M-Pesa: 335599
Tigo Pesa: 335599
07/05/2021 - 02:16 PM
All Sports
Tafadhali ingia ili uweze kucheza

Kanuni za ubashiri

1. Kwa Ujumla:

Kanuni hizi za Ubashiri zimeunganishwa bila kutenganishwa na Masharti na Masharti yetu, ambayo ni sehemu, na kukubalika kwa Kanuni hizi za Ubashiri ni sharti la usajili wa akaunti. Maneno yoyote yaliyotumiwa hapa ambayo hayajafafanuliwa yatachukua maana yake kutoka kwa Masharti na Masharti.

Kiwango cha chini cha beti ni TZS 100. Kiwango chako cha juu cha beti kinatofautiana kati ya michezo, ligi na beti. Utaona kiwango halisi kimeainishwa kwenye shemu ambapo utaingiza kiasi, wakati wa kuweka beti. Hatutoi hakikisho kwamba beti lolote lililowekwa ndani au kwa kiwango cha juu kitakubaliwa.

Opareta ana haki ya kukataa sehemu yote au sehemu yoyote ya ombi lolote la beti kwa sababu yoyote na kwa hiari yetu pekee. Maombi ya beti ya kibinafsi yanaweza kupitiwa na bei mbadala au beti inayotolewa kwa hiari yetu pekee.

Opareta hukubali beti zilizofanywa Mtandaoni. Beti zilizofanywa kwa njia nyingine yoyote (barua pepe, simu, faksi, nk) hazitakubalika na ikiwa itapokelewa zinakishinda au kushindwa zitakuwa batili.

Opareta ana haki ya kukataa / kughairi beti au sehemu yoyote ya beti kabla ya mchezo kuanza na kubatilisha beti zenye utata, bila kutoa sababu yoyote.

Mteja hawawezi kughairi au kubadilisha beti mara tu beti imewekwa na kuthibitishwa.

Kubeti (ukiondoa beti mubashara) kutakubaliwa hadi: wakati uliotangazwa wa tukio au wakati halisi wa kuanza. Ikiwa beti litakubaliwa kwa bahati mbaya baada ya wakati halisi au uliotangazwa wa kuanza, isipokuwa ikiwa ni beti mubashara, mechi / beti litachukuliwa kama batili.

Pia tunayo haki ya kusahihisha makosa ya wazi na uingizaji mabeti. Katika hali kama hizi tunaweza kutumia beti zilizorekebishwa kama majumuisha ya mwisho kabla ya beti mubashara.

Bila kujali ni aina gani ya ubashiri unaochagua kwa dau kuonyeshwa kwenye Akaunti yako ya Mteja, beti zote zitatatuliwa kulingana na hali mbaya ya Amerika.

Pale ambapo tuna sababu ya kuamini kuwa beti huwekwa baada ya matokeo ya tukio kujulikana au baada ya mshiriki aliyechaguliwa au timu kupata faida (mfano matokeo, kutolewa n.k.) tuna haki ya kubatilisha beti, kushinda au kupoteza.

Operata ana haki ya kufuta beti yoyote kutoka kwa Mteja kama mteja amewaka beti kwenye tukio ambalo yeye mwenyewe ni mshiriki kwa namna yoyote ile, mwamuzi, mkufunzi n.k.

Opereta ana haki ya kuzuia malipo na kutangaza beti kwenye matukio indapo yafuatayo yametokea: (i) uadilifu wa tukio umetiliwa shaka (ii) upangaji wa mechi. Ushahidi unaweza kutegemea saizi, wingi au muundo wa beti zilizowekwa na 10bet kwa njia yoyote au njia zetu zote za kubashiri.

Opereta haikubali jukumu lolote kwenye makosa ya kuchapa, kibinadamu ambayo husababisha makosa ya Dhahiri kwenye bei. Katika hali kama hizi beti zote zitaonekana kuwa batili.

Beti nyingi ambazo zinachanganya machaguo tofauti ndani ya tukio moja hazikubaliki endapo  matokeo ya moja huathiri au kuathiriwa na nyingine. Ikiwa beti kama hiyo imechukuliwa kimakosa, beti hilo itafutwa.

10bet inakupa uwezo wa kubeti kwenye matukio ya michezo duniani na wakati tunafanya kila juhudi kuhakikisha taarifa zote za kubashiri mubashara ni sahihi, kunaweza kuwa na hali ambapo taarifa kama hiyo sio sahihi, kwa sababu ya ucheleweshaji au vinginevyo. Wakati wa kuangalia hali ya kubashiri mubashara, nyakati za kuanza kwa tukio mubashara au Michezo yoyote ya tukio ya mubashara, tafadhali fahamu kuwa taarifa kama hiyo hutolewa kama mwongozo tu na hatukubali dhima yoyote kwa matokeo ya makosa yoyote ambayo yanaweza kutokea. Ni jukumu la mteja kuangalia taarifa kama hiyo ni sahihi wakati wa kuchapishwa.

Matokeo rasmi ni ya mwisho kwa madhumuni ya malipo isipokuwa pale ambapo sheria maalum zinasema kinyume. Nafasi ya jukwaa katika mbio za Grand Prix, sherehe ya medali katika riadha na sherehe yoyote rasmi kama hiyo au uwasilishaji katika michezo mingine inapaswa kuchukuliwa kama matokeo rasmi.

Ushindi utawekwa kwenye akaunti ya Mteja kufuatia uthibitisho wa matokeo ya mwisho.

Opareta ana haki ya kubatilisha  beti yoyote au zote zilizofanywa na mtu yeyote au kikundi cha watu wanaofanya jaribio la udanganyifu.

Opareta ana haki ya kubatilisha beti lolote ambalo linaweza kuwa limekubaliwa wakati akaunti haikuwa na fedha za kutosha kufidia beti hilo. Ikiwa akaunti haina fedha za kutosha kama matokeo ya amana ambayo imefutwa na wachakata malipo, 10bet ina haki ya kughairi beti lolote ambalo linaweza kuwa limekubaliwa kwa kurudishwa nyuma.

Ushindi wa jumla kwa mteja yeyote katika siku yoyote ya kalenda kwa beti zilizowekwa na 10bet limeelezewa katika Vigezo na Masharti ya Jumla ("Malipo ya Juu ya Ushindi wa Kila Siku").

