemavu zitakuwa batili ikiwa mechi itaachwa wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi. Mchezo wa Wafu wa Kipindi cha kwanza utabaki halali ikiwa mechi itaachwa wakati wa kipindi cha pili cha mechi.
b) Kuongoza / Nyuma & Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma
Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri kwa jumla ya kona zilizochukuliwa na timu zote wakati wa mechi.
Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri kwa jumla ya kona zilizochukuliwa na timu zote wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi.
Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Chini.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
c) Kona ya kwanza, Kona ya kwanza ya Kipindi cha kwanza na kipindi cha pili kona ya kwanza
Kona ya kwanza inamaanisha kubeti kwa timu gani itachukua kona ya kwanza kwenye mechi.
Kona ya kwanza ya Kipindi cha kwanza inamaanisha kubeti kwa timu gani itachukua kona ya kwanza katika Kipindi cha kwanza cha mechi ..
Kona ya kwanza Kipindi cha pili inamaanisha kubeti kwa timu gani itachukua kona ya kwanza katika Kipindi cha pili cha mechi.
Chaguzi za kubashiri zinazopatikana katika Michezo yote ya Kona ya Kwanza ni nyumbani, ugenini au hakuna.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
d) Kona ya Mwisho & Kona ya Kwanza Kona ya Mwisho
Kona ya Mwisho inamaanisha kubeti kwa timu gani itachukua kona ya mwisho kwenye mechi.
Kipindi cha kwanza Kona ya Mwisho inamaanisha kubeti kwa timu gani itachukua kona ya mwisho katika Kipindi cha kwanza cha mechi.
Beti za Nusu ya Mwisho za Kona ya mwisho zitakuwa batili ikiwa mechi itaachwa wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi. Beti za Nusu ya Mwisho za Kona ya mwisho zitabaki halali ikiwa mechi itaachwa wakati wa kipindi cha pili cha mechi.
Chaguzi za kubashiri zinazopatikana katika Michezo yote ya Kona ya Mwisho ni nyumbani, ugenini au hakuna.
e) Kona inayofuata
Kona inayofuata inamaanisha kubeti kwa timu gani itachukua kona inayofuata kwenye mechi.
Beti zote hufikiria halali ikiwa kona iliyochaguliwa imechukuliwa.
f) Kona Halisi
Kona ya Timu Kona Halisi & Kona ya Kwanza ya Timu ya Nyumbani Kona Halisi
Kona ya Timu halisi ya Timu ya Nyumbani inamaanisha kubeti kwa idadi kamili ya Kona zilizochukuliwa na timu ya nyumbani baada ya wakati wa kawaida wa kucheza.
Kipindi cha kwanza ya Timu ya Nyumbani Timu halisi inamaanisha kubeti kwa idadi kamili ya Kona zilizochukuliwa na timu ya nyumbani wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi.
Kwa Kona zote mbili za Timu ya Nyumbani na Kona Halisi ya Timu ya Nyumbani, kubashiri kutakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa.
g) Timu ya Ugenini Kona Halisi na Timu ya Kwanza ya Uhamisho Kona Halisi
Kona za Timu Hasa Kona ina maana ya kubashiri kwa idadi kamili ya kona zilizochukuliwa na timu ya ugenini baada ya wakati wa kawaida wa kucheza.
Timu ya Kwanza ya Ugenini ya Timu Kona Hasa inamaanisha kubeti kwa idadi kamili ya kona zilizochukuliwa na timu ya ugenini wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi.
Kwa Kona zote mbili za Timu ya Ugenini na Kona za Kwanza za Timu ya ugenini, beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa.
Beti zote hufikiria halali ikiwa kona iliyochaguliwa imechukuliwa.
h) Jumla ya Kona Zimejumuishwa & Kipindi cha kwanza Jumla ya Kona Zimejumuishwa
Jumla ya Kona zilizokusanywa inamaanisha kubashiri kwa jumla ya kona zilizochukuliwa na timu zote mbili baada ya wakati wa kawaida wa kucheza.
Kipindi cha kwanza Jumla ya Kona Zimekusanywa inamaanisha kubashiri kwa jumla ya kona zilizochukuliwa na timu zote mbili wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi.
Kwa Kona zote zilizojumlishwa na Kipindi cha kwanza Jumla ya Kona Zimejumuishwa, beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa.
2.5 Jumla ya Uhifadhi
Kadi ya manjano inahesabu kama nukta moja na kadi nyekundu inahesabu kama alama mbili. Idadi kubwa ya alama ambazo mchezaji anaweza kupata wakati wa mechi ni tatu (moja kwa manjano na mbili kwa nyekundu, kadi ya pili ya manjano haihesabu).
Kadi zinazoonyeshwa kwa wasio wachezaji (mameneja, makocha, mbadala nk) hazihesabu.
Kadi zinazotolewa na mwamuzi baada ya filimbi ya muda kamili hazihesabu.
Kadi zilizotolewa na mwamuzi baada ya filimbi ya Nusu ya Muda zitahesabiwa katika kipindi cha pili cha mechi.
Idadi ya Jumla ya Uhifadhi
2.6 Walemavu & 1 Ulemavu (Handicap) wa nusu
Ulemavu (Handicap) unamaanisha kubashiri ni timu gani itapata kadi nyingi wakati wa mechi ikiwa ni pamoja na walemavu wowote.
Beti za nusu ya Walemavu zitakuwa batili ikiwa mechi itaachwa wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi. Walakini, beti litabaki halali ikiwa mechi itaachwa wakati wa kipindi cha pili cha mechi.
Kuongoza / Nyuma & Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma
Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri kwa jumla ya kadi zilizopokelewa na timu zote wakati wa mechi.
Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri kwa jumla ya kadi zilizopokelewa na timu zote mbili wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi.
Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Chini.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
Uhifadhi wa
2.7 wa Kwanza na Kipindi cha kwanza ya Kwanza 2
Kuweka nafasi ya kwanza kunamaanisha kubashiri ni timu gani itapata uhifadhi wa kwanza (Njano au Nyekundu) kwenye mechi.
Kipindi cha kwanza ya Kwanza Kuweka nafasi kunamaanisha kubashiri ni timu gani itapata uhifadhi wa kwanza (Njano au Nyekundu) katika Kipindi cha pili cha mechi.
Ikiwa wachezaji wawili au zaidi watapata uhifadhi wa tukio moja basi mchezaji ambaye ameonyeshwa kadi ya kwanza na mwamuzi atachukuliwa kuwa mshindi.
Ikiwa mechi imeachwa baada ya kadi ya kwanza kutolewa basi beti zote ni halali. Ikiwa mechi imeachwa kabla ya kadi ya kwanza kutolewa basi beti zote hazitumiki.
Uhifadhi wa Mwisho
Kuweka nafasi ya mwisho kunamaanisha kubashiri ni timu gani itapata uhifadhi wa mwisho (Njano au Nyekundu) kwenye mechi.
Ikiwa wachezaji wawili au zaidi watapata uhifadhi wa tukio moja basi mchezaji ambaye ameonyeshwa kadi ya mwisho na mwamuzi atachukuliwa kuwa mshindi.
Ikiwa mechi imeachwa basi beti zote hazitumiki.
2.8 Kuhifadhi Kifuatacho
Kuweka nafasi ijayo kunamaanisha kubashiri ni timu ipi itakayopewa nafasi ijayo, ama kadi nyekundu na / au kadi ya manjano.
Beti zote zinachukuliwa kuwa halali ikiwa uhifadhi uliopangwa umepokelewa.
Timu Moja Jumla ya Uwekaji Nafasi Kuongoza / Nyuma
Jumla ya Uhifadhi wa Timu Moja / Chini inamaanisha kubashiri jumla ya idadi ya nafasi ulizopokea na timu maalum kwenye mechi.
Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Chini.
2.9 Nje ya mtandao
Idadi ya Offside
2.10 Walemavu & 1 Ulemavu (Handicap) wa nusu
Ulemavu (Handicap) unamaanisha kubashiri ni timu ipi itakayonaswa kuotea mara nyingi wakati wa mechi, ikiwa ni pamoja na walemavu wowote.
Beti za nusu ya Walemavu zitakuwa batili ikiwa mechi itaachwa wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi. Walakini, beti litabaki halali ikiwa mechi itaachwa wakati wa kipindi cha pili cha mechi.
2.11 Kuongoza / Nyuma & Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma
Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri kwa jumla ya maamuzi ya kuotea wakati wa mechi.
Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri kwa jumla ya idadi ya maamuzi ya kuotea wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi.
Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Chini.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
2.12 Kuotea kwanza na kipindi cha pili Kuotea kwanza
Kwanza Offside inamaanisha kubashiri ni timu ipi itakayonaswa kuotea kwanza kwenye mechi.
Kipindi cha pili Kuotea kwanza inamaanisha kubashiri ni timu ipi itakayonaswa kuotea kwanza katika Kipindi cha pili cha mechi.
Ikiwa mechi imeachwa baada ya uamuzi wa kwanza wa kuotea basi beti zote ni halali. Ikiwa mechi imeachwa kabla ya uamuzi wa kuotea wa kwanza basi beti zote hazitumiki.
2.13 Mwisho wa kuotea
Kuotea kwa Mwisho kunamaanisha kubashiri ni timu ipi itakayonaswa kuotea mwisho kwenye mechi.
Ikiwa mechi imeachwa basi beti zote hazitumiki.
2.14 Next Offside
Next Offside inamaanisha kubashiri ni timu ipi itakayonaswa kuotea ijayo.
Beti zote zinachukuliwa kuwa halali ikiwa upande ulioteuliwa umeshikwa.
2.15 Nafasi
Idadi ya Uingizwaji
2.16 Ulemavu (Handicap)
Ulemavu (Handicap) unamaanisha kubashiri ni timu gani itachukua nafasi nyingi wakati wa mechi, ikiwa ni pamoja na walemavu wowote.
Ikiwa mechi imeachwa basi beti zote hazitumiki.
2.17 Kuongoza / Nyuma
Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubeti kwa idadi kamili ya mbadala wakati wa mechi.
Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Chini.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
2.18 Nafasi ya Kwanza
Uingizwaji wa kwanza unamaanisha kubeti kwa timu ipi itachukua nafasi ya kwanza wakati wa mechi.
Ikiwa wachezaji wawili au zaidi hubadilishwa kwa wakati mmoja basi mchezaji ambaye nambari yake imeonyeshwa kwanza na afisa wa nne atachukuliwa kuwa mshindi.
Ikiwa mechi imeachwa baada ya ubadilishaji wa kwanza kufanywa basi beti zote ni halali. Ikiwa mechi imeachwa kabla ya uingizwaji wa kwanza kufanywa basi beti zote hazitumiki.
2.19 Nafasi ya Mwisho
Uingizwaji wa Mwisho unamaanisha kubeti kwa timu ipi itachukua nafasi ya mwisho wakati wa mechi.
Ikiwa wachezaji wawili au zaidi hubadilishwa kwa wakati mmoja basi mchezaji ambaye nambari yake imeonyeshwa mwisho na afisa wa nne atachukuliwa kuwa mshindi.
Ikiwa mechi imeachwa basi beti zote hazitumiki
Karatasi safi za 2.20
Karatasi safi inamaanisha kubeti "Ndio" kwenye timu ili kuweka karatasi safi (sio kuruhusu bao) au "Hapana" kwenye timu kutokuweka karatasi safi (kuruhusu bao).
Ikiwa tukio imeachwa baada ya bao kufungwa na timu ya Nyumbani tu, basi beti za 'Ondoa Ndio & Hapana' zitasimama wakati beti za 'Nyumbani Ndio & Hapana' zitakuwa batili. Ikiwa Goli limepigwa na timu ya Ugenini tu, basi beti za 'Nyumbani Ndio & Hapana' zitasimama wakati 'Ndio Ndio & Hapana' zitakuwa batili. Ikiwa mabao yamefungwa na timu zote za Nyumbani na Ugenini, basi beti zote zitasimama. Ikiwa tukio imeachwa bila Goli lolote kufungwa, basi dau zote zitakuwa batili.
Kanuni ya 1
Alama ya nyumbani ≥ 1, Alama ya ugenini = 0 (1, 2 ..: 0)
Nyumbani Ndio - Refund Ugenini Ndio - Poteza
Nyumba No - Refund Ugenini Hapana - Shinda
Kanuni ya 2
Alama ya nyumbani ≥ 1, Alama ya ugenini ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
Nyumbani Ndio - Poteza Ugenini Ndio - Poteza
Nyumba Hapana - Shinda Ugenini Hapana - Shinda
Kanuni ya 3
Alama ya nyumbani = 0, Alama ya ugenini ≥ 1 (0: 1, 2…)
Nyumbani Ndio - Poteza Ugenini Ndio - Refund
Nyumba Hapana - Shinda Ugenini No - Refund
2.21 Adhabu
Adhabu inamaanisha kubeti kwenye adhabu inayotolewa na kuchukuliwa wakati wa mechi.
Ikiwa mechi imeachwa baada ya adhabu kutolewa na kuchukuliwa basi beti zote bado ni halali.
Ikiwa mechi imeachwa kabla ya adhabu kutolewa na kuchukuliwa basi beti zote hazitumiki.
2.22 Mikwaju ya penati
Mikwaju ya penati
Mikwaju ya penati inamaanisha kubeti kwa timu gani itashinda mikwaju ya penati.
Katika ubashiri wa walemavu, matokeo ni pamoja na mateke yote ya adhabu yaliyopigwa katika upigaji mkwaju wa penati ikiwa ni pamoja na mateke yaliyotokana na kifo cha gtukio. Katika kubashiri Kuongoza / Nyuma, matokeo yanajumuisha tu mateke kumi ya adhabu katika upigaji mkwaju wa penati, na haijumuishi mateke yoyote yaliyochukuliwa kwa kifo cha gtukio. Ikiwa timu moja tayari imepiga mateke mafanikio zaidi kuliko timu nyingine ingeweza kufikia na mateke yake yote iliyobaki, upigaji mkwaju wa penati mara moja huisha bila kujali idadi ya mateke iliyobaki.
Mikwaju ya penati - Mkwaju wa penati ya kwanza hadi ya kumi
Inamaanisha kubashiri matokeo ya mtu binafsi ya shots ya kwanza hadi ya kumi ya timu zote wakati wa mikwaju ya adhabu.
Chaguzi zifuatazo za kubashiri zinapatikana:
• Kukosa wavu - inamaanisha mpira unapita juu au pana nje ya wavu.
• Kugonga mwamba - inamaanisha mpira unapiga nguzo au baa. Ikiwa mpira unapiga chapisho kwanza, na baadaye kuokolewa na kipa, bado huchukuliwa kama "Kugonga mwamba."
• Okoa - inamaanisha mpira unaokolewa na kipa. Ikiwa mpira umeokolewa na kipa kwanza, na baadaye akapiga chapisho, bado huzingatiwa kama "Okoa."
• Goli - inamaanisha mkwaju wa penati ni Goli.
Ikiwa mechi haiendi kwa mikwaju ya adhabu, basi beti zote zitarudishwa.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
Beti zitatatuliwa baada ya kila mkwaju wa penati. Ikiwa chaguzi mbili (2) au zaidi za kubeti zinatokea katika jaribio moja la mkwaju wa penati, chaguo la kwanza la kubeti ambalo hufanyika litazingatiwa matokeo ya mkwaju wa penati.
Mfano: Mkwaju wa penati inapiga chapisho au msalaba kwanza kabla ya kupitisha mstari wa goli, beti la kushinda litakuwa Woodwork.
2.23 Mikwaju ya Adhabu - Jumla ya Magoli
Inamaanisha kubashiri idadi kamili ya mabao yaliyofungwa na timu zote wakati wa mikwaju ya penati.
Matokeo yatategemea tu adhabu kumi (10), au chini ya kumi ikiwa matokeo ya mechi tayari yamedhamiriwa kabla ya kufikia kumi, wakati wa mikwaju ya penati na haitajumuisha Magoli yaliyotengenezwa wakati wa mikwaju ya gtukio ya kifo.
Ikiwa mechi haiendi kwa mikwaju ya adhabu, basi beti zote zitarudishwa.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
2.24 Mikwaju ya Adhabu - tasa / shufa
Inamaanisha kubashiri ikiwa jumla ya idadi ya mabao yaliyofungwa na timu zote mbili wakati wa mikwaju ya adhabu itakuwa tasa au shufa.
Matokeo hayatajumuisha Magoli yaliyotengenezwa wakati wa mikwaju ya penati ya goli la dhahabu.
Ikiwa mechi haiendi kwa mikwaju ya adhabu, basi beti zote zitarudishwa.
Timu Moja Kuongoza / Nyuma ya Mikwaju ya Adhabu (Mkwaju wa penati ya 1 hadi 5)
"Timu Moja Kuongoza / Nyuma ya Mikwaju ya Adhabu (Mkwaju wa penati ya 1 hadi 5)" inamaanisha kubashiri matokeo ya adhabu ya kwanza hadi ya tano iliyopigwa na timu maalum mwishoni mwa mikwaju ya penati ya mechi, ambayo itaamua mshindi wa mechi.
Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni "Zaidi"; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni "Chini".
2.25 Mikwaju ya penati kwenda goli la dhahabu
"Mikwaju ya penati kwenda kifo cha gtukio," inamaanisha betting kutabiri ikiwa mikwaju ya adhabu itaendelea hadi kwenye goli la dhahabu. Ikiwa beti ni "Ndio", inamaanisha mikwaju ya adhabu itaendelea hadi kwenye goli la dhahabu, vinginevyo ikiwa beti ni "Hapana", inamaanisha mikwaju ya adhabu haitaendelea hadi goli la dhahabu.
Ikiwa mikwaju ya adhabu itaenda hadi goli la dhahabu, basi matokeo ya kushinda ni "Ndio"; ikiwa mikwaju ya adhabu haiendi kwa goli la dhahabu basi matokeo ya kushinda ni "Hapana".
2.26 Jumla ya Adhabu Iliyopigwa katika mikwaju ya penati
"Jumla ya Adhabu Iliyopigwa Katika Shuti" inamaanisha kutabiri idadi ya adhabu zilizochukuliwa katika mikwaju ya penati, bila kujali ikiwa Goli lolote lilifungwa au la.
Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni "Zaidi"; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni "Chini".
2.27 Mikwaju ya penati - Ni timu ipi itakayochukua penati ya kwanza
"Mikwaju ya penati - ni Timu ipi itachukua penati ya kwanza" inamaanisha kutabiri ni timu gani ya mechi itachukua adhabu ya kwanza wakati wa mikwaju ya penati.
Ikiwa tukio hiyo imeachwa baada ya adhabu ya kwanza kwenye mikwaju ya adhabu kuchukuliwa, basi beti zote bado ni halali.
Mechi za kufikiria ni jozi ya timu kutoka mechi tofauti.
Ukumbi zote ni za madhumuni ya kumbukumbu tu.
Dakika 15 Zaidi Kuongoza / Nyuma (OU)
Dakika maalum ya 15 (OU) inamaanisha betting ambayo imedhamiriwa na jumla ya alama (mabao, kona, michezo, kadi n.k.) kila mwisho wa dakika ya 15 [UTOFAUTI WA] kwa wakati wa mechi.
Ikiwa jumla ni zaidi ya laini iliyochaguliwa hapo Kuongoza / Nyuma basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini iliyochaguliwa hapo Kuongoza / Nyuma basi matokeo ya kushinda ni Chini.
Kwa mfano:
a) Dakika ya 15 OU 00:00 - 15:00 OU: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 00:00 hadi 15:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 15.
b) Dakika ya 30 OU 15:01 - 30:00 OU: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 15:01 hadi 30:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 30.
c) Dakika ya 45 OU 30: 01- 45:00 OU: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 30:01 - 45:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 45th.
d) Dakika ya 60 OU 45:01 - 60:00 OU: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 45:01 hadi 60:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 60.
e) Dakika ya 75 OU 60:01 - 75:00 OU: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 60:01 hadi 75:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 75.
f) Dakika ya 90 OU 75: 01- 90:00 OU: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 75:01 hadi 90:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika 90.
Kwa Maalum ya Dakika 15 OU, beti zinamalizika kwa wakati haswa wa bao (mpira kuvuka mstari wa goli), idadi ya kona (kona zilizochukuliwa) na Jumla ya Uhifadhi (kadi zilizotolewa na mwamuzi rasmi) kama inavyoonyeshwa na saa kama ilivyochapishwa katika matangazo ya mubashara.
Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa, basi beti zilizowekwa kwenye Uliokamilika wa Dakika 15 OU zitachukuliwa kuwa batili. Ikiwa maalum ya Dakika 15 OU imekamilika basi beti zitakuwa halali.
Kwa dakika mbili za mwisho (2) za kubashiri mubashara kwa Dakika 15 O / U, vitendo vyovyote tofauti na vile vilivyotajwa hapa chini, vitazingatiwa kama Mchezo salama na kwa hivyo beti zote zinazosubiriwa zinaweza kuzingatiwa kama kukubalika: Goli, adhabu na kadi nyekundu.
Kwa dakika mbili za mwisho (2) za Dakika 15 Maalum Idadi ya Matembezi ya mubashara, vitendo vyovyote isipokuwa vile vilivyotajwa hapa chini, vitazingatiwa kama Salama ya kucheza na kwa hivyo beti zote zinazosubiriwa zinaweza kuzingatiwa kukubalika: korti ya mbele hatari ya bure kick , mshambuliaji ameshikilia mpira kwenye korti ya mbele na adhabu.
Kwa dakika mbili za mwisho (2) za Dakika 15 Maalum ya Uwekaji wa Nafasi ya kubashiri mubashara, vitendo vyovyote tofauti na vile vilivyotajwa hapa chini, vitazingatiwa kama Mchezo salama na kwa hivyo beti zote zinazosubiriwa zinaweza kuzingatiwa kukubalika: mahakama ya mbele kick kick bure, penati, goli, kona, mchezaji aliye chini ameumia bila kuelezwa, wachezaji wakibishana na wachezaji wanapambana.
Kwa 30: 01-45: 00 & 75:01 - 90:00, beti zimetatuliwa kwa wakati halisi bao linafungwa (mpira kuvuka mstari wa goli), idadi ya kona (kona zilizochukuliwa) na Jumla ya uhifadhi (kadi zilizotolewa na mwamuzi rasmi) kama inavyoonyeshwa na saa kama ilivyochapishwa kwenye matangazo ya mubashara ukiondoa wakati wowote wa ziada au wakati wa kuumia.
3.1 Mpira wa adhabu
Mkwaju wa bure uliopewa lakini haujachukuliwa hauhesabu.
Bure kick inahusu kick mubashara bure na kick isiyo ya mubashara free. (Isipokuwa penati kick & Goal kick).
Idadi ya mateke Bure
3.2 Walemavu & 1 Ulemavu (Handicap) wa nusu
Ulemavu (Handicap) unamaanisha kubashiri ni timu gani itachukua mateke ya bure wakati wa mechi ikijumuisha walemavu wowote.
Beti za nusu ya Walemavu zitakuwa batili ikiwa mechi itaachwa wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi. Walakini, beti litabaki halali ikiwa mechi itaachwa wakati wa kipindi cha pili cha mechi.
3.3 Kuongoza / Nyuma & Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma
Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri kwa jumla ya idadi ya mateke ya bure iliyochukuliwa na timu zote wakati wa mechi.
Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri idadi kamili ya mateke ya bure iliyochukuliwa na timu zote wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi.
Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Chini.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
3.4 Mpira wa bure wa kwanza & Kipindi cha pili Kick ya bure
Kwanza kick bure inamaanisha betting kwenye timu gani itachukua kick kick ya kwanza kwenye mechi.
Kipindi cha pili Kwanza kick bure ina maana ya kubashiri ni timu gani itachukua mkwaju wa kwanza wa kwanza katika Kipindi cha pili cha mechi.
Ikiwa mechi imeachwa baada ya kick ya bure kuchukuliwa kwanza basi beti zote ni halali. Ikiwa mechi imeachwa kabla ya kick kick ya kwanza kuchukuliwa basi beti zote hazitumiki.
3.5 Kick ya Mwisho ya Bure
Mpira wa bure wa mwisho unamaanisha kubashiri ni timu gani itachukua mkwaju wa bure wa mwisho kwenye mechi.
Ikiwa mechi imeachwa basi beti zote hazitumiki.
3.6 Mateke Bure Bure
Kick ya Bure inayofuata inamaanisha kubashiri ni timu gani itapewa kick kick inayofuata.
Beti zote zinachukuliwa kuwa halali ikiwa teke la bure lililoteuliwa lilipigwa.
3.7 Teke la bao
Teke linapewa timu inayotetea ikiwa mpira unavuka kabisa mstari wa mwisho, kama matokeo ya kuwasiliana na mchezaji anayepinga.
Mpira wa goli uliopewa tuzo lakini haujachukuliwa na kupigwa kwa goli na kipa baada ya kuweka akiba hauhesabu.
Idadi ya mateke ya Goli
3.8 Walemavu & 1 Ulemavu (Handicap) wa nusu
Ulemavu (Handicap) unamaanisha kubashiri ni timu gani itachukua mateke mengi wakati wa mechi ikijumuisha walemavu wowote.
Kipindi cha kwanza inamaanisha kubeti kwa timu gani itachukua mateke mengi zaidi wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi ikiwa ni pamoja na walemavu wowote.
Beti za nusu ya Walemavu zitakuwa batili ikiwa mechi itaachwa wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi. Walakini, beti litabaki halali ikiwa mechi itaachwa wakati wa kipindi cha pili cha mechi.
3.9 Kuongoza / Nyuma & Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma
Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubeti kwa jumla ya idadi ya mateke yaliyopigwa na timu zote wakati wa mechi.
Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri idadi ya jumla ya mateke yaliyopigwa na timu zote mbili wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi.
Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Chini.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
3.10 Kipa la kwanza na Kipindi cha kwanza Goli la kwanza
Kwanza Goal kick ina maana betting kwenye timu gani itachukua kick kick ya kwanza kwenye mechi.
Kipindi cha kwanza ya bao la kwanza linamaanisha kubeti kwa timu gani itachukua kick ya kwanza katika Kipindi cha pili cha mechi.
Ikiwa mechi imeachwa baada ya kupigwa kwa bao la kwanza kuchukuliwa basi beti zote ni halali. Ikiwa mechi imeachwa kabla ya kupigwa kwa bao la kwanza kuchukuliwa basi beti zote hazitumiki.
3.11 Bao la Mwisho Teke
Kipa cha Mwisho kinamaanisha kubeti kwa timu ipi itachukua kick kick ya mwisho kwenye mechi.
Ikiwa mechi imeachwa basi beti zote hazitumiki.
3.12 Kick inayofuata ya kick
Goli linalofuata Kick linamaanisha kubeti kwa timu ipi itachukua kick kick inayofuata kwenye mechi.
Beti zote zinachukuliwa kuwa halali ikiwa kick kick iliyochaguliwa ilichukuliwa.
3.13 Kutupa
Tupa hupewa timu ikiwa mpira unavuka kabisa mstari wa kugusa upande, kama matokeo ya kuwasiliana na mchezaji anayepinga.
Kutupwa kwa tuzo lakini haijachukuliwa hakuhesabu.
Idadi ya Kutupa
3.14 Ulemavu (Handicap) & 1 Ulemavu (Handicap) wa nusu
Ulemavu (Handicap) unamaanisha kubashiri ni timu gani itachukua zaidi wakati wa mechi ikijumuisha walemavu wowote.
Beti za nusu ya Walemavu zitakuwa batili ikiwa mechi itaachwa wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi. Walakini, beti litabaki halali ikiwa mechi itaachwa wakati wa kipindi cha pili cha mechi.
3.15 Kuongoza / Nyuma & Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma
Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri jumla ya idadi ya utupaji uliochukuliwa na timu zote wakati wa mechi.
Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri jumla ya idadi ya utupaji uliochukuliwa na timu zote wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi.
Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Chini.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
3.16 Kutupa-Kwanza na Kipindi cha pili Kutupa-Kwanza
Kwanza kutupa-inamaanisha kubeti kwa timu gani itachukua kwanza kutupa kwenye mechi.
Kipindi cha pili Kutupa kwanza kunamaanisha kubashiri ni timu ipi itatupa kwanza katika Kipindi cha pili cha mechi.
Ikiwa mechi imeachwa baada ya kutupwa kwanza kumechukuliwa basi beti zote ni halali. Ikiwa mechi imeachwa kabla ya kutupwa kwa kwanza, basi beti zote hazitumiki.
3.17 Kutupa kwa Mwisho
Kutupa kwa mwisho kunamaanisha kubashiri ni timu gani itachukua mara ya mwisho kwenye mechi.
Ikiwa mechi imeachwa basi beti zote hazitumiki.
3.18 Kutupa-Inayofuata
Kutupa huko kunamaanisha kubashiri ni timu gani itachukua nafasi inayofuata ya kucheza kwenye mechi.
Beti zote huchukuliwa kuwa halali ikiwa utupaji ulioteuliwa ulichukuliwa.
Dakika 10 Maalum Kuongoza / Nyuma (O / U)
Dakika 10 maalum (OU) inamaanisha kubeti ambayo imedhamiriwa na jumla ya alama (mabao, kona, michezo, kadi n.k.) kila mwisho wa dakika ya 10 [KUINGILIZA] kwa wakati wa mechi.
Ikiwa jumla ni zaidi ya laini iliyochaguliwa hapo Kuongoza / Nyuma basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini iliyochaguliwa hapo Kuongoza / Nyuma basi matokeo ya kushinda ni Chini.
Kwa mfano:
Dakika ya 10 OU 00:00 - 10:00 O / U: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 00:00 hadi 10:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 10.
Dakika ya 20 OU 10:01 - 20:00 O / U: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 10:01 hadi 20:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 20.
Dakika ya 30 OU 20:01 - 30:00 O / U: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 20:01 hadi 30:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 30.
Dakika ya 40 OU 30:01 - 40:00 O / U: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 30:01 hadi 40:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 40.
Dakika ya 60 OU 50:01 - 60:00 O / U: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 50:01 hadi 60:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 60.
Dakika ya 70 OU 60:01 - 70:00 O / U: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 60:01 hadi 70:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 70.
Dakika ya 80 OU 70:01 - 80:00 O / U: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 70:01 hadi 80:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 80.
Dakika ya 90 OU 80:01 - 90:00 O / U: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 80:01 hadi 90:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika 90.
Kwa Dakika 10 maalum za O / U, beti zinamalizika kwa wakati haswa wa bao (mpira kuvuka mstari wa goli), idadi ya kona (kona zilizochukuliwa) na Jumla ya Uhifadhi (kadi zilizotolewa na mwamuzi rasmi) kama inavyoonyeshwa na saa kama ilivyochapishwa katika matangazo ya mubashara.
Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa, basi beti zilizowekwa kwenye Uliokamilika wa Dakika 10 OU zitazingatiwa kuwa batili. Ikiwa maalum ya Dakika 10 O / U imekamilika basi beti zitakuwa halali.
Kwa dakika mbili za mwisho (2) za kubashiri mubashara Dakika 10 za O / U, vitendo vyovyote tofauti na vile vilivyotajwa hapa chini, vitazingatiwa kama Mchezo salama na kwa hivyo beti zote zinazosubiriwa zinaweza kuzingatiwa kama kukubalika: Goli, adhabu na kadi nyekundu.
Kwa 80: 01-90: 00, beti zinamalizika kwa wakati haswa wa bao (mpira kuvuka mstari wa goli), idadi ya kona (kona zilizochukuliwa) na Jumla ya uhifadhi (kadi zilizotolewa na mwamuzi rasmi) kama inavyoonyeshwa na saa iliyochapishwa katika matangazo ya mubashara ukiondoa wakati wowote wa ziada au wakati wa kuumia.
3.19 Mfungaji Bora wa Bao
Mfungaji Bora wa Ligi
Mfungaji Bora wa Ligi anamaanisha kubashiri mchezaji ambaye atafunga mabao mengi ndani ya msimu mmoja wa kawaida wa ligi.
Endapo mchezaji atajiunga na kilabu kingine ndani ya ligi hiyo wakati wa msimu wa katikati, mabao yote yaliyofungwa wakati katika vilabu tofauti yatajumuishwa katika kuhesabu jumla ya mabao yaliyofungwa. Lakini mabao yaliyofungwa na mchezaji kwa mechi yoyote nje ya ligi hayatahesabiwa.
Magoli yaliyofungwa wakati wa michezo ya kucheza na kwa mikwaju ya adhabu hayatahesabiwa.
Anamiliki Magoli hayatatengwa katika kuhesabu jumla ya Magoli yaliyofungwa na mchezaji.
Kubeti kwa wasioanza kutaendelea kuwa halali. Mchezaji asiyeanza ni mchezaji yeyote ambaye jina lake halikujumuishwa kwenye kikosi cha mwisho cha msimu wa sasa wa ligi.
Ikiwa mchezaji atajiondoa au kuhamishiwa kwa kilabu kingine kwenye ligi tofauti kabla ya kuanza kwa msimu, beti kwa mchezaji anayeondoa au kuhamishwa atarejeshwa.
Katika hali kulingana/kufungana, dau ya malipo (chini ya hisa) imegawanywa na idadi ya washindi na hukaa ipasavyo na beti kurudishwa.
Mfungaji bora wa Mashindano au Mechi
Mfungaji bora wa Mashindano au Mechi anamaanisha kutabiri mchezaji ambaye atafunga mabao mengi ndani ya mashindano au mechi.
Mabao na Magoli yaliyofungwa katika mikwaju ya penati hayatatengwa katika kuhesabu jumla ya mabao yaliyofungwa na mchezaji. Walakini, mabao yaliyopatikana wakati wa nyongeza yanahesabiwa.
Kubeti kwa wasioanza kutaendelea kuwa halali. Mchezaji asiyeanza ni mchezaji yeyote ambaye jina lake halikujumuishwa kwenye kikosi cha mwisho cha mashindano au tukio.
Ikiwa mchezaji hujiondoa au kuhamishiwa kwa kilabu kingine kwenye mashindano tofauti au tukio kabla ya kuanza kwa mashindano au tukio, beti kwa mchezaji anayeondoa au kuhamishwa atarejeshwa.
Katika hali ya kulingana/kufungana, dau ya malipo (chini ya hisa) imegawanywa na idadi ya washindi na hukaa ipasavyo na beti kurudishwa.
Mfungaji bora Mchezaji dhidi ya Mchezaji & Mfungaji bora Mchezaji dhidi ya Timu
Magoli ya kujifunga na Magoli yaliyofungwa katika mikwaju ya penati hayahesabiwi. Muda wa ziada umetengwa na hauhesabiwi kwa sababu za kubashiri.
Ikiwa mchezaji hataanza / kucheza kwenye mechi, beti zote zitachukuliwa kuwa batili.
Matokeo yote huchukuliwa wakati matokeo rasmi yanatangazwa mwishoni mwa mechi na baraza linaloongoza.
3.20 Wakati wa majeruhi
Wakati wa majeruhi inamaanisha wakati wa ziada wa kucheza ulioongezwa ili kufidia wakati uliotumika kuhudumia wachezaji waliojeruhiwa wakati wa mechi. Wakati wa jeraha unaweza kutolewa wakati wa mwisho wa kipindi cha kwanza au mwisho wa Kipindi cha pili, na muda unaweza kuwa kama ifuatavyo:
• dakika 1
• Dakika 2
• Dakika 3
• Dakika 4+
Wakati wa Majeraha Iliyopewa Mwisho wa Kipindi cha kwanza
Beti zote zilizowekwa zinategemea uchezaji kamili wa dakika 45 ukiondoa wakati wa ziada. Beti zinamalizika wakati wa Kuumia uliopewa na mwamuzi rasmi wa nne wa mechi baada ya dakika 45 kamili za mchezo au mwishoni mwa kipindi cha kwanza.
Ikiwa mechi imeachwa wakati wowote wakati wa Kipindi cha kwanza, beti zote za Wakati wa Majeraha zilizopewa mwisho wa Kipindi cha kwanza zitachukuliwa kuwa batili na ubashiri utarejeshwa kwa akaunti za mwanachama.
Wakati wa Majeraha uliotolewa Mwisho wa Kipindi cha pili
Beti zote zilizowekwa zinategemea uchezaji kamili wa dakika 90 ukiondoa wakati wa ziada. Beti zinamalizika wakati wa Kuumia uliopewa na mwamuzi rasmi wa nne wa mechi baada ya dakika 90 kamili za mchezo au mwishoni mwa Kipindi cha pili.
Ikiwa mechi imeachwa wakati wowote, beti zote za Wakati wa Majeraha zilizopewa mwisho wa Kipindi cha pili zitachukuliwa kuwa batili na ubashiri utarejeshwa kwa akaunti za mwanachama.
Kampuni itasimamia beti kulingana na matokeo rasmi yaliyotolewa na mamlaka ya mpira wa miguu inayohusika na kuandaa mechi hiyo.
Nafasi Mbili, Kipindi cha kwanza Nafasi Mbili & Nafasi ya pili Nafasi ya pili
Chaguzi zifuatazo zinapatikana:
• 1 au X - Ikiwa matokeo ni ya nyumbani au sare basi beti kwenye chaguo hili ni washindi.
• X au 2 - Ikiwa matokeo ni ya kuteka au ugenini basi kubeti kwenye chaguo hili ni washindi.
• 1 au 2 - Ikiwa matokeo ni ya nyumbani au ugenini basi beti kwenye chaguo hili ni washindi.
• Mechi ikichezwa kwenye ukumbi wa upande wowote timu iliyoorodheshwa kwanza inachukuliwa kama timu ya nyumbani kwa sababu za kubashiri.
Droo hakuna beti, Kipindi cha kwanza Droo hakuna Beti & Kipindi cha pili Droo hakuna Beti
Kuteka hakuna beti maana yake ni kubashiri ushindi wa Nyumbani au Ugenini kwenye mechi. Ikiwa matokeo ya mwisho mwisho wa wakati wa kawaida ni Droo, beti zote zitarudishwa.
Kipindi cha kwanza Droo hakuna beti maana yake ni kubeti kutabiri kushinda kwa Nyumbani au Ugenini katika kipindi cha kwanza ya mechi. Ikiwa matokeo ya mwisho mwisho wa saa 1 ya kawaida ni Droo, beti zote zitarudishwa.
Kipindi cha pili Droo hakuna beti maana yake ni kubashiri kushinda Nyumbani au Ugenini kuhesabu Kipindi cha pili tu ya mechi. Ikiwa matokeo ya kipindi cha kawaida cha kipindi cha pili ni Droo, beti zote zitarudishwa.
Wote wawili / Moja / Wala kufunga
* Zote mbili = Timu zote mbili kupata bao
* Moja = Ama timu ifunge.
* Wala = Timu zote mbili hazipaswi kufunga.
Ikiwa tukio imeachwa baada ya bao kufungwa na Timu ya Nyumbani tu, basi beti za 'Wala' hazitasimama wakati beti za 'Wote' na 'Moja' zitakuwa batili. Ikiwa tukio imeachwa baada ya bao kufungwa na timu ya Ugenini tu, 'Wala' beti hazitasimama wakati 'Zote' na 'Moja' zitakuwa batili. Ikiwa tukio imeachwa baada ya mabao kufungwa na timu zote za Nyumbani na Ugenini, beti zote zitasimama. Ikiwa tukio imeachwa bila Goli lolote kufungwa, wager zote zitakuwa batili.