1.2 Udanganyifu na Njama:

a) Beti nyingi zinaweza kuchukuliwa kama beti moja wakati Mteja anapoweka nakala nyingi za beti moja. Wakati hii inatokea beti zote zinaweza kutengwa ugenini na beti ya kwanza iliyopigwa. Beti kadhaa zilizo na uteuzi mmoja huo zinaweza kutibiwa kama moja. Wakati hii inatokea beti zote zinaweza kutengwa ugenini na beti ya kwanza iliyopigwa. Mfano ungekuwa ambapo uteuzi 1 maalum umejumuishwa mara kwa mara kwenye beti ugeniniugenini zinazojumuisha chaguzi zingine za bei fupi.

b) Pale ambapo kuna ushahidi wa mfululizo wa beti kila moja iliyo na uteuzi unaofanana (au sawa ) uliowekwa na au kwa mtu yule yule au mshirika au watu binafsi, 10bet ina haki ya kubatilisha beti na kusimamisha akaunti zinazohusika. . Sheria hii inatumika kwa beti zote zilizolipwa na ambazo hazijalipwa.

c) Ikiwa umecheza katika nafasi yako kama mtaalam, au sanjari na Wa/Mteja mwingine kama sehemu ya kilabu, kikundi, n.k., au kuweka beti au dau kwa njia iliyoratibiwa na Wa/Mteja mwingine kwenye uchaguzi sawa; katika hali hii tuna haki, kwa hiari yetu pekee, kuzuia jumla ya kiwango cha juu cha malipo kwa jumla ya beti kama hizo, sawa na kiwango cha juu cha Malipo ya Kila siku ya kuruhusiwa kwa Mteja mmoja (kama ilivyoainishwa katika kifungu cha 21 hapo juu). 10bet ni kwa matumizi ya pekee kwa mtu binafsi na kwa burudani ya kibinafsi tu.

d) Opareta huruhusu akaunti moja tu kwa kila mtu. Akaunti zozote zinazofuata zilizofunguliwa chini ya nambari sawa ya posta / maelezo ya kibinafsi / anwani ya IP ambayo hugundulika kuwa inahusiana na akaunti yoyote iliyopo inaweza kufungwa mara moja na beti zozote zitatengwa kwa hiari ya 10Beti. 10bet ina haki ya kurudisha ushindi wowote uliopatikana kwa njia hizi na tuna haki ya kuzuia yote au sehemu ya salio lako na / au kuchukua kutoka kwa amana ya akaunti yako, malipo ya nje, bonasi, ushindi wowote ambao unapatikana kwa njia hizi.

e) Mchezo wako utakaguliwa kubaini mifumo isiyo ya kawaida ya kubashiri. Kubashiri kwa njia isiyo ya kawaida itamaanisha: (1) beti sawa, sifuri au viwango vya chini au muunganisho wa beti kwa kuweka beti nyingi; na (2) kuweka beti nyingi ili kukwepa kiwango cha juu cha beti (kama inavyoonyeshwa kwenye hati ya kubashiri au kama ilivyokubaliwa na 10bet). Iwapo 10bet itabainisha muundo wa kubashiri kwa njia isiyo ya kawaida, tunaweza: (i) kubatilisha beti zote za Mteja ambazo zimeunganishwa na kubashiri kwa kawaida, isipokuwa beti iliyowekwa kwanza; au (ii) kufuta bonusi yoyote au ofa iliyo kwenye akaunti yako na kuondoa ushindi wowote unaofuatia unaohusiana na bonusi au beti ya bure.

f) tumebaini kuwa unatumia kifaa chochote, roboti, buibui, programu, utaratibu au njia nyingine (au kitu chochote katika hali ya zilizotangulia) kuingilia kati au kujaribu kuingilia utendaji mzuri wa kawaida wa huduma zetu, kifaa chochote husika, programu, Tovuti, michezo ya kasino, kitabu cha michezo na taarifa za kubashiri au shughuli zozote zinazotolewa kwenye Tovuti na haswa kutumia intelejensia bandia yoyote  au mfumo mwingine (pamoja na mashine, kompyuta, programu au nyingine yoyote. mifumo ya kiotomatiki) iliyoundwa mahsusi kushinda mifumo ya 10bet

Matukio mengine, na Michezo yana sheria tofauti na hizi zimeorodheshwa hapa chini katika Sheria Maalum ya Matukio / Soko la Kubeti kwa Soko kwa kila Tukio maalum au Aina ya Soko / beti katika Tovuti hii. Zifuatazo ni sheria za jumla za kubashiri zinazotumika kwa Matukio yote na Soko / aina za beti, kuzifuata kikamilifu ni lazima. Ikiwezekana, vifungu na ufafanuzi uliowekwa katika Vigezo na Masharti yaliyochapishwa kwenye Tovuti yatatumika kwa Kanuni hizi za Ubashiri.

1.3 Kikomo cha Dhima:

Tafadhali fahamu kuwa sheria na data hizi za kubashiri kama matokeo, wakati uliopita n.k. Ambazo zimeonyeshwa kwenye Tovuti yetu au kwenye skrini zetu za maandishi imetolewa kutoka kwenye taarifa mubashara iliyotolewa na mtu wa tatu na inaweza kuwa na kucheleweshwa kwa wakati na / au kuwa sahihi. Ikiwa unategemea kanuni hizi na / au data hizi kuweka beti, unafanya hivyo kabisa kwa hasara yako na 10bet haikubali jukumu la upotezaji wowote (wa moja kwa moja au usio moja kwa moja) ulioupata kama matokeo ya kuitegemea kwako.

Isipokuwa kwa hali zilizoainishwa wazi katika Kanuni na Masharti haya, hatutawajibika kwa upotezaji wowote, gharama au uharibifu, uwe wa moja kwa moja ama sio moja kwa moja, maalum, kama matokeo, kwa bahati au nyingine, inayotokana na matumizi yako ya Tovuti au ushiriki wako katika Michezo

Kwa hivyo unakubali kutotushitaki kabisa sisi, wakurugenzi wetu, wafanyikazi, washirika, na watoa huduma kwa gharama yoyote,  upotezaji, uharibifu, madai na deni lolote lililosababishwa kutokana na utumiaji wako wa Tovuti au ushiriki wa Michezo. .

1.4 Matukio yasiyotarajika:

Kushindwa au kucheleweshwa kwa utendaji kwa 10bet kwa kuzingatia majukumu yake ya huduma hakutachukuliwa kuwa ni ukiukaji wa majukumu yake kwako kama mteja ikiwa kutofaulu au ucheleweshaji huo unachukuliwa na 10bet unasababishwa na matukio yasiyoepukika, ambayo itajumuisha lakini sio kwa ujumla mafuriko, moto, tetemeko la ardhi, au kitu kingine chochote cha maumbile, vita, ghasia au shambulio la kigaidi, umeme wa shirika la umma, mgomo, ucheleweshaji au usumbufu wa mtandao na mitandao ya mawasiliano inayosababishwa na sababu za kibinadamu au asili, au tukio lingine lolote nje ya uwezo wa 10bet. 10bet haitawajibika kwa matokeo yoyote yatokanayo na matukio ya namna hiyo.

 

2. Soka:

Endapo wakati uliopangwa wa kucheza wa mechi ni tofauti na wakati wa kawaida (k.m vipindi maalum vya kucheza kwenye mashindano, ligi za vijana, mashindano ya vijana, timu ya akiba, au mechi za kirafiki) beti zote zitamalizwa mwishoni mwa wakati uliopangwa.

Kama mchezo utachukua mda mfupi tofauti na mda wa kawaida, 10bet ina haki ya kusimamisha malipo au kulipa beti zote kulingana na matokeo kama yaliyorekodiwa na 10bet. Uamuzi wa kusimamisha au kulipa beti kulingana na matokeo kama yaliyorekodiwa na 10bet ni kwa hiari pekee na kamili ya 10bet na uamuzi wa 10bet utamfunga mteja.

Isipokuwa mechi zisizo za kawaida zinaonyeshwa wazi kwenye Tovuti kabla ya mechi zote za mpira wa miguu, beti zilizochukuliwa kwenye mechi kama hizo zitachukuliwa kuwa batili.

Ikiwa mechi ya mpira wa miguu imeahirishwa, au imeachwa au kusimamishwa na haitaanza tena ndani ya masaa 12 kutoka wakati uliopangwa kuanza, basi mechi hiyo ni batili (bila kujali uamuzi wowote rasmi wa kuheshimu matokeo). Matokeo ya beti zote kwenye mechi zilizoachwa / zilizosimamishwa ni kwa hiari ya 10bet.

Beti ya Kipindi cha kwanza (1H) inatumika kwa Kipindi cha kwanza ya mchezo tu. Ikiwa mechi imeachwa wakati wa Kipindi cha kwanza basi beti zote huzingatiwa batili. Ikiwa mechi imeachwa wakati wa kipindi cha pili basi beti zote za Kipindi cha kwanza bado ni halali.

10bet hutoa taarifa (kwa mfano mchezo wa kawaida, Kadi Nyekundu, kipima muda, taarifa ya takwimu, tarehe, kuanza, nk) kama huduma na haikubali dhima yoyote. Ni jukumu la mteja kufahamu taarifa sahihi kwa mechi yoyote.

Isipokuwa imeelezwa vingine, ikiwa mechi imepangwa kuchezwa kwenye uwanja wa upande wowote (lakini inachezwa kwenye uwanja usio na upande wowote au kinyume chake) beti zote zinachukuliwa kuwa halali. Ikitokea mabadiliko ya ukumbi (timu ya nyumbani hucheza ugenini au kinyume chake), beti zote kwenye mechi zitachukuliwa kuwa batili. Beti pia itazingatiwa kuwa batili ikiwa majina ya timu za nyumbani na ugenini zimetajwa vibaya kinyume chake.

Alama zitasasishwa kwa kubashiri kwa mpira wa miguu mubashara na Michezo yaliyoonyeshwa wakati wa biashara ya mubashara rejea alama iliyoonyeshwa wakati beti imewekwa. Timer na arifa za kadi nyekundu hutolewa kwa madhumuni ya kumbukumbu tu.

Kwa kubashiri mubashara, wakati wa mchezo, kwa kuzingatia matendo ambayo Kampuni kwa hiari yake kamili na kamili, inaona ni hatari pale alama, matokeo, utendaji wa timu moja au mchezaji zinaweza kuathiriwa; au dhamana ya kubadilisha dau / bei au Michezo au Taarifa za Kubeti ("Uchezaji Hatari") 10bet ina haki ya kusimamisha kukubalika kwa beti na inaweza kukubali au kukataa beti baada ya Mchezo wa Hatari. Vitendo vingine vyote kwenye mchezo vinachukuliwa kama Uchezaji Salama na ubeti utaendelea kuzingatiwa kukubalika.

Kwa kubashiri mubashara, uwekaji wa beti unaruhusiwa hadi dakika ya 88 pamoja na wakati wowote wa kuumia kwa muda kamili kwa michezo mingi (kwa hiari ya Kampuni). Vitendo vyovyote tofauti na vile vilivyotajwa katika sehemu hii, vitachukuliwa kama Mchezo Salama na kwa hivyo beti zote zinazosubiri kuwekwa zinaweza kuzingatiwa kukubalika: Cheza ndani au karibu na eneo la adhabu; adhabu; na mateke-bure yanayodhaniwa na Kampuni kuwa hatari (uwezekano wa Goli).

Kwa kubashiri mubashara, beti zote zinazosubiri zitakataliwa kiatomati kuanzia wakati mwamuzi atakapo maliza mechi katika nusu saa na / au wakati kamili.

Kwa kubashiri mubashara lakini ukiondoa dakika 2 za mwisho za Dakika 15 maalum za O / U, Dakika 10 maalum O / U na Dakika 15 za HDP, beti zinazosubiri zitakataliwa wakati Goli litapigwa na vile vile beti zinazosubiri zitakubaliwa chini kuchukuliwa eneo salama wakati adhabu ilipokosa.

Kwa kubashiri mechi ya fantasy mubashara, uwekaji wa beti unaruhusiwa hadi dakika ya 90 pamoja na wakati wowote wa kuumia kwa muda kamili wa michezo mingi (kwa hiari ya Kampuni). Kuanzia saa ya kuanza kwa saa (00:00) ya mchezo kuendelea hadi kabla ya kumalizika kwa muda wa kanuni (dakika ya 90), yoyote itakayotumika katika mchezo, vitendo vyovyote vingine isipokuwa vile vilivyotajwa hapa chini, vitazingatiwa kama Soka salama na kwa hivyo zote Beti zinazosubiri kuwekwa zinaweza kuzingatiwa kwa kukubalika: Cheza ndani au karibu na eneo la adhabu; adhabu; na mateke-bure yanayodhaniwa na Kampuni kuwa hatari (uwezekano wa Goli).

Beti zote za Over / Under zitasuluhishwa mara tu zitakapoamuliwa hata kabla ya mwisho wa muda kamili. Makazi ya papo hapo yanatumika tu kwa ligi maalum zinazotolewa na kampuni.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

2.1 Hasa:

Hasa inamaanisha kubashiri mshindi wa Tukio, mbio au mashindano.