Kanuni ya 1:
Alama ya nyumbani ≥ 1, Alama ya ugenini = 0 (1, 2 ..: 0)
Wote - Refund
Moja - Marejesho
Wala - Poteza
Kanuni ya 2:
Alama ya nyumbani ≥ 1, Alama ya ugenini ≥ 1 (1, 2: 1, 2…)
Wote - Shinda
Moja - Poteza
Wala - Poteza
Kanuni ya 3:
Alama ya nyumbani = 0, Alama ya ugenini ≥ 1 (0: 1, 2…)
Wote - Refund
Moja - Marejesho
Wala - Poteza
KUSHINDA KWA NIL
Tabiri iwapo uteuzi wako unaweza kushinda mechi bila kuruhusu bao baada ya muda wa kawaida wa kucheza au mwisho wa ratiba, ukiondoa muda wa ziada au mikwaju ya adhabu.
Ikiwa tukio imeachwa baada ya bao kufungwa na timu ya Nyumbani tu, basi beti za 'Kuondoa' zitasimama wakati beti la 'Nyumbani' zitakuwa batili. Ikiwa Goli limepigwa na timu ya Ugenini tu, basi beti za 'Nyumbani' zitasimama wakati 'Ugenini' itakuwa batili. Ikiwa mabao yamefungwa na timu zote za Nyumbani na Ugenini, beti zote zitasimama. Ikiwa tukio imeachwa bila Goli lolote kufungwa, basi dau zote zitakuwa batili.
Kanuni ya 1:
Alama ya nyumbani ≥ 1, Alama ya ugenini = 0 (1, 2 ..: 0)
Nyumba - Marejesho Ugenini - Poteza
Kanuni ya 2:
Alama ya nyumbani ≥ 1, Alama ya ugenini ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
Nyumba - Poteza Ugenini - Poteza
Kanuni ya 3:
Alama ya nyumbani = 0, Alama ya ugenini ≥ 1 (0: 1, 2…)
Nyumba - Poteza Ugenini - Marejesho
Njia 3 ya Ulemavu (Handicap) & Kipindi cha kwanza 3 Njia ya Ulemavu (Handicap)
3 Njia ya Ulemavu (Handicap) inamaanisha makazi yatakuwa katika hali mbaya iliyoonyeshwa kwa kutumia alama halisi kwenye mechi iliyorekebishwa kwa walemavu.
Kipindi cha kwanza 3 Njia ya Ulemavu (Handicap) inamaanisha makazi yatakuwa katika hali mbaya iliyoonyeshwa kwa kutumia alama halisi katika Kipindi cha kwanza cha mechi iliyorekebishwa kwa walemavu.
Nyumba (-1): Timu ya Nyumbani lazima ishinde angalau Magoli mawili au zaidi.
Droo (+1): Timu ya Nyumbani inashinda haswa kwa Goli moja.
Ugenini (+1): Timu ya ugenini ishinde au sare.
Kushinda Ama Nusu
Kutabiri ikiwa uteuzi wako unaweza kupata Magoli zaidi kuliko mpinzani wao katika moja ya nusu mbili.
Nyumba ya kushinda ama Nusu
Nyumba kushinda nusu inamaanisha kubeti kutabiri ikiwa timu ya nyumbani inaweza kufunga mabao mengi kuliko mpinzani wao katika moja ya nusu mbili.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
Ugenini Kushinda Ama Nusu
Ugenini kushinda nusu inamaanisha kubeti kutabiri ikiwa timu ya ugenini inaweza kufunga mabao mengi kuliko mpinzani wao katika moja ya nusu mbili.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
Kushinda Nusu zote
Kutabiri ikiwa uteuzi wako unaweza kupata Magoli zaidi kuliko mpinzani wao katika kila nusu.
Kwa mfano :
Ikiwa uteuzi wako ulipatikana katika Kipindi cha kwanza cha mechi na mechi ikamalizika kwa bao 1-0, ingawa kipindi cha kwanza kilishinda 1-0, alama katika dakika 45 za pili zilikuwa 0-0 na kwa hivyo sare. Ikiwa hii itatokea, ni nusu tu ya kwanza inachukuliwa kuwa imeshinda na kwa hivyo beti zitakuwa za kupoteza.
3.21 Nyumba ya Kushinda Nusu zote
Nyumba ya kushinda Vipande vyote viwili inamaanisha kubashiri ikiwa timu ya nyumbani inaweza kufunga mabao mengi kuliko mpinzani wao katika kila nusu.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
Ugenini Kushinda Nusu zote
Njia ya kushinda Sehemu zote mbili inamaanisha kubashiri ikiwa timu ya ugenini inaweza kufunga mabao mengi kuliko mpinzani wao katika kila nusu.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
Timu ya Kufunga Bao ya Juu zaidi na Timu ya Chini zaidi
Timu ya Juu zaidi ya Bao
Timu ya Juu zaidi ya Bao
Timu yenye alama nyingi ndio mshindi.
Tofauti ya Goli haihesabu.
Ikiwa timu ziko sawa kwa alama, basi sheria za Joto la Wafu zinatumika.
Mfano:
Man city 4 Swansea 4
Liverpool 4 Sunderland 1
Halafu Liverpool, Man city na Swansea ndio washindi.
3.22 Timu ya chini kabisa ya Bao
Timu iliyo na alama za chini ndio mshindi.
Tofauti ya Goli haihesabu.
Ikiwa timu ziko sawa kwa alama, basi sheria za Joto la Wafu zinatumika.
Kubeti kwa timu ambayo mechi iliondolewa au kuahirishwa lakini haijapangiliwa tena katika kipindi kilichotajwa na kampuni hiyo itafutwa.
Magoli yaliyofungwa wakati wa mikwaju ya penati hayatahesabiwa.
Kwa Michezo yanayohusu mashindano, Magoli yaliyofungwa katika muda wa ziada yatahesabu.
Kwa Michezo yanayotaja seti ya ratiba kwenye tarehe zilizopewa, Magoli yaliyopatikana katika muda wa ziada hayatahesabiwa.
Magoli Halisi kabisa & Magoli Halisi ya Kipindi cha kwanza & Magoli Halisi ya Kipindi cha pili
Magoli halisi kabisa yanamaanisha kubeti kutabiri idadi kamili ya mabao yaliyofungwa na timu zote mbili wakati wa kawaida wa mechi.
Magoli Halisi ya Kwanza inamaanisha kubeti kutabiri idadi kamili ya mabao yaliyofungwa na timu zote katika Kipindi cha kwanza cha mechi.
Magoli Halisi ya Pili ya pili inamaanisha kubeti kutabiri idadi kamili ya mabao yaliyofungwa na timu zote kuhesabu kipindi cha pili tu ya mechi.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
Magoli halisi ya Timu ya Nyumbani & Kipindi cha kwanza Magoli halisi ya Timu ya Nyumbani
Magoli halisi ya Timu ya Nyumbani yanamaanisha kubeti kutabiri idadi kamili ya mabao yaliyofungwa na Timu ya Nyumbani wakati wa kawaida wa mechi.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
Magoli halisi ya Timu ya Ugenini & Kipindi cha kwanza Magoli ya Timu ya Ugenini
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
3.23 Kikundi cha juu zaidi cha Bao
Inamaanisha kubashiri jumla ya idadi ya Magoli yaliyofungwa na kikundi katika tarehe iliyoainishwa.
Ikiwa vikundi ni sawa kwa alama, basi sheria za Joto la Wafu zinatumika.
Mfano:
Kikundi A
Poland -vs- Ugiriki2 - 1 = Magoli 3
Urusi -vs- Czech3 - 2 = Magoli 5
Jumla ya Kundi A: Magoli 8
Jumla ya Kundi B: Magoli 7
Jumla ya Kundi C: Magoli 7
Jumla ya Kundi D: Magoli 6
Kundi A ndiye mshindi.
3.24 Pointi za Kikundi cha Timu
Inamaanisha kubashiri kwenye alama za timu mwishoni mwa raundi ya Kikundi ambayo ililingana kwa usahihi na vikundi vilivyotolewa, "Chini", "Jumuishi" na "Zaidi".
Mfano:
Jumla ya alama za Timu X ni alama 5
Ikiwa beti ni:
Chini ya alama 3 - poteza
Jumuisha pointi 3-4 - kupoteza
Zaidi ya alama 4 - shinda
3.25 Utabiri wa Kikundi Sawa
Inamaanisha kubashiri timu ambazo zitashika nafasi ya kwanza na ya pili, kwa mpangilio maalum, katika msimamo wa timu ya Kikundi chao mwishoni mwa hatua ya Kundi.
3.26 Wakati wa kuumia uliopewa Kuongoza / Nyuma
Wakati wa majeruhi uliotolewa mwishoni mwa kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma:
Wakati wa Kuumia kwa Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubeti Kuongoza / Nyuma kwa wakati wa kuumia uliopewa mwishoni mwa kipindi cha kwanza.
Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Chini.
Beti zinamalizika wakati wa jeraha uliotolewa na mwamuzi rasmi wa nne wa mechi baada ya dakika 45 kamili za mchezo au mwishoni mwa kipindi cha kwanza.
3.27 Wakati wa jeraha uliotolewa mwishoni mwa Kipindi cha pili Kuongoza / Nyuma
Wakati wa Kuumia kwa Kipindi cha pili Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubeti Kuongoza / Nyuma kwa wakati wa kuumia uliopewa mwisho wa Kipindi cha pili.
Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Chini.
Beti zinamalizika wakati wa jeraha uliotolewa na mwamuzi rasmi wa nne wa mechi baada ya dakika 90 kamili za mchezo au mwishoni mwa Kipindi cha pili.
3.28 Njia ya Kwanza ya Goli
Maana yake ni kutabiri jinsi bao la kwanza la mechi linavyofungwa na timu yoyote.
Mpira wa wazi - Goli lazima lipigwe mubashara kutoka kwa free kick. Hesabu za mkwaju wa penati zilizopunguzwa zinapewa yule aliyechukua kick-free atapewa bao. Pia ni pamoja na mabao yaliyofungwa mubashara kutoka kwa mpira wa kona.
Adhabu - Goli lazima lipigwe mubashara kutoka kwa adhabu, na mshikaji wa adhabu kama mfungaji aliyetajwa.
Goli Lako - Ikiwa Goli limetangazwa kama Goli lako mwenyewe.
Kichwa - Kugusa mwisho kwa mfungaji lazima iwe na kichwa.
Mkwaju wa penati - Aina zingine zote za Magoli hazijajumuishwa hapo juu.
3.29 Hakuna Goli
Kampuni itasimamia beti kulingana na matokeo rasmi yaliyotolewa na mamlaka ya mpira wa miguu inayohusika na kuandaa mechi hiyo.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
3.30 Mikwaju ya Adhabu - Je! Adhabu Itafungwa?
Inamaanisha kubashiri ikiwa mpiga-kick aliyeteuliwa atafunga au atakosa mkwaju wa adhabu wakati wa mikwaju ya adhabu.
Ikiwa kick kick haitachukuliwa, basi beti zote zitachukuliwa kuwa batili.
3.31 Utabiri wa timu Mbili
Utabiri wa timu mbili unamaanisha kubeti kutabiri timu mbili (2) ambazo lazima ziwe katika nafasi 2 za juu, kwa mpangilio wowote, mwishoni mwa mashindano.
3.32 Utabiri Sawa
Utabiri wa mubashara unamaanisha kubeti kutabiri timu mbili (2) ambazo lazima ziwe katika nafasi 2 za juu, kwa mpangilio kamili, mwishoni mwa mashindano.
3.33 Mgeni Mpya
Mgeni mpya anamaanisha kutabiri ni timu ipi itakayomaliza kama Mgeni Mpya wa Tukio au mashindano.
"Mgeni" ni timu ambayo imepandishwa kujiunga na Tukio au mashindano.
3.34 Mshindi wa kanda
Mshindi wa Mkoa maana yake ni kubashiri mshindi wa tukio au mashindano kutoka kwa kanda.
Matokeo yote huchukuliwa wakati matokeo rasmi yanatangazwa mwishoni mwa mashindano na baraza linaloongoza.
3.35 Nyumbani hakuna beti
Tabiri ushindi wa Sare au Uondoke kwenye mechi. Ikiwa matokeo ya mwisho baada ya wakati wa kawaida wa kucheza au mwisho wa wakati uliopangwa ni ushindi wa Nyumbani, beti zote zitarudishwa.
3.36 Ugenini hakuna beti
Tabiri ushindi wa Sare au Nyumba kwenye mechi. Ikiwa matokeo ya mwisho baada ya wakati wa kawaida wa kucheza au mwisho wa wakati uliopangwa ni kushinda Ugenini, beti zote zitarudishwa.
3.37 Droo / Hakuna sare
Kutabiri Droo au Hapana sare katika matokeo ya mwisho ya tukio baada ya wakati wa kawaida wa kucheza au mwisho wa muda uliopangwa.
3.38 Kipindi cha kwanza na Kipindi cha pili Alama Sahihi
Alama sahihi ya Kipindi cha kwanza inamaanisha kubeti kutabiri alama ya mwisho mwishoni mwa Kipindi cha kwanza.
Alama ya Pili Sahihi Sawa inamaanisha kubeti kutabiri alama katika Kipindi cha pili ya Tukio.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
Matokeo / Jumla ya Goli
Matokeo / Jumla ya Goli inamaanisha betting kwa wote kutabiri:
(A) ikiwa mechi itasababisha Ushindi wa Nyumbani au Ushindi wa Ugenini au Droo; na
(B) ikiwa jumla ya Magoli katika matokeo ya mwisho ya tukio yatakuwa Zaidi au Chini.
Chaguzi zifuatazo za kubashiri zinapatikana:
• Home & Over - beti inashinda ikiwa timu ya nyumbani inashinda na Magoli ya jumla yako juu ya laini iliyowekwa tayari.
• Ushindi wa nyumbani na chini - ikiwa timu ya nyumbani inashinda na Magoli ya jumla yako chini ya laini iliyoteuliwa awali.
• Ugenini na Zaidi - ushindi wa beti ikiwa timu ya ugenini inashinda na Magoli ya jumla yako juu ya laini iliyoteuliwa awali.
• Ugenini na Chini - Ushindi wa beti ikiwa timu ya ugenini inashinda na Magoli ya jumla yako chini ya laini iliyoteuliwa awali.
Droo & Pita - ubashiri unashinda ikiwa mechi inaDroo sare na jumla ya Magoli yako juu ya mstari uliowekwa tayari.
Droo & Chini - beti hushinda ikiwa mechi inaDroo sare na jumla ya Magoli yako chini ya mstari uliopangwa tayari.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
Timu ya 3.39 kushinda kutoka nyuma
Timu ya Kushinda Kutoka Nyuma inamaanisha kubeti kutabiri timu ambayo itapoteza wakati wowote kwenye mechi lakini mwishowe inakuja nyuma na kushinda mwishoni mwa dakika 90.
3.40 Mfungaji wa Kwanza
Mfungaji wa kwanza inamaanisha kubeti kutabiri mchezaji ambaye atafunga bao la kwanza kwenye mechi.
Kubashiri kwa mchezaji yeyote ambaye hatashiriki kwenye mechi hiyo, au anayekuja kuchukua nafasi tu baada ya bao la kwanza kufungwa, atabatizwa na kurudishiwa pesa.
Magoli ya kibinafsi hayahesabiwi kama Goli la kwanza. Katika hali kama hiyo, mchezaji anayefuata kufunga atazingatiwa kama mfungaji wa kwanza.
Beti zilizowekwa kwenye "hakuna mfungaji wa bao" kushinda ikiwa hakuna mchezaji anayefunga bao kwenye mechi. Ikiwa bao la kujifunga ndilo Goli pekee kwenye mchezo, beti juu ya "hakuna mfungaji wa bao" kushinda.
Kubeti kwa wachezaji ambao hutolewa nje kabla ya bao la kwanza kufungwa kutapotea.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
Timu ya kwanza ya alama 41 na Timu ya Mwisho kupata alama
Timu ya Kwanza kwa Alama inamaanisha kubashiri ni timu ipi itafunga bao la kwanza ndani ya wakati wa kawaida wa mechi.
Timu ya Mwisho kwa Alama inamaanisha kubashiri ni timu gani itafunga bao la mwisho ndani ya wakati wa kawaida wa mechi.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
Timu ya Kwanza kupata Bao 2 & Timu ya Kwanza kupata Bao 3
Timu ya Kwanza kwa Alama 2 Magoli inamaanisha kubashiri ni timu ipi itakayokuwa ya kwanza kufunga mabao mawili (2) ndani ya wakati wa kawaida wa mechi.
Timu ya Kwanza kwa Alama 3 Magoli inamaanisha kubashiri ni timu ipi itakayokuwa ya kwanza kufunga mabao matatu (3) ndani ya wakati wa kawaida wa mechi.
Chaguzi zifuatazo zinapatikana:
• Nyumbani
• Ugenini
• Wala
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
3.42 Wakati wa Goli la Kwanza
Inamaanisha kubashiri ni wakati gani goli la kwanza litafungwa.
Saa ya Kwanza ya Goli (dakika 10) inamaanisha kubashiri ambayo dakika 10 wakati bracket Goli la kwanza litafungwa.
Saa ya Kwanza ya Goli (dakika 15) inamaanisha kubashiri ambayo dakika 15 ya bracket Goli la kwanza litafungwa.
Ikiwa mechi imeachwa baada ya bao la kwanza kufungwa, beti zote zitasimama.
Ikiwa mechi imeachwa kabla ya bao la kwanza kufungwa, beti zote zitakuwa batili.
Nusu Ipi Itatoa Goli La Kwanza
Inamaanisha kubashiri ni nusu gani ya mechi bao la kwanza litafungwa.
Chaguzi zifuatazo za kubashiri zinapatikana:
• Kipindi cha kwanza
• Kipindi cha pili
• Hakuna Goli
Ikiwa mechi itaachwa baada ya bao la kwanza kufungwa wakati wa Kipindi cha kwanza, beti zote zitasimama.
Ikiwa mechi imeachwa wakati wowote kabla ya bao la kwanza kufungwa, beti zote zitakuwa batili. "
Timu zote mbili kwa Alama / Matokeo na Kipindi cha kwanza Timu zote mbili kupata Bao / Matokeo
Timu zote mbili kupata alama / matokeo inamaanisha kubashiri kwa wote kutabiri:
• ikiwa mechi itasababisha timu zote kupata bao na;
• iwapo mechi itasababisha Ushindi wa Nyumbani au Ugenini kushinda au Droo.
Chaguzi zifuatazo za kubashiri zinapatikana:
• Ndio & Nyumbani - beti inashinda ikiwa timu zote mbili zinafunga na Timu ya nyumbani inashinda.
• Ndio & ugenini - beti inashinda ikiwa timu zote mbili zinafunga na Timu ya Ugenini inashinda.
• Ndio & Droo - bet hushinda ikiwa timu zote mbili zinafunga na matokeo ya mechi kwenye Sare.
Kipindi cha kwanza Timu zote mbili za Kufunga / Matokeo inamaanisha kubeti kutabiri matokeo ya Kipindi cha kwanza cha mechi na ikiwa timu zote zitapata bao katika kipindi cha kwanza.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
Mechi ya Nusu-wakati / ya wakati wote isiyo ya kawaida / Hata
Mechi ya Nusu-wakati / ya wakati wote isiyo ya kawaida / Hata inamaanisha kubeti kutabiri ikiwa matokeo ya wakati wa nusu na matokeo ya wakati wote wa mechi ni ya kushangaza na isiyo ya kawaida mtawaliwa, isiyo ya kawaida na hata, hata na isiyo ya kawaida, au hata na hata.
Kuna chaguzi nne (4) za kubashiri:
• Isiyo ya kawaida / isiyo ya kawaida
• Isiyo ya kawaida / Sawa
• Hata / isiyo ya kawaida
• Hata / Hata
Kwa aina hii ya beti, wakati wowote wa ziada ulioongezwa hautahesabiwa kwa madhumuni ya kuamua matokeo ya wakati wote wa mechi.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
Matokeo ya 43 / Timu ya Kwanza kupata alama
Matokeo / Timu ya Kwanza kwa Alama inamaanisha kubashiri kwa wote kutabiri ni timu ipi itafunga bao la kwanza na kutabiri mojawapo ya matokeo matatu ya kushinda ya tukio.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
Nusu na Timu ya Nyumbani Piga Bao ya Kwanza
Inamaanisha kubashiri ni nusu gani ya mechi Timu ya Nyumbani itafunga Bao la Kwanza.
Chaguzi zifuatazo zinapatikana:
• Kipindi cha kwanza
• Kipindi cha pili
• Hakuna Goli
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
3.44 Nusu na Timu ya Ugenini Piga Bao ya Kwanza
Inamaanisha kubashiri ni nusu gani ya mechi Timu ya Ugenini itafunga Bao la Kwanza.
Chaguzi zifuatazo zinapatikana:
• Kipindi cha kwanza
• Kipindi cha pili
• Hakuna Goli
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
3.45 Maalum ya Dakika 15 ya Walemavu (HDP)
Ulemavu (Handicap) maalum wa dakika 15 unamaanisha kubeti wakati mshindani mmoja au timu inapokea kichwa halisi. Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora baada ya kuongeza kilema kwenye matokeo kila mwisho wa dakika ya 15 (INTERVAL OF) ya mechi.
Kwa mfano:
Dakika ya 15 HDP
00:00 - 15:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 00:00 hadi 15:00.
Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 15.
Dakika ya 30 HDP
15:01 - 30:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 15:01 hadi 30:00.
Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 30.
Dakika ya 45 HDP
30: 01- 45:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 30:01 - 45:00.
Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 45th.
Dakika ya 60 HDP
45:01 - 60:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 45:01 hadi 60:00.
Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 60.
Dakika ya 75 HDP
60:01 - 75:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 60:01 hadi 75:00.
Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 75.
Dakika ya 90 HDP
75: 01- 90:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 75:01 hadi 90:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika 90.
Kwa HDP Maalum ya Dakika 15, beti zinamalizika kwa wakati haswa wa bao (mpira kuvuka mstari wa goli), idadi ya kona (kona zilizochukuliwa) na Jumla ya Uhifadhi (kadi zilizotolewa na mwamuzi rasmi) kama inavyoonyeshwa na saa kama ilivyochapishwa katika matangazo ya mubashara.
Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa, basi beti zilizowekwa kwenye HDP isiyo kamili ya Dakika 15 zitazingatiwa kuwa batili. Ikiwa HDP maalum ya Dakika 15 imekamilika basi beti zitakuwa halali.
Kwa dakika mbili za mwisho (2) za kubashiri mubashara Dakika 15 za kubashiri HDP, vitendo vyovyote tofauti na vile vilivyotajwa hapa chini, vitazingatiwa kama Mchezo salama na kwa hivyo beti zote zinazosubiriwa zinaweza kuzingatiwa kama kukubalika: Goli, adhabu na nyekundu kadi.
Kwa 30: 01-45: 00 & 75:01 - 90:00, beti zimetatuliwa kwa wakati halisi bao linafungwa (mpira kuvuka mstari wa goli), idadi ya kona (kona zilizochukuliwa) na Jumla ya uhifadhi (kadi zilizotolewa na mwamuzi rasmi) kama inavyoonyeshwa na saa kama ilivyochapishwa kwenye matangazo ya mubashara ukiondoa wakati wowote wa ziada au wakati wa kuumia.
Mechi ya Ndoto ya 3.46: Timu ya Kufunga Kwanza
Mechi ya Ndoto: Timu ya Alama Kwanza inamaanisha kubashiri timu ambayo itafunga bao la kwanza kwenye mechi ya kufurahisha.
Mfano:
Mechi: Man City dhidi ya Liverpool; Chelsea dhidi ya Man United
Mechi ya Kubuni: Man City dhidi ya Chelsea
Man City ilifunga bao la kwanza saa 25:10
Chelsea ilifunga Bao la kwanza saa 25:48
Kushinda Bet: Man City.
Ikiwa mechi zote mbili zilifunga kwa wakati mmoja (dakika na sekunde) au hakuna bao lililotokana na mechi ya WOTE, mechi ya kufikiria itazingatiwa kama sare.
Ikiwa mechi moja itaahirishwa au kufutwa baada ya bao la kwanza kufungwa kwenye mechi nyingine, beti zote zitasimama. Ikiwa mechi imeahirishwa au kufutwa kabla ya bao la kwanza kufungwa kwenye mechi nyingine, beti zote zitakuwa batili.
Mfano:
Mechi: Man City dhidi ya Liverpool; Chelsea dhidi ya Man United
Mechi ya Kubuni: Man City dhidi ya Chelsea
Man City ilifunga bao la kwanza saa 25:10
Mechi ya Chelsea iliahirishwa au kutelekezwa kabla ya 25:10
Matokeo: beti zote zitakuwa batili.
Ikiwa mechi zote mbili zitafutwa bila kufunga bao, beti zote zitakuwa batili.
Goli lolote lililopatikana wakati wa ziada halitahesabiwa.
3.47 Timu ya Juu ya Uropa
Timu ya juu ya Uropa inamaanisha kubashiri ni timu gani ya Uropa itasonga mbele zaidi kwenye mashindano ya Kombe la Dunia la FIFA.
Ikiwa timu mbili za Uropa zinapaswa kushindana katika fainali au kwenye mechi ya nafasi ya tatu, mshindi wa mechi hiyo atachukuliwa kuwa Timu ya Juu ya Uropa.
Katika visa vingine ambapo zaidi ya timu moja ya Uropa hutoka kwenye mashindano katika raundi hiyo hiyo ya ugenini, sheria za "Dead Heat" zinatumika na dau ya malipo (chini ya hisa) imegawanywa na idadi ya washindi na kukaa sawa ipasavyo na beti limerejeshwa.
Bei zote za Timu ya Juu ya Uropa zitamalizwa wakati mshindi rasmi wa fainali au mechi ya kushika nafasi ya tatu atakapotangazwa na FIFA au wakati timu ya mwisho ya Uropa inapoondoka kwenye mashindano.
3.48 Timu ya Juu ya Amerika Kusini
Timu ya juu ya Amerika Kusini inamaanisha kubashiri ni timu gani ya Amerika Kusini itasonga ugenini zaidi kwenye mashindano ya Kombe la Dunia la FIFA.
Ikiwa timu mbili za Amerika Kusini zinapaswa kushindana katika fainali au kwenye mechi ya nafasi ya tatu, mshindi wa mechi hiyo atachukuliwa kama Timu ya Juu ya Amerika Kusini.
Katika visa vingine ambapo zaidi ya timu moja ya Amerika Kusini hutoka kwenye mashindano katika raundi ileile ya ugenini, sheria ya "Dead Heat" na uwezekano wa malipo (chini ya hisa) hugawanywa na idadi ya washindi na kukaa sawa ipasavyo na beti limerejeshwa.
Bei zote za Timu ya Juu ya Amerika Kusini zitamalizwa wakati mshindi rasmi wa fainali au mechi ya nafasi ya tatu atakapotangazwa na FIFA au wakati timu ya mwisho ya Amerika Kusini itakapotoka kwenye mashindano.
3.49 Timu ya Juu ya Afrika
Timu ya juu ya Kiafrika inamaanisha kubashiri ni timu gani ya Kiafrika itasonga mbele zaidi kwenye mashindano ya Kombe la Dunia la FIFA.
Ikiwa timu mbili za Kiafrika zitachuana katika fainali au kwenye mechi ya nafasi ya tatu, mshindi wa mechi hiyo atachukuliwa kuwa Timu ya Juu ya Afrika.
Katika visa vingine ambapo zaidi ya timu moja ya Kiafrika hutoka kwenye mashindano katika raundi hiyo hiyo ya ugenini, sheria za "Dead Heat" zinatumika na uwezekano wa malipo (chini ya hisa) hugawanywa na idadi ya washindi na kukaa sawa ipasavyo na beti kurudishwa.
Bei zote za Timu ya Juu ya Afrika zitamalizika wakati mshindi rasmi wa fainali au mechi ya kushika nafasi ya tatu atakapotangazwa na FIFA au wakati timu ya mwisho ya Afrika itatoka kwenye mashindano.
3.50 Timu zote mbili za kufunga
Timu zote mbili kwa Alama zinamaanisha kubashiri ikiwa mechi itasababisha timu zote kufunga.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
3.51 Timu zote mbili kupata alama katika Kipindi cha kwanza
Timu zote mbili za kufunga katika Kipindi cha kwanza zinamaanisha kubashiri ikiwa timu zote mbili zitafunga katika Kipindi cha kwanza cha mechi.
Ikiwa mechi imeachwa baada ya timu zote kupata bao katika kipindi cha kwanza, basi beti la 'Ndio' zitamalizwa kama washindi na "Hapana" watashindwa kubashiri. Mechi ikiahirishwa au kutelekezwa kabla ya kumalizika kwa Kipindi cha kwanza bila timu zote kufunga, beti zote zitakuwa batili.
3.52 Timu zote mbili za kufunga katika Kipindi cha pili
Timu zote mbili za kufunga katika Kipindi cha pili inamaanisha kubashiri ikiwa timu zote mbili zitafunga katika kipindi cha pili cha mechi.
Ikiwa mechi imeachwa baada ya timu zote kupata bao katika kipindi cha pili, basi beti za 'Ndio' zitamalizwa kama washindi na "Hapana" watashindwa kubashiri. Mechi ikiahirishwa au kutelekezwa bila timu zote kufunga, beti zote zitakuwa batili.
3.53 Timu zote mbili za kufunga katika 1 na / au Kipindi cha pili
Timu zote mbili za kufunga katika 1 na / au Kipindi cha pili inamaanisha kubashiri ikiwa timu zote zitapata bao katika kipindi cha kwanza na ikiwa timu zote zitafunga katika kipindi cha pili cha mechi.
Timu zote mbili za kufunga katika 1 na / au Kipindi cha pili inamaanisha kubashiri ikiwa timu zote zitapata bao katika kipindi cha kwanza na ikiwa timu zote zitafunga katika kipindi cha pili cha mechi.
3.53 Timu zote mbili za Kufunga / Jumla ya Magoli & Kipindi cha kwanza Timu zote mbili kwa Alama / Jumla ya Magoli
Timu zote mbili za Kufunga / Jumla ya Magoli inamaanisha kubeti kutabiri jumla ya idadi ya mabao kwenye mechi na ikiwa timu zote zitafunga kwenye mechi.
Kipindi cha kwanza Timu zote mbili za Kufunga / Jumla ya Magoli inamaanisha kubeti kutabiri jumla ya idadi ya mabao kwenye mechi na ikiwa timu zote zitafunga katika Kipindi cha kwanza cha mechi.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
3.54 Matokeo ya Nusu / Jumla ya Magoli
Matokeo ya Nusu ya Wakati / Jumla ya Magoli inamaanisha betting kwa wote kutabiri matokeo ya Kipindi cha kwanza cha mechi na jumla ya Magoli ya Kipindi cha kwanza.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi itaachwa wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi. Beti zitabaki halali ikiwa mechi itaachwa wakati wa kipindi cha pili cha mechi.
3.55 Nyumba Nusu Kwanza hadi Bao / Kipindi cha pili kwa Bao
Kipindi cha kwanza ya nyumbani hadi alama / Kipindi cha pili hadi alama inamaanisha kubeti kutabiri ikiwa Timu ya Nyumbani itapata bao katika Kipindi cha kwanza na kipindi cha pili cha mechi.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
3.54 Ondoa Kipindi cha kwanza kwenda kwenye Bao / Kipindi cha pili kwa Alama
Ugenini Kipindi cha kwanza hadi alama / Kipindi cha pili hadi alama inamaanisha kubeti kutabiri ikiwa Timu ya Ugenini itapata bao katika Kipindi cha kwanza na kipindi cha pili cha mechi.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
3.55 Dakika 15 Maalum 1X2
Dakika 15 maalum 1X2 inamaanisha kubashiri mojawapo ya matokeo matatu ya kushinda mwishoni mwa kila dakika ya 15 (INTERVAL OF) wakati wa mechi. 1 inahusu timu ambayo imepewa jina la kwanza (kawaida timu ya nyumbani); X rejea mchezo unaosababisha sare au tai; 2 inahusu timu ambayo imepewa jina la pili (kawaida timu ya ugenini).
Kwa mfano:
l. Dakika ya 15 1X2
Tabiri matokeo yoyote ya ushindi ambayo ni 1X2 kutoka 00:00 - 15:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 15.
m. Dakika ya 30 1X2
Tabiri matokeo yoyote ya ushindi ambayo ni 1X2 kutoka 15:01 - 30:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 30.
n. Dakika ya 45 1X2
Tabiri matokeo yoyote ya ushindi ambayo ni 1X2 kutoka 30:01 - 45:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 45.
o. Dakika ya 60 1X2
Tabiri matokeo yoyote ya ushindi ambayo ni 1X2 kutoka 45:01 - 60:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 60.
p. Dakika ya 75 1X2
Tabiri matokeo yoyote ya ushindi ambayo ni 1X2 kutoka 60:01 - 75:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 75.
q. Dakika ya 90 1X2
Tabiri matokeo yoyote ya ushindi ambayo ni 1X2 kutoka 75:01 - 90:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika 90.
Kwa Dakika maalum 1X2, beti zinatatuliwa kwa wakati haswa wa bao (mpira kuvuka mstari wa goli), idadi ya kona (kona zilizochukuliwa) na jumla ya nafasi (kadi zilizotolewa na mwamuzi rasmi) kama inavyoonyeshwa na saa kama iliyochapishwa katika matangazo ya mubashara.
Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa, basi beti zilizowekwa kwenye Dakika 15 1X2 ambazo hazijakamilishwa zitachukuliwa kuwa batili. Ikiwa dakika maalum 1X2 zilizoteuliwa zimekamilika basi beti zitakuwa halali.
Kwa dakika mbili za mwisho (2) za kubashiri mubashara kwa Dakika 15 1X2, vitendo vyovyote vingine isipokuwa vile vilivyotajwa hapa chini, vitazingatiwa kama Mchezo Salama na kwa hivyo beti zote zinazosubiriwa zinaweza kuzingatiwa kama kukubalika: Goli, adhabu na nyekundu kadi.
Kwa 30:01 - 45:00 & 75:01 - 90:00, beti zimetatuliwa kwa wakati haswa wa bao (mpira kuvuka mstari wa goli), idadi ya kona (kona zilizochukuliwa) na jumla ya uhifadhi (kadi zilizotolewa na mwamuzi rasmi) kama inavyoonyeshwa na saa kama ilivyochapishwa kwenye matangazo ya mubashara ukiondoa wakati wowote wa ziada au wakati wa kuumia.
3.56 Ni Timu Gani Itatangulia kwa Raundi Ijayo
Je! Ni Timu ipi itakayosonga mbele kwenda raundi inayofuata inamaanisha kubashiri ni timu gani itasonga mbele kwenda raundi inayofuata ya mashindano.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
Walemavu Maalum ya Dakika 10 (HDP)
Ulemavu (Handicap) wa dakika 10 unamaanisha kubeti wakati mshindani mmoja au timu inapokea kichwa halisi. Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora baada ya kuongeza kilema kwenye matokeo kila mwisho wa dakika ya 10 (INTERVAL OF) ya mechi.
Kwa mfano:
Dakika ya 10 HDP
00:00 - 10:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 00:00 hadi 10:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 10.
Dakika ya 20 HDP
10:01 - 20:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 10:01 hadi 20:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 20.
Dakika ya 30 HDP
20: 01- 30:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 20:01 - 30:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 30.
Dakika ya 40 HDP
30:01 - 40:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 30:01 hadi 40:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 40.
Dakika ya 60 HDP
50: 01- 60:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 50:01 hadi 60:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 60.
Dakika ya 70 HDP
60: 01- 70:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 60:01 hadi 70:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 70.
Dakika ya 80 HDP
70: 01- 80:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 70:01 hadi 80:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 80.
Dakika ya 90 HDP
80: 01- 90:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 80:01 hadi 90:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika 90.
Kwa HDP Maalum ya Dakika 10, beti zinatatuliwa kwa wakati haswa Goli lilipigwa (mpira kuvuka mstari wa goli), idadi ya kona (kona zilizochukuliwa) na jumla ya nafasi (kadi zilizotolewa na mwamuzi rasmi) kama inavyoonyeshwa na saa kama ilivyochapishwa katika matangazo ya mubashara.
Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa, basi beti zilizowekwa kwenye HDP isiyo kamili ya Dakika 10 zitazingatiwa kuwa batili. Ikiwa HDP maalum ya Dakika 10 imekamilika basi beti zitakuwa halali.
Kwa dakika mbili za mwisho (2) za kubashiri mubashara Dakika 10 za kubashiri HDP, vitendo vyovyote tofauti na vile vilivyotajwa hapa chini, vitazingatiwa kama Soka Salama na kwa hivyo beti zote zinazosubiriwa zinaweza kuzingatiwa kama kukubalika: Goli, adhabu na nyekundu kadi.
Kwa 80: 01-90: 00, beti zinamalizika kwa wakati haswa wa bao (mpira kuvuka mstari wa goli), idadi ya kona (kona zilizochukuliwa) na Jumla ya uhifadhi (kadi zilizotolewa na mwamuzi rasmi) kama inavyoonyeshwa na saa iliyochapishwa katika matangazo ya mubashara ukiondoa wakati wowote wa ziada au wakati wa kuumia.
3.57 Adhabu ya Kwanza kupata Bao au Sio kupata Bao
Adhabu ya Kwanza kwa Alama au Sio kwa Alama inamaanisha kubeti kutabiri ikiwa adhabu ya timu ya kwanza itafungwa au kukosa.
3.58 Mdhamini wa Juu wa Jersey
Mdhamini wa Juu wa Jersey maana yake ni kubashiri ni mfadhili gani wa jezi atakayepata timu inayodhamini kushinda taji.
Bara la Mshindi wa Kocha Mkuu
Bara la Mshindi wa Kocha Mkuu linamaanisha kubeti kutabiri bara la asili ya kocha mkuu wa timu ambayo itashinda taji.
3.59 Margin ya Kushinda & 1H Margin kushinda
Ushindi Margin inamaanisha kubeti kutabiri mshindi wa mechi na pambizo la bao litakalowekwa kati ya Timu ya Nyumbani na Ugenini.
1H Margin ya Ushindi inamaanisha kubeti kutabiri mshindi wa mechi na pambizo la bao litakalowekwa kati ya Timu ya Nyumbani na Ugenini katika kipindi cha kwanza.
Chaguzi zinazopatikana kwa aina hii ya beti ni zile zilizoonyeshwa kwenye Tovuti. Kwa mfano:
• Ushindi wa nyumbani kwa goli 1
• Ushindi wa nyumbani kwa mabao 2
• Ushindi wa nyumbani kwa mabao 3 au zaidi
• Droo yoyote ya Alama (Tenga 0-0)
• Shinda ugenini na goli 1
• Shinda ugenini na mabao 2
• Shinda ugenini na mabao 3 au zaidi
• Hakuna Goli
Kwa aina hii ya beti, wakati wa ziada hautajumuishwa katika kuamua pambizo la kushinda.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
3.60 Goli linalofuata, Goli la Nusu la Kwanza Lifuatalo & Wakati wa Ziada Goli Lingine
Goli linalofuata linamaanisha kubeti kutabiri timu kupata bao linalofuata kwenye mechi.