Mahali kabisa inamaanisha kubashiri washindani ambao hujaza maeneo yaliyotengwa katika Tukio, mbio au mashindano. Idadi ya maeneo ambayo hulipwa kama washindi itaonyeshwa kwenye jina la Soko.

Ikiwa mshindani / mchezaji haanzishi Tukio, mbio au mashindano basi beti zote za mubashara kwa mshindani / mchezaji huyo zitakuwa batili isipokuwa kama ilivyoonyeshwa vingine katika sheria maalum za kubashiri michezo.

Ikiwa kuna washindi wawili au zaidi, au "Joto lililokufa" limetangazwa katika Soko lolote la Mubashara basi dau ya malipo (chini ya hisa) imegawanywa na idadi ya washindi na imekamilika ipasavyo na hisa imerejeshwa.

Huu ni mfano Kwa uchunguzi wa Mteja juu ya nini ikiwa hii ENGLISH PREMIER LEAGUE - Mfungaji Bora ana mfungaji bora 2, jinsi kampuni inavyohesabu juu ya malipo.

Malipo yatakuwa: hisa / mshindi x (dau - 1) = Malipo (Ikiwa mfungaji bora ni zaidi ya mtu 2 = hisa / (idadi ya mtu)

Kwa mfano:

ENGLISH PREMIER LEAGUE - Mfungaji Bora

Mohamed Salah 1.40

Harry Kane 3.50

Ikiwa ningeweka beti 100 kwa Mohamed Salah na dau 1.40.

Ikiwa mfungaji bora ana mtu 2.

malipo yangu yatakuwa:

= Sehemu ya 100/2 x (Dau - 1) = 20

Ikiwa niliweka beti 100 kwa Harry Kane na dau 3.50

Ikiwa mfungaji bora ana mtu 2.

malipo yangu yatakuwa:

= Sehemu ya 100/2 x (Dau - 1) = 125

Neno "Mchezaji mwingine yeyote" (Timu nyingine yoyote nk) linahusu washindani wote ambao hawajatajwa kwenye soko.

2.2 Pesa

a) Nambari ya pesa inamaanisha kubashiri mshindani mmoja au timu kushinda nyingine kwenye Tukio au kuwekwa juu katika mechi. Sheria zilizosalia za laini ya pesa zimewekwa katika Kanuni Maalum za Kubashiri Matukio.

Neno "Filidi (The Field)" linamaanisha washindani wote isipokuwa mshindani aliyetajwa kwenye mechi ya pesa.

b) Ulemavu (Handicap) (HDP) & 1 Ulemavu (Handicap) wa nusu & Ulemavu (Handicap) wa 2 wa nusu

Ulemavu (Handicap) unamaanisha kubeti wakati mshindani mmoja au timu inapoongoza (inayoongoza kwa ufanisi kabla ya Tukio kuanza). Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora baada ya kuongeza kilema kwenye matokeo. Sheria zilizosalia za Walemavu zimewekwa katika Kanuni Maalum za Kubashiri Matukio.

Ulemavu (Handicap) wa kipindi cha pili unamaanisha kubeti kwenye timu na alama bora baada ya kuongeza kilema kwenye matokeo ya kipindi cha pili ya Tukio.

c) Kuongoza / Nyuma (OU) & Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma & 2 Nusu Kuongoza / Nyuma

Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubeti ambayo imedhamiriwa na jumla ya alama (Magoli, michezo nk) katika matokeo ya mwisho ya Tukio. Ikiwa jumla ni zaidi ya laini iliyochaguliwa hapo Kuongoza / Nyuma basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini iliyochaguliwa hapo Kuongoza / Nyuma basi matokeo ya kushinda ni Chini.

Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubeti ambayo imedhamiriwa na jumla ya alama katika matokeo ya Kipindi cha kwanza ya Tukio. Ikiwa jumla ni zaidi ya laini iliyochaguliwa hapo Kuongoza / Nyuma basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla haina maana kuliko laini iliyochaguliwa hapo Kuongoza / Nyuma basi matokeo ya kushinda ni Chini.

Kipindi cha pili Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubeti ambayo imedhamiriwa na jumla ya alama katika matokeo ya kipindi cha pili ya Tukio. Ikiwa jumla ni zaidi ya laini iliyochaguliwa hapo Kuongoza / Nyuma basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini iliyochaguliwa hapo Kuongoza / Nyuma basi matokeo ya kushinda ni Chini.

d) Isiyo ya kawaida / Sawa (OE) & Kipindi cha kwanza isiyo ya kawaida / Hata & Kipindi cha pili isiyo ya kawaida / Hata

Isiyo ya kawaida / Hata inamaanisha kubeti ambayo imedhamiriwa na jumla ya alama (Magoli, michezo nk) katika matokeo ya mwisho ya Tukio ni ya Kawaida au Hata.

Kipindi cha kwanza isiyo ya kawaida / Hata inamaanisha kubashiri ambayo imedhamiriwa na ikiwa jumla ya alama mwishoni mwa Kipindi cha kwanza ya Tukio ni isiyo ya kawaida au Hata.

Kipindi cha pili isiyo ya kawaida / Hata inamaanisha kubeti ambayo imedhamiriwa na ikiwa jumla ya alama mwishoni mwa kipindi cha pili ya Tukio ni ya Kawaida au Hata.

Beti za kipindi cha kwanza zitakuwa batili ikiwa Tukio litaachwa kabla ya mwisho wa Kipindi cha kwanza. Lakini ikiwa Tukio litaachwa baada ya kumalizika kwa Kipindi cha kwanza, beti zote za kipindi cha kwanza zitakuwa halali.

e) Timu Moja isiyo ya kawaida / Hata

Timu Moja isiyo ya kawaida / Hata inamaanisha kubashiri ikiwa alama ya wakati wote ya timu maalum kwenye mechi itakuwa isiyo ya kawaida au hata.

Muda wowote wa ziada ulioongezwa kwenye mechi hautahesabiwa kwa madhumuni ya kuamua alama ya wakati wote wa timu maalum.

f) Matamshi yanayohusiana

Dharura zinazohusiana hufanyika katika kubeti nyingi ambapo matokeo ya uteuzi mmoja yanaweza kuathiri matokeo ya uteuzi mwingine.

Mifano ya dharura zinazohusiana:

• Kuweka beti kwa Neymar kufunga na kubeti kwenye Brazil kufunga mabao 2+ katika mechi hiyo hiyo.

• Kubeti kwa Cristiano Ronaldo kufunga mabao 2+ na kubashiri timu zote kufunga - Ndio kwenye mechi hiyo hiyo ya Ureno.

• Kumshambulia Lionel Messi kuwa mfungaji bora na kubashiri FC Barcelona kushinda taji la ligi.

Beti nyingi na dharura zinazohusiana hazipatikani kuweka kupitia chaguzi za uwekaji wa beti mara kwa mara.

Ambapo beti nyingi zilizo na dharura zinazohusiana zimechukuliwa kimakosa, beti nyingi zitakuwa batili na kurudishiwa pesa.

2.3 Aina za Ubeti wa Soka

Isipokuwa imeelezwa vinginevyo matokeo kwa aina za beti la soka rejelea alama mwisho wa muda wa kawaida (pamoja na wakati wowote wa kusimamishwa ulioongezwa na mwamuzi). Wakati wa ziada hauhesabu.

a. 1X2, Kipindi cha kwanza 1X2 na Kipindi cha pili 1X2

1X2 inamaanisha kubashiri katika mojawapo ya matokeo matatu ya kushinda ya Tukio. 1 inahusu timu ambayo imepewa jina la kwanza (kawaida timu ya nyumbani); X inahusu mchezo unaosababisha sare au tai; 2 inahusu timu ambayo imepewa jina la pili (kawaida timu ya ugenini).

Kipindi cha kwanza 1X2 inamaanisha kubashiri katika mojawapo ya matokeo matatu ya kushinda ya Kipindi cha kwanza ya Tukio. 1 inahusu timu ambayo imepewa jina la kwanza (kawaida timu ya nyumbani); X inahusu mchezo unaosababisha sare au tai; 2 inahusu timu ambayo imepewa jina la pili (kawaida timu ya ugenini).

Kipindi cha pili 1X2 inamaanisha kubashiri katika mojawapo ya matokeo matatu ya kushinda kuhesabu kipindi cha pili tu ya Tukio. 1 inahusu timu ambayo imepewa jina la kwanza (kawaida timu ya nyumbani); X inahusu mchezo unaosababisha sare au tai; 2 inahusu timu ambayo imepewa jina la pili (kawaida timu ya ugenini).

b. Dakika Kumi za Kwanza 1X2

Dakika Kumi za Kwanza 1X2 inamaanisha kubeti kutabiri matokeo matatu yanayowezekana ya dakika 10 za kwanza kwa wakati wa kawaida wa mechi.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

c. Alama sahihi

Alama sahihi inamaanisha kubeti kutabiri alama ya mwisho mwisho wa wakati wote.

Alama sahihi ya kushinda "AOS" inamaanisha timu iliyochaguliwa lazima ishinde kwa alama ambayo haijaorodheshwa katika uteuzi.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

d. Jumla ya Goli na Kipindi cha kwanza Jumla ya Goli na Kipindi cha pili Jumla ya Goli

Jumla ya Goli inamaanisha kubashiri kunadhibitishwa na jumla ya idadi ya Magoli yaliyofungwa katika Tukio.

Kipindi cha kwanza Jumla ya Goli lina maana ya kubashiri kudhibitiwa na jumla ya idadi ya mabao yaliyofungwa katika Kipindi cha kwanza cha mechi.

Kipindi cha pili Jumla ya Goli linamaanisha kubeti kudhibitiwa na jumla ya idadi ya mabao yaliyofungwa katika kipindi cha pili cha mechi.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

e. Nusu kipindi / muda kamili (HT.FT)

Nusu kipindi / wakati kamili inamaanisha kubeti kutabiri matokeo ya wakati wa nusu na matokeo ya wakati wote wa Tukio (muda wa ziada hauhesabu). Yafuatayo kuhusu Soko hili yatamaanisha: H inahusu timu ya kwanza kutajwa (kawaida timu ya nyumbani); D inahusu sare; A inahusu timu ya pili iliyotajwa (kawaida timu ya ugenini).

Mfano - HA inamaanisha kuwa timu iliyotajwa kwanza (Nyumbani) itaongoza wakati wa mapumziko, na timu ya pili iliyotajwa (Ugenini) itaongoza wakati wote.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

f. Goli la Kwanza / Goli la Mwisho & Kipindi cha kwanza Goli la Kwanza / Goli la Mwisho

Goli la Kwanza / Goli la Mwisho linamaanisha kubeti kwa timu ipi itafunga bao la kwanza au la mwisho kwenye mechi. Kuhusiana na Soko hili, yafuatayo yatamaanisha: HF inahusu timu ya kwanza iliyotajwa (kawaida timu ya nyumbani) kufunga bao la kwanza. HL inahusu timu ya kwanza kutajwa kufunga bao la mwisho. AF inahusu timu ya pili iliyotajwa (kawaida timu ya ugenini) kufunga bao la kwanza. AL inahusu timu ya pili iliyotajwa kufunga bao la mwisho. NG inahusu hakuna Magoli yaliyofungwa wakati wa tukio hiyo.

Kipindi cha kwanza Goli la Kwanza / Goli la Mwisho linamaanisha kubeti kwa timu ipi itafunga bao la kwanza au la mwisho katika kipindi cha kwanza cha mechi. Kuhusiana na Soko hili, yafuatayo yatamaanisha: HF inahusu timu ya kwanza iliyotajwa (kawaida timu ya nyumbani) kufunga bao la kwanza. HL inahusu timu ya kwanza kutajwa kufunga bao la mwisho. AF inahusu timu ya pili iliyotajwa (kawaida timu ya ugenini) kufunga bao la kwanza. AL inahusu timu ya pili iliyotajwa kufunga bao la mwisho. NG inahusu hakuna Magoli yaliyofungwa wakati wa tukio hiyo.

Kuhesabu Magoli mwenyewe kwa timu iliyohesabiwa kwa bao.

Ikiwa tukio imeachwa baada ya bao kufungwa basi beti zote kwenye Goli la Kwanza (na Hakuna Goli) zitasimama wakati beti la Goli la Mwisho litakuwa batili. Ikiwa tukio imeachwa bila Goli lolote kufungwa basi dau zote kwenye Goli la Kwanza, Goli la Mwisho na Hakuna Goli litakuwa batili.

g. Ni Timu ipi ya Kuanza

Je! Ni Timu ipi ya Kick-Off inamaanisha kubeti kwa timu ipi itaanza Tukio.