Kipindi cha kwanza Goli Lingine linamaanisha kubeti kutabiri timu kupata bao linalofuata katika kipindi cha kwanza cha mechi.
Wakati wa Ziada Goli linalofuata linamaanisha kubeti kutabiri timu kupata bao linalofuata katika mechi ya muda wa ziada.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
3.61 Adhabu Imepewa
Adhabu iliyopewa inamaanisha kubeti kutabiri ikiwa adhabu itatolewa katika mechi.
Chaguzi zifuatazo zinapatikana:
• Ndio
• Hapana
Nusu ya Bao la Juu Zaidi
Nusu ya Bao la Juu zaidi inamaanisha kubeti kutabiri ni nusu gani ya mechi ambayo itakuwa na idadi kubwa zaidi ya Magoli.
Chaguzi zifuatazo zinapatikana:
• Kipindi cha kwanza
• Kipindi cha pili
• Funga
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
3.6Kipindi cha kwanza ya Bao ya Juu zaidi ya Timu ya Nyumba
Nusu ya Bao la Juu zaidi la Timu ya Nyumbani inamaanisha kubeti kutabiri ni nusu gani ya mechi ambayo itakuwa na idadi kubwa zaidi ya jumla ya mabao ya nyumbani.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
3.62 Nusu ya Bao ya Juu zaidi ya Timu ya Ugenini
Nusu ya Bao la Juu Zaidi la Timu ya Maana inamaanisha kubeti kutabiri ni nusu gani ya mechi ambayo itakuwa na idadi kubwa zaidi ya jumla ya mabao ya ugenini.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
3.63 Nusu ya Wakati / Saa kamili Sawa
Nusu ya Wakati / Saa kamili Sawa inamaanisha kubeti kutabiri wote alama sahihi wakati wa nusu na alama sahihi ya mwisho mwisho wa mechi.
Kwa aina hii ya beti, "4+" inamaanisha chaguo la kubashiri ambapo jumla ya mabao yaliyopatikana baada ya muda kamili lazima iwe angalau nne (4) kushinda beti.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
3.64 Mfungaji mabao - Wakati wowote
Mfungaji magoli - Wakati wowote inamaanisha kubeti kwa mchezaji ambaye atafunga bao wakati wowote wakati wa mechi. Muda wa ziada hautajumuishwa.
Magoli mwenyewe hayahesabu.
Kubeti ni halali bila kujali urefu wa muda ambapo mchezaji alishiriki kwenye mechi.
Beti kwa mchezaji yeyote ambaye hatashiriki katika mechi hiyo atakuwa batili na atarejeshwa.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
Mchezaji wa 3.65 Ametumwa Ugenini na Mchezaji wa Kipindi cha kwanza Ametumwa
Mchezaji aliyetumwa ugenini anamaanisha betting kutabiri mchezaji ambaye atatolewa nje kwa mechi ya wakati wa kawaida.
Kipindi cha kwanza ya Mchezaji aliyetumwa ugenini inamaanisha kubeti kutabiri mchezaji ambaye atatolewa nje katika Kipindi cha kwanza cha mechi.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
Mchezaji wa Timu ya Nyumbani Ametumwa & Kipindi cha kwanza Mchezaji wa Timu ya Nyumbani Ametumwa.
Mchezaji wa Timu ya Nyumbani aliyetumwa anamaanisha kubeti kutabiri mchezaji wa nyumbani ambaye atatolewa nje kwa mechi ya wakati wa kawaida.
Mchezaji wa Timu ya Kwanza ya Timu ya Nyumbani aliyetumwa ugenini inamaanisha kubeti kutabiri mchezaji wa nyumbani ambaye atapewa kadi nyekundu katika Kipindi cha kwanza cha mechi.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
3.66 Mchezaji wa Timu ya Ugenini Ametumwa & Kipindi cha kwanza Mchezaji wa Timu Ametumwa
Mchezaji wa Timu ya Ugenini aliyetumwa ugenini inamaanisha kubashiri mchezaji wa ugenini ambaye atatolewa nje kwa mechi ya wakati wa kawaida.
Mchezaji wa Timu ya Kwanza ya Ugenini aliyetumwa ugenini inamaanisha kubeti kutabiri mchezaji wa ugenini ambaye atapewa kadi nyekundu katika Kipindi cha kwanza cha mechi.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
Wakati wa ziada Ndio / Hapana
Wakati wa ziada Ndio / Hapana inamaanisha kubeti ikiwa mechi itaenda kwa muda wa ziada.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa kabla ya kumalizika kwa wakati wa kawaida wa kucheza.
Muda wa ziada / Goli
Wakati wa ziada / Goli linamaanisha kubashiri kwa wote kutabiri ikiwa mechi itaenda kwa muda wa nyongeza na ikiwa Goli litafungwa wakati wa nyongeza.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa kabla ya kumalizika kwa muda wa ziada isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa.
3.67 Nusu zote Juu na Chini ya Ndio / Hapana
Sehemu zote mbili Zaidi ya 1.5 Ndio / Hapana inamaanisha kubashiri ikiwa mabao mawili (2) au zaidi yatapatikana katika kila nusu ya mechi.
Sehemu zote mbili chini ya 1.5 Ndio / Hapana inamaanisha kubashiri ikiwa Magoli ya chini ya mawili (2) yatapatikana katika kila nusu ya mechi.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
Njia Iliyoamuliwa ya Mechi
Njia Iliyoamuliwa ya Mechi inamaanisha kubeti kutabiri mshindi na njia ya kushinda mechi.
Chaguzi zifuatazo zinapatikana:
• Nyumbani / Wakati wa Kawaida
• Nyumbani / Muda wa Ziada
• Mikwaju ya penati nyumbani
• Ugenini / Wakati wa Kawaida
• Ugenini / Wakati wa Ziada
• Mikwaju ya Ugenini / penati
Beti zote zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa.
3.68 Kipindi cha kwanza ya Jumla dhidi ya Kipindi cha pili Jumla
Kipindi cha kwanza ya Jumla ya Goli dhidi ya Goli la Nusu la 2
Kipindi cha kwanza Jumla ya Goli dhidi ya Kipindi cha pili Jumla ya Goli inamaanisha kubeti kutabiri jumla ya idadi ya mabao yaliyofungwa katika Kipindi cha kwanza na Kipindi cha pili ya tukio.
Wakati wa ziada hauhesabu kwa madhumuni ya kuhesabu jumla ya Magoli yaliyofungwa.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa kabla ya kumalizika kwa wakati wa kawaida wa kucheza.
3.69 Kona ya 1 ya Jumla Jumla ya Kona dhidi ya Kona ya Kipindi cha pili
Kipindi cha kwanza ya Kona ya Jumla dhidi ya Kona ya 2 ya Kona ya Jumla inamaanisha kubeti kutabiri jumla ya idadi ya Kona zilizochukuliwa katika Kipindi cha kwanza na Kipindi cha pili ya tukio.
Wakati wa ziada hauhesabu kwa madhumuni ya kuhesabu jumla ya Kona zilizochukuliwa.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa kabla ya kumalizika kwa wakati wa kawaida wa kucheza.
3.70 Kipindi cha kwanza ya Jumla ya Uhifadhi dhidi ya Kipindi cha pili Jumla ya Uhifadhi
Kipindi cha kwanza Jumla ya Uhifadhi chini ya Kipindi cha pili Jumla ya Uhifadhi ni maana ya kubashiri jumla ya idadi ya nafasi ulizopokea katika Kipindi cha kwanza na Kipindi cha pili ya tukio.
Wakati wa ziada hauhesabu kwa sababu ya kuhesabu jumla ya nafasi ulizopokea.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa kabla ya kumalizika kwa wakati wa kawaida wa kucheza.
3.71 Jumla ya Dakika za Magoli
Dakika ya Jumla ya Magoli inamaanisha kubeti kutabiri jumla ya dakika zote zinazolingana na wakati maalum wakati timu zote zilifunga mabao wakati wa mechi.
Kuamua dakika ya bao, sehemu za dakika (sekunde 1 - 59) zitazungushwa hadi dakika ya karibu. Kwa mfano: Magoli kwa dakika 22.55 (dakika 23) + 34.35 (dakika 35) + 55.05 (dakika 56) = dakika 114.
Mabao yoyote yaliyofungwa wakati wa kipindi cha kwanza cha kuumia yatahesabiwa kama 45. Mabao yoyote yaliyofungwa katika kipindi cha jeraha la pili yatahesabiwa kama 90.
Muda wa ziada na mikwaju ya adhabu hazihesabu kwa madhumuni ya kuhesabu jumla ya dakika za mabao.
Kuhesabu Magoli mwenyewe kwa madhumuni ya kuhesabu jumla ya dakika za Magoli.
Jumla ya Dakika za Magoli zitarejelea wakati wa Magoli kama inavyoonyeshwa kwenye matangazo ya runinga. Ikiwa mzozo utatokea wakati wa Goli lolote basi wakati uliotolewa na Tovuti ya Mashindano Rasmi itachukuliwa kuwa wakati wa kusuluhisha.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
3.72 (Super Live) -Kipande kipande cha Kuweka
Kipande cha Kuweka Kifuatacho kinamaanisha kubeti kutabiri ni yapi kati ya tukio nne - (1) Kick Kona, (2) Kutupa-ndani, (3) Kick ya Goli, na (4) Kick Bure - itatokea baadaye baada ya muda maalum wa mechi.
Wakati soko linalofuata la kipande kinachowekwa, mwanachama atawasilishwa na wakati maalum wa mechi. Kwa mfano: "Kipande cha Kuweka Ijayo: Baada ya 02:39".
Ubashiri umesimamishwa sekunde 10 kabla ya wakati maalum wa mechi. Baada ya kipindi cha sekunde 10 kuisha Beti zote zinafanya kazi na tukio linalofuata kutokea baada ya muda maalum wa mechi utaamua matokeo.
Vitendo na uamuzi wa mwamuzi mkuu utakuwa wa mwisho bila kujali matendo ya mwamuzi yeyote msaidizi au kile kinachoonyeshwa kwa kurudia video.
Beti zilizotengenezwa wakati wa Kipindi cha kwanza ambazo hazijatatuliwa na nusu-time zitachukua hadi kipindi cha pili.
Beti zilizowekwa wakati wa mchezo ambazo hazijasuluhishwa mwisho wa wakati wa kawaida zitarudishwa.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
Beti zitasuluhishwa kwa kutumia wakati wa tukio inayotolewa kwa Kampuni na mtoa huduma wake wa data. Kampuni itakuwa na busara pekee na kamili kwa kuzingatia uteuzi au uteuzi wa mtoa data.
3.73 (Super Live) - Goli Ndani ya Sekunde 60
Goli Ndani ya sekunde 60 inamaanisha kubeti kutabiri ikiwa bao litapatikana ndani ya sekunde 60 kufuatia (1) Kick ya Adhabu, (2) Kick Kick au (3) Free kick - kila moja itajulikana kama "Kick hatari".
Beti zitakubaliwa baada ya filimbi kupulizwa kwa Kick Hatari na itafungwa sekunde chache kabla ya Kick Hatari kutekelezwa.
Countdown ya pili ya 60 itaanza kutoka wakati Kick Hatari inafanywa kweli.
Ikiwa mwamuzi mkuu atapeana Adhabu ya Kick wakati wa kucheza kwa sekunde 60, Kick ya Adhabu itachukuliwa kuwa ilitokea ndani ya kipindi cha kucheza cha sekunde 60 bila kujali ni lini imetekelezwa na bao lolote lililofungwa litahesabiwa kuwa zimepigwa ndani ya kipindi cha asili cha 60 cha kucheza.
Kwa mfano: Mwamuzi mkuu atoa mkwaju wa adhabu katika sekunde ya 59 kufuatia Kick Hatari ya mapema na mkwaju wa adhabu umefanikiwa, basi, bila kujali ni lini mpira wa adhabu ulitekelezwa, Goli litachukuliwa kuwa limepigwa ndani ya asili Kipindi cha kucheza cha sekunde 60 kwa madhumuni ya kuamua beti la kushinda.
Kwa madhumuni ya kuamua beti la kushinda, Goli linachukuliwa kuwa limetolewa ikiwa kweli limetolewa na mwamuzi mkuu bila kujali matendo ya mwamuzi msaidizi au kile kinachoonyeshwa na mchezo wa marudiano wa video.
Soko hili halitumiki kwa mikwaju ya adhabu.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
(Super Live) -Kila Dakika Moja
Kila Dakika Moja inamaanisha kubashiri tukio maalum ambayo itatokea wakati wa dakika iliyochaguliwa au dirisha la pili la 60 kama vile Kona ya Kona, Kutupa-ndani, Kick ya Goli, Kick ya Bure, Goli, Offside, au tukio lingine lolote kama linavyoweza kuorodheshwa.
Soko linapoamilishwa, mwanachama atawasilishwa na wakati maalum wa mechi. Kwa mfano: "Kila Dakika Moja kwa saa 02:00"
Ubashiri umesimamishwa sekunde 10 kabla ya wakati maalum wa mechi.
Baada ya kipindi cha sekunde 10 kuisha Beti zote zinafanya kazi na tukio linalofuata kutokea ndani ya dakika au sekunde 60 kutoka wakati maalum wa mechi itaamua matokeo.
Kwa madhumuni ya kuamua tukio ya kushinda, Kona za Kona na Kutupa-Ins zinachukuliwa kuwa zilitokea wakati ilipopewa tuzo. Kick kick imeonekana kuwa imetokea wakati ilipopewa tuzo. Mateke Bure huchukuliwa kuwa yametokea wakati mwamuzi anapopuliza filimbi akiashiria Mpira wa Bure.
Vitendo na uamuzi wa mwamuzi mkuu utakuwa wa mwisho bila kujali matendo ya mwamuzi yeyote msaidizi au kile kinachoonyeshwa kwa kurudia video.
Beti zilizotengenezwa wakati wa Kipindi cha kwanza ambazo hazijatatuliwa na nusu-time zitachukua hadi kipindi cha pili.
Beti zilizowekwa wakati wa mchezo ambazo hazijasuluhishwa mwisho wa wakati wa kawaida zitarudishwa.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
Beti zitasuluhishwa kwa kutumia wakati wa tukio inayotolewa kwa Kampuni na mtoa huduma wake wa data. Kampuni itakuwa na busara pekee na kamili kwa kuzingatia uteuzi au uteuzi wa mtoa data. Nyakati za nyongeza na za kuumia hazitahesabiwa.
3.74 (Super Live) - Goli la Kwanza
Goli la kwanza linamaanisha kubeti kutabiri wakati Goli la kwanza limetengenezwa kwenye mechi.
Ikiwa hakuna bao lililofungwa mwishoni mwa mechi, beti zote zitapotea.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
3.75 (Super Live) - Wakati wa Kumiliki
Wakati wa Umiliki unamaanisha kubashiri ikiwa asilimia ya umiliki wa timu zilizoteuliwa zitakwisha au chini ya asilimia iliyoorodheshwa.
Matokeo yote yatategemea data iliyopokelewa kutoka kwa mtoa huduma rasmi wa mtu wa tatu.
Mechi ikighairiwa kabla ya kuanza, beti zote zitakuwa batili.
3.76 Nyumba ya kupata alama katika nusu zote mbili
Tabiri ikiwa timu ya nyumbani itafunga angalau bao moja katika kila nusu ya mechi katika dakika 90 za kucheza.
Ikiwa timu iliyochaguliwa itapata nusu moja au haifungi kabisa, basi beti zote zitatatuliwa kama beti za kupoteza.
Ikiwa bao la kibinafsi limepigwa, tu timu ya mkopo iliyo na Goli ndiyo itakayohesabiwa kuelekea beti husika.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
3.77 Ugenini na Alama katika Nusu zote
Tabiri ikiwa timu ya Ugenini itapata angalau bao moja katika kila nusu ya mechi katika dakika 90 za kucheza.
Ikiwa timu iliyochaguliwa itapata nusu moja au haifungi kabisa, basi beti zote zitatatuliwa kama beti za kupoteza.
Ikiwa bao la kibinafsi limepigwa, tu timu ya mkopo iliyo na Goli ndiyo itakayohesabiwa kuelekea beti husika.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
Kikundi cha 3.78 - Kumaliza 2 Juu
Kubashiri ni timu gani mbili zitafikia kumaliza kikundi cha 2 bora.
Hatua ya Timu ya Kutokomeza
Tabiri wakati ambao timu iliyotajwa itaondolewa kwenye mashindano.
3.80 Mwamba Chini
Tabiri ni timu ipi itakayomaliza chini ya Kikundi.
3.81 Wateule wa Fainali
Tabiri ni timu zipi zitachuana wakati wa fainali za mashindano hayo.
3.82 Kufikia Fainali
Kufikia Mwisho kunamaanisha kubashiri timu iliyochaguliwa kufikia Fainali za mashindano.
Soko linategemea alama ya wakati wote na inajumuisha Wakati au Ziada za Ziada zinazohitajika kutangaza mshindi.
3.83 Kufikia Nusu Fainali
Kufikia Nusu ya Mwisho inamaanisha kubashiri timu iliyochaguliwa kufikia Nusu Fainali ya mashindano.
Soko linategemea alama ya wakati wote na inajumuisha Wakati au Ziada za Ziada zinazohitajika kutangaza mshindi.
3.84 Kufikia Robo ya mwisho
Kufikia Robo ya Mwisho inamaanisha kubashiri timu iliyochaguliwa kufikia Robo Fainali ya mashindano.
Soko linategemea alama ya wakati wote na inajumuisha Wakati au Ziada za Ziada zinazohitajika kutangaza mshindi.
3.85 Timu ipi kutoka Kikundi hadi Kufuzu
Tabiri ni timu gani itakayofuzu na kuendelea kwa raundi inayofuata ya mashindano yaliyotajwa.
Soko linategemea alama ya wakati wote na inajumuisha Wakati au Ziada za Ziada zinazohitajika kutangaza mshindi.
Kikundi cha Ushindi cha 3.86
Tabiri ni kikundi gani cha timu kitakachoonyesha timu inayoshinda mashindano.
3.87 Ushindi wa Bara
Kushinda Bara kunamaanisha kubeti kutabiri ni bara gani litatoa mshindi wa mashindano.
3.88 Ligi - Timu ya Kushushwa daraja
Tabiri ni timu gani itashuka daraja kutoka ligi hiyo.
Soko hili litajumuisha nafasi zote mbili za kushuka daraja pamoja na kushuka chini kupitia muundo wowote wa kucheza uliotumiwa kwa ligi maalum.
Ikiwa timu imeondolewa kwenye ligi au kuondolewa, beti kwenye timu hiyo litakuwa batili. Ikiwa hii itatokea kabla ya kuanza kwa msimu soko lote litakuwa batili na soko jipya litafunguliwa.
3.89 Ligi - Kumaliza Chini
Tabiri ni timu gani itakayomaliza chini ya ligi maalum juu ya msimu wa ligi.
Ikiwa timu imeondolewa kwenye ligi au kuondolewa, beti kwenye timu hiyo litakuwa batili. Ikiwa hii itatokea kabla ya kuanza kwa msimu soko lote litakuwa batili na soko jipya litafunguliwa.
3.90 Ligi - Timu katika Nafasi ya Chini Mbili
Tabiri ni timu zipi zitamaliza nafasi mbili chini msimu huu.
Ikiwa timu imeondolewa kwenye ligi au kuondolewa, beti kwenye timu hiyo litakuwa batili. Ikiwa hii itatokea kabla ya kuanza kwa msimu soko lote litakuwa batili na soko jipya litafunguliwa.
3.91 Ligi - Ili Kukuzwa
Tabiri ni timu gani itakayopandishwa kutoka ligi.
Soko hili litajumuisha nafasi zote mbili za kukuza mubashara na kukuza kupitia muundo wowote wa kucheza uliotumiwa kwa ligi maalum.
Ikiwa timu imeondolewa kwenye ligi au kuondolewa, beti kwenye timu hiyo litakuwa batili. Ikiwa hii itatokea kabla ya kuanza kwa msimu soko lote litakuwa batili na soko jipya litafunguliwa.
3.92 Mshindi na Mfungaji Bora mara mbili
Tabiri ni timu gani itashinda mashindano na ni wachezaji gani watafunga mabao mengi.
Beti zote zinatumika kwa 'dakika 90' za mchezo na wakati wa ziada kulingana na maafisa wa mechi, pamoja na wakati wowote wa kusimamishwa.
Magoli yaliyofungwa katika mikwaju ya penati hayahesabu.
Ikiwa zaidi ya mchezaji mmoja amefungwa kwa wafungaji bora, sheria za joto zinazokufa zinatumika.
Ligi ya 3.93 - Tricast
Ligi - Tricast inamaanisha kubeti kutabiri timu ya kwanza, ya pili na ya tatu na kubainisha ili mwisho wa ligi.
Mfano: Manchester City / Manchester United / Chelsea lazima ishinde kwa mpangilio maalum mwishoni mwa ligi.
Jedwali la mwisho la ligi lililoonyeshwa na maafisa wa ligi husika ni matokeo ya makazi.
Ligi ya 3.94 - Timu ya Kushindwa
Timu lazima ikamilishe ligi bila kupoteza mchezo wowote.
3.95 Kushinda Kichwa
Tabiri ni timu gani itakayoshinda taji mwishoni mwa mashindano.
3.96 Ni Timu / Mchezaji Gani Atatangulia Ugenini Katika Mashindano
Ni Timu / Mchezaji gani Atatangulia Ugenini katika Mashindano hiyo inamaanisha kubeti kutabiri ni timu gani / Mchezaji aliyechaguliwa atasonga ugenini zaidi kwenye mashindano.
Timu mbili / Mchezaji ataunganishwa kwa uteuzi wa betting, timu / Wachezaji wa vikundi tofauti wanaweza kuunganishwa kwa uteuzi wa betting pia.
Ikiwa timu hizo mbili / Mchezaji ameoanishwa kwa uteuzi wa betting kufuzu kwa hatua inayofuata, beti zote kwa timu zote / Wachezaji zitapelekwa kwenye hatua inayofuata.
Beti itazingatiwa kama sare ikiwa timu mbili / Wachezaji wataondolewa katika hatua moja.
(Michezo ya Haraka) -Ifuatayo 1/5 Dakika Michezo
Mteja atabiri kutoka kwa moja ya matokeo yaliyotajwa kutokea katika kipindi fulani. Ikiwa hakuna moja ya matokeo yaliyotajwa yatatokea au Mteja alishindwa kutabiri matokeo sahihi ndani ya kipindi fulani, beti zote zitatatuliwa kama beti za kupoteza.
Beti zitasuluhishwa kwa kutumia wakati wa tukio inayotolewa kwa Kampuni na mtoa huduma wake wa data. Kampuni itakuwa na busara pekee na kamili kwa kuzingatia uteuzi au uteuzi wa mtoa data. Nyakati za nyongeza na za kuumia hazitahesabiwa.
Uteuzi wa Magoli - Goli litachukuliwa kufanywa kwa kutumia wakati wa tukio iliyotolewa kwa Kampuni na mtoa huduma wake wa data bila kujali inavyoonyeshwa kwenye mchezo wa kurudia video. Magoli mwenyewe yatahesabiwa kwa makazi ya soko hili.
Uteuzi wa kick-free - kick-free itahesabiwa kutolewa kwa kutumia wakati wa tukio iliyotolewa kwa Kampuni na mtoa huduma wake wa data na sio wakati Mpira wa wazi ilichukuliwa kweli.
Uteuzi wa kona - Kona itachukuliwa ikipewa kutumia wakati wa tukio iliyotolewa kwa Kampuni na mtoa huduma wake wa data na sio wakati Kona ilichukuliwa.
Uteuzi wa Kick Goal - Kick kick itahesabiwa kutolewa kwa kutumia wakati wa tukio iliyotolewa kwa Kampuni na mtoa huduma wake wa data na sio wakati Kick Kick ilichukuliwa kweli. Teke kutoka kwa mikono ya kipa au mpira wa adhabu wa kipa hautachukuliwa kama Kick ya Kipa.
Kutupa Katika Uteuzi - Tupa ndani itachukuliwa ikipewa kwa kutumia wakati wa tukio iliyotolewa kwa Kampuni na mtoa huduma wake wa data na sio wakati wa Kutupa ilichukuliwa kweli.
Uteuzi wa Adhabu - Adhabu itachukuliwa ikipewa kwa kutumia wakati wa tukio iliyotolewa kwa Kampuni na mtoaji wake wa data na sio wakati Adhabu ilichukuliwa.
Uteuzi wa Uhifadhi: Uhifadhi utachukuliwa ukipewa wakati wa tukio iliyotolewa kwa Kampuni na mtoa huduma wake wa data. Kwa chaguo hili, kadi tu ambazo zilionyeshwa kwa mchezaji kwenye hesabu ya uwanja.
Uteuzi Hakuna - Hakuna maana yake kwamba hakuna tukio ifuatayo iliyofanyika katika kipindi fulani, yaani, Bao, Mpira-kick, Kona, Kick ya Bao, Tupa, Adhabu na Uhifadhi.
Ikiwa mechi imeachwa au kipindi maalum hakijakamilika, beti zote zitachukuliwa kuwa batili isipokuwa uteuzi wa kushinda tayari umetokea na kuanzishwa kabla ya kuachwa au kusimamishwa. Beti ambazo wakati wa kipindi cha bet ulikamilishwa utamalizwa na hautatangazwa kuwa batili.
Magoli yoyote na yaliyokataliwa au kufutwa, mateke-bure, kutupia-ndani, adhabu na uhifadhi wa hesabu hayatahesabiwa.
3.97 Isiyo ya kawaida hata / Jumla ya Magoli
Odd Even / Jumla ya Magoli inamaanisha kubashiri kwa wote kutabiri:
(A) Ikiwa mechi itasababisha Odd au Hata; na
(B) Ikiwa jumla ya Magoli katika matokeo ya mwisho ya tukio yatakuwa Zaidi au Chini.
Nafasi Mbili / Jumla ya Magoli
Nafasi Mbili / Jumla ya Magoli inamaanisha kubashiri kwa wote kutabiri:
(A) Ikiwa mechi itasababisha Nyumbani au Droo, Droo au Ugenini, Nyumbani au Ugenini; na
(B) Ikiwa jumla ya Magoli katika matokeo ya mwisho ya tukio yatakuwa Zaidi au Chini.
Nafasi Mbili / Timu ya Kwanza kupata Bao
Nafasi Mbili / Timu ya Kwanza kupata alama inamaanisha kubashiri kwa wote kutabiri:
(A) Ikiwa mechi itasababisha Nyumbani au Droo, Droo au Ugenini, Nyumbani au Ugenini; na
(B) Ikiwa Timu ya Nyumbani au Ugenini itakuwa Timu ya Kwanza kupata Bao.
Timu zote mbili zina alama / Nafasi Mbili
Timu zote mbili kupata alama / Nafasi mbili inamaanisha kubashiri kwa wote kutabiri:
(A) Ikiwa mechi itasababisha timu zote kupata bao; na
(B) Ikiwa mechi itasababisha Nyumbani au Droo, Droo au Ugenini, Nyumbani au Ugenini.
3.98 Timu ipi itashinda kwa Bao 5+
Ni Timu ipi itakayoshinda kwa Magoli 5+ inamaanisha timu iliyochaguliwa lazima ishinde kwa tofauti ya mabao matano (5) au zaidi.
Mfano:
Matokeo ya Nyumba - 5: 1, 6: 2 na nk (Poteza) / 5: 0, 6: 0, 6: 1 na n.k (Shinda).
Matokeo ya Kuondoka - 1: 5, 2: 6 na nk (Poteza) / 0: 5, 0: 6, 1: 6 na nk (Shinda).
Nusu ya Bao la Juu zaidi (Njia 2)
Nusu ya Bao la Juu (Njia 2) inamaanisha kubeti kutabiri ni nusu gani ya mechi ambayo itakuwa na idadi kubwa zaidi ya Magoli. Ikiwa matokeo ya mwisho mwishoni mwa wakati wa kawaida wa nusu zote ni Droo, beti zote zitarudishwa.
Chaguzi zifuatazo zinapatikana:
• Kipindi cha kwanza
• Kipindi cha pili
Asia 1x2 & Kipindi cha kwanza Asia 1x2
Kwa kubashiri Asia 1X2, mwanachama ameshughulikia mojawapo ya matokeo matatu yanayowezekana kwa tukio, ambayo haijumuishi alama zake za hivi karibuni. 1 inahusu timu ya kwanza (kawaida timu ya Nyumbani), X inahusu mchezo unaosababisha sare au tai, na 2 inahusu timu ya pili (kawaida timu ya Ugenini).
Kwa kubashiri 1 Half Asia 1X2, mwanachama ameshughulikia mojawapo ya matokeo matatu yanayowezekana kwa Kipindi cha kwanza ya tukio, ambayo haijumuishi alama zake za hivi karibuni. 1 inahusu timu ya kwanza (kawaida timu ya Nyumbani), X inahusu mchezo unaosababisha sare au tai, na 2 inahusu timu ya pili (kawaida timu ya Ugenini).
Mfano: Alama ya Sasa: 0-1
Kubashiri:
Nyumba (1) - Ushindi wa nyumbani Ikiwa Nyumbani kushinda au mechi inaisha kwa Sare
Ugenini (2) - Ushindi wa ugenini Ukishinda kwa mabao 2 au zaidi
Droo (X) - Droo kushinda Ikiwa Ugenini shinda kwa Goli moja kabisa
Mfano: Alama ya Sasa: 1-0
Kubashiri:
Nyumba (1) - Ushindi wa nyumbani Ikiwa Nyumba inashinda kwa mabao 2 au zaidi
Ugenini (2) - Ushindi wa ugenini Ukishinda au mechi inaisha kwa Sare
Droo (X) - Droo ushindi Ikiwa Nyumbani inashinda kwa Goli moja tu
Ni Timu ipi itakayoshinda Michezo yao yote ya Makundi
Inamaanisha kubashiri ni timu gani itashinda mechi zake zote kwenye hatua ya kikundi.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
Ni Timu ipi itakayopoteza Michezo yao yote ya Makundi
Inamaanisha kubashiri ni timu gani itapoteza mechi zake zote kwenye hatua ya kikundi.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
Ni Timu gani itashinda mechi zao zote kwenye mashindano (Mara kwa Mara tu)
Inamaanisha kubashiri ni timu gani itashinda mechi zake zote kwenye mashindano wakati wa kawaida.
Kwa aina hii ya beti, matokeo ya mwisho mwishoni mwa wakati wa kawaida yatazingatiwa kama matokeo ya mechi. Bao lolote lililopatikana kwa muda wa ziada na katika mikwaju ya penati halitahesabu au kubadilisha matokeo.
Ikiwa matokeo ya mechi mwishoni mwa wakati wa kawaida ni sare au tai, beti hupoteza.
Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
3.99 Mshindi mpya wa Kombe la Dunia
Inamaanisha kubashiri ikiwa mshindi wa Kombe la Dunia la FIFA atakuwa mshindi mpya. "Mshindi mpya" kwa kusudi hili inamaanisha timu nyingine yoyote kushinda Kombe la Dunia la FIFA isipokuwa bingwa mtetezi.
VAR (Mwamuzi Msaidizi wa Video)
Mwamuzi msaidizi wa video (VAR) ni teknolojia ya mpira wa miguu ambayo mwamuzi msaidizi husaidia kukagua maamuzi yaliyofanywa na mwamuzi mkuu kwa kutumia picha za video na kichwa cha taarifa kwa mawasiliano.
Matokeo yatatokana na tangazo la baraza linaloongoza lililochapishwa kwenye Tovuti rasmi mwishoni mwa mechi.
Ikiwa mechi imeachwa baada ya VAR kutolewa, basi beti zote bado ni halali.
Ikiwa mechi imeachwa kabla ya VAR kutolewa, basi beti zote hazitumiki.
Michezo yote ya wakati wote, pamoja na beti la mubashara, yatamalizwa kwa matokeo ya mwisho ukiondoa muda wa ziada, ikiwa utachezwa (isipokuwa kama ilivyoelezwa vingine).
Ikiwa mechi itakatizwa au kuahirishwa na haitaendelezwa ndani ya 48h baada ya tarehe ya kuanza kwa beti itakuwa batili isipokuwa kwa zile za soko ambazo zimeamuliwa bila masharti.
Matokeo ya Kipindi cha kwanza ni jumla ya Robo ya Kwanza na ya Pili. Matokeo ya Kipindi cha pili ni jumla ya Robo ya Tatu na Nne, pamoja na muda wa ziada ambao unaweza kuchezwa.
Matokeo ya Robo ya Nne hayajumuishi Wakati wa ziada ambao unaweza kuchezwa.
Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa basi beti zilizowekwa kwenye Halves au Quarter ambazo hazijakamilishwa zitachukuliwa kuwa batili. Ikiwa Halves au Robo zilizoteuliwa zimekamilika basi beti zitakuwa halali.
Alama hazitasasishwa kwa kubashiri mubashara kwa mpira wa magongo na kilema kilichoonyeshwa wakati wa biashara ya mubashara inahusu alama mwanzoni mwa mechi yaani 0-0. Wakati na alama zilizoonyeshwa ni kwa sababu za kumbukumbu tu.
Je! Ni Timu ipi ya kupata alama kwenye Michezo ya Kikapu cha kwanza yametulia kwenye timu ikifunga alama za kwanza. Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa baada ya alama za kwanza kufungwa basi beti bado ni halali.
Je! Ni Timu ipi ya kupata alama ya Michezo ya Kikapu cha Mwisho imekamilika kwenye timu ikifunga alama za mwisho za mechi (pamoja na muda wa ziada) au Nusu / Robo maalum (bila kujumuisha muda wa ziada). Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa basi beti zote zitakuwa batili, isipokuwa zile zilizo kwenye soko ambazo zimeamuliwa bila masharti.
Michezo maalum (pamoja na idadi ya Pointi, kurudi nyuma, kusaidia, Pointi tatu, Kutupa Bure nk) ni halali ikiwa wachezaji wote watashiriki kwenye mechi. Ikiwa mchezaji mmoja au wote hawatashiriki kwenye mechi basi beti zote hazitumiki. Matokeo ya Michezo maalum ni pamoja na Muda wa ziada, isipokuwa imeelezwa vingine. Matokeo yote huchukuliwa wakati matokeo rasmi yanapotangazwa mwishoni mwa mechi na baraza linaloongoza (NBA.com, FIBA.com nk) na mabadiliko yoyote ya baadaye ya takwimu hayafai kwa madhumuni ya kubashiri.
Ukumbi wa Nyumbani / Ugenini kwa mechi za NCAA hutolewa kama kumbukumbu tu.
Michezo ya Ndoto ya Mpira wa Kikapu (pamoja na Michezo ya mubashara) ni jozi au mchanganyiko wa timu kutoka mechi tofauti. Mechi zinazoshirikisha timu zote mbili lazima zitumiwe siku moja, vinginevyo beti linachukuliwa kuwa batili. Ukumbi wa Michezo ya mpira wa kikapu ya Ndoto ni kwa madhumuni ya kumbukumbu tu.
Ili kushinda Michezo mengi ya Robo hutatuliwa kwenye timu ambayo inashinda robo nyingi wakati wa mechi ya mpira wa magongo. Ikiwa matokeo ya robo maalum ni tai basi hakuna timu inayoshinda robo hiyo. Wakati wa ziada haujajumuishwa kwenye soko hili. Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa basi beti zote zitakuwa batili.
Idadi ya Michezo ya Mafanikio ya Msimu wa Kawaida hurejelea idadi ya mafanikio yaliyorekodiwa na timu maalum wakati wa msimu. Timu za NBA lazima zicheze kiwango cha chini cha michezo themanini ya msimu wa kawaida ili kubashiri iwe halali
Michezo yote ya wakati wote, pamoja na beti la mubashara, yatatatuliwa kwa matokeo ya mwisho pamoja na muda wa ziada (isipokuwa kama ilivyoonyeshwa vingine katika sheria hizi).
Ikiwa mechi haitaanza kwenye tarehe ya kuanza iliyopangwa basi beti zote zitakuwa batili (isipokuwa itasemwa vinginevyo).
Ikiwa mechi itaanza lakini imesimamishwa au kutelekezwa ndani ya masaa kumi na mbili ya wakati wa kuanza uliopangwa basi ubeti wa wakati wote bado unachukuliwa kuwa halali ikiwa kwa dakika hamsini na tano (55) za mechi imekamilika. Kubeti pia kutazingatiwa kuwa halali ikiwa matokeo rasmi yatatangazwa na baraza linaloongoza. Vinginevyo beti kwenye mechi zilizosimamishwa au kutelekezwa zitakuwa batili, isipokuwa zile zilizo kwenye soko ambazo zimeamuliwa bila masharti.
Matokeo ya Kipindi cha kwanza ni jumla ya Robo ya Kwanza na ya Pili. Matokeo ya Kipindi cha pili ni jumla ya Robo ya Tatu na Nne, pamoja na muda wa ziada ambao unaweza kuchezwa.
Matokeo ya Robo ya Nne hayajumuishi Wakati wa ziada ambao unaweza kuchezwa.
Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa basi beti zilizowekwa kwenye Halves au Quarter ambazo hazijakamilishwa zitachukuliwa kuwa batili. Ikiwa Halves au Robo zilizoteuliwa zimekamilika basi beti zitakuwa halali.
Alama zitasasishwa kwa kubashiri kwa mubashara kwa Soka la Amerika na Michezo yaliyoonyeshwa wakati wa biashara ya mubashara rejea alama iliyoonyeshwa wakati bet imewekwa.
Je! Ni Timu gani ya kupata alama za Michezo ya Pointi za Kwanza zimetuliwa kwenye timu ikifunga alama za kwanza. Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa baada ya alama za kwanza kufungwa basi beti bado ni halali.
Je! Ni Timu gani ya kupata alama za soko la Pointi za Mwisho zimetulia kwenye timu inayofunga alama za mwisho za mechi (pamoja na muda wa ziada). Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa basi beti zote zitakuwa batili.
Ukumbi wa Nyumbani / Ugenini kwa mechi za NCAA hutolewa kama kumbukumbu tu.
Kwa kubashiri mubashara, wakati wa mchezo, kwa kuzingatia matendo ambayo Kampuni kwa hiari yake kamili na kamili, inaona ni hatari pale alama, matokeo, utendaji wa timu moja au mchezaji zinaweza kuathiriwa; au idhini ya kubadilisha hali mbaya / bei au Michezo au Taarifa za Ubashiri ("Uchezaji Hatari") Kampuni ina haki ya kusimamisha kukubalika kwa beti na inaweza kukubali au kukataa beti baada ya Mchezo wa Hatari. Vitendo vingine vyote kwenye mchezo vinachukuliwa kama Uchezaji Salama na ubeti utaendelea kuzingatiwa kukubalika.
Majina ya mitungi ni madhumuni ya kumbukumbu tu. Beti zote za baseball bado zitazingatiwa halali bila kujali mitungi ya kuanzia.
Michezo yote ya wakati wote, pamoja na beti la mubashara, yatamalizwa kwa matokeo ya mwisho pamoja na tozo za ziada (isipokuwa kama ilivyoonyeshwa vingine katika sheria hizi). Ikiwa tai itatangazwa basi beti za laini za pesa zitarejeshwa.
Ikiwa mchezo hauanza kwenye tarehe ya kuanza iliyopangwa basi beti zote zitakuwa batili (isipokuwa ikiwa imesemwa vinginevyo).