Ikiwa tukio imeachwa baada ya Tukio kuanza.beti zote bado ni halali.

h. Jumla ya Timu ya Nyumba dhidi ya Timu ya Ugenini

Timu ya Nyumbani Jumla ya Goli dhidi ya Goli la Timu Jumla ya Goli

Goli la Timu ya Nyumbani dhidi ya Timu ya Ugenini Goli lote linamaanisha kubeti kutabiri jumla ya mabao yaliyofungwa na timu za nyumbani dhidi ya jumla ya mabao yaliyofungwa na timu za ugenini kwa mechi kwenye ligi maalum iliyochezwa siku fulani.

i. Jumlaya Kona Timu ya Nyumbani dhidi ya Kona ya Timu ya Ugenini 

Jumla ya kona Timu ya Nyumbani dhidi ya Jumla ya kona Timu ya Ugenini inamaanisha kubeti kutabiri idadi kamili ya kona zilizochukuliwa na timu za nyumbani dhidi ya jumla ya kona zilizochukuliwa na timu za ugenini kwa mechi kwenye ligi maalum iliyochezwa siku fulani.

j. Jumla ya kadi Timu ya nyumbani  dhidi ya Jumla ya kadi Timu ya Ugenini

Jumla ya kadi Timu ya Nyumbani dhidi ya Jumla ya kadi Timu ya Ugenini inamaanisha kubashiri jumla ya idadi ya kadi zilizopokelewa na timu ya nyumbani dhidi ya idadi kamili ya kadi zilizopokelewa na timu ya ugenini kwa mechi kwenye ligi au mashindano katika siku fulani.

Nyumbani inahusu timu ya kwanza kutajwa na Ugenini inahusu timu ya pili iliyotajwa.

Ikiwa mechi moja (au zaidi) inapaswa kuahirishwa au kutelekezwa basi beti litakuwa batili.

k. Timu Moja Kuongoza / Nyuma & Timu Moja Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma

Timu Moja Kuongoza / Nyuma inamaanisha Goli lililofungwa na timu maalum katika mechi.

Timu moja Kipindi cha kwanza ya Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri Goli lililofungwa na timu maalum wakati wa Kipindi cha kwanza ya Tukio.

Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Chini.

2.4 Kona

Kona iliyopewa tuzo lakini haijachukuliwa isihesabiwe.

Idadi ya Kona

a) Ulemavu (Handicap) & Ulemavu (Handicap) kipindi cha kwanza

Ulemavu (Handicap) unamaanisha kubashiri ni timu gani itachukua kona nyingi wakati wa mechi ikiwa ni pamoja na walemavu wowote.

Beti za nusu ya Walemavu zitakuwa batili ikiwa mechi itaachwa wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi. Mchezo wa Wafu wa Kipindi cha kwanza utabaki halali ikiwa mechi itaachwa wakati wa kipindi cha pili cha mechi.

b) Kuongoza / Nyuma & Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma

Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri kwa jumla ya kona zilizochukuliwa na timu zote wakati wa mechi.

Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri kwa jumla ya kona zilizochukuliwa na timu zote wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi.

Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Chini.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

c) Kona ya kwanza, Kona ya kwanza ya Kipindi cha kwanza na kipindi cha pili kona ya kwanza

Kona ya kwanza inamaanisha kubeti kwa timu gani itachukua kona ya kwanza kwenye mechi.

Kona ya kwanza ya Kipindi cha kwanza inamaanisha kubeti kwa timu gani itachukua kona ya kwanza katika Kipindi cha kwanza cha mechi ..

Kona ya kwanza Kipindi cha pili inamaanisha kubeti kwa timu gani itachukua kona ya kwanza katika Kipindi cha pili cha mechi.

Chaguzi za kubashiri zinazopatikana katika Michezo yote ya Kona ya Kwanza ni nyumbani, ugenini au hakuna.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

d) Kona ya Mwisho & Kona ya Kwanza Kona ya Mwisho

Kona ya Mwisho inamaanisha kubeti kwa timu gani itachukua kona ya mwisho kwenye mechi.

Kipindi cha kwanza Kona ya Mwisho inamaanisha kubeti kwa timu gani itachukua kona ya mwisho katika Kipindi cha kwanza cha mechi.

Beti za Nusu ya Mwisho za Kona ya mwisho zitakuwa batili ikiwa mechi itaachwa wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi. Beti za Nusu ya Mwisho za Kona ya mwisho zitabaki halali ikiwa mechi itaachwa wakati wa kipindi cha pili cha mechi.

Chaguzi za kubashiri zinazopatikana katika Michezo yote ya Kona ya Mwisho ni nyumbani, ugenini au hakuna.

e) Kona inayofuata

Kona inayofuata inamaanisha kubeti kwa timu gani itachukua kona inayofuata kwenye mechi.

Beti zote hufikiria halali ikiwa kona iliyochaguliwa imechukuliwa.

f) Kona Halisi

Kona ya Timu Kona Halisi & Kona ya Kwanza ya Timu ya Nyumbani Kona Halisi

Kona ya Timu halisi ya Timu ya Nyumbani inamaanisha kubeti kwa idadi kamili ya Kona zilizochukuliwa na timu ya nyumbani baada ya wakati wa kawaida wa kucheza.

Kipindi cha kwanza ya Timu ya Nyumbani Timu halisi inamaanisha kubeti kwa idadi kamili ya Kona zilizochukuliwa na timu ya nyumbani wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi.

Kwa Kona zote mbili za Timu ya Nyumbani na Kona Halisi ya Timu ya Nyumbani, kubashiri kutakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa.

g) Timu ya Ugenini Kona Halisi na Timu ya Kwanza ya Uhamisho Kona Halisi

Kona za Timu Hasa Kona ina maana ya kubashiri kwa idadi kamili ya kona zilizochukuliwa na timu ya ugenini baada ya wakati wa kawaida wa kucheza.

Timu ya Kwanza ya Ugenini ya Timu Kona Hasa inamaanisha kubeti kwa idadi kamili ya kona zilizochukuliwa na timu ya ugenini wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi.

Kwa Kona zote mbili za Timu ya Ugenini na Kona za Kwanza za Timu ya ugenini, beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa.

Beti zote hufikiria halali ikiwa kona iliyochaguliwa imechukuliwa.

h) Jumla ya Kona Zimejumuishwa & Kipindi cha kwanza Jumla ya Kona Zimejumuishwa

Jumla ya Kona zilizokusanywa inamaanisha kubashiri kwa jumla ya kona zilizochukuliwa na timu zote mbili baada ya wakati wa kawaida wa kucheza.

Kipindi cha kwanza Jumla ya Kona Zimekusanywa inamaanisha kubashiri kwa jumla ya kona zilizochukuliwa na timu zote mbili wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi.