Kwa Beti za baseball kuzingatiwa kuwa halali basi mchezo lazima uingie 9 (tisa) innings (au 8.5 innings ikiwa timu ya nyumbani inaongoza). Ikiwa mchezo umesimamishwa na kukamilika kwa siku inayofuata basi beti zote (isipokuwa zile ambazo zimeamuliwa bila masharti) zitachukuliwa kuwa batili.
Ikiwa mchezo umesimamishwa au kuitwa katika vipindi vya ziada basi alama hiyo itaamuliwa baada ya kumeza kamili mwisho, isipokuwa timu ya nyumbani itakapofunga kufunga au kuongoza katika nusu ya chini ya inning, katika hali hiyo alama imedhamiriwa wakati mchezo unaitwa.
Beti 5 za kwanza za Inings zimetatuliwa kwa matokeo mwishoni mwa nyumba za kulala tano. Ikiwa nyumba za kulala tano hazijakamilishwa, kwa sababu yoyote, basi beti zote zitachukuliwa kuwa batili.
Alama zitasasishwa kwa kubashiri mubashara kwa baseball na Michezo yaliyoonyeshwa wakati wa biashara ya mubashara rejea alama iliyoonyeshwa wakati bet imewekwa.
Michezo ya Ulimwengu wa Baseball Classic inaweza kumalizika mapema ikiwa timu inaongoza kwa mbio kumi au zaidi baada ya timu pinzani kupigwa katika angalau vipindi saba, au ikiwa timu inaongoza kwa zaidi ya mbio kumi na tano baada ya timu pinzani kupiga angalau tano innings. Ikiwa hii itatokea basi beti zote zitachukuliwa kuwa halali.
Michezo ya kimataifa ya Baseball (kwa mfano mechi za Olimpiki) inaweza kuitwa mapema na kwa kubeti kuwa halali, vipindi 6.5 lazima vimekamilika.
Kwa kubashiri mubashara, wakati wa mchezo, kwa kuzingatia matendo ambayo Kampuni kwa hiari yake kamili na kamili, inaona ni hatari pale alama, matokeo, utendaji wa timu moja au mchezaji zinaweza kuathiriwa; au idhini ya kubadilisha hali mbaya / bei au Michezo au Taarifa za Ubashiri ("Uchezaji Hatari") Kampuni ina haki ya kusimamisha kukubalika kwa beti na inaweza kukubali au kukataa beti baada ya Mchezo wa Hatari. Vitendo vingine vyote kwenye mchezo vinachukuliwa kama Uchezaji Salama na ubeti utaendelea kuzingatiwa kukubalika.
Michezo ya wakati wote yanaweza kutolewa kama "Wakati wa Kawaida Tu" au "Ikiwa ni pamoja na Muda wa ziada na Mikwaju ya Adhabu" au zote mbili. Mteja wanapaswa daima kutaja jina la soko. Kwa mechi ambazo zinaamuliwa kwa mikwaju ya penati basi timu inayoshinda itakuwa na bao moja lililoongezwa kwenye alama zao ili kubaini matokeo ya mwisho.
Ikiwa mechi haitaanza kwenye tarehe ya kuanza iliyopangwa basi beti zote zitakuwa batili (isipokuwa itasemwa vinginevyo).
Ikiwa mechi itaanza lakini imesimamishwa au kutelekezwa ndani ya masaa kumi na mbili ya wakati wa kuanza uliopangwa basi ubeti wa wakati wote bado unachukuliwa kuwa halali ikiwa kwa dakika hamsini na tano (55) za mechi imekamilika. Kubeti pia kutazingatiwa kuwa halali ikiwa matokeo rasmi yatatangazwa na baraza linaloongoza. Vinginevyo beti kwenye mechi zilizosimamishwa au kutelekezwa zitakuwa batili, isipokuwa zile zilizo kwenye soko ambazo zimeamuliwa bila masharti.
Kwa kubashiri kwa Kipindi, lazima kipindi kikamilishwe kwa beti kuchukuliwa kuwa halali.
Matokeo ya kipindi cha tatu hayajumuishi wakati wowote wa ziada au mkwaju wa penati ambazo zinaweza kuchezwa.
Kuweka beti kwa mubashara kwenye Ice Hockey kunamalizika kwa matokeo mwishoni mwa wakati wa kawaida (vipindi vitatu). Muda wa ziada na matokeo ya mkwaju wa penati hayana hesabu.
Alama zitasasishwa kwa kubashiri mubashara kwa Ice Hockey na Michezo yanayoonyeshwa wakati wa biashara ya mubashara rejea alama iliyoonyeshwa wakati bet imewekwa.
Kwa kubashiri mubashara, wakati wa mchezo, kwa kuzingatia matendo ambayo Kampuni kwa hiari yake kamili na kamili, inaona ni hatari pale alama, matokeo, utendaji wa timu moja au mchezaji zinaweza kuathiriwa; au idhini ya kubadilisha hali mbaya / bei au Michezo au Taarifa za Ubashiri ("Uchezaji Hatari") Kampuni ina haki ya kusimamisha kukubalika kwa beti na inaweza kukubali au kukataa beti baada ya Mchezo wa Hatari. Vitendo vingine vyote kwenye mchezo vinachukuliwa kama Uchezaji Salama na ubeti utaendelea kuzingatiwa kukubalika.
Michezo ya pesa hutaja mshindi wa mechi au seti maalum. Michezo ya walemavu yanategemea ama seti au michezo (tafadhali rejelea jina la soko); Kuongoza / Nyuma na isiyo ya kawaida / Hata Michezo kulingana na michezo (isipokuwa kama ilivyoonyeshwa vingine).
Ikiwa mchezaji hataanza mashindano au mechi basi beti zote kwenye mchezaji huyo zitakuwa batili.
Ikiwa mchezaji (au kuoanisha) anastaafu au hajastahiki wakati wa mechi basi beti zote zitakuwa batili, isipokuwa zile zilizo kwenye soko ambazo zimeamuliwa bila masharti.
Ikiwa mechi imeahirishwa au kusimamishwa basi beti zote bado zinachukuliwa kuwa halali ikiwa mechi imekamilika.
Beti zote bado zitachukuliwa kuwa halali bila kujali mabadiliko yoyote ya ukumbi au uso wa korti (pamoja na kusonga mechi kutoka nje kwenda kwa korti za ndani au kinyume chake).
Ikiwa idadi iliyopangwa ya seti zinazohitajika kushinda mechi imebadilishwa kutoka ile iliyopangwa hapo awali basi beti zote zitakuwa batili, isipokuwa zile ambazo zimeamuliwa bila masharti.
Mshindi wa Kwanza wa Kuweka (Pili, Mshindi wa Tatu wa Kuweka nk) inahusu matokeo ya seti maalum. Beti zote zitachukuliwa kuwa batili ikiwa seti maalum haijakamilishwa.
Kubeti Tenisi Mubashara kunatatuliwa kwa matokeo ya mechi (au seti maalum). Alama haitasasishwa kwa betting ya mubashara ya tenisi.
Aces nyingi (Makosa mara mbili nk) Michezo yanasuluhishwa kulingana na takwimu rasmi za mechi. Ikiwa mchezaji atastaafu au amekataliwa kabla ya mechi kukamilika basi beti zote zitakuwa batili.
Ace ya kwanza (Fault Double nk) Michezo yanasuluhishwa kulingana na takwimu rasmi za mechi. Ikiwa soko la kwanza la ace (makosa mawili nk) limeamuliwa, basi beti zote bado zitazingatiwa kuwa halali hata kama mechi hiyo haijakamilishwa kwa sababu ya kustaafu au kutostahiki. Ikiwa hakuna ace (makosa mawili nk) wakati wa kustaafu / kutostahiki basi beti zote zitazingatiwa kuwa batili.
Michezo ya washindi wa mchezo hurejelea mshindi wa mchezo maalum, mfano Weka 1 Mchezo 1; Weka Mchezo 1 2 nk. Ikiwa seti itaenda kwa kuvunja-soko basi soko litateuliwa kama Set 1 TB; Weka 2 TB nk. Ikiwa kutakuwa na kustaafu / kutostahiki wakati wa mchezo ambao haujakamilika basi beti zote zitazingatiwa kuwa batili. Ikiwa mchezo unakamilishwa na mwamuzi kutoa "mchezo wa adhabu" basi beti zote kwenye mchezo huo zitachukuliwa kuwa batili (ingawa ikiwa mchezo umekamilika na "hatua ya adhabu" basi beti zote bado ni halali). Ikiwa mchezo umesimamishwa basi beti zote bado zinachukuliwa kuwa halali ikiwa mchezo umekamilika.
Mechi ya alama sahihi za Mechi hurejelea idadi halisi ya seti zilizoshindwa na kila mchezaji kwenye mechi. Ikiwa mechi haijakamilishwa basi beti zote zitakuwa batili. Ikiwa idadi iliyopangwa ya seti zinazohitajika kushinda mechi inabadilishwa basi beti zote zitakuwa batili.
Weka Michezo ya X Sahihi ya X rejea idadi halisi ya michezo iliyoshindwa na kila mchezaji katika seti maalum. Ikiwa seti haijakamilika basi beti zote zitakuwa batili. Ikiwa idadi iliyopangwa ya michezo inayohitajika kushinda seti imebadilishwa basi beti zote zitakuwa batili.
1. Kwa Ujumla:
Kanuni hizi za Ubashiri zimeunganishwa bila kutenganishwa na Masharti na Masharti yetu, ambayo ni sehemu, na kukubalika kwa Kanuni hizi za Ubashiri ni sharti la usajili wa akaunti. Maneno yoyote yaliyotumiwa hapa ambayo hayajafafanuliwa yatachukua maana yake kutoka kwa Masharti na Masharti.
Kiwango cha chini cha beti ni TZS 100. Kiwango chako cha juu cha beti kinatofautiana kati ya michezo, ligi na beti. Utaona kiwango halisi kimeainishwa kwenye shemu ambapo utaingiza kiasi, wakati wa kuweka beti. Hatutoi hakikisho kwamba beti lolote lililowekwa ndani au kwa kiwango cha juu kitakubaliwa.
Opareta ana haki ya kukataa sehemu yote au sehemu yoyote ya ombi lolote la beti kwa sababu yoyote na kwa hiari yetu pekee. Maombi ya beti ya kibinafsi yanaweza kupitiwa na bei mbadala au beti inayotolewa kwa hiari yetu pekee.
Opareta hukubali beti zilizofanywa Mtandaoni. Beti zilizofanywa kwa njia nyingine yoyote (barua pepe, simu, faksi, nk) hazitakubalika na ikiwa itapokelewa zinakishinda au kushindwa zitakuwa batili.
Opareta ana haki ya kukataa / kughairi beti au sehemu yoyote ya beti kabla ya mchezo kuanza na kubatilisha beti zenye utata, bila kutoa sababu yoyote.
Mteja hawawezi kughairi au kubadilisha beti mara tu beti imewekwa na kuthibitishwa.
Kubeti (ukiondoa beti mubashara) kutakubaliwa hadi: wakati uliotangazwa wa tukio au wakati halisi wa kuanza. Ikiwa beti litakubaliwa kwa bahati mbaya baada ya wakati halisi au uliotangazwa wa kuanza, isipokuwa ikiwa ni beti mubashara, mechi / beti litachukuliwa kama batili.
Pia tunayo haki ya kusahihisha makosa ya wazi na uingizaji mabeti. Katika hali kama hizi tunaweza kutumia beti zilizorekebishwa kama majumuisha ya mwisho kabla ya beti mubashara.
Bila kujali ni aina gani ya ubashiri unaochagua kwa dau kuonyeshwa kwenye Akaunti yako ya Mteja, beti zote zitatatuliwa kulingana na hali mbaya ya Amerika.
Pale ambapo tuna sababu ya kuamini kuwa beti huwekwa baada ya matokeo ya tukio kujulikana au baada ya mshiriki aliyechaguliwa au timu kupata faida (mfano matokeo, kutolewa n.k.) tuna haki ya kubatilisha beti, kushinda au kupoteza.
Operata ana haki ya kufuta beti yoyote kutoka kwa Mteja kama mteja amewaka beti kwenye tukio ambalo yeye mwenyewe ni mshiriki kwa namna yoyote ile, mwamuzi, mkufunzi n.k.
Opereta ana haki ya kuzuia malipo na kutangaza beti kwenye matukio indapo yafuatayo yametokea: (i) uadilifu wa tukio umetiliwa shaka (ii) upangaji wa mechi. Ushahidi unaweza kutegemea saizi, wingi au muundo wa beti zilizowekwa na 10bet kwa njia yoyote au njia zetu zote za kubashiri.
Opereta haikubali jukumu lolote kwenye makosa ya kuchapa, kibinadamu ambayo husababisha makosa ya Dhahiri kwenye bei. Katika hali kama hizi beti zote zitaonekana kuwa batili.
Beti nyingi ambazo zinachanganya machaguo tofauti ndani ya tukio moja hazikubaliki endapo matokeo ya moja huathiri au kuathiriwa na nyingine. Ikiwa beti kama hiyo imechukuliwa kimakosa, beti hilo itafutwa.
10bet inakupa uwezo wa kubeti kwenye matukio ya michezo duniani na wakati tunafanya kila juhudi kuhakikisha taarifa zote za kubashiri mubashara ni sahihi, kunaweza kuwa na hali ambapo taarifa kama hiyo sio sahihi, kwa sababu ya ucheleweshaji au vinginevyo. Wakati wa kuangalia hali ya kubashiri mubashara, nyakati za kuanza kwa tukio mubashara au Michezo yoyote ya tukio ya mubashara, tafadhali fahamu kuwa taarifa kama hiyo hutolewa kama mwongozo tu na hatukubali dhima yoyote kwa matokeo ya makosa yoyote ambayo yanaweza kutokea. Ni jukumu la mteja kuangalia taarifa kama hiyo ni sahihi wakati wa kuchapishwa.
Matokeo rasmi ni ya mwisho kwa madhumuni ya malipo isipokuwa pale ambapo sheria maalum zinasema kinyume. Nafasi ya jukwaa katika mbio za Grand Prix, sherehe ya medali katika riadha na sherehe yoyote rasmi kama hiyo au uwasilishaji katika michezo mingine inapaswa kuchukuliwa kama matokeo rasmi.
Ushindi utawekwa kwenye akaunti ya Mteja kufuatia uthibitisho wa matokeo ya mwisho.
Opareta ana haki ya kubatilisha beti yoyote au zote zilizofanywa na mtu yeyote au kikundi cha watu wanaofanya jaribio la udanganyifu.
Opareta ana haki ya kubatilisha beti lolote ambalo linaweza kuwa limekubaliwa wakati akaunti haikuwa na fedha za kutosha kufidia beti hilo. Ikiwa akaunti haina fedha za kutosha kama matokeo ya amana ambayo imefutwa na wachakata malipo, 10bet ina haki ya kughairi beti lolote ambalo linaweza kuwa limekubaliwa kwa kurudishwa nyuma.
Ushindi wa jumla kwa mteja yeyote katika siku yoyote ya kalenda kwa beti zilizowekwa na 10bet limeelezewa katika Vigezo na Masharti ya Jumla ("Malipo ya Juu ya Ushindi wa Kila Siku").
1.2 Udanganyifu na Njama:
a) Beti nyingi zinaweza kuchukuliwa kama beti moja wakati Mteja anapoweka nakala nyingi za beti moja. Wakati hii inatokea beti zote zinaweza kutengwa ugenini na beti ya kwanza iliyopigwa. Beti kadhaa zilizo na uteuzi mmoja huo zinaweza kutibiwa kama moja. Wakati hii inatokea beti zote zinaweza kutengwa ugenini na beti ya kwanza iliyopigwa. Mfano ungekuwa ambapo uteuzi 1 maalum umejumuishwa mara kwa mara kwenye beti ugeniniugenini zinazojumuisha chaguzi zingine za bei fupi.
b) Pale ambapo kuna ushahidi wa mfululizo wa beti kila moja iliyo na uteuzi unaofanana (au sawa ) uliowekwa na au kwa mtu yule yule au mshirika au watu binafsi, 10bet ina haki ya kubatilisha beti na kusimamisha akaunti zinazohusika. . Sheria hii inatumika kwa beti zote zilizolipwa na ambazo hazijalipwa.
c) Ikiwa umecheza katika nafasi yako kama mtaalam, au sanjari na Wa/Mteja mwingine kama sehemu ya kilabu, kikundi, n.k., au kuweka beti au dau kwa njia iliyoratibiwa na Wa/Mteja mwingine kwenye uchaguzi sawa; katika hali hii tuna haki, kwa hiari yetu pekee, kuzuia jumla ya kiwango cha juu cha malipo kwa jumla ya beti kama hizo, sawa na kiwango cha juu cha Malipo ya Kila siku ya kuruhusiwa kwa Mteja mmoja (kama ilivyoainishwa katika kifungu cha 21 hapo juu). 10bet ni kwa matumizi ya pekee kwa mtu binafsi na kwa burudani ya kibinafsi tu.
d) Opareta huruhusu akaunti moja tu kwa kila mtu. Akaunti zozote zinazofuata zilizofunguliwa chini ya nambari sawa ya posta / maelezo ya kibinafsi / anwani ya IP ambayo hugundulika kuwa inahusiana na akaunti yoyote iliyopo inaweza kufungwa mara moja na beti zozote zitatengwa kwa hiari ya 10Beti. 10bet ina haki ya kurudisha ushindi wowote uliopatikana kwa njia hizi na tuna haki ya kuzuia yote au sehemu ya salio lako na / au kuchukua kutoka kwa amana ya akaunti yako, malipo ya nje, bonasi, ushindi wowote ambao unapatikana kwa njia hizi.
e) Mchezo wako utakaguliwa kubaini mifumo isiyo ya kawaida ya kubashiri. Kubashiri kwa njia isiyo ya kawaida itamaanisha: (1) beti sawa, sifuri au viwango vya chini au muunganisho wa beti kwa kuweka beti nyingi; na (2) kuweka beti nyingi ili kukwepa kiwango cha juu cha beti (kama inavyoonyeshwa kwenye hati ya kubashiri au kama ilivyokubaliwa na 10bet). Iwapo 10bet itabainisha muundo wa kubashiri kwa njia isiyo ya kawaida, tunaweza: (i) kubatilisha beti zote za Mteja ambazo zimeunganishwa na kubashiri kwa kawaida, isipokuwa beti iliyowekwa kwanza; au (ii) kufuta bonusi yoyote au ofa iliyo kwenye akaunti yako na kuondoa ushindi wowote unaofuatia unaohusiana na bonusi au beti ya bure.
f) tumebaini kuwa unatumia kifaa chochote, roboti, buibui, programu, utaratibu au njia nyingine (au kitu chochote katika hali ya zilizotangulia) kuingilia kati au kujaribu kuingilia utendaji mzuri wa kawaida wa huduma zetu, kifaa chochote husika, programu, Tovuti, michezo ya kasino, kitabu cha michezo na taarifa za kubashiri au shughuli zozote zinazotolewa kwenye Tovuti na haswa kutumia intelejensia bandia yoyote au mfumo mwingine (pamoja na mashine, kompyuta, programu au nyingine yoyote. mifumo ya kiotomatiki) iliyoundwa mahsusi kushinda mifumo ya 10bet
Matukio mengine, na Michezo yana sheria tofauti na hizi zimeorodheshwa hapa chini katika Sheria Maalum ya Matukio / Soko la Kubeti kwa Soko kwa kila Tukio maalum au Aina ya Soko / beti katika Tovuti hii. Zifuatazo ni sheria za jumla za kubashiri zinazotumika kwa Matukio yote na Soko / aina za beti, kuzifuata kikamilifu ni lazima. Ikiwezekana, vifungu na ufafanuzi uliowekwa katika Vigezo na Masharti yaliyochapishwa kwenye Tovuti yatatumika kwa Kanuni hizi za Ubashiri.
1.3 Kikomo cha Dhima:
Tafadhali fahamu kuwa sheria na data hizi za kubashiri kama matokeo, wakati uliopita n.k. Ambazo zimeonyeshwa kwenye Tovuti yetu au kwenye skrini zetu za maandishi imetolewa kutoka kwenye taarifa mubashara iliyotolewa na mtu wa tatu na inaweza kuwa na kucheleweshwa kwa wakati na / au kuwa sahihi. Ikiwa unategemea kanuni hizi na / au data hizi kuweka beti, unafanya hivyo kabisa kwa hasara yako na 10bet haikubali jukumu la upotezaji wowote (wa moja kwa moja au usio moja kwa moja) ulioupata kama matokeo ya kuitegemea kwako.
Isipokuwa kwa hali zilizoainishwa wazi katika Kanuni na Masharti haya, hatutawajibika kwa upotezaji wowote, gharama au uharibifu, uwe wa moja kwa moja ama sio moja kwa moja, maalum, kama matokeo, kwa bahati au nyingine, inayotokana na matumizi yako ya Tovuti au ushiriki wako katika Michezo
Kwa hivyo unakubali kutotushitaki kabisa sisi, wakurugenzi wetu, wafanyikazi, washirika, na watoa huduma kwa gharama yoyote, upotezaji, uharibifu, madai na deni lolote lililosababishwa kutokana na utumiaji wako wa Tovuti au ushiriki wa Michezo. .
1.4 Matukio yasiyotarajika:
Kushindwa au kucheleweshwa kwa utendaji kwa 10bet kwa kuzingatia majukumu yake ya huduma hakutachukuliwa kuwa ni ukiukaji wa majukumu yake kwako kama mteja ikiwa kutofaulu au ucheleweshaji huo unachukuliwa na 10bet unasababishwa na matukio yasiyoepukika, ambayo itajumuisha lakini sio kwa ujumla mafuriko, moto, tetemeko la ardhi, au kitu kingine chochote cha maumbile, vita, ghasia au shambulio la kigaidi, umeme wa shirika la umma, mgomo, ucheleweshaji au usumbufu wa mtandao na mitandao ya mawasiliano inayosababishwa na sababu za kibinadamu au asili, au tukio lingine lolote nje ya uwezo wa 10bet. 10bet haitawajibika kwa matokeo yoyote yatokanayo na matukio ya namna hiyo.
Michezo ya pesa hutaja mshindi wa mechi au seti maalum. Michezo ya walemavu yanategemea seti ama alama (tafadhali rejelea kichwa cha soko); Kuongoza / Nyuma na isiyo ya kawaida / Hata Michezo kulingana na alama (isipokuwa kama ilivyoonyeshwa vingine).
Ikiwa mchezaji hataanza mashindano au mechi basi beti zote kwenye mchezaji huyo zitakuwa batili.
Ikiwa mchezaji (au kuoanisha) anastaafu au hajastahiki wakati wa mechi basi beti zote zitakuwa batili, isipokuwa zile zilizo kwenye soko ambazo zimeamuliwa bila masharti.
Ikiwa mechi imeahirishwa au kusimamishwa basi beti zote bado zinachukuliwa kuwa halali ikiwa mechi itaanza tena kabla ya kumalizika kwa saa kumi na mbili.
Mshindi wa Kwanza wa Kuweka (Pili, Mshindi wa Tatu wa Kuweka nk) inahusu matokeo ya seti maalum. Beti zote zitachukuliwa kuwa batili ikiwa seti maalum haijakamilishwa.
Ubeti wa Live wa Badminton umetatuliwa kwa matokeo ya mechi (au seti maalum). Alama haitasasishwa kwa kubeti badminton mubashara.
Michezo ya pesa hutaja mshindi wa mechi au seti maalum. Michezo ya walemavu yanategemea seti ama alama (tafadhali rejelea kichwa cha soko); Kuongoza / Nyuma na isiyo ya kawaida / Hata Michezo kulingana na alama (isipokuwa kama ilivyoonyeshwa vingine).
Ikiwa timu haitaanza mashindano au mechi basi beti zote kwenye timu hiyo zitakuwa batili.
Ikiwa timu inastaafu au imekataliwa wakati wa mechi basi beti zote zitakuwa batili, isipokuwa zile zilizo kwenye soko ambazo zimeamuliwa bila masharti.
Ikiwa mechi imeahirishwa au kusimamishwa basi beti zote bado zinachukuliwa kuwa halali ikiwa mechi itaanza tena kabla ya kumalizika kwa saa kumi na mbili.
Mshindi wa Kwanza wa Kuweka (Pili, Mshindi wa Tatu wa Kuweka nk) inahusu matokeo ya seti maalum. Beti zote zitachukuliwa kuwa batili ikiwa seti maalum haijakamilishwa.
Kuweka beti kwa mubashara kwa Volleyball kunatatuliwa kwa matokeo ya mechi (au seti maalum). Alama hazitasasishwa kwa ubashiri wa mubashara wa voliboli.
11. Michezo ya Mtandao
11.1 Soka la kweli
Jinsi ya kucheza
Njia za Soka za Mtandao hutoa 24/7/365 uzoefu halisi wa kubeti pesa kwenye mpira wa miguu. Mashindano hutengenezwa kila wakati na beti zinaweza kuwekwa wakati wowote, hata ndani ya msimu. Kwa sasa kuna njia tano tofauti za Soka la Mtandao:
• Njia ya Ligi ya Soka ya Mtandao (VFLM)
• Ligi ya Soka ya Mtandao (VFEC)
Kombe la Dunia la Mpira wa Miguu (VFWC)
• Kombe la Mtandao la Mataifa ya Soka (VFNC)
Kombe la Mtandao la Asia (VFAS)
• Kombe la Mashindano ya Soka ya Mtandao (VFCC)
Muundo wa Mchezo
Kila hali ina muundo tofauti wa mashindano:
Njia ya Ligi ya Soka ya Mtandao VFLM:
• Timu 16
• Mechi za nyumbani na ugenini
• siku 30 za mechi
• Mechi 8 za wakati mmoja kwa siku ya mechi
• Mechi 240 kwa msimu
Kombe la Dunia la Soka la VFWC:
Hatua ya Kikundi
• Timu 32 (vikundi 8 vya timu 4 kwa kikundi)
• vipande 12 vya siku ya mechi (siku 3 za mechi za vipande 4 kwa siku ya mechi)
• Mechi 4 za wakati mmoja kwa kila siku ya mechi
• Mechi 48 kwa kila hatua ya kikundi
Kubisha-Hatua
• Timu 16
• raundi 5 (R16 [1..4]; R16 [5 ... 8]; R8; Nusu Fainali; Mwisho na Nafasi ya 3)
• Mechi 4 za wakati mmoja (R16 [1..4]; R16 [5 ... 8]; R8);
Mechi 2 za wakati mmoja (Nusu Fainali, Fainali na Nafasi ya 3)
• Mechi 16 kwa kila hatua ya mtoano
Kombe la Mtandao la Kombe la Euro VFEC, Kombe la Mtandao la Kombe la Asia VFNC, Kombe la Mataifa ya Kandanda ya VFNC:
Hatua ya Kikundi
• Timu 24 (vikundi 6 vya timu 4 kwa kikundi)
• vipande 9 vya siku ya mechi (siku 3 za mechi za vipande 3 kwa siku ya mechi)
• Mechi 4 za wakati mmoja kwa kila siku ya mechi
• Mechi 32 kwa kila hatua ya kikundi
Kubisha-Hatua
• Timu 16
• raundi 5 (R16 [1..4]; R16 [5 ... 8]; R8; Nusu Fainali; Mwisho na Nafasi ya 3)
• Mechi 4 za wakati mmoja (R16 [1..4]; R16 [5 ... 8]; R8);
Mechi 2 za wakati mmoja (Nusu Fainali, Fainali na Nafasi ya 3)
• Mechi 16 kwa kila hatua ya mtoano
Kombe la Mabingwa wa Soka la VFCC:
Hatua ya Kikundi
• Timu 32 (vikundi 8 vya timu 4 kwa kikundi)
• vipande vya siku 24 vya mechi (siku 6 za mechi za vipande 4 kwa siku ya mechi)
• Mechi 4 za wakati mmoja kwa kila siku ya mechi
• Mechi 96 kwa kila hatua ya kikundi
Kubisha-Hatua
• Timu 16
• raundi 9 (R16_Leg 1 [1..4]; R16_Leg 1 [5 ... 8]; R16_Leg2 [1..4]; R16_Leg2 [5..8]; R8_Leg 1; R8_Leg 2; Mguu wa Nusu Fupi1; Semi Fainali Mguu2; Nafasi ya Mwisho na ya 3.
• Mechi 4 za wakati mmoja (R16_Leg1 [1..4]; R16_Leg1 [5..8]; R16_Leg2 [1..4]; R16_Leg2 [5..8]
• Mechi 2 za wakati mmoja (Nusu Fainali Mguu 1; Mguu wa Nusu wa Mwisho 2; Fainali na Nafasi ya 3)
• Mechi 30 kwa kila hatua ya mtoano
Maelezo ya mchezo
Njia nyingi za Soka za Mtandao hutolewa kama toleo la Mtandaoni na toleo la rejareja kutumikia mahitaji ya muda wa vikundi anuwai tofauti.
Kwa ujumla, njia zote za Soka za Mtandao zinashiriki nyakati sawa za siku ya mechi. Tofauti pekee iko ndani ya nyakati za hatua za mtoano kwa njia za kikombe (VFEC, VFNC, VFWC, VFAS na VFCC) kwani zinaweza kujumuisha mikwaju ya muda wa ziada na mikwaju ya adhabu.
Kwa ujumla, njia zote za Soka za Mtandao zinashiriki nyakati sawa za siku ya mechi. Tofauti pekee iko ndani ya nyakati za hatua za mtoano kwa njia za kikombe (VFEC, VFNC, VFWC, VFAS na VFCC) kwani zinaweza kujumuisha mikwaju ya muda wa ziada na mikwaju ya adhabu.