Kwa Kona zote zilizojumlishwa na Kipindi cha kwanza Jumla ya Kona Zimejumuishwa, beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa.

2.5 Jumla ya Uhifadhi

Kadi ya manjano inahesabu kama nukta moja na kadi nyekundu inahesabu kama alama mbili. Idadi kubwa ya alama ambazo mchezaji anaweza kupata wakati wa mechi ni tatu (moja kwa manjano na mbili kwa nyekundu, kadi ya pili ya manjano haihesabu).

Kadi zinazoonyeshwa kwa wasio wachezaji (mameneja, makocha, mbadala nk) hazihesabu.

Kadi zinazotolewa na mwamuzi baada ya filimbi ya muda kamili hazihesabu.

Kadi zilizotolewa na mwamuzi baada ya filimbi ya Nusu ya Muda zitahesabiwa katika kipindi cha pili cha mechi.

Idadi ya Jumla ya Uhifadhi

2.6 Walemavu & 1 Ulemavu (Handicap) wa nusu

Ulemavu (Handicap) unamaanisha kubashiri ni timu gani itapata kadi nyingi wakati wa mechi ikiwa ni pamoja na walemavu wowote.

Beti za nusu ya Walemavu zitakuwa batili ikiwa mechi itaachwa wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi. Walakini, beti litabaki halali ikiwa mechi itaachwa wakati wa kipindi cha pili cha mechi.

Kuongoza / Nyuma & Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma

Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri kwa jumla ya kadi zilizopokelewa na timu zote wakati wa mechi.

Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri kwa jumla ya kadi zilizopokelewa na timu zote mbili wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi.

Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Chini.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Uhifadhi wa 2.7 wa Kwanza na Kipindi cha kwanza ya Kwanza 2

Kuweka nafasi ya kwanza kunamaanisha kubashiri ni timu gani itapata uhifadhi wa kwanza (Njano au Nyekundu) kwenye mechi.

Kipindi cha kwanza ya Kwanza Kuweka nafasi kunamaanisha kubashiri ni timu gani itapata uhifadhi wa kwanza (Njano au Nyekundu) katika Kipindi cha pili cha mechi.

Ikiwa wachezaji wawili au zaidi watapata uhifadhi wa tukio moja basi mchezaji ambaye ameonyeshwa kadi ya kwanza na mwamuzi atachukuliwa kuwa mshindi.

Ikiwa mechi imeachwa baada ya kadi ya kwanza kutolewa basi beti zote ni halali. Ikiwa mechi imeachwa kabla ya kadi ya kwanza kutolewa basi beti zote hazitumiki.

Uhifadhi wa Mwisho

Kuweka nafasi ya mwisho kunamaanisha kubashiri ni timu gani itapata uhifadhi wa mwisho (Njano au Nyekundu) kwenye mechi.

Ikiwa wachezaji wawili au zaidi watapata uhifadhi wa tukio moja basi mchezaji ambaye ameonyeshwa kadi ya mwisho na mwamuzi atachukuliwa kuwa mshindi.

Ikiwa mechi imeachwa basi beti zote hazitumiki.

2.8 Kuhifadhi Kifuatacho

Kuweka nafasi ijayo kunamaanisha kubashiri ni timu ipi itakayopewa nafasi ijayo, ama kadi nyekundu na / au kadi ya manjano.

Beti zote zinachukuliwa kuwa halali ikiwa uhifadhi uliopangwa umepokelewa.

Timu Moja Jumla ya Uwekaji Nafasi Kuongoza / Nyuma

Jumla ya Uhifadhi wa Timu Moja / Chini inamaanisha kubashiri jumla ya idadi ya nafasi ulizopokea na timu maalum kwenye mechi.

Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Chini.

2.9 Nje ya mtandao

Idadi ya Offside

2.10 Walemavu & 1 Ulemavu (Handicap) wa nusu

Ulemavu (Handicap) unamaanisha kubashiri ni timu ipi itakayonaswa kuotea mara nyingi wakati wa mechi, ikiwa ni pamoja na walemavu wowote.

Beti za nusu ya Walemavu zitakuwa batili ikiwa mechi itaachwa wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi. Walakini, beti litabaki halali ikiwa mechi itaachwa wakati wa kipindi cha pili cha mechi.

2.11 Kuongoza / Nyuma & Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma

Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri kwa jumla ya maamuzi ya kuotea wakati wa mechi.

Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri kwa jumla ya idadi ya maamuzi ya kuotea wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi.

Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Chini.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

2.12 Kuotea kwanza na kipindi cha pili Kuotea kwanza

Kwanza Offside inamaanisha kubashiri ni timu ipi itakayonaswa kuotea kwanza kwenye mechi.

Kipindi cha pili Kuotea kwanza inamaanisha kubashiri ni timu ipi itakayonaswa kuotea kwanza katika Kipindi cha pili cha mechi.

Ikiwa mechi imeachwa baada ya uamuzi wa kwanza wa kuotea basi beti zote ni halali. Ikiwa mechi imeachwa kabla ya uamuzi wa kuotea wa kwanza basi beti zote hazitumiki.

2.13 Mwisho wa kuotea

Kuotea kwa Mwisho kunamaanisha kubashiri ni timu ipi itakayonaswa kuotea mwisho kwenye mechi.

Ikiwa mechi imeachwa basi beti zote hazitumiki.

2.14 Next Offside

Next Offside inamaanisha kubashiri ni timu ipi itakayonaswa kuotea ijayo.

Beti zote zinachukuliwa kuwa halali ikiwa upande ulioteuliwa umeshikwa.

2.15 Nafasi

Idadi ya Uingizwaji

2.16 Ulemavu (Handicap)

Ulemavu (Handicap) unamaanisha kubashiri ni timu gani itachukua nafasi nyingi wakati wa mechi, ikiwa ni pamoja na walemavu wowote.

Ikiwa mechi imeachwa basi beti zote hazitumiki.

2.17 Kuongoza / Nyuma

Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubeti kwa idadi kamili ya mbadala wakati wa mechi.

Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Chini.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

2.18 Nafasi ya Kwanza

Uingizwaji wa kwanza unamaanisha kubeti kwa timu ipi itachukua nafasi ya kwanza wakati wa mechi.

Ikiwa wachezaji wawili au zaidi hubadilishwa kwa wakati mmoja basi mchezaji ambaye nambari yake imeonyeshwa kwanza na afisa wa nne atachukuliwa kuwa mshindi.

Ikiwa mechi imeachwa baada ya ubadilishaji wa kwanza kufanywa basi beti zote ni halali. Ikiwa mechi imeachwa kabla ya uingizwaji wa kwanza kufanywa basi beti zote hazitumiki.