Muhtasari wa muda
Njia ya Ligi ya Soka ya Mtandao VFLM:
Muda wa Mtandaoni wa VFLM
Msimu wa mapema 1:00 min
Mzunguko wa MatchDay Betitart 0:50 min
Mzunguko wa MatchDay Betitop 0:10 min
Mzunguko wa Mechi ya Siku ya Mechi 2:10 min
Mzunguko wa Matokeo ya MatchDay 0:30 min
Jumla ya Siku ya Mechi 3:40 min
Msimu wa Chapisho 1:00 min
Msimu mzima (siku 30 za mechi pamoja na Msimu wa Pre & Post) 112: 00 min
Muda wa Uuzaji wa VFLM
Msimu wa mapema 1:00 min
Mzunguko wa MatchDay Betitart 4:00 min
Mzunguko wa MatchDay Betitop 0:10 min
Mzunguko wa Mechi ya Siku ya Mechi 2:10 min
Mzunguko wa Matokeo ya MatchDay 1:00 min
Jumla ya Siku ya Mechi 7:20 min
Msimu wa Chapisho 1:00 min
Msimu mzima (siku 30 za mechi pamoja na Msimu wa Pre & Post) 222: 00 min
Kombe la Dunia la Soka la VFWC:
Muda wa Mtandaoni wa VFWC
PreSeason 01:00 dakika
Mzunguko wa Kikundi cha Mechi ya SikuStep Betitart 00: 50 min
Mzunguko wa Mechi ya Kikundi cha SikuStep Betitop 00:10 min
Mzunguko wa Mechi ya Siku ya Mechi ya Kikundi 02:10 min
Mzunguko wa Matokeo ya Siku ya Kundi la Kikundi 00:30
Siku ya Mechi ya Kikundi cha Jumla ya Saa 03:40 min
Kikundi kamili cha hatua (siku 12 za mechi) 44:00 min
Hatua ya Kikundi kwa Mpito wa Hatua ya Kubadilisha 01:00 dakika
Mechi ya Kubisha-Kati ya MchezoSiku ya Kuanza Betitart 00: 50 min
Mechi ya Hatua ya Kubisha -Siku ya Mzunguko wa Betitop 00:10 min
Mchezo wa Kubisha Mchezo wa Mzunguko wa Mechi ya Siku 02:10 min
Mchezo wa Knock-Out StageSiku inayosababisha Mzunguko 00:10 min
Mechi ya Jumla ya Mchezo wa Kubisha-SikuDay 03:50 min
Hatua kamili ya Kubisha (siku 5 za mechi) 19:10 min
Kombe la Posta 01:00 min
Kikombe kizima (Kikundi cha Kikundi + Hatua ya Kugonga) 66:10 min
Muda wa Uuzaji wa VFWC
PreSeason 01:00 dakika
Mzunguko wa Kikundi cha Mechi ya SikuStep Betitart 03:00 min
Mzunguko wa Mechi ya Kikundi cha SikuStep Betitop 00:10 min
Mzunguko wa Mechi ya Siku ya Mechi ya Kikundi 02:10 min
Mzunguko wa Matokeo ya Siku ya Kikundi cha Saa 01:00
Siku ya mechi ya Jumla ya KikundiStep 06:20 min
Kikundi kamili cha hatua (siku 12 za mechi) 76:00 min
Hatua ya Kikundi kwa Mpito wa Hatua ya Kubadilisha 01:00 dakika
Mchezo wa Kubisha Mchezo wa Siku ya Kuanza Mzunguko wa Saa 03:00 min
Mechi ya Hatua ya Kubisha -Siku ya Mzunguko wa Betitop 00:10 min
Mchezo wa Kubisha Mchezo wa Mzunguko wa Mechi ya Siku 02:10 min
Mechi ya Kubisha Mchezo wa Tikiti ya Siku ya Siku 00:10 min
Mchezo wa Knock-OutMechi ya Siku inayosababisha 01:00 min
Mechi ya Jumla ya Mchezo wa Kugonga-SikuSiku 06:30 min
Hatua kamili ya Kubisha (siku 5 za mechi) 32:30 min
Kombe la Posta 01:00 min
Kikombe kizima (Kikundi cha Kikundi + Hatua ya Kubisha) 111: 30 min
Kombe la Mtandao la Kombe la Euro VFEC, Kombe la Soka la Asia VFAS, Kombe la Mataifa ya Kandanda ya VFNC:
VFEC, VFNC & VFAS Muda wa Mtandaoni
PreSeason 01:00 dakika
Mzunguko wa Kikundi cha Mechi ya SikuStep Betitart 00: 50 min
Mzunguko wa Mechi ya Kikundi cha SikuStep Betitop 00:10 min
Mzunguko wa Mechi ya Siku ya Mechi ya Kikundi 02:10 min
Mzunguko wa Matokeo ya Siku ya Kundi la Kikundi 00:30
Siku ya Mechi ya Kikundi cha Jumla ya Saa 03:40 min
Kikundi kamili cha hatua (siku 9 za mechi) 33:00 min
Hatua ya Kikundi kwa Mpito wa Hatua ya Kubadilisha 01:00 dakika
Mechi ya Kubisha-Kati ya MchezoSiku ya Kuanza Betitart 00: 50 min
Mechi ya Hatua ya Kubisha -Siku ya Mzunguko wa Betitop 00:10 min
Mchezo wa Kubisha Mchezo wa Mzunguko wa Mechi ya Siku 02:10 min
Mechi ya Kubisha Mchezo wa Tikiti ya Siku ya Siku 00:10 min
Knock-Out Stage MatchDay Matokeo ya Mzunguko 00:30 min
Mechi ya Jumla ya Mchezo wa Kubisha-SikuDay 03:50 min
Hatua kamili ya Kubisha (siku 5 za mechi) 19:10 min
Kombe la Posta 01:00 min
Kikombe kizima (Kikundi cha Kikundi + Hatua ya Kugonga) 55:10 min
Uuzaji wa VFEC (VFAS haipatikani kwa rejareja) Muda
PreSeason 01:00 dakika
Mzunguko wa Kikundi cha Mechi ya SikuStep Betitart 03:00 min
Mzunguko wa Mechi ya Kikundi cha SikuStep Betitop 00:10 min
Mzunguko wa Mechi ya Siku ya Mechi ya Kikundi 02:10 min
Mzunguko wa Matokeo ya Siku ya Kikundi cha Saa 01:00
Siku ya mechi ya Jumla ya KikundiStep 06:20 min
Kikundi kamili cha hatua (siku 9 za mechi) 57:00 min
Hatua ya Kikundi kwa Mpito wa Hatua ya Kubadilisha 01:00 dakika
Mechi ya Hatua ya Kubisha -Siku ya Mzunguko wa Betitart 03:00 min
Mechi ya Kubisha Mchezo wa Siku ya Mzunguko wa Betitop 00:10 min
Mchezo wa Kubisha Mchezo wa Mzunguko wa Mechi ya Siku 02:10 min
Mechi ya Kubisha-Kati ya HatuaDay Ticker 00:10 min
Mchezo wa Knock-OutMechi ya Siku inayosababisha 01:00 min
Mechi ya Jumla ya Mchezo wa Kugonga-SikuSiku 06:30 min
Hatua kamili ya Kubisha (siku 5 za mechi) 32:30 min
Kombe la Posta 01:00 min
Kikombe kizima (Kikundi cha Kikundi + Hatua ya Kugonga) 92:30 min
Muda wa Uuzaji wa VFNC
Msimu wa mapema 1:00 min
Mzunguko wa Kikundi cha Mechi ya SikuStep Betitart 4:00 min
Mzunguko wa Kikundi cha Mechi ya SikuStep Betitop 0:10 min
Mzunguko wa Mechi ya Siku ya Mechi ya Kikundi 2:10 min
Mzunguko wa Matokeo ya Siku ya Kundi la Kikundi 0:30 min
Siku ya Mechi ya Kikundi cha Jumla ya Kikundi 6:50 min
Kikundi kamili cha hatua (siku 9 za mechi) dakika 61:30
Hatua ya Kikundi ya Kubadilisha Hatua ya Mpito 1:00 min
Mechi ya Kubisha Mchezo wa Siku ya Mzunguko wa Betitart 4:00 min
Mechi ya Hatua ya Kubisha -Siku ya Mzunguko wa Betitop 0:10 min
Mchezo wa Kubisha-Mechi Mzunguko wa Mechi ya Siku 2:10 min
Mechi ya Kubisha-Kati ya HatuaDay Ticker 0:10 min
Knock-Out Stage MatchDay Matokeo ya Mzunguko 0:30 min
Mechi ya Jumla ya Mchezo wa KugongaSiku 7:00 min
Hatua kamili ya Kubisha (siku 5 za mechi) 35:00 min
Kombe la Posta 1:00 min
Kikombe kizima (Kikundi cha Kikundi + Hatua ya Kubisha) 99:30 min
Kombe la Mabingwa wa Soka la VFCC:
Muda wa Mtandaoni wa VFCC
PreSeason 01:00 dakika
Mzunguko wa Kikundi cha Mechi ya SikuStep Betitart 00: 50 min
Mzunguko wa Mechi ya Kikundi cha SikuStep Betitop 00:10 min
Mzunguko wa Mechi ya Siku ya Mechi ya Kikundi 02:10 min
Mzunguko wa Matokeo ya Siku ya Kundi la Kikundi 00:30
Siku ya Mechi ya Kikundi cha Jumla ya Saa 03:40 min
Kikundi kamili cha hatua (siku 24 za mechi) 88:00 min
Hatua ya Kikundi kwa Mpito wa Hatua ya Kubadilisha 01:00 dakika
Mechi ya Kubisha-Kati ya MchezoSiku ya Kuanza Betitart 00: 50 min
Mechi ya Hatua ya Kubisha -Siku ya Mzunguko wa Betitop 00:10 min
Mchezo wa Kubisha Mchezo wa Mzunguko wa Mechi ya Siku 02:10 min
Mechi ya Kubisha Mchezo wa Tikiti ya Siku ya Siku 00:10 min
Knock-Out Stage MatchDay Matokeo ya Mzunguko 00:30 min
Mechi ya Jumla ya Mchezo wa Kubisha-SikuDay 03:50 min
Hatua kamili ya Kubisha (siku 9 za mechi) 34:30 min
Kombe la Posta 01:00 min
Kikombe kizima (Kikundi cha Kikundi + Hatua ya Kubisha) 125: 30 min
Muda wa Uuzaji wa VFCC
PreSeason 01:00 dakika
Mzunguko wa Kikundi cha Mechi ya SikuStep Betitart 03:00 min
Mzunguko wa Mechi ya Kikundi cha SikuStep Betitop 00:10 min
Mzunguko wa Mechi ya Siku ya Mechi ya Kikundi 02:10 min
Mzunguko wa Matokeo ya Siku ya Kikundi cha Saa 01:00
Siku ya mechi ya Jumla ya KikundiStep 06:20 min
Kikundi kamili cha hatua (siku 24 za mechi) 152: 00 min
Hatua ya Kikundi kwa Mpito wa Hatua ya Kubadilisha 01:00 dakika
Mchezo wa Kubisha Mchezo wa Siku ya Kuanza Mzunguko wa Saa 03:00 min
Mechi ya Hatua ya Kubisha -Siku ya Mzunguko wa Betitop 00:10 min
Mchezo wa Kubisha Mchezo wa Mzunguko wa Mechi ya Siku 02:10 min
Mechi ya Kubisha Mchezo wa Tikiti ya Siku ya Siku 00:10 min
Mchezo wa Knock-OutMechi ya Siku inayosababisha 01:00 min
Mechi ya Jumla ya Mchezo wa Kugonga-SikuSiku 06:30 min
Hatua kamili ya Kubisha (siku 9 za mechi) 58:30 min
Kombe la Posta 01:00 min
Kikombe kizima (Kikundi cha Kikundi + Hatua ya Kugonga) 213: 30 min
11.2 Kubashiri
Kubeti kwenye mechi kunaruhusiwa hadi sekunde 10 kabla ya kuanza. Vinjari vitafungwa wakati wa kukimbia kwa mechi yoyote. Soko likiamuliwa litafutwa na kuondolewa kutoka kwenye malisho. Michezo ya kubashiri kwa siku za baadaye za mechi za mashindano ya sasa hubaki wazi. Wakati siku ya mechi ya baadaye itachaguliwa kutoka kwenye baa iliyo chini ya iframe, mechi zinazohusiana na siku hiyo, pamoja na hali mbaya, zitaonyeshwa katika sehemu ya chini ya dau. Chaguo zifuatazo zinazohusiana na ubashiri zinapatikana:
Maelezo ya Soko la Kubeti (Matokeo Yanayowezekana)
Mechi ya Michezo Yanayohusiana
Muda Kamili 3 Njia / 1X2 Maelezo
Chagua matokeo baada ya dakika 90 - Saa ya Mechi ya Mara kwa Mara
Matokeo Yanayowezekana:
- Ushindi wa nyumbani
- Droo
- Ushindi wa ugenini
Kipindi cha kwanza Njia ya 1 / 1X2 Maelezo
Chagua matokeo wakati wa nusu
Matokeo Yanayowezekana:
- Nyumba inaongoza
- Droo
- Njia za ugenini
Maelezo ya Jumla ya Magoli
Chagua ikiwa jumla ya mabao yaliyofungwa kwenye mechi ya kawaida yatakwisha au chini ya nambari X maalum
Matokeo Yanayowezekana:
- Zaidi ya X
- Chini ya X
Maelezo ya Walemavu
Chagua matokeo pamoja na kilema kilichopewa
Matokeo Yanayowezekana: (Baada ya Ulemavu (Handicap) kutumika)
- Ushindi wa nyumbani
- Droo
- Ushindi wa ugenini
Maelezo ya 1 ya Goli
Chagua timu inayofunga bao la kwanza
Matokeo Yanayowezekana: (Baada ya Ulemavu (Handicap) kutumika)
- Nyumba
- Ugenini
- Hakuna
Maelezo sahihi ya Alama
Chagua alama sahihi baada ya dakika 90 - Saa ya Mechi ya Mara kwa Mara
Matokeo Yanayowezekana:
1-0
2-0
2-1
3-0
3-1
3-2
0-1
0-2
1-2
0-3
1-3
2-3
0-0
1-1
2-2
3-3
Alama nyingine
Maelezo ya Walemavu wa Asia
Imelemazwa kwa chaguo-msingi: -2 hadi 2 imehesabiwa, tatu zenye usawa zaidi hutangazwa
Tafadhali angalia sehemu 1.4 Walemavu wa Asia kwa taarifa zaidi
Combo Nusu Wakati 3 Njia
na Maelezo ya Njia Kamili ya 3
Chagua mchanganyiko wa matokeo ya Michezo "1 Half 3 way" na "Full Time 3 way"
Matokeo Yanayowezekana:
- Nyumba inaongoza kwa Nusu ya Wakati & Ushindi wa Nyumba
- Nyumba inaongoza kwa Nusu ya Wakati na Droo wakati kamili
- Nyumba inaongoza kwa Nusu ya Muda & Ushindi wa Ugenini
- Droo kwa Wakati wa Nusu na Ushindi wa Nyumba
- Droo kwa Nusu ya Wakati na Droo wakati kamili
- Droo kwa Wakati wa Nusu na Ushindi wa Nyumba
- Ugenini inaongoza kwa Nusu ya Wakati na kushinda Nyumba
- Ugenini huongoza kwa Nusu ya Wakati na Droo kwa Wakati Kamili
- Ugenini inaongoza kwa Nusu ya Wakati na kushinda ugenini
Maelezo ya Nafasi Mbili
Chagua matokeo mawili kati ya matatu yanayowezekana baada ya dakika 90
Matokeo Yanayowezekana:
- Ushindi wa nyumbani au Droo
- Ushindi wa nyumbani au Ushindi wa ugenini
- Ushindi wa ugenini au Droo
Nafasi mbili Maelezo ya muda wa mapumziko
Chagua matokeo mawili kati ya matatu yanayowezekana wakati wa nusu
Matokeo Yanayowezekana:
- Ushindi wa nyumbani au Droo
- Ushindi wa nyumbani au Ushindi wa ugenini
- Ushindi wa ugenini au Droo
Timu zote mbili kwa Maelezo ya Alama
Chagua ikiwa timu zote zitafunga katika wakati wa mechi wa kawaida
Matokeo Yanayowezekana:
- Ndio
- Hapana
Timu za Kufunga (Nyumbani / Ugenini) Maelezo
Chagua ikiwa timu ya nyumbani au ugenini itafunga bao kwa wakati wa kawaida wa mechi
Matokeo Yanayowezekana:
- Ni alama tu za Timu ya Nyumbani
- Ni alama za Timu za Ugenini tu
- Timu zote mbili
- Wala Timu
Maelezo ya Nusu ya Juu Zaidi
Chagua ni nusu gani ambayo itakuwa na idadi kubwa zaidi ya mabao yaliyofungwa katika wakati wa mechi wa kawaida
Matokeo Yanayowezekana:
- Kipindi cha kwanza
- Kipindi cha pili
- Sawa
Maelezo ya Jumla ya Magoli ya Timu
Chagua ikiwa jumla ya mabao yaliyofungwa kwenye mechi na timu iliyotajwa yatakwisha au chini ya nambari X maalum
Matokeo Yanayowezekana: (Inatumika kwa Nyumbani au Ugenini)
- Chini ya X
- Zaidi ya X
Idadi ya Magoli ya timu Maelezo
Chagua idadi kamili ya mabao yaliyofungwa na timu iliyotajwa (Nyumbani au Ugenini) kwenye mechi
Matokeo Yanayowezekana:
- 0
- 2
- 4+
- 1
- 3
Idadi ya Magoli Maelezo
Chagua idadi kamili ya jumla ya mabao yaliyofungwa kwenye mechi
Matokeo Yanayowezekana:
- 0
- 2
- 4
- 6+
- 1
- 3
- 5
Isiyo ya kawaida / Hata Idadi ya Jumla ya Magoli Maelezo
Chagua kitengo cha jumla ya idadi ya mabao yaliyofungwa katika mechi (dakika 90)
Matokeo Yanayowezekana:
- Isiyo ya kawaida
- Hata (inatumika ikiwa hakuna Magoli yaliyofungwa)
Droo Hakuna Maelezo ya Ubora
Chagua alama baada ya dakika 90 (beti itarejeshwa ikitokea sare)
Matokeo Yanayowezekana:
- Ushindi wa nyumbani
- Ushindi wa ugenini
Jumla ya Kipindi cha kwanza Maelezo
Chagua ikiwa jumla ya Magoli yaliyofungwa katika kipindi cha kwanza yatakwisha au chini ya nambari X maalum
Matokeo Yanayowezekana:
- Zaidi ya X
- Chini ya X
1 st Nusu Ulemavu (Handicap) wa Asia Maelezo
Imelemazwa kwa chaguo-msingi: -2 hadi 2 imehesabiwa, tatu zenye usawa zaidi hutangazwa
Tafadhali angalia sehemu 1.4 Walemavu wa Asia kwa taarifa zaidi
Jumla ya Magoli ya Asia Maelezo
Imelemazwa kwa chaguo-msingi: 0.5 hadi 5.5 imehesabiwa, tatu zenye usawa zaidi hutangazwa
Tafadhali angalia sehemu 1.4 Walemavu wa Asia kwa taarifa zaidi
1 st Nusu Asia Jumla ya Magoli Maelezo
Imelemazwa kwa chaguo-msingi: 0.5 hadi 5.5 imehesabiwa, tatu zenye usawa zaidi hutangazwa
Tafadhali angalia sehemu 1.4 Walemavu wa Asia kwa taarifa zaidi
Combo Muda Kamili Njia 3 na Jumla ya Magoli Maelezo
Chagua mchanganyiko wa matokeo ya Michezo "Full Time 3 way" na "Jumla ya Magoli"
Matokeo Yanayowezekana:
- Ushindi wa nyumbani na Zaidi ya X
- Ushindi wa nyumbani na chini ya X
- Droo & Zaidi ya X
- Droo & Chini ya X
- Ushindi wa ugenini & Zaidi ya X
- Ushindi wa ugenini & Under X
Njia ya Ligi - Ubeti wa mubashara
Maelezo ya Soko la Kubeti (Matokeo Yanayowezekana)
Siku ya Mechi inayohusiana
Idadi ya Magoli kwenye Maelezo ya Siku ya Mechi
Chagua ikiwa jumla ya mabao yaliyofungwa katika raundi hiyo yatakwisha au chini ya nambari X maalum
Matokeo Yanayowezekana:
- Zaidi ya X
- Chini ya X
Jumla ya Magoli Timu za Nyumbani Maelezo
Chagua ikiwa jumla ya mabao yaliyofungwa katika raundi na timu za nyumbani yatakwisha au chini ya nambari X maalum
Matokeo Yanayowezekana:
- Zaidi ya X
- Chini ya X
Jumla ya Magoli ya Timu za ugenini Maelezo
Chagua ikiwa jumla ya mabao yaliyofungwa katika raundi na timu za ugenini yatakwisha au chini ya nambari X maalum
Matokeo Yanayowezekana:
- Zaidi ya X
- Chini ya X
Timu nyingi za Timu za Nyumbani au Timu za Ugenini
Chagua ikiwa timu za nyumbani au ugenini zitafunga mabao zaidi katika raundi hiyo
Matokeo Yanayowezekana:
- Nyumba
- Ugenini
- Droo
Idadi ya Timu ya Nyumbani Ushindi Maelezo
Chagua iwapo jumla ya timu za nyumbani zitashinda katika raundi hiyo itakuwa imekwisha au chini ya nambari X maalum
Matokeo Yanayowezekana:
- Zaidi ya X
- Chini ya X
Nambari Inatoa Maelezo
Chagua ikiwa jumla ya idadi ya sare katika raundi itakuwa imekwisha au chini ya nambari X maalum
Matokeo Yanayowezekana:
- Zaidi ya X
- Chini ya X
Idadi ya Timu ya Ugenini Kushinda Maelezo
Chagua iwapo jumla ya timu za ugenini zitashinda katika raundi hiyo itakuwa imekwisha au chini ya nambari X maalum
Matokeo Yanayowezekana:
- Zaidi ya X
- Chini ya X
Kuhusiana na Ligi (Michezo yalifungwa wakati wa mechi)
Maelezo ya Mshindi wa Msimu
Chagua timu ipi itashinda ligi
Matokeo Yanayowezekana:
Hapo awali ilitolewa kwa timu zote zinazoshiriki, mara tu timu haiwezi kushinda ligi tena itaondolewa kwenye ofa
Maelezo ya 5 ya Kumaliza
Chagua ikiwa timu itamaliza kwenye nafasi ya meza 1, 2, 3, 4, au 5
Matokeo Yanayowezekana:
- Ndio
- Hapana
Maelezo ya Kumaliza ya chini ya 3
Chagua ikiwa timu itamaliza kwenye nafasi ya meza 14, 15, au 16
Matokeo Yanayowezekana:
- Ndio
- Hapana
Kichwa hadi Maelezo ya Kichwa
Chagua ni ipi kati ya timu mbili zilizotajwa itakayomaliza juu kwenye meza mwishoni mwa msimu (imepungua kwa mchanganyiko 20)
Matokeo Yanayowezekana:
- Timu ya 1
- Timu ya 2
Kombe la Euro, Kombe la Mataifa, Kombe la Dunia, Kombe la Asia na Kombe la Mabingwa
Hatua ya Kikundi (Michezo yamefungwa wakati wa mechi)
Maelezo ya Mshindi wa Kombe
Chagua timu gani itashinda kombe
Matokeo Yanayowezekana:
Hapo awali ilitolewa kwa timu zote zinazoshiriki; mara timu itakapoamuliwa itaondolewa kwenye ofa.
Maelezo ya mshindi wa kikundi
Chagua timu ipi itashinda kikundi
Matokeo Yanayowezekana:
Hapo awali ilitolewa kwa timu zote ndani ya kikundi; mara timu itakapoamuliwa itaondolewa kwenye ofa
Sifa ya kucheza Maelezo ya kucheza
Chagua timu gani itaendelea na hatua ya kubisha
Matokeo Yanayowezekana:
Hapo awali ilitolewa kwa timu zote zinazoshiriki, mara timu inapoamuliwa itaondolewa kwenye ofa.
Agizo haswa 1-2 kwa maelezo ya kikundi
Chagua timu mbili kufuzu kutoka kwa kikundi chao na uchague uwekaji wa kikundi haswa.
Matokeo Yanayowezekana:
Hapo awali ilitolewa kwa mchanganyiko wote wa timu zinazoshiriki ndani ya vikundi; Mchanganyiko ukiamuliwa utaondolewa kwenye ofa
Knock Out Stage (Michezo yamefungwa wakati wa mechi)
Maelezo ya Mshindi wa Kombe
Chagua timu gani itashinda kombe
Matokeo Yanayowezekana:
Hapo awali ilitolewa kwa timu zote zinazoshiriki; mara timu ikiondolewa itaondolewa kwenye ofa.
Ili kufikia Maelezo ya mwisho
Chagua timu ambayo itafika fainali
Matokeo Yanayowezekana:
Hapo awali ilitolewa kwa timu zote zinazoshiriki; mara timu ikiondolewa itaondolewa kwenye ofa.
Maelezo halisi 1-2
Chagua timu mbili kucheza fainali na pia chagua mshindi wa mechi.
Matokeo Yanayowezekana:
Hapo awali ilitolewa kwa mchanganyiko wote wa timu zinazoshiriki ndani ya kikombe; Mchanganyiko ukiamuliwa utaondolewa kwenye ofa
11.3 Ulemavu (Handicap) wa Asia
Uwekaji beti wa walemavu wa Asia hutumia kilema kwa anayependa na hupunguza idadi inayowezekana ya matokeo kutoka kwa tatu (katika kubashiri kwa jadi 1X2) hadi mbili kwa kuondoa matokeo ya sare. Ulemavu (Handicap), ambao labda ni idadi nzima, nambari ya nusu au mchanganyiko wa hizo, unajaribu kusawazisha soko. Ikitokea kwamba idadi nzima inatumika kwa walemavu, alama ya mwisho ya walemavu inaweza kusababisha sare ambapo wauzaji wote wamerejeshwa dau zao za asili kwani hakuna mshindi wakati walemavu wa robo (¼) waligawanya beti kati ya wale wa karibu zaidi ½ vipindi ambapo beti anaweza kushinda na kufunga (kushinda ½ wa wager) au kupoteza na kufunga (kupoteza ger wager). Hisa imegawanywa mubashara sawa na kuwekwa kama beti 2 tofauti.
Tafadhali rejelea mifano ifuatayo kuhusu makazi ya beti:
Matokeo ya Timu ya Walemavu Matokeo ya Matokeo ya Timu ya Walemavu Matokeo ya beti
0 Shinda Shinda 0 Shinda Shinda
Droo Marejesho ya beti Droo Marejesho ya Wabeti
Kupoteza kupoteza kupoteza
-0.25 Shinda +0.25 Shinda Shinda
Droo Nusu kupoteza Droo Nusu kushinda
Kupoteza kupoteza kupoteza
-0.50 Shinda +0.50 Shinda Shinda
Droo Poteza Droo Shinda
Kupoteza kupoteza kupoteza
-0.75 Shinda kwa 2+ Shinda +0.75 Shinda Shinda
Shinda kwa Kipindi cha kwanza kushinda Droo Shinda
Droo Kupoteza Kupoteza kwa Kipindi cha kwanza kupoteza
Poteza Lose na 2+ Poteza
-1.00 Shinda kwa 2+ Shinda +1.00 Shinda Shinda
Shinda kwa 1 Refund Stake Draw Droo
Droo Poteza Lose na Rejesho 1 la Wabeti
Poteza Lose na 2+ Poteza
-1.25 Shinda kwa 2+ Shinda +1.25 Shinda Shinda
Shinda kwa Kipindi cha kwanza poteza Sare Shinda
Droo Poteza Lose na ushindi wa nusu Nusu
Poteza Lose na 2+ Poteza
-1.50 Shinda kwa 2+ Shinda +1.50 Shinda Shinda
Shinda kwa 1 Poteza Droo Shinda
Droo Poteza Lose na 1 Shinda
Poteza Lose na 2+ Poteza
-1.75 Shinda kwa 3+ Shinda +1.75 Shinda Shinda
Shinda kwa 2 Nusu kushinda Droo Shinda
Shinda kwa 1 Poteza Poteza kwa 1 Shinda
Droo Poteza Lose na 2 Nusu kupoteza
Poteza Poteza kwa 3+ Poteza
-2.00 Shinda kwa 3+ Shinda +2.00 Shinda Shinda
Shinda kwa Rejeshi 2 ya Wabeti Droo Shinda
Shinda kwa 1 Poteza Poteza kwa 1 Shinda
Droo Poteza Lose na Rejeshi 2 ya Wabeti
Poteza Poteza kwa 3+ Poteza
11.4 Mbadala
Mechi zote hutangazwa kama mitiririko ya video ya mubashara kupitia kicheza media kilichounganishwa kwenye kivinjari chako. Unaweza kubadili kwa uhuru kati ya michezo minne inayopatikana au kwa kufuata tu mechi unayopenda. Uigaji wa mechi huundwa kupitia ujumuishaji wa Akili bandia na jenereta za nambari za bahati nasibu zinazojitegemea. Sambamba, vigezo vya utendaji vya wachezaji vinategemea wachezaji wa mpira wa miguu (km kwa idadi ya Magoli, usawa wa mwili, takwimu za mechi mfululizo, n.k.).
11.5 Ligi ya Mpira wa Kikapu
Jinsi ya kucheza
VBL hutoa 24/7/365 uzoefu halisi wa kubeti pesa kwenye mpira wa magongo. Ligi hiyo ina timu 16 na misimu inayoendelea mfululizo. Kila msimu unajumuisha siku 30 za mechi (mechi za nyumbani na ugenini). Beti zinaweza kuwekwa wakati wowote - hata ndani ya msimu.
Mpira wa kikapu wa Mtandao hutolewa kama Mtandaoni na toleo la rejareja kutumikia mahitaji ya muda wa vikundi anuwai tofauti. Tofauti za nyakati zitaelezewa katika sura zifuatazo.
Maelezo ya mchezo
Mpira wa Kikapu hutolewa kama toleo la Mtandaoni na toleo la rejareja kutumikia mahitaji ya muda wa vikundi tofauti vya walengwa.
Muundo wa jumla wa mechi ni sawa kwa matoleo yote mawili. Imegawanywa katika kipindi cha 'Kabla ya Mechi', 'Robo ya 1', 'Robo ya 2', 'Nusu saa', 'Robo ya 3', 'Robo ya 4', Muda wa ziada (ikiwa matokeo ya mechi ni sare baada ya robo ya 4 ' ) na kipindi cha 'Post Match'.
Muhtasari wa muda
Ligi ya Kikapu ya Mtandao VBL:
Muda wa Mtandaoni wa VBL
PreSeason 01:00 dakika
Mechi ya Preview ya MatchDay 00:20 dakika
MatchDay Betitop 00:10 dakika
Mzunguko wa Mechi ya Siku ya Mechi 02:30 dakika
MatchDay PostMatch 00:30 dakika
Jumla ya MechiDay 03:30 dakika
Msimu wa Posta 00:30 min
Msimu mzima (siku 30 za mechi pamoja na Msimu wa Pre & Post) 106: 30 min
Muda wa Uuzaji wa VBL
PreSeason 01:00 dakika
Mchezo wa Pre MatchMay 04:00 min
MatchDay Betitop 00:10 dakika
Mzunguko wa Mechi ya Siku ya Mechi 02:35 dakika
Mechi ya Siku ya MechiMatch 01:00 min
Jumla ya MechiDay 07:45 min
Msimu wa Posta 00:30 min
Msimu mzima (siku 30 za mechi pamoja na Msimu wa Pre & Post) 234: 00 min
Kubashiri
Kuweka beti kwenye mechi ya VBL inaruhusiwa hadi sekunde 10 kabla ya kuwekewa kidokezo. Michezo ya kubashiri kwa siku za mechi zijazo za msimu wa sasa hubaki wazi. Wakati siku ya mechi ya baadaye kutoka kwa "Siku ya Mechi" chini imechaguliwa, mechi zinazohusiana na siku hiyo pamoja na hali mbaya zitaonyeshwa katika sehemu ya chini ya dau. Chaguo zifuatazo zinazohusiana na ubashiri zinapatikana:
Maelezo ya Soko la Kubeti (Matokeo Yanayowezekana)
Mechi ya Michezo Yanayohusiana
Mechi Mshindi, incl. Maelezo ya ziada
Chagua mshindi wa mechi pamoja na muda wa ziada
Matokeo Yanayowezekana:
- Ushindi wa nyumbani
- Ushindi wa ugenini
Pointi za Jumla, ikiwa ni pamoja na. Maelezo ya ziada
Chagua ikiwa jumla ya alama zilizopatikana kwenye mechi zitakwisha au chini ya nambari X maalum
Matokeo Yanayowezekana:
- Zaidi ya X
- Chini ya X
Walemavu, ikiwa ni pamoja na. Maelezo ya ziada
Chagua mshindi wa mechi baada ya kurekebisha alama za mwisho na thamani iliyochaguliwa ya walemavu
Matokeo Yanayowezekana:
- Ushindi wa nyumbani
- Ushindi wa ugenini
Ushindi Margin, incl. Maelezo ya ziada
Chagua margin ya kushinda kati ya timu mbili mwisho wa mechi pamoja na muda wa ziada
Matokeo Yanayowezekana:
- Ushindi wa nyumbani na margin 1-5
- Ushindi wa nyumbani na margin 6-10
- Ushindi wa nyumbani na margin> 10
- Ushindi wa ugenini na margin 1-5
- Ushindi wa ugenini na margin 6-10
- Ushindi wa ugenini na margin> 10
Maelezo ya Mshindi wa 1
Chagua timu ambayo inaongoza baada ya robo mbili za kwanza
Matokeo Yanayowezekana:
- Nyumba inaongoza
- Droo
- Njia za ugenini
Kipindi cha kwanza Jumla ya Maelezo
Chagua ikiwa jumla ya alama zilizopatikana katika robo mbili za kwanza zitakwisha au chini ya nambari X maalum
Matokeo Yanayowezekana:
- Zaidi ya X
- Chini ya X
Maelezo ya nusu ya Walemavu
Chagua mshindi wa robo mbili za kwanza baada ya kujumuisha alama za walemavu
Matokeo Yanayowezekana:
- Ushindi wa nyumbani
- Ushindi wa ugenini
Maelezo ya kiasi cha nusu ya kushinda
Chagua alama ya alama kati ya timu mbili mwishoni mwa robo mbili
Matokeo Yanayowezekana:
- Nyumba inaongoza kwa margin 1-5
- Nyumba inaongoza kwa margin 6-10
- Nyumba inaongoza kwa margin> 10
- Ugenini inaongoza kwa margin 1-5
- Ugenini inaongoza na margin 6-10
- Ugenini inaongoza kwa margin> 10
- Droo (0)
Mbio Kwa x Pointi Maelezo
Chagua timu ipi itafikia alama X kwanza
Matokeo Yanayowezekana:
- Nyumba
- Ugenini
Maelezo ya Robo ya Juu Zaidi
Chagua robo ambayo inakusanya alama nyingi kwenye mechi
Matokeo Yanayowezekana:
- Robo ya 1
- Robo ya 2
- Robo ya 3
- Robo ya 4
- Sawa
(Katika kesi ya robo mbili au zaidi zilizo na alama sawa za juu kabisa, sheria za siku za moto hazitatumika kwani matokeo ya kushinda ni uteuzi wa betting "Sawa")
Timu ya Nyumba Jumla ya Pointi, incl. Maelezo ya ziada
Chagua ikiwa jumla ya alama zilizopatikana na timu ya nyumbani kwenye mechi itakuwa imekwisha au chini ya nambari X maalum
Matokeo Yanayowezekana:
- Zaidi ya X
- Chini ya X
Timu ya Ugenini Jumla ya Pointi, incl. Maelezo ya ziada
Chagua ikiwa jumla ya alama zilizopatikana na timu ya nyumbani kwenye mechi itakuwa imekwisha au chini ya nambari X maalum
Matokeo Yanayowezekana:
- Zaidi ya X
- Chini ya X
Ugeniniugenini
Mechi zote hutangazwa kama mitiririko ya video ya mubashara kupitia kicheza media kilichounganishwa kwenye kivinjari chako. Unaweza kubadilisha kwa uhuru kati ya michezo nane inayopatikana kwa siku ya mechi au vinginevyo fuata tu mechi yako uipendayo. Uigaji wa mechi huundwa kupitia ujumuishaji wa Akili bandia na jenereta za nambari za bahati nasibu zinazojitegemea. Wakati huo huo, vigezo vya utendaji wa wachezaji wa VBL vinategemea wachezaji wa kikapu wa kitaalam (km kwa idadi ya alama, usawa wa mwili, takwimu za mechi mfululizo, nk).
11.6 Farasi Halisi
Jinsi ya kucheza
VHK hutoa 24/7/365 uzoefu halisi wa kubeti pesa kwenye mbio za farasi. Beti zinaweza kuwekwa hadi sekunde 10 kabla ya kuanza kwa mbio inayokuja ijayo na pia kwenye mbio zote za siku za usoni za siku za mbio za wakati wowote.
Maelezo ya mchezo
Jamii hutengenezwa kila wakati - mpya itaanza mara tu ya sasa itakapomaliza. Kubashiri kunawezekana katika jamii 10 zijazo zijazo. Kuna mipangilio miwili tofauti inayotegemea jukwaa (Mtandaoni, rejareja):
Ratiba Mtandaoni
Mzunguko wa jumla wa tukio ya dakika 2
Sekunde 40 awamu ya kubeti,
Sekunde 65 awamu ya tukio,
Sekunde 15 awamu ya matokeo
Nyasi 2 na wimbo 1 wa uchafu na mbio ya mita 1000 bila mpangilio uliopangwa
Wakimbiaji 8, 10, 12, 14 walipewa nasibu
Ratiba ya Rejareja
Mzunguko wa tukio ya dakika 5
Sekunde 205 - sekunde 160 awamu ya kubeti,
Sekunde 65 - sekunde 110 awamu ya tukio,
Sekunde 30 za matokeo ya awamu
Nyasi 2 na wimbo 1 wa uchafu na uugenini wote unaopatikana (1000m, 1600m, 2000m) uliopangwa kwa nasibu
Wakimbiaji 8, 10, 12, 14 walipewa nasibu
Kubashiri
Kubashiri kwenye mbio ya VHK inaruhusiwa hadi sekunde 10 kabla ya kuanza kwa mbio. Michezo ya kubashiri kwa mbio za siku za usoni za siku za mbio za sasa hubaki wazi. Wakati mbio ya baadaye kutoka 'Kalenda ya Mbio' imechaguliwa, meza isiyo ya kawaida chini itatembeza kiatomati kwa nafasi inayolingana. Soko zifuatazo zinazohusiana na mbio zinapatikana:
Maelezo ya Soko la Kubeti (Matokeo Yanayowezekana)
Shinda Maelezo
Chagua mkimbiaji ambaye atamaliza kwanza
Mahali Maelezo
Chagua mkimbiaji ambaye atamaliza 1 st, na 2 (Runners 7)
Chagua mkimbiaji ambaye atamaliza 1 st, 2 nd na 3 (7+ runners)
Utabiri (Agizo Sahihi) Maelezo
Chagua wakimbiaji ambao watamaliza 1 na 2 kwa mpangilio sahihi
Utabiri (Agizo Lingine) Maelezo
Chagua wakimbiaji ambao watamaliza 1 na 2 kwa mpangilio wowote
Tricast (Agizo Sahihi) Maelezo
Chagua wakimbiaji ambao watamaliza 1, 2 nd na 3 kwa mpangilio sahihi
Tricast (Agizo Lingine) Maelezo
Chagua wakimbiaji ambao watamaliza 1, 2 nd na 3 kwa utaratibu wowote
Ugeniniugenini
Jamii zote hutangazwa kama mitiririko ya video ya mubashara kupitia kicheza media kilichounganishwa kwenye kivinjari chako. Uigaji wa mbio huundwa kupitia ujumuishaji wa Akili bandia na jenereta za nambari za bahati nasibu zinazojitegemea. Vigezo vya utendaji wa farasi wa VHK vinategemea vigezo halisi vya utendaji wa farasi (kwa mfano, kuongeza kasi, kasi na uvumilivu wa takwimu za mbio, n.k.).
Mbwa za kweli za
11.7 Jinsi ya kucheza
VDK hutoa 24/7/365 uzoefu halisi wa kubeti pesa kwenye jamii za mbwa. Beti zinaweza kuwekwa hadi sekunde 10 kabla ya kuanza kwa mbio inayokuja ijayo na pia kwenye mbio kumi zijazo wakati wowote.
Maelezo ya mchezo
Jamii hutengenezwa kila wakati - mpya itaanza mara tu ya sasa itakapomaliza. Kuna mipangilio miwili tofauti inayotegemea jukwaa (Mtandaoni, rejareja):
Ratiba Mtandaoni
Mzunguko wa jumla wa tukio ya dakika 2
Sekunde 37 au sekunde 67 awamu ya kubeti,
Sekunde 38 au sekunde 68 awamu ya tukio,
Sekunde 15 awamu ya matokeo
wimbo wa usiku na mchana na uugenini wa 360m na 720m bila mpangilio uliopangwa
Wakimbiaji 6 au 8 walipewa nasibu
Ratiba ya Rejareja
Mzunguko wa tukio ya dakika 4
Sekunde 202 au sekunde 142 awamu ya kubeti,
Sekunde 38 au sekunde 68 awamu ya tukio,
Sekunde 30 za matokeo ya awamu
wimbo wa usiku na mchana na uugenini wa 360m na 720m bila mpangilio uliopangwa
Wakimbiaji 6 au 8 walipewa nasibu
Kubashiri
Kubashiri kwenye mbio ya VDK inaruhusiwa hadi sekunde 10 kabla ya kuanza kwa mbio. Michezo ya kubashiri kwa jamii za baadaye hubaki wazi. Wakati mbio ya baadaye kutoka 'Kalenda ya Mbio' imechaguliwa, jedwali la dau litabadilisha kiatomati kwa nafasi inayolingana. Soko zifuatazo zinazohusiana na mbio zinapatikana:
Maelezo ya Soko la Kubeti
Shinda Maelezo
Chagua mkimbiaji ambaye atamaliza kwanza
Mahali Maelezo
Chagua mkimbiaji ambaye atamaliza 1 st au 2 nd (7 Runners)
Chagua mkimbiaji ambaye atamaliza 1 st, 2 nd na 3 (wanariadha 8)
Utabiri (Agizo Sahihi) Maelezo
Chagua wakimbiaji ambao watamaliza 1 na 2 kwa mpangilio sahihi
Utabiri (Agizo Lingine) Maelezo
Chagua wakimbiaji ambao watamaliza 1 na 2 kwa mpangilio wowote
Tricast (Agizo Sahihi) Maelezo
Chagua wakimbiaji ambao watamaliza 1, 2 nd na 3 kwa mpangilio sahihi
Tricast (Agizo Lingine) Maelezo
Chagua wakimbiaji ambao watamaliza 1, 2 nd na 3 kwa utaratibu wowote
Ugeniniugenini
Jamii zote hutangazwa kama mito ya video ya mubashara kupitia kicheza media kilichounganishwa kwenye kivinjari chako. Uigaji wa mbio huundwa kupitia mchanganyiko wa Akili ya bandia na jenereta za nambari za bahati nasibu zinazojitegemea. Vigezo vya utendaji wa mbwa wa VDK vinategemea vigezo halisi vya utendaji wa mbwa (kwa mfano, kuongeza kasi, kasi na uvumilivu wa takwimu za mbio, n.k.).
11.8 Tenisi ya kweli Inacheza
Jinsi ya kucheza
Tenisi In-Play hutoa 24/7/365 uzoefu halisi wa kubeti pesa kwenye mechi za tenisi. Mashindano hutengenezwa kila wakati na beti zinaweza kuwekwa wakati wowote, hata ndani ya mchezo kwenye alama, michezo, seti na mechi nzima.
Maelezo ya mchezo
Mechi hutengenezwa kila wakati - mpya itaanza mara tu ya sasa itakapomaliza. Daima kuna mechi nne zisizohusiana na zenye usawa sawa.
Kwa kuwa kila mechi ni tukio ya kuiga mubashara, kuna ratiba ya mechi iliyowekwa. Saa zifuatazo za wastani zinaweza kutumika kama mwongozo:
• Wastani. urefu wa hatua (wakati wa mzunguko wa tukio): sekunde 35
• Wastani. Seti 2 zinalingana: ~ 75 min. / 1400 fursa za kubashiri
• Wastani. Seti 3 zinalingana: ~ dakika 115. / 2000 fursa za kubashiri
Kubashiri
Beti zinaweza kuwekwa kwenye hatua, mchezo, seti na mechi za tukio. Mara tu matokeo yatakapoamuliwa mchakato wa makazi hufanyika. Michezo ya kubashiri yanafungwa sekunde 5 kabla ya kuanza kwa mkutano na baada ya kumalizika kwa mkutano huo, Michezo yataamilishwa tena. Chaguzi zifuatazo za kubashiri zinapatikana:
Maelezo ya Soko la Kubeti (Matokeo Yanayowezekana)
Michezo yanayohusiana na Point
Weka X, Mchezo X - Point X Mshindi Maelezo
Chagua mshindi wa nukta iliyoorodheshwa
Matokeo Yanayowezekana:
- Mchezaji A.
- Mchezaji B
Michezo yanayohusiana na Mchezo
Weka X, Mchezo X - Maelezo ya Mshindi
Chagua mshindi wa mchezo ulioorodheshwa
Matokeo Yanayowezekana:
- Mchezaji A.
- Mchezaji B
Weka X, Mchezo X - Kwa Deuce Maelezo
Chagua ikiwa mchezo ulioorodheshwa utafikia Deuce (40:40)
Matokeo Yanayowezekana:
- Ndio
- Hapana
Weka X, Mchezo X - Maelezo ya Alama Sahihi
Chagua alama sahihi ya mchezo ulioorodheshwa
Matokeo Yanayowezekana:
• Mchezaji A - 0
• Mchezaji A - 15
• Mchezaji A - 30
• Mchezaji A - 40
• Mchezaji B - 0
• Mchezaji B - 15
• Mchezaji B - 30
• Mchezaji B - 40
Weka X, Mchezo X - Idadi ya Maelezo
Chagua jumla ya alama zilizopatikana kwenye mchezo ulioorodheshwa kutoka kwa wachezaji wote wawili
Matokeo Yanayowezekana:
- 4
- 6
- 5
- 7+
Weka Michezo Yanayohusiana
Mchezo Ulemavu (Handicap) Maelezo
Chagua mshindi wa seti akizingatia Ulemavu (Handicap) wa mchezo. Hii inaweza kuhusisha kuongeza au kutoa michezo kwenda / kutoka kwa mmoja wa wachezaji
Matokeo Yanayowezekana:
• Mchezaji A - (+3.5)
• Mchezaji A - (-3.5)
• Mchezaji A - (+2.5)
• Mchezaji A - (-2.5)
• Mchezaji A - (+1.5)
• Mchezaji A - (-1.5)
• Mchezaji B - (+3.5)
• Mchezaji B - (-3.5)
• Mchezaji B - (+2.5)
• Mchezaji B - (-2.5)
• Mchezaji B - (+1.5)
• Mchezaji B - (-1.5)
Weka X - Maelezo ya Mshindi
Chagua mshindi wa seti iliyoorodheshwa
Matokeo Yanayowezekana:
- Mchezaji A.
- Mchezaji B
Weka X - Maelezo ya alama sahihi
Chagua alama sahihi ya seti iliyoorodheshwa
Matokeo Yanayowezekana:
• Mchezaji A - (6-0)
• Mchezaji A - (6-1)
• Mchezaji A - (6-2)
• Mchezaji A - (6-3)
• Mchezaji A - (6-4)
• Mchezaji A - (7-5)
• Mchezaji A - (7-6)
• Mchezaji B - (0-6)
• Mchezaji B - (1-6)
• Mchezaji B - (2-6)
• Mchezaji B - (3-6)
• Mchezaji B - (4-6)
• Mchezaji B - (5-7)
• Mchezaji B - (6-7)
Weka X - Maelezo ya Jumla ya Michezo
Chagua jumla ya michezo iliyopigwa katika seti iliyoorodheshwa
Matokeo Yanayowezekana:
• Zaidi ya 6.5
• Zaidi ya 7.5
• Zaidi ya 8.5
• Zaidi ya 9.5
• Zaidi ya 10.5
• Zaidi ya 12.5
• Chini ya miaka 6.5
• Chini ya 7.5
• Chini ya 8.5
• Chini ya 9.5
• Chini ya 10.5
• Chini ya miaka 12.5
Mechi ya Michezo Yanayohusiana
Maelezo ya Mshindi wa Mechi
Chagua mshindi wa mechi iliyoorodheshwa
Matokeo Yanayowezekana:
- Mchezaji A.
- Mchezaji B
Weka Maelezo ya Kubeti
Chagua mshindi na alama katika seti zilizoshinda (bora ya seti 3)
Matokeo Yanayowezekana:
- Mchezaji A - (2-0)
- Mchezaji A - (2-1)
- Mchezaji B - (0-2)
- Mchezaji B - (1-2)
Funga Michezo ya Kuvunja
Weka X - Tie Break - Point Mshindi Maelezo
Chagua mshindi wa hatua ya sasa katika kuvunja tie
Matokeo Yanayowezekana:
- Mchezaji A.
- Mchezaji B
Kuvunja Tie - Maelezo sahihi ya Alama
Chagua alama ya mwisho ya kuvunja tie
Matokeo Yanayowezekana:
• Mchezaji A - (7-0)
• Mchezaji A - (7-1)
• Mchezaji A - (7-2)
• Mchezaji A - (7-3)
• Mchezaji A - (7-4)
• Mchezaji A - (7-5)
• Mchezaji A - (Mwingine yeyote)
• Mchezaji B - (0-7)
• Mchezaji B - (1-7)
• Mchezaji B - (2-7)
• Mchezaji B - (3-7)
• Mchezaji B - (4-7)
• Mchezaji B - (5-7)
• Mchezaji B - (Mwingine yeyote)
Kuvunja Tie - Maelezo ya Jumla ya Pointi
Chagua jumla ya alama zilizopatikana kwenye Tie Break kutoka kwa wachezaji wote wawili
Matokeo Yanayowezekana:
- Zaidi ya 11.5
- Chini ya 11.5
Ugeniniugenini
Mechi zote hutangazwa kama mitiririko ya video ya mubashara kupitia kicheza media kilichounganishwa kwenye kivinjari chako. Unaweza kubadilisha kwa uhuru kati ya michezo nane inayopatikana kwa siku ya mechi au vinginevyo fuata tu mechi yako uipendayo. Uigaji wa mechi huundwa kupitia ujumuishaji wa Akili bandia na jenereta za nambari za bahati nasibu zinazojitegemea. Sambamba, vigezo vya utendaji wa wachezaji wa VTI vinategemea wachezaji wa tenisi wa kitaalam (km kwa idadi ya alama, usawa wa mwili, takwimu za mechi mfululizo, nk).
11.9 Mtandao Baseball In-Play
Jinsi ya kucheza
Baseball ya ndani ya kucheza hutoa 24/7/365 uzoefu halisi wa kubeti pesa kwenye baseball halisi. Mashindano hutengenezwa kila wakati na ubashiri unaweza kuwekwa wakati wowote, hata ndani ya mchezo kwenye viwanja vya mtu binafsi, nusu-usiku inayokuja ikiwa ni pamoja na batter ya mtu binafsi, nyumba za wageni na mchezo mzima.
Maelezo ya mchezo
Michezo hutengenezwa kila wakati - mpya itaanza mara tu ya sasa itakapomalizika.
Kwa kuwa kila mchezo ni tukio ya kuiga mubashara, hakuna ratiba ya mchezo iliyoamuliwa. Saa zifuatazo za wastani zinaweza kutumika kama mwongozo:
• Wastani. urefu wa lami (muda wa mzunguko wa tukio): ~ sekunde 31
• Wastani. muda wa nusu-inning: ~ dakika 10
• Wastani. muda wa kuingiza: ~ dakika 19
• Wastani. muda wa mchezo: ~ dakika 172
Muda wa wastani wa mchezo unategemea sana utendaji wa timu na alama katika inning ya 8/9. Mchezo utaendelea hadi itaamuliwa.
Kwa jumla, msimu una michezo 2100 na itachukua takriban siku 262 kukamilisha.
Jumla ya Michezo
Timu 15 za Nyumbani x Timu 14 za Ugenini x 2 (NL & AL) x michezo 5 = michezo 2100
Jumla ya Siku
2100 x 3 (takriban masaa kwa kila mchezo) = ~ masaa 6300 = siku 262
Kanusho la MLB
Mteja analazimika kufuata miongozo ya MLB, ambayo ilisoma kwamba ilani ya jumla lazima ionyeshwe katika hali yoyote ambapo Huduma za Mchezo wa ndani wa Mchezo wa Baseball zinatumiwa.
Ili kufanya hii iwe rahisi kwa mteja, Betradar itaonyesha kikwazo cha MLB kwa takriban sekunde 6 kila wakati mtumiaji anapozindua bidhaa ya Mtandao Baseball In-Play. Ikiwa mteja atatoa vifaa vya alama vya biashara vya MLB kwenye Tovuti yao ambayo haina video yetu, ilani ya jumla inapaswa kutolewa.
Ilani hii ya jumla itajumuishwa (kwa mfano, katika eneo linalofaa na la kawaida): Tembelea MLB.com. ”
Kubashiri
Michezo ya kubashiri yanafungwa sekunde 5 kabla ya kuanza kwa uwanja. Kwa kuongezea, Beti zinaweza kuwekwa kwenye bat, nusu-inning, inning na kiwango cha mchezo. Mara tu matokeo yatakapoamuliwa inapaswa kutatuliwa. Walakini, pindi tu uwanja utakapomalizika, Michezo yataamilishwa tena. Uwanja huhesabiwa tu wakati mtungi alipiga mpira kwa mpigaji. Kwa hivyo uchaguzi (ambao unaweza kusababisha mabadiliko ya nusu-inning au mwisho wa mchezo) hauhesabiwi kama lami.
Maelezo ya Soko la Kubeti (Matokeo Yanayowezekana)
Michezo yote ni pamoja na viingilio vya ziada isipokuwa imeelezwa vingine
Mechi ya Michezo Yanayohusiana
Matokeo - Maelezo ya 1x2
Chagua ni timu gani itakayokuwa ikiongoza mchezo baada ya vipindi 9 vya kumaliza kukamilika (vipindi 8.5 ikiwa timu ya nyumbani inaongoza)
Matokeo Yanayowezekana:
- Mshindani 1
- Droo
- Mshindani 2
Mshindi (incl. Extra innings) Maelezo
Chagua matokeo kamili ya mchezo. Inajumuisha vipindi vya ziada.
Matokeo Yanayowezekana:
- Mshindani 1
- Mshindani 2
Mshindi & Jumla ya Mbio (ikiwa ni pamoja na vipindi vya ziada) Maelezo
Chagua matokeo ya mchezo na jumla ya alama zilizopatikana katika mchezo mzima. Kukimbia huhesabiwa kila wakati mchezaji anafikia msingi wa nyumbani kihalali na salama.
Matokeo Yanayowezekana:
- Mshindani 1 + chini ya x.5 anaendesha
- Mshindani 1 + zaidi ya x.5 anaendesha
- Mshindani 2 + chini ya x.5 anaendesha
- Mshindani 2 + zaidi ya x.5 anaendesha
Ulemavu (Handicap) (Inajumuisha Ulemavu (Handicap) wa Asia) Maelezo
Chagua matokeo ya mubashara ya mchezo ambapo timu iliyo na "+" Ulemavu (Handicap) inapokea idadi maalum ya kukimbia kutoka kwa timu na "-" Ulemavu (Handicap). Inajumuisha vipindi vya ziada.
Matokeo Yanayowezekana:
- Mshindani 1 + hcp
- Mshindani 2 + hcp
Margin ya kushinda (ikiwa ni pamoja na vipindi vya ziada) Maelezo
Chagua margin ambayo timu maalum inashinda mchezo. Ziada za ziada zimejumuishwa.
Matokeo Yanayowezekana:
- Mshindani 1 kwa 1
- Mshindani 1 kwa 2
- Mshindani 1 hadi 3+
- Mshindani 2 kwa 1
- Mshindani 2 kwa 2
- Mshindani 2 hadi 3+
Jumla ya Kukimbia (ikiwa ni pamoja na vipindi vya ziada) Maelezo
Chagua ikiwa kukimbia kwa pamoja kwa kila timu kutamalizika au chini ya idadi maalum ya mbio katika mchezo mzima. Ziada Innings ni pamoja. Kukimbia huhesabiwa kila wakati mchezaji anafikia msingi wa nyumbani kihalali na salama.
Matokeo Yanayowezekana:
- Zaidi ya x.5
- Chini ya x.5
Mshindani1 Jumla ya Mbio (ikiwa ni pamoja na vipindi vya ziada) Maelezo
Chagua jumla ya kukimbia na timu ya nyumbani katika mchezo mzima. Kukimbia huhesabiwa kila wakati mchezaji anafikia msingi wa nyumbani kihalali na salama.
Matokeo Yanayowezekana:
- Mshindani 1 zaidi ya x.5
- Mshindani 1 chini ya x.5
Competitor2 Jumla ya Mbio (ikiwa ni pamoja na vipindi vya ziada) Maelezo
Chagua jumla ya kukimbia na timu ya wageni katika mchezo mzima. Kukimbia huhesabiwa kila wakati mchezaji anafikia msingi wa nyumbani kihalali na salama.
Matokeo Yanayowezekana:
- Mshindani 2 zaidi ya x.5
- Mshindani 2 chini ya x.5
Jumla ya Hits (ikiwa ni pamoja na vipindi vya ziada) Maelezo
Chagua vibao vya jumla na timu zote katika mchezo mzima.
Hit hupigwa wakati wapigaji wanapiga mpira na kufikia salama ya msingi kwa sababu ya mpira wa kupigwa bila makosa na walinzi, wakimbiaji wote wanaendelea angalau idadi sawa ya besi na hakuna Fielders Choice iliyoonyeshwa na mwamuzi.
Matokeo Yanayowezekana:
- Zaidi ya x.5
- Chini ya x.5
Mshindani1 Jumla ya Hits (ikiwa ni pamoja na vipindi vya ziada) Maelezo
Chagua vibao vya jumla na timu ya nyumbani katika mchezo mzima.
Hit hupigwa wakati wapigaji wanapiga mpira na kufikia salama ya msingi kwa sababu ya mpira wa kupigwa bila makosa na walinzi, wakimbiaji wote wanaendelea angalau idadi sawa ya besi na hakuna Fielders Choice iliyoonyeshwa na mwamuzi.
Matokeo Yanayowezekana:
- Mshindani 1 zaidi ya x.5
- Mshindani 1 chini ya x.5
Competitor2 Jumla ya Hits (ikiwa ni pamoja na vipindi vya ziada) Maelezo
Chagua vibao vya jumla na timu ya wageni katika mchezo mzima.
Hit hupigwa wakati wapigaji wanapiga mpira na kufikia salama ya msingi kwa sababu ya mpira wa kupigwa bila makosa na walinzi, wakimbiaji wote wanaendelea angalau idadi sawa ya besi na hakuna Fielders Choice iliyoonyeshwa na mwamuzi.
Matokeo Yanayowezekana:
- Mshindani 2 zaidi ya x.5
- Mshindani 2 chini ya x.5
Maelezo Halisi ya Mbio za Nyumbani
Chagua idadi kamili ya Mbio za Nyumbani katika mchezo mzima na timu zote mbili. Kukimbia nyumbani hufafanuliwa na vibao ambavyo kugonga hugusa kwa mafanikio misingi yote minne, bila mchango wa kosa la uundaji.
Matokeo Yanayowezekana:
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5+
Je! Kutakuwa na Inning ya ziada? Maelezo
Chagua ikiwa kutakuwa na vipindi vyovyote vya ziada kwenye mchezo (ikiwa kuna tie mwisho wa safu 9)
Matokeo Yanayowezekana:
- Ndio
- Hapana
Mshindani1 kupiga popo katika 9 Inning? Maelezo
Chagua ikiwa popo wa timu ya nyumbani katika inning ya 9 baada ya timu ya ugenini kukamilisha safu ya 9.
Matokeo Yanayowezekana:
- Ndio
- Hapana
Mchezo utaamuliwa lini? Maelezo
Chagua ambayo inning mchezo unaisha
Matokeo Yanayowezekana:
- Juu ya inning ya 9
- Chini ya inning ya 9
- Inning yoyote ya ziada
Mchezo utaamuliwa lini? Maelezo
Chagua jumla ya mbio zilizochorwa na kila timu kwa mchezo mzima. Ziada Innings ni pamoja. Kukimbia huhesabiwa kila wakati mchezaji anafikia msingi wa nyumbani kihalali na salama.
Matokeo Yanayowezekana:
- 0-4
- 5-6
- 7-8
- 9-10
- 11-13
- 14+
Kawaida / Hata (ikiwa ni pamoja na vipindi vya ziada) Maelezo
Chagua ikiwa jumla ya kukimbia kwa pamoja kwa kila timu itakuwa isiyo ya kawaida au hata nambari mwishoni mwa mchezo. Ziada Innings ni pamoja. Kukimbia huhesabiwa kila wakati mchezaji anafikia msingi wa nyumbani kihalali na salama.
Matokeo Yanayowezekana:
- Isiyo ya kawaida
- Hata
Timu ya Kushinda Inings nyingi Maelezo
Chagua ni timu gani itashinda nafasi ya kwanza zaidi kwenye mchezo baada ya 9 ya kumaliza kukamilika (isipokuwa vinjari vya ziada). Ili timu ishinde ugenini lazima ipate kukimbia zaidi kuliko timu pinzani ilivyofanya katika viunga sawa katika mchezo huo huo.
Mifano:
Mchezo 1.
Makao 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
Ugenini 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
Nyumbani 3 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | - |
Timu ya ugenini hupata alama katika mikwaju ya 9 lakini Timu ya Nyumbani inaongoza baada ya vipindi 8.5 na haigongi.
Matokeo: Droo
Mchezo 2.
Makao 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
Ugenini 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 2 |
4 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 1 |
Timu ya ugenini hupata alama zaidi katika safu ya 9 lakini Timu ya Nyumbani inashinda mechi baada ya alama za mkimbiaji katika 9.
Matokeo: Droo
Mchezo 3.
Makao 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
Ugenini 2 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
Nyumbani 3 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 1 |
Timu ya nyumbani inashinda katika 9, na inashinda nafasi ya 9.
Matokeo: Nyumbani
Matokeo Yanayowezekana:
- Mshindani 1
- Droo
- Mshindani 2
Timu iliyo na Maelezo ya juu ya Inning
Chagua ni timu ipi inayopata idadi kubwa zaidi ya mbio katika inning moja ndani ya vipindi 9 vya kwanza. Kukimbia huhesabiwa kila wakati mchezaji anafikia msingi wa nyumbani kihalali na salama.
Matokeo Yanayowezekana:
- Mshindani 1
- Droo
- Mshindani 2
Maelezo ya juu zaidi ya Inning Maelezo
Chagua sehemu za kulala ambazo zitakuwa na idadi ya juu zaidi ya kukimbia inayofungwa katika vipindi 9 vya kwanza vya mchezo (haijumuishi alama za ziada). Kukimbia huhesabiwa kila wakati mchezaji anafikia msingi wa nyumbani kihalali na salama.
Matokeo Yanayowezekana:
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- saba
- 8
- 9
- Sawa
Mbio haswa katika Maelezo ya Juu zaidi ya Inning
Chagua nambari kamili ya mbio katika inning ya bao la juu zaidi (iliyojumuishwa Nyumbani na Ugenini) ndani ya vipindi 9 vya kwanza vya mchezo (haijumuishi viingilio vya ziada). Kukimbia huhesabiwa kila wakati mchezaji anafikia msingi wa nyumbani kihalali na salama.
Matokeo Yanayowezekana:
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5+
Upeo wa mfululizo unaendeshwa na Ufafanuzi wa Timu yoyote
Chagua idadi ya juu zaidi ya mbio mfululizo zinazopatikana na timu yoyote (mbio zilizopigwa mfululizo bila bao la wapinzani) ndani ya vipindi 9 vya kwanza vya mchezo. Kukimbia huhesabiwa kila wakati mchezaji anafikia msingi wa nyumbani kihalali na salama.
Matokeo Yanayowezekana:
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5+
Maelezo ya Jumla ya Baa ya Baa
Chagua idadi ya vipindi ambavyo vinabaki bila alama ndani ya vipindi 9 vya kwanza vya mchezo (haijumuishi alama za ziada).
Matokeo Yanayowezekana:
- Zaidi ya x.5
- Chini ya x.5
Xth Run (incl. Extra innings) Maelezo
Chagua timu ambayo itapata alama ya kukimbia ijayo. Kukimbia huhesabiwa kila wakati mchezaji anafikia msingi wa nyumbani kihalali na salama. Ziada Innings ni pamoja.
Matokeo Yanayowezekana:
- Mshindani 1
- Hakuna mtu
- Mshindani 2
Mbio kwa X Inakimbia (ikiwa ni pamoja na vipindi vya ziada) Maelezo
Chagua timu kupata alama ya idadi maalum ya mchezo kwenye mchezo kwanza. Ikiwa hakuna timu inayopata alama ya idadi maalum ya kukimbia beti imefutwa na kurudishiwa beti. Ziada Innings ni pamoja. Kukimbia huhesabiwa kila wakati mchezaji anafikia msingi wa nyumbani kihalali na salama.
Matokeo Yanayowezekana:
- Mshindani 1
- Mshindani 2
Timu yoyote kushinda kwa Nil? Maelezo
Chagua ikiwa timu yoyote itabaki bila alama wakati wote wa mchezo. Ziada Innings ni pamoja.
Matokeo Yanayowezekana:
- Ndio
- Hapana
Michezo yanayohusiana
Xth Inning - Maelezo ya 1x2
Chagua mshindi wa inning maalum.
Ili timu ishinde ugenini lazima ipate kukimbia zaidi kuliko timu pinzani ilivyofanya katika safu maalum katika mchezo huo huo.
Matokeo Yanayowezekana:
- Mshindani 1
- Droo
- Mshindani 2
Xth Inning - Maelezo ya Walemavu
Chagua mshindi wa inning maalum maalum ambapo timu iliyo na "+" Ulemavu (Handicap) inapokea idadi maalum ya kukimbia kutoka kwa timu na "-" Ulemavu (Handicap). Ili timu ishinde ugenini lazima ipate mbio zaidi kuliko timu pinzani ilivyofanya katika viunga maalum katika mchezo huo huo, huku Ulemavu (Handicap) uliowekwa ukitumika.
Matokeo Yanayowezekana:
- Mshindani 1 + HCP
- Mshindani 2 + HCP
Xth Inning - Jumla ya Hits Maelezo
Chagua ikiwa jumla ya vibao vya timu zote mbili vitakwisha au chini ya idadi maalum ya vibao katika safu ya wageni maalum.
Hit hupigwa wakati wapigaji wanapiga mpira na kufikia salama ya msingi kwa sababu ya mpira wa kupigwa bila makosa na walinzi, wakimbiaji wote huendeleza angalau kiwango sawa cha besi na hakuna Fielders Choice iliyoonyeshwa na mwamuzi.
Matokeo Yanayowezekana:
- Zaidi ya x.5
- Chini ya x.5
Xth Inning - Maelezo Jumla
Chagua iwapo mbio zilizochanganishwa zilizopigwa kwa kila timu zitakwisha au chini ya idadi maalum ya mbio katika mpenyo maalum uliowekwa. Kukimbia huhesabiwa kila wakati mchezaji anafikia msingi wa nyumbani kihalali na salama.
Matokeo Yanayowezekana:
- Zaidi ya x.5
- Chini ya x.5
Xth Inning - Maelezo mengi ya Mgomo
Chagua timu iliyo na mgomo uliokubaliwa zaidi wakati wa kupiga katika inning maalum.
Matokeo Yanayowezekana:
- Mshindani 1
- Droo
- Mshindani 2
Xth Inning - Mipira mingi Maelezo
Chagua timu iliyo na mipira mingi iliyokubaliwa wakati inapiga katika inning maalum.
Matokeo Yanayowezekana:
- Mshindani 1
- Droo
- Mshindani 2
Xth Inning - Maelezo mengi ya Hits
Chagua timu ambayo itakuwa na viboko zaidi katika inning ya mtu binafsi.
Hit hupigwa wakati wapigaji wanapiga mpira na kufikia salama ya msingi kwa sababu ya mpira wa kupigwa bila makosa na walinzi, wakimbiaji wote huendeleza angalau kiwango sawa cha besi na hakuna Fielders Choice iliyoonyeshwa na mwamuzi.
Matokeo Yanayowezekana:
- Mshindani 1
- Droo
- Mshindani 2
Xth Inning - Timu zote mbili kwa Maelezo ya Alama
Chagua ikiwa timu zote zitapata alama ya kukimbia katika inning maalum ya mtu binafsi. Kukimbia huhesabiwa kila wakati mchezaji anafikia msingi wa nyumbani kihalali na salama.
Matokeo Yanayowezekana:
- Ndio
- Hapana
Xth Inning - Maelezo halisi ya Nyumbani
Chagua jumla ya Mbio za Nyumbani zilizofungwa na timu zote mbili katika upeo uliowekwa maalum. Kukimbia nyumbani hufafanuliwa na vibao ambavyo kugonga hugusa kwa mafanikio misingi yote minne, bila mchango wa kosa la uundaji.
Matokeo Yanayowezekana:
- 0
- 1
- 2+
Xth Inning - Jumla ya Viwanja Maelezo
Chagua iwapo jumla ya viwanja vilivyokamilishwa na timu zote mbili vitakwisha au chini ya nambari maalum katika upeo uliowekwa maalum. Kuchukua sio kuhesabiwa kama lami.
Matokeo Yanayowezekana:
- Zaidi ya 24.5
- Chini ya 24.5
Michezo yanayohusiana na nusu
Xth Inning - Mshindani1 Jumla ya Hits Maelezo
Chagua idadi ya vibao vilivyokamilishwa na timu ya nyumbani kwa inning maalum.
Matokeo Yanayowezekana:
- Mshindani 1 zaidi ya x.5
- Mshindani 1 chini ya x.5
Xth Inning - Mshindani2 Jumla ya Hits Maelezo
Chagua idadi ya vibao vilivyokamilishwa na timu ya wageni katika inning maalum.
Matokeo Yanayowezekana:
- Mshindani 2 zaidi ya x.5
- Mshindani 2 zaidi ya x.5
Xth Inning - Mshindani1 Jumla ya Maelezo
Chagua nambari za kukimbia zilizokamilishwa na timu ya nyumbani katika inning maalum ya mtu binafsi.
Matokeo Yanayowezekana:
- Mshindani 1 zaidi ya x.5
- Mshindani 1 chini ya x.5
Xth Inning - Mshindani2 Maelezo Jumla
Chagua idadi ya mbio zilizokamilishwa na timu ya wageni katika inning maalum ya mtu binafsi.
Matokeo Yanayowezekana:
- Mshindani 2 zaidi ya x.5
- Mshindani 2 chini ya x.5
Xth Inning - Mshindani1 kupata Maelezo
Chagua ikiwa timu ya nyumbani itapata alama ya kukimbia katika inning maalum ya mtu binafsi.
Matokeo Yanayowezekana:
- Ndio
- Hapana
Xth Inning - Mshindani2 kupata Maelezo
Chagua ikiwa timu ya wageni itapata alama ya kukimbia katika inning maalum ya mtu binafsi.
Matokeo Yanayowezekana:
- Ndio
- Hapana
Xth Inning - Mshindani1 Maelezo ya Mbio za Nyumbani
Chagua idadi ya mbio ambazo timu ya nyumbani itapata alama katika inning maalum ya mtu binafsi.
Matokeo Yanayowezekana:
Mshindani 1
- 0
- 1
- 2+
Xth Inning - Mshindani2 Maelezo halisi ya Nyumbani
Chagua idadi ya mbio ambazo timu ya wageni itapata alama katika inning maalum.
Matokeo Yanayowezekana:
Mshindani 2
- 0
- 1
- 2+
Xth Inning - Mshindani1 Jumla ya Viwanja vilivyotupwa Maelezo
Chagua idadi ya viwanja ambavyo mtungi wa timu ya nyumbani utatupa inning maalum.
Matokeo Yanayowezekana:
- Mshindani 1 zaidi ya 12.5
- Mshindani 1 chini ya 12.5
Xth Inning - Mshindani2 Jumla ya Viwanja vilivyotupwa Maelezo
Chagua idadi ya mitungi ambayo mtungi wa timu ya wageni atatupa inning maalum.
Matokeo Yanayowezekana:
- Mshindani 1 zaidi ya 12.5
- Mshindani 1 chini ya 12.5
Inning ya Xth - Mshindani1 Strikeouts halisi ilipigwa Maelezo
Chagua idadi ya wagomvi mtungi wa timu ya nyumbani utatupa inning maalum.
Matokeo Yanayowezekana:
- 0
- 1
- 2
- 3
Xning inning - Competitor2 Strikeouts halisi ilipigwa Maelezo
Chagua idadi ya mgomo mtungi wa timu ya wageni utatupa inning maalum.
Matokeo Yanayowezekana:
- 0
- 1
- 2
- 3
Xth Inning - Mshindani1 kurekodi Maelezo ya Mchezo mara mbili au tatu
Chagua iwapo timu ya nyumbani itarekodi Mchezo wa Mara mbili au Tatu kwa njia ya inning maalum.
Matokeo Yanayowezekana:
- Mshindani 1 Ndio
- Mshindani 1 Hapana
Xth Inning - Mshindani2 kurekodi Maelezo ya Mchezo mara mbili au tatu
Chagua iwapo timu ya wageni itarekodi Mchezo wa Mara mbili au Tatu kwa mpasho maalum.
Matokeo Yanayowezekana:
- Mshindani 2 Ndio
- Mshindani 2 Na
Matokeo ya {$ player} {! Appearedancenr} Wakati katika Maelezo ya Popo
Chagua batter (kutoka kwa wapigaji 3 wa kwanza wa inning maalum) na nini matokeo yao yatakuwa wakati watakapofuata kwenye bat.
Matokeo Yanayowezekana:
- Kwa Msingi
- Kukimbia Nyumbani
- Kati
Piga Range ya {$ player} {! Appearedancenr} Wakati katika Maelezo ya Popo
Chagua batter (kutoka kwa batters 3 ya kwanza ya inning maalum) na idadi ya viwanja watakavyokabiliana nao wakati watakapokuwa karibu na bat.
Matokeo Yanayowezekana:
- 1-3
- 4-5
- 6+
Mgomo halisi wa {$ player} {! Appearedancenr} Wakati wa Maelezo ya Popo
Chagua batter (kutoka kwa wahusika 3 wa kwanza wa inning maalum) na idadi ya mgomo watakaopatikana wakati watakapokuwa kwenye bat.
Matokeo Yanayowezekana:
- 0
- 1
- 2
- 3
Mipira halisi ya {$ player} {! Appearedancenr} Wakati wa Maelezo ya Popo
Chagua batter (kutoka kwa batters 3 ya kwanza ya inning maalum) na idadi ya mipira watakayokabiliana nayo wakati watakapofuata.
Matokeo Yanayowezekana:
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
Kona / Bat Michezo Yanayohusiana
Matokeo ya Pitch {! Pitchnr} Maelezo
Chagua matokeo ya lami inayofuata (uchaguzi hauhesabiwi kama uwanja na mpira mchafu unahesabiwa kama mgomo). Ikiwa hakuna lami zaidi inayotokea beti itafutwa.
Matokeo Yanayowezekana:
- Mgomo
- Mpira
- Piga
- Nyingine
Matokeo ya Hit {! Hitnr} Maelezo
Chagua matokeo ya hit inayofuata na timu yoyote katika mchezo mzima.
Hit hupigwa wakati wapigaji wanapiga mpira na kufikia salama ya msingi, wakimbiaji wote wanaendelea angalau idadi sawa ya besi na hakuna Fielders Choice iliyoonyeshwa na mwamuzi.
Matokeo Yanayowezekana:
- Mseja
- Mara mbili
- Mara tatu
- Kukimbia Nyumbani
- Hakuna Hit zaidi
Piga Maelezo ya Pitch {! Pitchnr}
Chagua ikiwa hit itafungwa.
Hit hupigwa wakati wapigaji wanapiga mpira na kufikia salama ya msingi, wakimbiaji wote wanaendelea angalau idadi sawa ya besi na hakuna Fielders Choice iliyoonyeshwa na mwamuzi.
Matokeo Yanayowezekana:
- Ndio
- Hapana
Kasi ya Jumla ya lami {! Pitchnr} Maelezo
Chagua kasi ya jumla ya lami inayofuata. Ikiwa hakuna lami zaidi beti litafutwa.
Matokeo Yanayowezekana:
- Zaidi ya x.5 mph
- Chini ya x.5 mph
Ugeniniugenini
Mtandao Baseball In-Play hutumia alama za biashara zilizosajiliwa za Ligi Kuu ya Baseball (MLB). Matumizi ya alama za biashara ni mdogo kwa bidhaa hii na mipango inayohusiana kama kampeni ya uuzaji au tangazo la jumla.
Majina ya timu na nembo huchukuliwa kutoka kwa MLB halisi. Ili kufupisha muda wa msimu wa jumla, mfumo wa mashindano umerahisishwa. Kila timu inacheza kila timu kutoka ligi moja (American League na National League) mara mbili (nyumbani na barabarani). Maonyesho ya wachezaji yanatokana na wachezaji halisi wa timu hizo lakini wachezaji hubadilishwa kwa kutumia kuonekana kwa nasibu na majina tofauti.
Michezo yote hutangazwa kama mito ya video ya mubashara kupitia kicheza media kilichounganishwa kwenye kivinjari chako. Uigaji wa mchezo huundwa kupitia ujumuishaji wa Akili ya bandia na jenereta huru za nambari za nasibu. Wakati huo huo, vigezo vya utendaji wa wachezaji wa VBI vinategemea wachezaji wa kitaalam wa baseball (kwa mfano kwa wastani wa kupiga, kwa asilimia ya msingi, n.k.)
11.9 Snooker na Dimbwi
Michezo ya pesa na walemavu hurejelea mshindi wa mechi. Kuongoza / Nyuma na isiyo ya kawaida / Hata Michezo yanategemea idadi ya fremu / racks (isipokuwa kama ilivyoonyeshwa vingine).
Ikiwa mchezaji hataanza mashindano au mechi basi beti zote kwenye mchezaji huyo zitakuwa batili.
Mechi ikianza lakini haijakamilika basi beti zote huzingatiwa batili, isipokuwa zile zilizo kwenye soko ambazo zimeamuliwa bila masharti.
Snooker & Pool Live Betting imesuluhishwa kwa matokeo ya mechi (au fremu / rack maalum). Alama hazitasasishwa kwa kubashiri na kubeti mubashara kwenye dimbwi.
Kwa Michezo ya fremu ya mtu binafsi Kuongoza / Nyuma na isiyo ya kawaida / Hata Michezo hurejelea jumla ya alama zilizopatikana kwenye fremu hiyo.
Ni mchezaji gani atakayepika nyekundu ya kwanza? Michezo hutaja mchezaji anayetia mpira wa kwanza nyekundu nyekundu kwenye mechi au fremu iliyoainishwa, yaani, kuweka nyekundu wakati hafanyi faulo. (Iwapo fremu itafungwa tena basi beti zote bado zitakuwa halali kwenye rafu ya asili.)
Ni mchezaji gani anayekimbia hadi alama 30? Michezo hutaja ni mchezaji gani atakuwa wa kwanza kupata alama thelathini katika sura iliyoainishwa. (Iwapo fremu itafungwa tena basi beti zote bado zitakuwa halali kwenye rafu ya asili.)
Michezo ya juu kabisa ya mapumziko hurejelea idadi ya alama zilizopatikana katika "mapumziko" na mchezaji au wachezaji katika sura, mechi au mashindano maalum.
Jumla ya Michezo ya karne yanataja idadi ya "mapumziko" ya alama 100 au zaidi iliyopigwa katika mechi maalum au mashindano.
11.10 Mpira wa mikono
Michezo yote ya wakati wote, pamoja na beti la mubashara, yatamalizwa kwa matokeo ya mwisho mwisho wa wakati wa kawaida. Kupiga mkwaju wa penati kwa muda wa ziada na adhabu hakuhesabiwi kwa Michezo ya wakati wote.
Ikiwa mechi imeahirishwa, imesimamishwa au imeachwa na haitaanza tena ndani ya masaa kumi na mbili ya wakati uliopangwa wa kuanza basi beti zote huhesabiwa kuwa batili, isipokuwa zile zilizo kwenye soko ambazo zimeamuliwa bila masharti. Kubeti pia kutazingatiwa kuwa halali ikiwa matokeo rasmi yatatangazwa na baraza linaloongoza.
Kubeti Live kwa Handball kunatatuliwa kwa matokeo ya mechi mwisho wa wakati wa kawaida.
Alama hazitasasishwa kwa kubashiri mubashara kwa mpira wa mikono.
11.11 Kriketi
Kwa mechi za Limited Over (pamoja na ODI na ishirini na ishirini) beti zote zitatatuliwa kwa matokeo rasmi kulingana na sheria za mashindano. Walakini, ikiwa matokeo yameamuliwa na super-overs, bakuli nje, tupa sarafu nk basi beti zote kwenye Michezo ya washindi wa mechi zitazingatiwa kuwa batili.
Ikiwa "Hakuna Matokeo" ni matokeo rasmi, au sheria za mashindano hazitangazi mshindi, basi beti zote kwenye Michezo ya washindi wa mechi zitakuwa batili. Matokeo ya Michezo mengine bado yanaweza kuwa halali ikiwa matokeo yameamuliwa bila masharti.
Ikiwa mechi imeahirishwa au kusimamishwa basi beti zote zinachukuliwa kuwa halali ikiwa mechi itaanza tena ndani ya kumalizika kwa saa 48.
Michezo ya Mechi ya Mtihani yatatolewa kwa muundo wa 1X2. 1 inahusu timu ambayo imepewa jina la kwanza (kawaida timu ya nyumbani); X inahusu mchezo unaosababisha sare; 2 inahusu timu ambayo imepewa jina la pili (kawaida timu ya ugenini). Mechi ya Mtihani ikiisha kwa "Funga" (tofauti na "Droo") basi beti zote za mechi zitazingatiwa kuwa batili. Ikiwa mechi imeachwa kwa sababu ya usumbufu wa nje basi beti zote zinaweza kutangazwa kuwa batili.
Kichwa kwa Vichwa
Mechi ya Kubeti
Nani atashinda mechi?
Ubashiri wote wa mechi utamalizwa kwa mujibu wa sheria rasmi za mashindano.
Katika mechi zilizoathiriwa na hali mbaya ya hewa, beti zitamalizwa kulingana na matokeo rasmi.
Ikiwa hakuna matokeo rasmi, beti zote zitakuwa batili.
Katika kesi ya kufungwa, ikiwa sheria rasmi za mashindano hazitaamua mshindi basi sheria za moto zitatumika. Katika mashindano ambapo bakuli ugenini au super juu huamua mshindi, beti zitatatuliwa kwa matokeo rasmi.
Katika Mechi za Darasa la Kwanza, ikiwa matokeo rasmi ni kufungwa, kubeti kutatuliwa kama moto-moto kati ya timu zote mbili. Beti kwenye sare zitamalizwa kama walioshindwa.
Ikiwa mechi imeachwa kwa sababu ya mambo ya nje, basi beti zitakuwa batili isipokuwa mshindi atangazwe kulingana na sheria rasmi za mashindano.
Mechi ikighairiwa basi beti zote zitakuwa batili ikiwa hazitarudiwa tena au kuanza tena ndani ya masaa 36 ya wakati wake wa kuanza kutangazwa.
Kubetanisha Mechi: Nafasi Mbili
Je! Matokeo ya mechi yatakuwa moja wapo ya chaguzi tatu zilizopewa?
Tai itakuwa makazi kama moto wafu.
Ubashiri wote wa mechi utamalizwa kwa mujibu wa sheria rasmi za mashindano.
Ikiwa hakuna matokeo rasmi, beti zote zitakuwa batili.
Kubetanisha Mechi: Droo Hakuna Beti
Nani atashinda mechi hiyo kutokana na kwamba beti zote zitakuwa batili ikiwa mechi ni sare?
Tai itakuwa makazi kama moto wafu.
Ubashiri wote wa mechi utamalizwa kwa mujibu wa sheria rasmi za mashindano.
Ikiwa hakuna matokeo rasmi, beti zote zitakuwa batili.
Mechi iliyofungwa
Maelezo: Je! Mechi itafungwa?
Beti zote zitatatuliwa kulingana na matokeo rasmi.
Ikiwa mechi imeachwa au hakuna matokeo rasmi, beti zote zitakuwa batili.
Kwa mechi za Daraja la Kwanza tie ni wakati upande wa pili unapigwa nje kwa mara ya pili na kiwango cha alama.
Wengi wa Nne
Ni timu gani itapiga nne zaidi?
Katika mechi chache za kupita, beti zitakuwa batili ikiwa haikuwezekana kukamilisha angalau 80% ya pesa zilizopangwa kupigwa kwa ndani kwa sababu ya sababu za nje, pamoja na hali mbaya ya hewa, isipokuwa ulipaji wa beti umeamuliwa hapo awali kupunguzwa.
Katika mechi zilizopigwa za Daraja la Kwanza, beti zitakuwa batili ikiwa chini ya zaidi ya 200 zimepigwa, isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa.
Nne tu waliofunga kutoka kwa popo (ugenini na uwasilishaji wowote - halali au la) watahesabu kuelekea nne. Kuangusha, kila mbio nne na nyongeza hazihesabu.
Wanne waliofunga super over hawahesabu.
Katika michezo ya Daraja la Kwanza, ni nne tu za kwanza za wageni zitakazohesabiwa
Sita wengi
Je! Ni timu gani itafikia sita zaidi?
Katika mechi chache za kupita, beti zitakuwa batili ikiwa haikuwezekana kukamilisha angalau 80% ya pesa zilizopangwa kupigwa kwa ndani kwa sababu ya sababu za nje, pamoja na hali mbaya ya hewa, isipokuwa ulipaji wa beti umeamuliwa hapo awali kupunguzwa.
Katika mechi zilizopigwa za Daraja la Kwanza, beti zitakuwa batili ikiwa chini ya zaidi ya 200 zimepigwa, isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa.
Sita tu waliofunga kutoka kwa popo (ugenini na uwasilishaji wowote - halali au la) watahesabu jumla ya sita. Kupindua na nyongeza hazihesabu.
Sita walipata super over hawahesabu.
Katika michezo ya Daraja la Kwanza, sita tu za kwanza za wageni zitahesabu.
Ziada Zaidi
Je! Ni timu ipi ambayo itaongeza nyongeza zaidi kwenye alama zao za kupiga?
Katika mechi chache za kupita, beti zitakuwa batili ikiwa haikuwezekana kukamilisha angalau 80% ya pesa zilizopangwa kupigwa kwa ndani kwa sababu ya sababu za nje, pamoja na hali mbaya ya hewa, isipokuwa ulipaji wa beti umeamuliwa hapo awali kupunguzwa.
Katika mechi zilizopigwa za Daraja la Kwanza, beti zitakuwa batili ikiwa chini ya zaidi ya 200 zimepigwa, isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa.
Uwasilishaji mpana, hakuna mipira, vidole, vidole vya miguu na mbio za adhabu katika hesabu ya mechi kuelekea matokeo ya mwisho. Ikiwa kuna kukimbia kutoka kwa popo na nyongeza kutoka kwa uwasilishaji huo huo, kukimbia kutoka kwa pop hakuhesabu kuelekea jumla ya mwisho.
Ziada katika super over hazihesabu.
Katika michezo ya Daraja la Kwanza, nyongeza za kwanza tu za wageni zitahesabu
Njia Nyingi za Kukimbilia Zimefungwa
Je! Ni timu gani itakubali kukimbia zaidi kwenye mechi?
Kukimbia "kukubaliwa" kunamaanisha kuwa mshiriki wa timu hiyo atakamilika wakati anapiga.
Katika mechi chache za kupita, beti zitakuwa batili ikiwa haikuwezekana kukamilisha angalau 80% ya hesabu zilizopangwa katika viwanja vyovyote kwa sababu ya mambo ya nje, pamoja na hali mbaya ya hewa, isipokuwa ulipaji tayari umeamuliwa kabla ya kupunguzwa.
Katika mechi zilizopigwa za Daraja la Kwanza, beti zitakuwa batili ikiwa chini ya zaidi ya 200 zimepigwa, isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa.
Run Outs kwa super over usihesabu.
Katika michezo ya Daraja la Kwanza, idadi ya kwanza ya kwanza tu ya kumaliza itahesabu.
Juu Zaidi Kwanza
Je! Ni timu gani itakayepiga mbio nyingi zaidi katika saizi yao ya kwanza?
Malipo ya kwanza lazima yakamilishwe kwa Beti kusimama isipokuwa makazi tayari yameamuliwa. Ikiwa wakati wa kwanza juu ya kulala kumalizika kwa sababu ya mambo ya nje, pamoja na hali mbaya ya hewa, beti zote zitakuwa batili, isipokuwa makazi tayari yameamuliwa kabla ya kupunguzwa.
Katika mechi za Daraja la Kwanza soko linamaanisha tu vipindi vya kwanza vya kila timu.
Ziada na adhabu huendesha haswa kwa hesabu kuelekea makazi
Inaendesha sana katika Vikundi vya Overs
Je! Ni timu gani itakayepiga mbio nyingi zaidi baada ya idadi ya kwanza ya idadi maalum ya mazoezi yao?
Ikiwa idadi maalum ya wachezaji haijakamilisha beti litakuwa batili, isipokuwa timu iko nje, atangaza, kufikia Goli lao au suluhu ya beti tayari imedhamiriwa.
Katika mechi chache za kupita, beti zitakuwa batili ikiwa haikuwezekana kukamilisha angalau 80% ya pesa zilizoonyeshwa zimepigwa wakati beti lilipowekwa kwa sababu ya mambo ya nje, pamoja na hali mbaya ya hewa, isipokuwa malipo ya beti tayari imedhamiriwa kabla ya kupunguzwa.
Katika mechi za Daraja la Kwanza soko linamaanisha tu vipindi vya kwanza vya kila timu.
Ushirikiano wa Kwanza kabisa
Je! Ni timu gani itapata alama nyingi zaidi kabla ya kupoteza bao la kwanza?
Iwapo timu inayopiga itafikia mwisho wa pesa zao zilizowekwa, kufikia Goli lao au kutangaza kabla ya wiketi ya kwanza kuanguka, matokeo yatakuwa jumla ya yaliyokusanywa.
Kwa madhumuni ya makazi, batsman anayestaafu kustaafu hahesabu kama wicket.
Katika mechi chache za kupita, beti zitakuwa batili ikiwa viingilio vimepunguzwa kwa sababu ya mambo ya nje, pamoja na hali mbaya ya hewa, isipokuwa makazi tayari yameamuliwa kabla ya kupunguzwa.
Katika mechi zilizopigwa za Daraja la Kwanza, beti zitakuwa batili ikiwa chini ya zaidi ya 200 zimepigwa, isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa.
Katika mechi za Daraja la Kwanza soko linamaanisha tu vipindi vya kwanza vya kila timu.
Mechi ya Michezo
Mechi ya Nne
Je! Ni wanne watakaoingia kwenye mechi?
Katika mechi chache za kupita, beti zitakuwa batili ikiwa haikuwezekana kukamilisha angalau 80% ya pesa zilizopangwa kupigwa kwa sababu ya mambo ya nje, pamoja na hali mbaya ya hewa, isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa kabla ya kupunguzwa.
Katika mechi zilizopigwa za Daraja la Kwanza, beti zitakuwa batili ikiwa chini ya zaidi ya 200 zimepigwa, isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa.
Nne tu waliofunga kutoka kwa popo (ugenini na uwasilishaji wowote - halali au la) watahesabu kuelekea nne. Kuangusha, kila mbio nne na nyongeza hazihesabu.
Wanne waliofunga super over hawahesabu.
Mechi ya Sita
Ni sita wangapi watapigwa kwenye mechi?
Katika mechi chache za kupita, beti zitakuwa batili ikiwa haikuwezekana kukamilisha angalau 80% ya pesa zilizopangwa kupigwa kwa sababu ya mambo ya nje, pamoja na hali mbaya ya hewa, isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa kabla ya kupunguzwa.
Katika mechi zilizopigwa za Daraja la Kwanza, beti zitakuwa batili ikiwa chini ya zaidi ya 200 zimepigwa, isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa.
Sita tu waliofunga kutoka kwa popo (ugenini na uwasilishaji wowote - wa kisheria au la) watakaohesabiwa kwa jumla ya nne. Kupindua na nyongeza hazihesabu.
Sita walipata super over hawahesabu.
Mechi ya Ziada
Ni nyongeza ngapi zitafungwa kwenye mechi?
Katika mechi chache za kupita, beti zitakuwa batili ikiwa haikuwezekana kukamilisha angalau 80% ya pesa zilizopangwa kupigwa kwa sababu ya mambo ya nje, pamoja na hali mbaya ya hewa, isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa kabla ya kupunguzwa.
Katika mechi zilizopigwa za Daraja la Kwanza, beti zitakuwa batili ikiwa chini ya zaidi ya 200 zimepigwa, isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa.
Uwasilishaji mpana, hakuna mipira, vidole, vidole vya miguu na mbio za adhabu katika hesabu ya mechi kuelekea matokeo ya mwisho. Ikiwa kuna kukimbia kutoka kwa popo na nyongeza kutoka kwa uwasilishaji huo huo, kukimbia kutoka kwa pop hakuhesabu kuelekea jumla ya mwisho.
Ziada katika super over hazihesabu.
Mechi ya kukimbia nje
Kukamilika kwapi kutakuwa kwenye mechi?
Katika mechi chache za kupita, beti zitakuwa batili ikiwa haikuwezekana kukamilisha angalau 80% ya wati zilizopangwa katika viingilio vyovyote kwa sababu ya mambo ya nje, pamoja na hali mbaya ya hewa, isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa kabla ya kupunguzwa.
Katika mechi zilizopigwa za Daraja la Kwanza, beti zitakuwa batili ikiwa chini ya zaidi ya 200 zimepigwa, isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa.
Kuisha kwa super over usihesabu.
Upeo wa Sawa kwa Mechi
Je! Ni mbio ngapi zitafungwa katika alama ya juu zaidi ya mechi?
Katika mechi chache za kupita, beti zitakuwa batili ikiwa haikuwezekana kukamilisha angalau 80% ya pesa zilizopangwa kupigwa kwa sababu ya mambo ya nje, pamoja na hali mbaya ya hewa, isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa kabla ya kupunguzwa.
Katika mechi zilizopigwa za Daraja la Kwanza, beti zitakuwa batili ikiwa chini ya zaidi ya 200 zimepigwa, isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa.
Mbio zote, pamoja na nyongeza, hesabu kuelekea makazi.
Super overs hazihesabu.
Mechi ya Juu ya Batsman
Ni batsman gani atakayepiga mbio nyingi kwenye mechi?
Matokeo ya soko hili imedhamiriwa kwa mchezaji aliye na alama ya juu zaidi kwenye mechi.
Katika mechi chache za kupita, beti zitakuwa batili ikiwa haikuwezekana kukamilisha angalau 50% ya pesa zilizopangwa kupigwa katika viwanja vyovyote wakati beti lilipowekwa kwa sababu ya mambo ya nje, pamoja na hali mbaya ya hewa.
Beti za juu za wachezaji wa mechi za Daraja la Kwanza zinatumika tu kwa viingilio vya kwanza vya kila timu, na zitakuwa batili ikiwa chini ya wodi 200 zimepigwa, isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa. Ikiwa mchezaji alitajwa kwenye tosi, lakini baadaye akaondolewa kama sehemu ndogo ya mshtuko, mchezaji huyo bado atahesabiwa, kama vile mchezaji mbadala. Ikiwa mshambuliaji hajapiga, lakini alipewa jina katika XI ya kuanzia, beti kwa yule batsman atasimama.
Ikiwa mtu mbadala (mtikisiko, au vinginevyo) hajatajwa katika XI asili na hajatangazwa kabla ya kuanza kwa safu ya timu, atapata alama ya juu zaidi katika safu ya timu, beti kwenye soko zitakuwa batili.
Wakati wachezaji wawili au zaidi wanapiga idadi sawa ya mbio, sheria za joto-kali zitatumika. Kukimbia kunafungwa kwa super over usihesabu.
Mechi ya Bowler ya Juu
Matokeo ya soko hili imedhamiriwa kwa mchezaji aliye na wiketi nyingi kwenye mechi.
Katika mechi chache za kupita, beti zitakuwa batili ikiwa haikuwezekana kukamilisha angalau 50% ya pesa zilizopangwa kupigwa katika viwanja vyovyote wakati beti lilipowekwa kwa sababu ya mambo ya nje, pamoja na hali mbaya ya hewa.
Beti za juu zaidi kwa mechi za Daraja la Kwanza zinatumika tu kwa viingilio vya kwanza vya kila timu, na zitakuwa batili ikiwa chini ya wodi 200 zimepigwa, isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa. Ikiwa mchezaji alitajwa kwenye tosi, lakini baadaye akaondolewa kama sehemu ndogo ya mshtuko, mchezaji huyo bado atahesabiwa, kama vile mchezaji mbadala.
Ikiwa bakuli haina bakuli, lakini ilipewa jina katika XI ya kuanzia, beti kwenye bakuli hiyo itasimama.
Ikiwa mbadala (mtikisiko, au vinginevyo) ambaye hajatajwa katika XI asili atachukua wiketi nyingi, beti kwenye soko zitakuwa batili.
Ikiwa waokaji wawili au zaidi wamechukua idadi sawa ya wiketi, mchezaji ambaye amekubali mbio chache zaidi atakuwa mshindi. Ikiwa kuna bakuli mbili au zaidi zilizo na wiketi zile zile zilizochukuliwa na kukimbia kukubaliwa, sheria za joto zilizokufa zitatumika. Tiketi zilizochukuliwa kwa super over usihesabu.
Ikiwa hakuna waokaji huchukua wiketi katika chumba cha kulala basi beti zote zitakuwa batili.
Mtu wa Mechi
Nani atatajwa kuwa mtu wa mechi?
Beti zitamalizwa kwa mtu aliyetangazwa rasmi wa mechi hiyo.
Sheria za joto-wafu zinatumika.
Ikiwa hakuna mtu wa mechi anayetangazwa rasmi basi beti zote zitakuwa batili.
Michezo ya Utoaji
Huendesha Utoaji
Je! Ni mbio ngapi zitapigwa ugenini na uwasilishaji maalum?
Matokeo yatatambuliwa na idadi ya mbio zilizoongezwa kwa jumla ya timu, ugenini na uwasilishaji maalum.
Kwa madhumuni ya makazi, mipira yote haramu huhesabiwa kama wanaojifungua. Kwa mfano, ikiwa kumaliza kumalizika kwa upana, basi uwasilishaji wa kwanza utamalizwa kama 1 na, ingawa hakukuwa na mpira halali uliopigwa, mpira unaofuata utachukuliwa kama utoaji wa 2 kwa hiyo.
Ikiwa uwasilishaji unasababisha hit ya bure au hit ya bure inapaswa kupigwa tena kwa sababu ya uwasilishaji haramu, kukimbia kunafikia uwasilishaji wa ziada hauhesabu.
Kukimbia yote, iwe nje ya popo au la imejumuishwa.Kwa mfano, pana na kukimbia tatu za ziada zilizochukuliwa ni sawa na mbio 4 kwa jumla ya utoaji huo.
Inaendesha kabisa Utoaji
Je! Ni mbio ngapi zitapatikana kutoka kwa uwasilishaji maalum?
Kama "Inaendesha Utoaji".
Zaidi ya Michezo
Anaendesha katika Zaidi
Je! Ni mbio ngapi zitapigwa katika zilizotajwa hapo juu?
Yaliyotajwa hapo juu lazima yakamilishwe kwa Beti kusimama isipokuwa makazi tayari yameamuliwa. Ikiwa kitengo cha kulala kitamalizika wakati wa kumaliza basi malipo hayo yatahesabiwa kuwa yamekamilika isipokuwa ikiwa vitengo vimekamilika kwa sababu ya mambo ya nje, pamoja na hali mbaya ya hewa, katika hali hiyo beti zote zitakuwa batili, isipokuwa ulipaji tayari umedhamiriwa.
Ikiwa malipo hayataanza kwa sababu yoyote, beti zote zitakuwa batili.
Ziada na adhabu huendesha haswa kwa hesabu kuelekea makazi.
Mipaka katika Zaidi
Je! Kutakuwa na mpaka uliopigwa katika zilizotajwa hapo juu?
Kama "Inaendesha Zaidi". Mipaka tu iliyopigwa kutoka kwa popo (ugenini na uwasilishaji wowote - halali au la) itahesabu kama mpaka. Kuangusha, zote zinaendesha nne na nyongeza hazihesabu kama mipaka.
Wicket katika Zaidi
Je! Wiketi itaanguka katika zilizotajwa hapo juu?
Kama "Inaendesha Zaidi". Kwa madhumuni ya makazi, wicket yoyote itahesabu, pamoja na kukimbia. Mchezaji wa kustaafu anayestaafu hahesabu kama wicket. Ikiwa mtu anayepiga vita amepitwa na wakati au amestaafu nje basi wicket inachukuliwa kuwa imefanyika kwenye mpira uliopita. Kuumia mstaafu hakuhesabu kama kufukuzwa.
Zaidi ya isiyo ya kawaida / Hata
Je! Idadi ya mbio zilizopatikana katika zilizotajwa hapo juu zitakuwa za kawaida au hata?
Kama "Inaendesha Zaidi". Sifuri itachukuliwa kuwa nambari hata
Michezo ya Kikundi
Inaendesha katika Vikundi vya Overs
Je! Ni mbio ngapi zitafungwa katika idadi maalum ya overs?
Ikiwa idadi maalum ya wachezaji haijakamilisha beti litakuwa batili, isipokuwa timu iko nje, atangaza, kufikia Goli lao au suluhu ya beti tayari imedhamiriwa.
Katika mechi chache za kupita, beti zitakuwa batili ikiwa jumla ya vipunguzo hupunguzwa katika hatua yoyote hadi chini ya 80% ya kiwango cha juu cha juu wakati ule beti lilipowekwa, isipokuwa ulipaji wa beti ulikuwa tayari umeamuliwa kabla ya kupunguzwa.
Wiketi katika Vikundi vya Overs
Ni wiketi ngapi zitaanguka katika idadi maalum ya overs?
Ikiwa idadi maalum ya wachezaji haijakamilisha beti litakuwa batili, isipokuwa timu iko nje, atangaza, kufikia Goli lao au suluhu ya beti tayari imedhamiriwa.
Katika mechi chache za kupita, beti zitakuwa batili ikiwa jumla ya vitengo vya wageni hupunguzwa kwa hatua yoyote hadi chini ya 80% ya kiwango cha juu kilichotajwa wakati beti lilipowekwa, isipokuwa ulipaji wa beti ulikuwa tayari umedhamiriwa.
Kwa madhumuni ya makazi, ikiwa mshambuliaji amepitwa na wakati au amestaafu nje basi wicket inachukuliwa kuwa imefanyika kwenye mpira uliopita. Kuumia mstaafu hakuhesabu kama kufukuzwa.
Anaendesha katika Kikao
Je! Ni mbio ngapi zitafungwa katika kikao maalum?
Matokeo huamuliwa na jumla ya idadi ya mbio zilizopatikana katika kikao kilichoainishwa, bila kujali ni timu gani imeifunga.
Ikiwa chini ya wati 20 zimepigwa kwenye kikao, beti zitakuwa batili isipokuwa ulipaji tayari umedhamiriwa.
Michezo ya Innings
Innings Inakimbia
Je! Timu itaendesha alama ngapi katika safu maalum?
Katika mechi chache za kupita, beti zitakuwa batili ikiwa haikuwezekana kukamilisha angalau 80% ya wachezaji waliopangwa kupigwa wakati beti lilipowekwa kwa sababu ya mambo ya nje, pamoja na hali mbaya ya hewa, isipokuwa malipo ya beti tayari imedhamiriwa kabla ya kupunguzwa. Beti zilizowekwa kwenye viingilio vya siku zijazo zitabaki halali bila kujali kukimbia kunakopigwa katika safu yoyote ya sasa au ya awali.
Katika mechi zilizopigwa za Daraja la Kwanza, zitakuwa batili ikiwa chini ya 200 wamepigwa, isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa. Beti pia zitakuwa batili katika mechi zilizopangwa za daraja la kwanza, ikiwa chini ya zaidi ya 60 zimepigwa kwa safu isiyokamilika, isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa. Ikiwa timu itatangaza, nyumba hizo za wageni zitazingatiwa kuwa kamili kwa madhumuni ya makazi.
Baiskeli za Innings
Timu ya kupigania itapoteza wiketi ngapi katika viingilio vya sasa?
Katika mechi chache za kupita, beti zitakuwa batili ikiwa haikuwezekana kukamilisha angalau 80% ya wachezaji waliopangwa kupigwa wakati beti lilipowekwa kwa sababu ya mambo ya nje, pamoja na hali mbaya ya hewa, isipokuwa malipo ya beti tayari imedhamiriwa kabla ya kupunguzwa.
Katika mechi zilizopigwa za Daraja la Kwanza, beti zitakuwa batili ikiwa chini ya zaidi ya 200 zimepigwa, isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa. Kuumia mstaafu hakuhesabu kama kufukuzwa.
Nyumba ya wageni ya nne
Je! Timu nne zinazopiga zitapiga ngumi gani katika safu yao ya sasa?
Sawa na Nne Zaidi.
Nyumba ya sita sita
Je! Timu sita zinazopiga zitapiga katika safu yao ya sasa?
Sawa na Sita Sita.
Ziada ya Innings
Ni nyongeza ngapi zitaongezwa kwenye safu ya timu inayotajwa?
Sawa na Ziada Nyingi.
Innings kukimbia nje
Ni idadi ngapi ya kukimbia ambayo itaruhusiwa katika siku za kulala?
Sawa na Ziada Nyingi.
Upeo wa juu katika Innings
Je! Ni mbio ngapi zitatolewa kwa kufunga alama ya juu zaidi ya kiwango cha sasa?
Sawa na Upeo wa Juu wa Mechi.
Inning Inakimbia, Isiyo ya kawaida au Hata?
Je! Matembezi ya jumla ya wageni yatakuwa ya kawaida au hata?
Ikiwa nyumba za wageni zimeachwa, zimepotea au hakuna matokeo rasmi, beti zote zitakuwa batili.
Inings kumaliza na Mpaka
Je! Mpira wa mwisho wa innings utakuwa mpaka?
Mipaka tu iliyopigwa kutoka kwa popo (ugenini na uwasilishaji wowote - halali au la) itahesabu kama mpaka. Kuangusha, zote zinaendesha nne na nyongeza hazihesabu kama mipaka.
Katika mechi chache za kupita, beti zitakuwa batili ikiwa kutakuwa na upunguzaji wowote wa idadi ya wachezaji waliopangwa kupigwa wakati beti lilipowekwa kwa sababu ya mambo ya nje, pamoja na hali mbaya ya hewa.
Ikiwa mechi imeachwa au hakuna matokeo rasmi, beti zote zitakuwa batili.
Anaendesha kabisa katika Innings
Je! Timu zitapiga ngapi katika alama ya mwisho ya innings?
Beti zitatatuliwa kulingana na matokeo rasmi.
Katika mechi chache za kupita, beti zitakuwa batili ikiwa kutakuwa na upunguzaji wowote wa idadi ya wachezaji waliopangwa kupigwa wakati beti lilipowekwa kwa sababu ya mambo ya nje, pamoja na hali mbaya ya hewa.
Ikiwa mechi imeachwa au hakuna matokeo rasmi, beti zote zitakuwa batili.
Batsman wa Juu katika Innings
Ni batsman gani atakayefunga zaidi kwa timu iliyoitwa?
Matokeo ya soko hili imedhamiriwa kwa mshambuliaji aliye na alama ya juu zaidi ya kibinafsi katika safu ya timu.
Katika mechi chache za kupita, beti zitakuwa batili ikiwa haikuwezekana kukamilisha angalau 50% ya pesa zilizopangwa kupigwa wakati beti lilipowekwa kwa sababu ya mambo ya nje, pamoja na hali mbaya ya hewa.
Beti za juu za wachezaji wa mechi za Daraja la Kwanza zinatumika tu kwa viingilio vya kwanza vya kila timu, na zitakuwa batili ikiwa chini ya wodi 200 zimepigwa, isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa. Ikiwa mchezaji alitajwa kwenye tosi, lakini baadaye akaondolewa kama sehemu ndogo ya mshtuko, mchezaji huyo bado atahesabiwa, kama vile mchezaji mbadala.
Ikiwa mshambuliaji hajapiga, lakini alipewa jina katika XI ya kuanzia, beti kwa yule batsman atasimama.
Ikiwa mtu mbadala (mtikisiko, au vinginevyo) hajatajwa katika XI asili na hajatangazwa kabla ya kuanza kwa safu ya timu, atapata alama ya juu zaidi katika safu ya timu, beti kwenye soko zitakuwa batili.
Wakati wachezaji wawili au zaidi wanapiga idadi sawa ya kukimbia, katika sheria za joto-joto zitatumika.
Kukimbia kunafungwa kwa super over usihesabu.
Bowler wa Juu katika Innings
Ni mchezaji gani anayechukua wiketi zaidi kwa timu iliyoitwa?
Matokeo ya soko hili imedhamiriwa kwa bakuli na idadi kubwa zaidi ya wiketi katika kiwango cha kibinafsi.
Katika mechi chache za kupita, beti zitakuwa batili ikiwa haikuwezekana kukamilisha angalau 50% ya pesa zilizopangwa kupigwa wakati beti lilipowekwa kwa sababu ya mambo ya nje, pamoja na hali mbaya ya hewa.
Beti za juu za upigaji wa mechi za Daraja la Kwanza zinatumika tu kwa vipindi vya kwanza vya kila timu, na
itakuwa batili ikiwa chini ya zaidi ya 200 zimepigwa, isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamua. Ikiwa mchezaji alitajwa kwenye tosi, lakini baadaye akaondolewa kama sehemu ndogo ya mshtuko, mchezaji huyo bado atahesabiwa, kama vile mchezaji mbadala.
Ikiwa bakuli haina bakuli, lakini ilipewa jina katika XI ya kuanzia, beti kwenye bakuli hiyo itasimama.
Ikiwa mbadala (mtikisiko, au vinginevyo) ambaye hajatajwa katika XI asili atachukua wiketi nyingi, beti kwenye soko zitakuwa batili.
Ikiwa waokaji wawili au zaidi wamechukua idadi sawa ya wiketi, mchezaji ambaye amekubali mbio chache zaidi atakuwa mshindi. Ikiwa kuna bakuli mbili au zaidi zilizo na wiketi zile zile zilizochukuliwa na kukimbia kukubaliwa, sheria za joto zilizokufa zitatumika. Tiketi zilizochukuliwa kwa super over usihesabu.
Ikiwa hakuna waokaji huchukua wiketi katika chumba cha kulala basi beti zote zitakuwa batili.
Mtu wa Mwisho Amesimama
Ni batsman gani ambaye hatatoka nje baada ya kukamilisha vipindi vya kulala?
Ikiwa kuna wapiga vita wawili au zaidi ambao hawako nje baada ya kukamilisha vigeni, mshindi kwa kusudi la makazi atakuwa mshambuliaji wa mwisho kukabiliwa na utoaji (halali au la).
Wachezaji hawatachukuliwa kuwa hawakuwa nje ikiwa hawakuwa tena kwenye mkusanyiko baada ya kustaafu kuumia au hawakupiga. Ikiwa wachezaji zaidi ya 11 wanapiga, soko litakuwa batili.
Katika mechi chache za kupita, beti zitakuwa batili ikiwa, baada ya kuweka beti, nafasi za wageni zimepunguzwa kwa njia yoyote kwa sababu ya mambo ya nje, pamoja na hali mbaya ya hewa.
Michezo ya Wabaya
Batsman Anaendesha
Je! Batsman aliyetajwa atapata alama ngapi?
Ikiwa mshambuliaji atamaliza ugeni bila matokeo, kwa sababu ya tamko, timu kufikia mwisho wa pesa zao, au timu kufikia Goli lao; alama yake itakuwa matokeo ya mwisho. Ikiwa mshambuliaji hatapiga, beti litakuwa batili. Ikiwa mshambuliaji hayuko kwenye XI ya kuanzia, beti zitakuwa batili.
Ikiwa mchezaji anayestaafu anastaafu, lakini anarudi baadaye, jumla ya mbio zilizopigwa na yule batsman katika safu ya wageni zitahesabu. Ikiwa yule anayepiga mkwaju wa penati hatarudi baadaye, matokeo ya mwisho yatakuwa kama ilivyosimama wakati mtu anayepiga vita amestaafu.
Katika mechi chache za kupita, beti zitakuwa batili ikiwa haikuwezekana kukamilisha angalau 80% ya wati zilizopangwa katika viwanja vyovyote kwa sababu ya mambo ya nje, pamoja na hali mbaya ya hewa, isipokuwa makazi yameamuliwa, au itaamuliwa. Matokeo yatazingatiwa kuamua ikiwa laini ambayo beti liliwekwa imepitishwa, au mtu anayepiga mkwaju wa penati atafukuzwa.
Katika mechi zilizopigwa za Daraja la Kwanza, beti zitakuwa batili ikiwa chini ya zaidi ya 200 hupigwa, isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa. Kukimbia kunafungwa kwa super over usihesabu.
Pamoja Mbio za Batsman
Je! Wapiga kura waliotajwa watafunga jumla ngapi?
Kama "Batsman Anakimbia", na ikiwa yeyote wa wale waliotajwa hawapigi, beti litakuwa batili, isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa au unaendelea kutolewa.
Batsman Nne
Je! Batsman aliyetajwa atagonga ngapi nne?
Ikiwa mshambuliaji atamaliza ugeni bila matokeo, kwa sababu ya tamko, timu kufikia mwisho wa pesa zao, au timu kufikia Goli lao; idadi yake ya nne itakuwa matokeo ya mwisho. Ikiwa mshambuliaji hatapiga, beti litakuwa batili. Ikiwa mshambuliaji hayuko kwenye XI ya kuanzia, beti zitakuwa batili.
Ikiwa mchezaji anayestaafu anastaafu, lakini anarudi baadaye, manne yote yaliyopigwa na yule mtu anayepiga bao katika nyumba ya wageni yatahesabu. Ikiwa yule anayepiga mkwaju wa penati hatarudi baadaye, matokeo ya mwisho yatakuwa kama ilivyosimama wakati mtu anayepiga vita anastaafu.
Katika mechi chache za kupita, beti zitakuwa batili ikiwa haikuwezekana kukamilisha angalau 80% ya wati zilizopangwa katika viwanja vyovyote kwa sababu ya mambo ya nje, pamoja na hali mbaya ya hewa, isipokuwa makazi yameamuliwa, au itaamuliwa. Matokeo yatazingatiwa kuamua ikiwa laini ambayo beti liliwekwa imepitishwa, au mtu anayepiga mkwaju wa penati atafukuzwa.
Katika mechi zilizopigwa za Daraja la Kwanza, beti zitakuwa batili ikiwa chini ya zaidi ya 200 hupigwa, isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
Nne tu waliofunga kutoka kwa popo (ugenini na uwasilishaji wowote - wa kisheria au la) watahesabu kuelekea nne. Kuangusha, zote zinaendesha nne na nyongeza hazihesabu. Wanne waliofunga super over hawahesabu.
Batsman Sita
Je! Batsman aliyetajwa atapiga sita ngapi?
Ikiwa mshambuliaji atamaliza ugeni bila matokeo, kwa sababu ya tamko, timu kufikia mwisho wa pesa zao, au timu kufikia Goli lao; idadi yake ya sita itakuwa matokeo ya mwisho. Ikiwa mshambuliaji hatapiga, beti litakuwa batili. Ikiwa mshambuliaji hayuko kwenye XI ya kuanzia, beti zitakuwa batili.
Ikiwa mchezaji anayestaafu anastaafu, lakini anarudi baadaye, sita sita atakayepigwa na yule batsman katika nyumba ya wageni atahesabu. Ikiwa yule anayepiga mkwaju wa penati hatarudi baadaye, matokeo ya mwisho yatakuwa kama ilivyosimama wakati mtu anayepiga vita anastaafu.
Katika mechi chache za kupita, beti zitakuwa batili ikiwa haikuwezekana kukamilisha angalau 80% ya wati zilizopangwa katika viwanja vyovyote kwa sababu ya mambo ya nje, pamoja na hali mbaya ya hewa, isipokuwa makazi yameamuliwa, au itaamuliwa. Matokeo yatazingatiwa kuamua ikiwa laini ambayo beti liliwekwa imepitishwa, au mtu anayepiga mkwaju wa penati atafukuzwa.
Katika mechi zilizopigwa za Daraja la Kwanza, beti zitakuwa batili ikiwa chini ya zaidi ya 200 hupigwa, isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.
Sita tu waliofunga kutoka kwa popo (ugenini na uwasilishaji wowote - wa kisheria au la) watakaohesabiwa kwa jumla ya nne. Kupindua na nyongeza hazihesabu.
Sita walipata super over hawahesabu.
Matukio ya Batsman
Je! Batsman aliyetajwa atafikia hatua hiyo maalum?
Kama "Batsman Anaendesha"
Njia ya Kufukuzwa
Je! Batsman aliyetajwa atakuwaje nje?
Ikiwa batsman aliyeainishwa hayuko nje, beti zote zitakuwa batili.
Ikiwa batsman maalum atastaafu, na asirudi kupiga baadaye, beti zote zitakuwa batili. Ikiwa mtu huyo anayepiga mkwaju wa penati atarudi kugonga baadaye na yuko nje, beti zitasimama.
Michezo ya Ushirikiano
Kuanguka kwa Wicket inayofuata
Je! Timu inayopiga itakuwa imepiga mbio ngapi wakati wiket inayofuata itaanguka?
Iwapo timu inayopiga itafikia mwisho wa pesa zao walizopewa, kufikia Goli lao au kutangaza kabla ya wicket maalum kuanguka, matokeo yatakuwa jumla ya yaliyokusanywa.
Kwa madhumuni ya makazi, batsman anayestaafu kustaafu hahesabu kama wicket.
Katika mechi chache za kupita, beti zitakuwa batili ikiwa haikuwezekana kukamilisha angalau 80% ya hesabu zilizopangwa katika viingilio vyovyote kwa sababu ya mambo ya nje, isipokuwa ulipaji tayari umedhamiriwa, au unaendelea kuamuliwa. Matokeo yatazingatiwa kuamua ikiwa laini ambayo beti liliwekwa imepitishwa, au wiketi inayohusika inaanguka. Katika mechi zilizopigwa za Daraja la Kwanza, beti zitakuwa batili ikiwa chini ya zaidi ya 200 zimepigwa, isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa.
Mtu Anayofuata
Ni mtu gani anayepiga vita atakayefuata kufukuzwa?
Ikiwa mtu anayestaafu anastaafu au wale wanaovamia kwenye eneo hilo ni tofauti na waliotajwa, beti zilizowekwa kwa wapiga vita wote zitatangazwa kuwa batili.
Ikiwa hakuna wiketi zaidi zitaanguka, beti zote zitakuwa batili.
Mchezo wa Batsman
Je! Ni mtu gani wa kucheza kwenye ushirika wa sasa atakayefunga mbio zaidi katika safu hii?
Beti zitakaa kulingana na alama rasmi kwa wapiga vita maalum katika viingilio, kama ilivyoelezewa katika sehemu ya "Kukimbia kwa Batsman" hapo juu.
Katika mechi chache za kupita, beti zitakuwa batili ikiwa haikuwezekana kukamilisha angalau 80% ya hesabu zilizopangwa katika viwanja vyovyote kwa sababu ya mambo ya nje, pamoja na hali mbaya ya hewa, baada ya beti kuwekwa isipokuwa ulipaji tayari umedhamiriwa.
Njia ya Kufukuzwa kwa Tikiti Ijayo
Je! Batsman anayefuata atakuwa nje?
Matokeo yatatambuliwa na njia ya kufukuzwa ya wicket inayofuata inayoanguka.
Mchezaji wa kustaafu anayestaafu hahesabu kama wicket. Ikiwa batsman amestaafu nje, beti zote zitakuwa batili. Ikiwa wiketi maalum haianguka, beti zote zitakuwa batili.
Michezo ya Mchezaji
Batchman Matchbet
Je! Ni yupi kati ya wachezaji waliotajwa atafunga mbio nyingi?
Katika mechi chache za kupita, beti zitakuwa batili ikiwa haikuwezekana kukamilisha angalau 80% ya hesabu zilizopangwa katika viwanja vyovyote kwa sababu ya mambo ya nje, pamoja na hali mbaya ya hewa, isipokuwa makazi yameamuliwa.
Katika mechi zilizopigwa za Daraja la Kwanza, beti zitakuwa batili ikiwa chini ya zaidi ya 200 zimepigwa, isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa.
Wachezaji wote lazima watajwe katika XI inayoanza, au waonekane kama mbadala. Ikiwa moja haifanyi hivyo basi boti zote bado zimesuluhishwa.
Kukimbia kunafungwa kwa super over usihesabu.
Mechi ya Bowler
Je! Ni yupi kati ya wachezaji waliotajwa atachukua wiketi zaidi?
Katika mechi chache za kupita, beti zitakuwa batili ikiwa haikuwezekana kukamilisha angalau 80% ya hesabu zilizopangwa katika viwanja vyovyote kwa sababu ya mambo ya nje, pamoja na hali mbaya ya hewa, isipokuwa makazi yameamuliwa.
Katika mechi zilizopigwa za Daraja la Kwanza, beti zitakuwa batili ikiwa chini ya zaidi ya 200 zimepigwa, isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa.
Wachezaji wote lazima watajwe katika XI inayoanza, au waonekane kama mbadala. Ikiwa hakuna hata hivyo baadaye bakuli zote bado zimesuluhishwa.
Tiketi zilizochukuliwa kwa super over hazihesabu.
Mechi ya kila siku ya mechi
Je! Ni yupi kati ya wachezaji waliotajwa atafunga alama nyingi katika mfumo wa bao la utendaji wa wachezaji?
Pointi zimefungwa kama ifuatavyo: Pointi 1 kwa kila kukimbia, alama 20 kwa wiketi, alama 10 kwa kukamata, alama 25 kwa kila kukwama.
Katika mechi chache za kupita, beti zitakuwa batili ikiwa haikuwezekana kukamilisha angalau 80% ya hesabu zilizopangwa katika viwanja vyovyote kwa sababu ya mambo ya nje, pamoja na hali mbaya ya hewa, isipokuwa makazi yameamuliwa.
Katika mechi zilizopigwa za Daraja la Kwanza, beti zitakuwa batili ikiwa chini ya zaidi ya 200 zimepigwa, isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa.
Wachezaji wote lazima watajwe katika XI inayoanza, au waonekane kama mbadala. Ikiwa mchezaji yoyote hatatwanga au bakuli baadaye basi beti zote bado zimetatuliwa.
Pointi zilizofungwa kwa super over hazihesabu.
Mlinda mechi
Je! Ni yupi kati ya walindaji waliotajwa wa bao la alama kwenye mfumo wa bao la utendaji wa wachezaji?
Pointi zimefungwa kama hapo juu.
Katika mechi chache za kupita, beti zitakuwa batili ikiwa haikuwezekana kukamilisha angalau 80% ya hesabu zilizopangwa katika viwanja vyovyote kwa sababu ya mambo ya nje, pamoja na hali mbaya ya hewa, isipokuwa makazi yameamuliwa.
Katika mechi zilizopigwa za Daraja la Kwanza, beti zitakuwa batili ikiwa chini ya zaidi ya 200 zimepigwa, isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa.
Wachezaji wote waliotajwa lazima waanze mechi kama kipa, au waonekane kama mbadala, lakini ikiwa jukumu lao la uchezaji litabadilika kwa sababu yoyote beti zote bado zitatatuliwa kulingana na mfumo wa bao hapo juu.
Pointi zilizofungwa kwa super over hazihesabu.
Ibukie Michezo
Hit Bure
Je! Ni mbio ngapi za timu ambazo zitafungwa ugenini na utoaji wa bure?
Matokeo yatatambuliwa na idadi ya mbio zilizoongezwa kwa jumla ya timu, ugenini na uwasilishaji maalum. Ikiwa hit ya bure imechomwa tena kwa sababu ya uwasilishaji haramu, mbio zilizopatikana kwenye hit ya pili ya bure hazihesabu.
Ziada na mbio za adhabu zitahesabu kuelekea makazi.
Kwa mfano, ikiwa pana imejaa kwenye utoaji wa bure uliowekwa, matokeo yatakuwa 1. Halafu soko lingine la bure linaweza kutolewa.
Mbio kwa 'X' Inakimbia
Ni batsman gani atafikia idadi maalum ya kukimbia kwanza?
Beti zote zinasimama, bila kujali upungufu wowote.
Ikiwa hakuna batsman anafikia idadi maalum ya kukimbia Michezo yatasuluhishwa kama 'Wala'.
Karibu na Hit Six
Ni batsman gani atakayegonga sita zifuatazo?
Beti zote zinasimama, bila kujali upungufu wowote.
Ikiwa hakuna mchezaji anayepata alama sita baada ya beti kutolewa, basi soko litatatuliwa kama 'Wala'.
Kupindua na nyongeza hazihesabu
Karibu na Chukua Wiketi
Ni kipi kipi kitakachochukua wiketi inayofuata katika safu hii?
Beti zote zinasimama, bila kujali upungufu wowote.
Ikiwa hakuna mmoja wa waokaji aliyetajwa atachukua wicket soko litasuluhishwa kama 'Hakuna ya hapo juu'.
Kwa madhumuni ya makazi, batsman anayestaafu kustaafu hahesabu kama wicket.
Kukamilika, kumaliza muda, kumaliza kazi na njia nyingine yoyote ya kufukuzwa ambayo haijapewa mpigaji fulani itasuluhishwa kama 'Hakuna ya hapo juu'.
Kushinda
Je! Ni katika kipindi gani cha kulala cha timu iliyotajwa mechi hiyo itakamilika?
Beti zote zitakuwa batili ikiwa hakuna matokeo rasmi.
Katika mechi chache za kupita, beti zote zitakuwa batili ikiwa, baada ya kuweka beti, kiwango cha juu kinachowezekana kinapunguzwa kwa njia yoyote.
Michezo ya upande mmoja
Timu zote mbili kupata alama ya 'X'
Je! Timu zote zitafunga idadi maalum ya kukimbia?
Katika mechi chache za kupita, beti zitakuwa batili ikiwa haikuwezekana kukamilisha angalau 80% ya wachezaji waliopangwa kupigwa katika viwanja vyote viwili wakati beti lilipowekwa kwa sababu ya mambo ya nje, pamoja na hali mbaya ya hewa, isipokuwa makazi bet tayari imedhamiriwa kabla ya kupunguzwa.
Katika mechi zilizopigwa za Daraja la Kwanza, beti zitakuwa batili ikiwa chini ya zaidi ya 100 zimepigwa katika timu za kwanza za wageni, isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa. Ni mbio tu zilizofungwa katika hesabu ya kwanza ya innings Ikiwa timu itatangaza kuwa nyumba za wageni zitazingatiwa kuwa kamili kwa madhumuni ya makazi.
Njia ya Batsman ya Kufukuza kazi
Je! Mmoja wa wapiga popo aliyetajwa atafutwa kazi kwa njia maalum?
Beti zote zitatulia, bila kujali kama batsman bado hayuko nje, au amestaafu kustaafu, mwishoni mwa safu ya wageni.
Njia zote mbili za kufukuzwa kwa watu wa Batsmen
Je! Watu wote waliotajwa wa popo watafukuzwa kwa njia maalum?
Kama "Njia ya Kuachana na Batsman"
Huendesha Usafirishaji mfululizo
Je! Ni mbio ngapi zitapigwa ugenini kila moja ya uwasilishaji maalum?
Kama "Inakimbia Uwasilishaji" isipokuwa idadi maalum ya kukimbia lazima ifunguliwe ugenini wanaojifungua wote waliotajwa.
Punguza Utoaji
Je! Wicket itaanguka katika uwasilishaji maalum?
Uwasilishaji uliotajwa lazima ukamilishwe kwa Beti kusimama. Kwa madhumuni ya makazi, wicket yoyote itahesabu, pamoja na kukimbia. Mchezaji wa kustaafu anayestaafu hahesabu kama wicket. Ikiwa mtu anayepiga vita amepitwa na wakati au amestaafu nje basi wicket inachukuliwa kuwa imefanyika kwenye mpira uliopita.
Wote wa Batsmen kupata alama ya 'X' Wanaendesha kwa Zaidi
Je! Waendeshaji wote watafunga idadi maalum ya kukimbia katika zaidi?
Yaliyotajwa hapo juu lazima yakamilishwe kwa Beti kusimama isipokuwa makazi tayari yameamuliwa. Ikiwa kitengo cha kulala kitamalizika wakati wa kumaliza basi malipo hayo yatahesabiwa kuwa yamekamilika isipokuwa ikiwa vitengo vimekamilika kwa sababu ya mambo ya nje, pamoja na hali mbaya ya hewa, katika hali hiyo beti zote zitakuwa batili, isipokuwa ulipaji tayari umedhamiriwa.
Ikiwa malipo hayataanza kwa sababu yoyote, beti zote zitakuwa batili.
Kukimbia lazima kufungwe kwenye popo kuhesabu kuelekea makazi.
Beti zitakaa bila kujali iwapo wauaji wa popo waliofukuzwa wanafukuzwa au kustaafu kustaafu kabla ya kuanza.
Wote wa Batsmen kupata alama ya 'X' Wanaendesha kwa Zaidi
Je! Waendeshaji wote watafunga idadi maalum ya kukimbia katika zaidi?
Yaliyotajwa hapo juu lazima yakamilishwe kwa Beti kusimama isipokuwa makazi tayari yameamuliwa. Ikiwa kitengo cha kulala kitamalizika wakati wa kumaliza basi malipo hayo yatahesabiwa kuwa yamekamilika isipokuwa ikiwa vitengo vimekamilika kwa sababu ya mambo ya nje, pamoja na hali mbaya ya hewa, katika hali hiyo beti zote zitakuwa batili, isipokuwa ulipaji tayari umedhamiriwa.
Ikiwa malipo hayataanza kwa sababu yoyote, beti zote zitakuwa batili.
Kukimbia lazima kufungwe kwenye popo kuhesabu kuelekea makazi.
Beti zitakaa bila kujali iwapo wauaji wa popo waliofukuzwa wanafukuzwa au kustaafu kustaafu kabla ya kuanza.
Wote wa Batsmen kupata alama ya mpaka katika Zaidi
Je! Watu wote wa kupiga vita watafunga mpaka katika?
Kama "Wote Batsmen kwa alama 'X' Anaendesha katika Zaidi ya".
Wote wanne na sita wanahesabu kama mipaka. Nne au sita tu waliofunga kutoka kwa popo (ugenini na uwasilishaji wowote - wa kisheria au la) watahesabu.
Kuangusha, zote zinaendesha nne na nyongeza hazihesabu.
Je, wote wanne na sita watafungwa kwenye over?
Je, wote wanne na sita watafungwa kwenye over?
Yaliyotajwa hapo juu lazima yakamilishwe kwa Beti kusimama isipokuwa makazi tayari yameamuliwa. Ikiwa kitengo cha kulala kitamalizika wakati wa kumaliza basi malipo hayo yatahesabiwa kuwa yamekamilika isipokuwa ikiwa vitengo vimekamilika kwa sababu ya mambo ya nje, pamoja na hali mbaya ya hewa, katika hali hiyo beti zote zitakuwa batili, isipokuwa ulipaji tayari umedhamiriwa.
Ikiwa malipo hayataanza kwa sababu yoyote, beti zote zitakuwa batili.
Nne au sita tu waliofunga kutoka kwa popo (ugenini na uwasilishaji wowote - wa kisheria au la) watahesabu. Kuangusha, zote zinaendesha nne na nyongeza hazihesabu.
Matukio ya Batsman na Bowler Combo
Je! Batsman aliyetajwa, na yule aliyepiga bowler atafikia hatua zao maalum?
Kwa batsman - sawa na "Batsman Runs". Katika michezo ya darasa la kwanza, mbio tu zilizofungwa katika vipindi vya kwanza zitahesabu. Ikiwa mshambuliaji hayuko kwenye XI ya kuanza, au amebadilishwa, kubeti hakutakuwa na faida.
Kwa bowler - ikiwa bakuli haviwi bakuli, watachukuliwa kuwa wamechukua wiketi 0. Ikiwa bakuli haiko kwenye XI ya kuanzia, au imebadilishwa, kubeti hakutakuwa na faida. Katika mechi chache za kupita, beti zitakuwa batili ikiwa haikuwezekana kukamilisha angalau 80% ya hesabu zilizopangwa katika viwanja husika kwa sababu ya mambo ya nje, pamoja na hali mbaya ya hewa, isipokuwa makazi yameamuliwa.
Katika mechi zilizopigwa za Daraja la Kwanza, beti zitakuwa batili ikiwa chini ya zaidi ya 200 zimepigwa, isipokuwa safu ya mchezaji ya mchezaji imekamilika. Matokeo yatazingatiwa kuamua ikiwa mistari ambayo bet imewekwa hupitishwa.
Katika michezo ya Daraja la Kwanza, wiketi za kwanza za kwanza tu ndizo zitahesabu na kukimbia.
Wiketi na mbio zilizofungwa kwa super over hazihesabu.
Milestones ya watu wa Combo
Je! Waendeshaji wote watafikia hatua zao maalum?
Sawa na "Mbio za Batsman Pamoja".
Vidokezo vya Michezo yote
Wachezaji walifukuzwa / walistaafu
Mchezaji anayetolewa nje hutazamwa kama amestaafu, kwa hivyo atatatuliwa kama wiketi.
Mabadiliko ya mshtuko
Wakati mchezaji anaondoka uwanjani kama mbadala wa mshtuko, hii haitahesabiwa kama wiketi. Ikiwa mchezaji hatarudi baadaye, matokeo ya mwisho yatakuwa kama ilivyosimama wakati mchezaji anaondoka uwanjani. Wakati mchezaji anapoingia kwenye mechi kama mbadala wa mshtuko, kwa madhumuni ya makazi wao na mchezaji atabadilishwa wataangaliwa kama walishiriki kikamilifu kwenye mechi hiyo.
Adhabu inaenda baada ya kumalizika kwa kipindi cha kulala
Malipo ya adhabu yaliyoongezwa kwa jumla ya timu baada ya kuanza kwa wageni wa timu nyingine haitahesabiwa kwa utatuzi wa Michezo katika viingilio vya awali.
11.12 Muungano wa mchezo wa raga
Michezo yote ya wakati wote, pamoja na beti la mubashara, yatamalizwa kwa matokeo ya mwisho mwisho wa muda wa kawaida (dakika 80). Wakati wa ziada hauhesabu Michezo ya wakati wote. Michezo ya rugby Sevens yatamalizwa mwishoni mwa wakati wa kawaida (kawaida dakika 14 au 20). Wakati wa ziada hauhesabu kwa Michezo ya Rugby Sevens ya wakati wote.
Ikiwa mechi imeahirishwa, imesimamishwa au imeachwa na haitaanza tena ndani ya masaa kumi na mbili ya wakati uliopangwa wa kuanza basi beti zote huhesabiwa kuwa batili, isipokuwa zile zilizo kwenye soko ambazo zimeamuliwa bila masharti. Kubeti pia kutazingatiwa kuwa halali ikiwa matokeo rasmi yatatangazwa na baraza linaloongoza.
Michezo ya Kipindi cha kwanza yanataja matokeo ya Kipindi cha kwanza tu. Beti zote zitachukuliwa kuwa batili ikiwa nusu iliyoainishwa haijakamilika.
Mchezo wa Kubeti wa Mubashara wa Rugby umetatuliwa kwa matokeo ya mechi mwisho wa wakati wa kawaida.
Alama zitasasishwa kwa mchezo wa kubashiri wa mubashara wa Rugby na Michezo yaliyoonyeshwa wakati wa biashara ya mubashara rejea alama iliyoonyeshwa wakati bet imewekwa.
Kwa kubashiri mubashara, wakati wa mchezo, kwa kuzingatia matendo ambayo Kampuni kwa hiari yake kamili na kamili, inaona ni hatari pale alama, matokeo, utendaji wa timu moja au mchezaji zinaweza kuathiriwa; au idhini ya kubadilisha hali mbaya / bei au Michezo au Taarifa za Ubashiri ("Uchezaji Hatari") Kampuni ina haki ya kusimamisha kukubalika kwa beti na inaweza kukubali au kukataa beti baada ya Mchezo wa Hatari. Vitendo vingine vyote kwenye mchezo vinachukuliwa kama Uchezaji Salama na ubeti utaendelea kuzingatiwa kukubalika.
Ligi ya Raga
Michezo yote ya wakati wote, pamoja na beti la mubashara, yatamalizwa kwa matokeo ya mwisho mwisho wa mechi, pamoja na wakati wowote wa ziada ambao unaweza kuchezwa.
Ikiwa mechi imeahirishwa, imesimamishwa au imeachwa na haitaanza tena ndani ya masaa kumi na mbili ya wakati uliopangwa wa kuanza basi beti zote huhesabiwa kuwa batili, isipokuwa zile zilizo kwenye soko ambazo zimeamuliwa bila masharti. Kubeti pia kutazingatiwa kuwa halali ikiwa matokeo rasmi yatatangazwa na baraza linaloongoza.
Michezo ya Kipindi cha kwanza yanataja matokeo ya Kipindi cha kwanza tu. Beti zote zitachukuliwa kuwa batili ikiwa nusu iliyoainishwa haijakamilika.
Mchezo wa Kubeti wa Mubashara wa Rugby umetatuliwa kwa matokeo ya mechi, pamoja na wakati wowote wa ziada ambao unaweza kuchezwa.
Alama zitasasishwa kwa kubashiri mubashara kwa Ligi ya Rugby na Michezo yanayoonyeshwa wakati wa biashara ya mubashara rejea alama iliyoonyeshwa wakati beti linawekwa.
Kwa kubashiri mubashara, wakati wa mchezo, kwa kuzingatia matendo ambayo Kampuni kwa hiari yake kamili na kamili, inaona ni hatari pale alama, matokeo, utendaji wa timu moja au mchezaji zinaweza kuathiriwa; au idhini ya kubadilisha hali mbaya / bei au Michezo au Taarifa za Ubashiri ("Uchezaji Hatari") Kampuni ina haki ya kusimamisha kukubalika kwa beti na inaweza kukubali au kukataa beti baada ya Mchezo wa Hatari. Vitendo vingine vyote kwenye mchezo vinachukuliwa kama Uchezaji Salama na ubeti utaendelea kuzingatiwa kukubalika.
11.13 E-Michezo
Mara tu mashindano yatakapoanza viingilio vyote vya timu vitaendelea, bila kujali mabadiliko yoyote ya jina la timu. Kufuzu kwa mashindano kunachukuliwa kuwa mwanzo wa mashindano. Timu ikibadilisha jina lake basi tikiti zote zitakuwa halali kwa jina jipya la timu na vile vile jina la zamani la timu kwa kipindi chote cha mashindano. Iwapo timu itabadilishwa na timu nyingine, na orodha mpya kabisa ambapo kila mchezaji ni tofauti na uingiaji wa timu asili, basi tikiti zote zitachukuliwa kuwa batili.
Moneyline inahusu timu au mshindani binafsi ambaye anashinda mwingine au huweka juu katika mechi ya mechi. Mechi za mshindi wa Mechi hurejelea idadi ya ramani.
Michezo ya Mubashara yanarejelea wakati baada ya kuanza rasmi kwa mechi, lakini kabla ya wakati wachezaji wamejitokeza kwenye ramani. Beti zote za mubashara zilizochukuliwa wakati wa hatua ya kuandaa zinahesabiwa kuwa halali. Michezo ya ndani ya Play hurejelea wakati baada ya rasimu kufanyika na wachezaji wamejitokeza kwenye ramani na kuonyeshwa kwenye Tovuti ya mwanachama na kichwa nyekundu.
Mshindi wa mashindano anamaanisha timu inayoshinda au mshindani mmoja mmoja katika fainali za mashindano ya e-michezo.
Michezo yote yatatatuliwa kwa matokeo rasmi yaliyotangazwa na chama husika cha e-michezo au chombo cha kuandaa kama inavyoweza kuchapishwa katika Tovuti rasmi. Kukosekana kwa sifa yoyote inayofuata au mabadiliko kwenye matokeo hayatazingatiwa kwa sababu za kubashiri.
Ikiwa mechi imeahirishwa, beti zote bado zinachukuliwa kuwa halali ikiwa mechi itaendelea tena ndani ya masaa 12 kutoka ratiba ya asili.
Ikiwa utaftaji wa mechi umeanza na matokeo rasmi yatatangazwa beti zote zinachukuliwa kuwa halali, bila kujali kutopatikana kwa mchezaji, kukatika kwa wachezaji au usumbufu wa umeme. Iwapo mechi ya mechi haitaanza au kuanza kwa mechi lakini itaachwa au kusimamishwa kwa sababu yoyote na matokeo rasmi hayatatangazwa ndani ya masaa 12 ya wakati rasmi wa kuanza basi beti zote zitakuwa batili, isipokuwa zile zilizo kwenye Michezo ambayo yameamua bila masharti.
Kwa Kubashiri Mubashara, ikiwa mechi ya mechi ilianzishwa tena lakini wachezaji wanaweka rasimu sawa ya mashujaa (kuanzisha upya); basi beti zote za kucheza hurejeshwa, beti zote za mubashara wakati wa rasimu ni halali. Mechi ikianza tena na mchezo mzima ukirudiwa ikiwa ni pamoja na rasimu mpya ya mashujaa (remake) basi beti zote za mubashara na za kucheza zitakuwa batili isipokuwa zile zilizo kwenye soko ambazo zimeamuliwa bila masharti.
Ikiwa idadi ya raundi / ramani hubadilishwa kutoka kwa nambari iliyotajwa kwenye jina la soko basi Ulemavu (Handicap) na Kuongoza / Nyuma ya beti zitachukuliwa kuwa batili wakati ubeti wa pesa bado utazingatiwa kuwa halali.
Damu ya kwanza inahusu timu ambayo inaua mpinzani wao kwanza. Kuua kutoka kwa minara, kutambaa kwa timu, kujiua, kutambaa kwa upande wowote au kukataa hakuhesabu kuelekea damu ya kwanza.
Michezo ya kuua (Moneyline, Handicap, Over / Under & Odd / Even) hurejelea idadi ya mauaji yaliyofanywa na timu au mshindani mmoja mmoja wakati mchezo umemalizika rasmi. Ikiwa timu itajisalimisha kabla ya mwisho wa mechi basi wote huua mahali hapo baada ya hesabu ya kujisalimisha kuelekea soko hili. Kwanza kufikia 5, 10, 15 au 20 idadi ya Michezo ya mauaji hurejelea timu ambayo inaua nambari maalum kwanza. Uuaji kutoka minara na matembezi ya timu huhesabu kuelekea jumla rasmi kama inavyoonyeshwa kwenye ubao wa alama. Vifo kutokana na kukataa, kujiua na kutambaa kwa upande wowote hakuhesabiki kwa jumla ya rasmi.
Michezo ya muda hurejelea jumla ya dakika zilizochezwa zilizoonyeshwa kwenye ubao wa alama mwisho wa mechi. Kwa Dota 2, wakati kabla ya wimbi la kwanza kutambaa hauhesabu kuelekea jumla.
Kwanza, Pili au Tatu Roshan / Baron / Joka / jeuri / Michezo ya Overlord hurejelea timu ambayo inaua nguvu maalum ya upande wowote ya kwanza, ya pili au ya tatu mtawaliwa.
Michezo ya Magoli hurejelea Towers / Turrets / Barracks / Vizuia. Minara / Turrets / Barracks / Vizuizi Michezo hurejelea idadi ya Magoli yaliyoharibiwa yaliyofanywa na timu au mshindani mmoja mmoja wakati mchezo umeisha rasmi. Kwanza, Pili au Tatu Minara / Turrets / Barracks / Vizuizi Michezo hurejelea timu ambayo huharibu Goli kwanza, la pili au la tatu mtawaliwa. Kwa vizuizi vya vizuizi kila wakati kizuizi kinapewa tena na kuharibiwa tena huhesabiwa kwa jumla. Ikiwa timu itajisalimisha kabla ya mwisho wa mechi basi Magoli yote yameharibiwa baada ya hesabu ya kujisalimisha kuelekea soko hili. Ikiwa Goli linaharibiwa na kutambaa au kukataliwa bado linahesabiwa kuelekea soko.
Njia ya Barabara ya Dota 2 inahusu kambi zote mbili na ngome ya melee kwa kila njia, juu, katikati au chini. Kwanza, Pili au ya tatu Barracks Lane inahusu timu ambayo huharibu kambi zote zilizopangwa na bwalo la melee kwa njia hiyo ya kwanza, ya pili au ya tatu mtawaliwa. Sheria zingine zote za soko zinatumika.
Michezo ya Washindi wa Raundi inahusu mshindi rasmi wa duru au kikundi cha raundi. Hii inatumika kwa michezo ambapo ramani imegawanywa katika raundi tofauti tu.
Mchezaji Anaua Michezo hurejelea jumla ya idadi ya mauaji na mchezaji maalum kwa Mechi maalum, ramani au raundi.
Counter Strike Moneyline, Handicap, Over / Under & Odd / Hata Michezo yanataja idadi ya raundi zilizoshindwa na zitatatuliwa kwa matokeo ya mwisho pamoja na muda wa ziada (isipokuwa kama ilivyoelezwa vinginevyo).
Michezo ya Kukabiliana na Mgomo wa Kukabiliana hurejelea hali ambapo mshindani mmoja ndiye mchezaji pekee aliye hai kwenye timu yake na timu ya mpinzani ina wachezaji zaidi ya mmoja aliye hai. Ikiwa mshindani mmoja mmoja atashinda duru kutoka kwa hali hii basi timu yake inachukuliwa kuwa imeshinda clutch.
Kiwanda cha Bomu la Kukabiliana na Mgomo (NDIYO / HAPANA) kinataja ikiwa bomu limepandwa kwa duru hiyo. Ikiwa NDIYO, bomu lazima lipandwe kikamilifu na timer ya mmea imekamilika. Bomu linalotumiwa au kulipuliwa kwa mabomu haliathiri matokeo ya soko. Ikiwa raundi imekamilika kabla timu haijapanda bomu soko linachukuliwa kuwa matokeo ya HAPANA.
Kukabiliana na Mgomo Michezo ya mwisho ya raundi rejea raundi ya mwisho iliyochezwa kwa wakati wa kawaida. Duru za muda wa ziada hazihesabiwi kama duru ya mwisho.
Betradar ameingia katika ushirikiano wa kipekee na Ligi ya Michezo ya Elektroniki (ESL), ambayo inatuwezesha kukupa Michezo ya dau ya mubashara kwa maelfu ya mechi kwenye michezo tofauti ikiwa ni pamoja na Kukabiliana na Mgomo: Kukera Ulimwenguni, Dota 2, Ligi ya Hadithi (LOL) na StarCraft II. Kwa wakati, tutaongeza kwingineko yetu ya michezo na Michezo yanayotolewa kila wakati.
Michezo ya eSports Live Odds kutoka Betradar hayatajumuisha tu Michezo ya kawaida kama vile 2way, 3way na Totali lakini pia Michezo ya mchezo maalum kama vile Mnara wa Kwanza, Mshindi wa Mzunguko wa Kisu au Mshindi wa Mzunguko wa Kwanza.
Kukabiliana na Mgomo: Kukera Ulimwenguni
NR JINA LA MAELEZO YA SOKO
1. ramaniNr!] Ramani [roundNr!] Round - Bomu limefutwa Ikiwa hakuna bomu lililopandwa, soko hili litatatuliwa na 'hapana' kama matokeo sahihi.
2. [ramaniNr!] Ramani [roundNr!] Raundi -
Damu ya Kwanza / [ramaniNr!]
Ramani - Damu ya Kwanza / [ramaniNr!] Ramani [roundNr!] Raundi -
Jumla Inaua [jumla] / [ramaniNr!] Ramani [roundNr!] Raundi -
Jumla ya Uuaji wa nyumba [jumla] / [ramaniNr!] Ramani [raundiNr!]
Mzunguko - Jumla ya Mauaji ugenini [jumla] Kulingana na uamuzi rasmi, moto unaua na kujiua huhesabu kama '-1' kwa jumla ya idadi ya mauaji ya Timu ya Kwanza ya Damu / [ramaniNr!] Inayowasababisha.
Makazi yanashughulikiwa ipasavyo.
Sheria za makazi na kufuta
Michezo yatatatuliwa kulingana na matokeo yaliyochapishwa rasmi.
• Ikiwa vifaa vimeorodheshwa vibaya, tuna haki ya kubatilisha ubeti.
• Katika kesi ya walkover au kustaafu, Michezo yote ambayo hayajaamuliwa hayatumiki.
• Ikiwa mechi au ramani haijakamilika, Michezo yote ambayo hayajaamuliwa hayatumiki.
• Ikiwa mechi au ramani itarudiwa kwa sababu ya maswala ya kiufundi, Michezo yote ambayo hayajaamuliwa yatakuwa batili bila sababu tupu 'hakuna matokeo yatakayopewa'. Ikiwa kuna kurudi nyuma kwa duru moja ambayo inaathiri raundi ambazo hazijamaliza, tukio tu zinazotokea baada ya kuanza tena kwa raundi zitazingatiwa kwa makazi zaidi.
• Ikiwa idadi wastani ya ramani imebadilishwa au inatofautiana na ile inayotolewa kwa sababu za kubashiri, tuna haki ya kubatilisha ubeti.
Muhimu
• Ikiwa mechi imeingiliwa au kuahirishwa na haitaendelea ndani ya saa 48 baada ya wakati wa kuanza, Michezo yote ambayo hayajaamuliwa hayatumiki.
• Michezo hayazingatii muda wa ziada isipokuwa imeelezwa vingine.
• Ikiwa mechi itaanza na faida ya ramani kwa timu moja, ramani ya kwanza inachukuliwa kushinda na timu ambayo inamiliki faida na alama ya 16: 0.
Dota 2
NR JINA LA MAELEZO YA SOKO
1 Ramani ya 1
2. Ramani ya X - 1 mnara Kwa madhumuni ya makazi kila njia ya uharibifu wa mnara itazingatiwa (Mpinzani na huenda kuteketeza;
3. Ramani ya X - kambi ya 1 Kuharibu kitengo kimoja cha kambi tayari huamua matokeo ya soko hili.
Sheria za makazi na kufuta
Michezo yatatatuliwa kulingana na matokeo yaliyochapishwa rasmi.
• Ikiwa vifaa vimeorodheshwa vibaya, tuna haki ya kubatilisha ubeti.
• Katika kesi ya walkover au kustaafu, Michezo yote ambayo hayajaamuliwa hayatumiki.
• Ikiwa mechi au ramani haijakamilika, Michezo yote ambayo hayajaamuliwa hayatumiki.➔Ikiwa mechi au ramani itarudiwa kwa sababu ya kukatwa, au maswala ya kiufundi ambayo hayahusiani na wachezaji, Michezo yote ambayo hayajaamuliwa yatakuwa batili.
• Ikiwa idadi wastani ya ramani imebadilishwa au inatofautiana na ile inayotolewa kwa sababu za kubashiri, tuna haki ya kubatilisha ubeti.
Muhimu
• Ikiwa mechi imeingiliwa au kuahirishwa na haitaendelea ndani ya saa 48 baada ya wakati wa kuanza, Michezo yote ambayo hayajaamuliwa hayatumiki.
Ligi ya waliobobea
NR JINA LA MAELEZO YA SOKO
1. Ramani ya X - 1 kizuizi kwa madhumuni ya makazi kila njia ya uharibifu itazingatiwa
Ramani ya X - 1 mnara Kwa madhumuni ya makazi kila njia ya uharibifu itazingatiwa
Sheria za makazi na kufuta
Michezo yatatatuliwa kulingana na matokeo yaliyochapishwa rasmi.
• Ikiwa vifaa vimeorodheshwa vibaya, tuna haki ya kubatilisha ubeti.
• Katika kesi ya walkover au kustaafu, Michezo yote ambayo hayajaamuliwa hayatumiki.
• Ikiwa mechi au ramani haijakamilika, Michezo yote ambayo hayajaamuliwa hayatumiki.
• Ikiwa mechi au ramani itarudiwa kwa sababu ya kukatwa, au maswala ya kiufundi ambayo hayahusiani na wachezaji, Michezo yote ambayo hayajaamuliwa yatakuwa batili.
• Ikiwa idadi wastani ya ramani imebadilishwa au inatofautiana na ile inayotolewa kwa sababu za kubashiri, tuna haki ya kubatilisha ubeti.
Muhimu
• Ikiwa mechi imeingiliwa au kuahirishwa na haitaendelea ndani ya saa 48 baada ya wakati wa kuanza, Michezo yote ambayo hayajaamuliwa hayatumiki.
11.14 Kabaddi
Michezo yote ya wakati wote, pamoja na beti la mubashara, yatamalizwa kwa matokeo ya mwisho, pamoja na muda wa ziada au "uvamizi wa dhahabu".
Michezo ya pesa hutaja mshindi wa mechi. Ulemavu (Handicap), Kuongoza / Nyuma na isiyo ya kawaida / Michezo hata yanategemea idadi ya alama zilizopatikana.
Ikiwa mechi imeahirishwa, imesimamishwa au imeachwa na haitaanza tena ndani ya masaa kumi na mbili ya wakati uliopangwa wa kuanza basi beti zote huhesabiwa kuwa batili, isipokuwa zile zilizo kwenye soko ambazo zimeamuliwa bila masharti. Kubeti pia kutazingatiwa kuwa halali ikiwa matokeo rasmi yatatangazwa na baraza linaloongoza.
Alama haitasasishwa kwa kubashiri mubashara kwa Kabaddi.
Michezo ya pesa hutaja mshindi wa mechi au seti maalum. Michezo ya walemavu yanategemea seti ama alama (tafadhali rejelea kichwa cha soko); Kuongoza / Nyuma na isiyo ya kawaida / Hata Michezo kulingana na alama (isipokuwa kama ilivyoonyeshwa vingine).
Ikiwa mchezaji hataanza mashindano au mechi basi beti zote kwenye mchezaji huyo zitakuwa batili.
Ikiwa mchezaji (au kuoanisha) anastaafu au hajastahiki wakati wa mechi basi beti zote zitakuwa batili, isipokuwa zile zilizo kwenye soko ambazo zimeamuliwa bila masharti.
Ikiwa mechi imeahirishwa au kusimamishwa basi beti zote bado zinachukuliwa kuwa halali ikiwa mechi itaanza tena kabla ya kumalizika kwa saa kumi na mbili.
Mshindi wa Kwanza wa Kuweka (Pili, Mshindi wa Tatu wa Kuweka nk) inahusu matokeo ya seti maalum. Beti zote zitachukuliwa kuwa batili ikiwa seti maalum haijakamilishwa.
Ubeti wa Live wa Badminton umetatuliwa kwa matokeo ya mechi (au seti maalum). Alama haitasasishwa kwa kubeti badminton mubashara.
Soko la winner au money line linamaanisha mshindi wa mechi.
Kama mchezaji hataanzisha mechi basi beti zote kwenye mchezaji huyo zitahesabika kama zimepoteza.
Soko la winner au money line linamaanisha mshindi wa mechi.
Kama mchezaji hataanzisha mechi basi beti zote kwenye mchezaji huyo zitahesabika kama zimepoteza.
Mshindi wa mechi inamaanisha mshindi wa mechi, kama ilivyo ripotiwa na waandaaji wa mashindano.
Masoko ya ‘Moneyline’ humaanisha mshindi wa mechi. Masoko ya Handicap pamoja na Over/Under hutegemea idadi ya seti (au itakavyoainishwa vinginevyo)
Kama mechi itaahirishwa na kutokuanza ndani ya saa 12 kutoka muda uliopangwa awali, beti zote zitafutwa.
Kama mchezaji hatoanza mashindano au mechi, beti zote kwa mchezaji huyo zitafutwa.
Kama mechi itaanza na kutomalizika, beti zote zitafutwa.
Ubashiri wa mechi zinaoendelea kwenye Darts unakamilishwa na matokeo ya mwisho wa mechi. Matokeo hayatowekwa kwenye ubashiri wa darts kwa mechi zinazoendelea.
Beti zote za golf zitakamilishwa kulingana na matokeo rasmi ya mashindano husika.
Endapo mchezaji hatoanza mashindano au mzunguko husika, beti zote kwa mchezaji huyo zitafutwa. Kama mchezaji ataacha au kuondolewa wakati wa mashindano au mzunguko husika, basi beti zote kwa mchezaji huyo zitahesabika kama kupoteza.
Kama mashindano au mzunguko husika utachelewa au kusimamishwa, beti zote zitasalia kuwa halali kwa saa arobaini na nane baada ya muda uliopangwa kumalizika kwake.
Outright (Mshindi wa Mashindano)
“Any Other Player” or “The Field” inamaanisha wachezaji wengine wote ambao hawakutajwa kwenye soko la Outright.
Masoko ya Outright yatakamilika baada ya mshindi wa mashindano na matokeo ya hatua ya mtoano kuzingatiwa.
Endapo mashindano yatafupishwa na waandaaji (ikitokea mashimo yaliyopangwa, kutokamilika) basi beti zote zitasalia kuwa halali kama mshindi rasmi atatangazwa. Hata hivyo, kama hakutokuwa na mchezo zaidi baada ya ubashiri kufanyika, basi beti hiyo itafutwa. Kama mshindi rasmi hatotangazwa, basi beti zote zitafutwa.
Tournament matchups
‘Tournament matchups’ humaanisha mchezaji gofu mwenye namba ndogo zaidi ya magoli katika kipindi chote cha mashindano (kwa kawaida mashimo 72). Endapo namba ya mashimo yaliyochezwa yamepunguzwa kutoka kwenye yale yaliyopangwa, basi beti zote zitaendelea kuwa halali, endapo matokeo rasmi ya mashindano yatatangazwa.
Ni lazima wachezaji wote wawili wa gofu waanze kucheza ili beti ziwe halali. Mchezaji atakayekamilisha mashimo mengi (ukiondoa hatua ya mtoano) ndiye ataibuka mshindi. Endapo wachezaji wote watakamilisha idadi sawa ya mashimo (kwa mara nyingine tena, baada ya kuondoa hatua ya mtoano) basi hapo mchezaji mwenye idadi ndogo ya magoli ndiye atakuwa mashindi.
Kama mchezaji wa gofu atajiondoa au kuondolewa baada ya kuanza mchezo, basi mchezaji mwingine atachukuliwa kama ndiye mshindi. Hata hivyo, kama mchezaji atajiondoa au kuondolewa baada ya mchezaji mwingine tayari ameshindwa kufikisha idadi ya magoli inayotakiwa, hapo mchezaji aliyecheza mashimo mengi zaidi ndiye atakayetangazwa mashindi.
Kama wachezaji wote wawili watajiondoa au kuondolewa kwenye mzunguko sawa, hapo beti zote zitafutwa, bila kujali ni mashimo mangapi ambayo yamekamilishwa na kila mchezaji.
Round matchups
Round matchups humaanisha mchezaji gofu anayekuwa na idadi ndogo zaidi ya magoli kwenye mashimo 18 husika/maalum. Hatua ya mtoano haijumuishwi.
Ni lazima wachezaji wote wawili wa gofu waanze kucheza ili beti ziwe halali. Kama mchezaji atajiondoa au kuondolewa baada ya kuanza mchezo, hapo mchezaji mwingine atatambuliwa kama mshindi. Hata hivyo, kama mchezaji aliyeondolewa atakuwa tayari amekwishaanza mzunguko unaofuata, basi matokeo ya awali au asili yataendelea kuwa halali.
Round Over/Under
Masoko ya Round Over/Under maana yake ni pale mchezaji wa gofu (wachezaji wa gofu) anapofunga kwenye mashimo 18 husika/maalum. Hatua ya mtoano haijumuishwi.
Ni lazima mchezaji aanze mchezo ili beti ziwe halali. Kama mchezaji atashindwa kukamilisha mashimo 18 husika/maalum, hapo beti zitafutwa.
Individual Hole Over/Under
Masoko ya Individual hole Over/Under maana yake ni pale mchezaji wa gofu (wachezaji wa gofu) anapofunga kwenye shimo binafsi la mzunguko husika/maalum.
Endapo shimo halikukamilishwa na mchezaji wa gofu (wachezaji wa gofu) hapo beti zote zitafutwa.
Motor Sports inajumuisha, Formula One, Moto GP na A1GP
Nafasi za kwenye jukwaa la washindi ndiyo zitahesabika kama matokeo rasmi, bila kujali uondolewaji wowote wa baadae au marekebisho kwenye matokeo ya mbio. Masoko yanayofuzu hulingana na nafasi za mwisho wa kufuzu zilizotangazwa na mamlaka husika punde tu baada ya kumalizika kwa hatua ya kufuzu.
Kama uwanja uliopangwa kutumika ukabadalishwa, beti zote zitafutwa.
Kama mbio zimeahirishwa, hapo beti zote zitaendelea kusalia kuwa halali endapo mbio zitaanza tena kabla ya muda wa saa 48 kupita, vinginevyo beti zote zitafutwa. Kama mbio zitaanza lakini hazitokamilika, basi beti zote zitasalia kuwa halali endapo matokeo rasmi yatatangazwa. Kama hakutokuwa na tangazo la matokeo rasmi, basi beti zote zitafutwa.
Mbio za magari/pikipiki huchukuliwa kuanza pindi ishara ya kuanza mzunguko wa majaribio inapotolewa. Kama mshindani hatokuwa tayari kuanza kutoka kwenye eneo husika (pit lane), basi beti zote kwa dereva huyo zitafutwa. Endapo mshindani atashindwa kuanza kipindi rasmi cha kufuzu, basi beti zote za kwenye msimamo zinazomhusu dereva huyo zitafutwa.
Kwenye masoko ya Head to Head, madereva wote wawili ni lazima waanze mbio (au kipindi rasmi cha kufuzu) ili beti zote zihesabike kama halali. Dereva anayemaliza kwa nafasi nzuri zaidi ndiye atatangazwa mshindi. Endapo madereva wote wawili watashindwa kumaliza, basi atakayekamilisha mizunguko mingi zaidi ndiye atachukuliwa kuwa mshindi. Endapo namba sawa ya mizunguko itarekodiwa kwa madereva wote wawili, basi beti zote zitafutwa, isipokuwa pale nafasi rasmi za kumaliza zitakapotangazwa.
Masoko ya ‘Fastest Lap’ huamuliwa kupitia dereva au timu yenye mzunguko wa haraka zaidi kwenye mbio. Masoko ya ‘Number of Classified Finishers’ huamuliwa kupitia matokeo rasmi yanayotangazwa na mamlaka husika.
Ubashiri wa matukio yanayoendelea kwenye ‘Motor Sports’ hukamilishwa kutokana na matokeo rasmi ya mbio maalum/husika.
Masoko ya Odd/Even hutokana na matokeo ya mwisho ya nafasi ya kumaliza kama zitakavyotangazwa na mamlaka husika. Kwa mfano, endapo Dereva A atamaliza kwenye nafasi ya kwanza, hapo matokeo yatakuwa ni ODD, endapo Dereva B atamaliza akiwa nafasi ya pili, hapo matokeo yatakuwa ni EVEN, n.k. Endapo dereva hatoainishwa rasmi, basi beti zote zitafutwa.
Masoko ya ‘Winning Margin’ hutokana na tofauti ya muda (kwa sekunde) kati ya madereva waliochaguliwa na kutangazwa na mamlaka husika. ‘Over’ inamaanisha kuwa utofauti wa muda utakuwa mkubwa kuliko ‘Handicap’, wakati ‘Under’ inamaanisha kuwa utofauti wa muda utakuwa pungufu ya ule unaotolewa kwenye ‘Handicap’. Ikitokea utofauti wa muda unakuwa sawa na kufanana kabisa na ‘Handicap’ basi beti zote zitafutwa na pesa zitarudishwa.
18.Table Tennis
Masoko ya ‘Moneyline’ humaanisha mshindi wa mechi au seti husika. Masoko ya ‘Handicap’ humaanisha seti fulani au alama (tafadhali rejea kwenye kichwa cha soko); Masoko ya ‘Over/Under na Odd/Even’ hutokana na alama (au itakavyoanishwa vinginevyo)
Kama mchezaji hatoanza mashindano au mechi, basi beti zote kwa mchezaji huyo zitafutwa.
Kama mchezaji (au timu ya wachezaji wawili) ataacha au kuondolewa wakati wa mechi, basi beti zote zitafutwa, isipokuwa kwa zile zenye masoko ambayo yameamuliwa bila masharti.
Kama mechi imeahirishwa au kusimamishwa, basi beti zote zitasalia kuwa halali endapo mechi itaendelea kabla ya muda wa saa 12 kuisha.
First Set Winner (Second, Third Set Winner etc) humaanisha matokeo ya seti husika/maalum. Beti zote zitafutwa endapo seti hiyo husika haitokamilika.
Ubashiri wa matukio yanayoendelea katika Table Tennis hukamilishwa kupitia matokeo ya mechi (au seti husika). Matokeo hayatowekwa katika ubashiri wa matukio ya Table Tennis yanayoendelea.