2.19 Nafasi ya Mwisho

Uingizwaji wa Mwisho unamaanisha kubeti kwa timu ipi itachukua nafasi ya mwisho wakati wa mechi.

Ikiwa wachezaji wawili au zaidi hubadilishwa kwa wakati mmoja basi mchezaji ambaye nambari yake imeonyeshwa mwisho na afisa wa nne atachukuliwa kuwa mshindi.

Ikiwa mechi imeachwa basi beti zote hazitumiki

Karatasi safi za 2.20

Karatasi safi inamaanisha kubeti "Ndio" kwenye timu ili kuweka karatasi safi (sio kuruhusu bao) au "Hapana" kwenye timu kutokuweka karatasi safi (kuruhusu bao).

Ikiwa tukio imeachwa baada ya bao kufungwa na timu ya Nyumbani tu, basi beti za 'Ondoa Ndio & Hapana' zitasimama wakati beti za 'Nyumbani Ndio & Hapana' zitakuwa batili. Ikiwa Goli limepigwa na timu ya Ugenini tu, basi beti za 'Nyumbani Ndio & Hapana' zitasimama wakati 'Ndio Ndio & Hapana' zitakuwa batili. Ikiwa mabao yamefungwa na timu zote za Nyumbani na Ugenini, basi beti zote zitasimama. Ikiwa tukio imeachwa bila Goli lolote kufungwa, basi dau zote zitakuwa batili.

Kanuni ya 1

Alama ya nyumbani ≥ 1, Alama ya ugenini = 0 (1, 2 ..: 0)

Nyumbani Ndio - Refund  Ugenini Ndio - Poteza

Nyumba No - Refund   Ugenini Hapana - Shinda

Kanuni ya 2

Alama ya nyumbani ≥ 1, Alama ya ugenini ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)

Nyumbani Ndio - Poteza   Ugenini Ndio - Poteza

Nyumba Hapana - Shinda    Ugenini Hapana - Shinda

Kanuni ya 3

Alama ya nyumbani = 0, Alama ya ugenini ≥ 1 (0: 1, 2…)

Nyumbani Ndio - Poteza  Ugenini Ndio - Refund

Nyumba Hapana - Shinda   Ugenini No - Refund

2.21 Adhabu

Adhabu inamaanisha kubeti kwenye adhabu inayotolewa na kuchukuliwa wakati wa mechi.

Ikiwa mechi imeachwa baada ya adhabu kutolewa na kuchukuliwa basi beti zote bado ni halali.

Ikiwa mechi imeachwa kabla ya adhabu kutolewa na kuchukuliwa basi beti zote hazitumiki.

2.22 Mikwaju ya penati

Mikwaju ya penati

Mikwaju ya penati inamaanisha kubeti kwa timu gani itashinda mikwaju ya penati.

Katika ubashiri wa walemavu, matokeo ni pamoja na mateke yote ya adhabu yaliyopigwa katika upigaji mkwaju wa penati ikiwa ni pamoja na mateke yaliyotokana na kifo cha gtukio. Katika kubashiri Kuongoza / Nyuma, matokeo yanajumuisha tu mateke kumi ya adhabu katika upigaji mkwaju wa penati, na haijumuishi mateke yoyote yaliyochukuliwa kwa kifo cha gtukio. Ikiwa timu moja tayari imepiga mateke mafanikio zaidi kuliko timu nyingine ingeweza kufikia na mateke yake yote iliyobaki, upigaji mkwaju wa penati mara moja huisha bila kujali idadi ya mateke iliyobaki.

Mikwaju ya penati - Mkwaju wa penati ya kwanza hadi ya kumi

Inamaanisha kubashiri matokeo ya mtu binafsi ya shots ya kwanza hadi ya kumi ya timu zote wakati wa mikwaju ya adhabu.

Chaguzi zifuatazo za kubashiri zinapatikana:

• Kukosa wavu - inamaanisha mpira unapita juu au pana nje ya wavu.

• Kugonga mwamba - inamaanisha mpira unapiga nguzo au baa. Ikiwa mpira unapiga chapisho kwanza, na baadaye kuokolewa na kipa, bado huchukuliwa kama "Kugonga mwamba."

• Okoa - inamaanisha mpira unaokolewa na kipa. Ikiwa mpira umeokolewa na kipa kwanza, na baadaye akapiga chapisho, bado huzingatiwa kama "Okoa."

• Goli - inamaanisha mkwaju wa penati ni Goli.

Ikiwa mechi haiendi kwa mikwaju ya adhabu, basi beti zote zitarudishwa.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Beti zitatatuliwa baada ya kila mkwaju wa penati. Ikiwa chaguzi mbili (2) au zaidi za kubeti zinatokea katika jaribio moja la mkwaju wa penati, chaguo la kwanza la kubeti ambalo hufanyika litazingatiwa matokeo ya mkwaju wa penati.

Mfano: Mkwaju wa penati inapiga chapisho au msalaba kwanza kabla ya kupitisha mstari wa goli, beti la kushinda litakuwa Woodwork.

2.23 Mikwaju ya Adhabu - Jumla ya Magoli

Inamaanisha kubashiri idadi kamili ya mabao yaliyofungwa na timu zote wakati wa mikwaju ya penati.

Matokeo yatategemea tu adhabu kumi (10), au chini ya kumi ikiwa matokeo ya mechi tayari yamedhamiriwa kabla ya kufikia kumi, wakati wa mikwaju ya penati na haitajumuisha Magoli yaliyotengenezwa wakati wa mikwaju ya gtukio ya kifo.

Ikiwa mechi haiendi kwa mikwaju ya adhabu, basi beti zote zitarudishwa.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

2.24 Mikwaju ya Adhabu - tasa / shufa

Inamaanisha kubashiri ikiwa jumla ya idadi ya mabao yaliyofungwa na timu zote mbili wakati wa mikwaju ya adhabu itakuwa tasa au shufa.

Matokeo hayatajumuisha Magoli yaliyotengenezwa wakati wa mikwaju ya penati ya goli la dhahabu.

Ikiwa mechi haiendi kwa mikwaju ya adhabu, basi beti zote zitarudishwa.

Timu Moja Kuongoza / Nyuma ya Mikwaju ya Adhabu (Mkwaju wa penati ya 1 hadi 5)

"Timu Moja Kuongoza / Nyuma ya Mikwaju ya Adhabu (Mkwaju wa penati ya 1 hadi 5)" inamaanisha kubashiri matokeo ya adhabu ya kwanza hadi ya tano iliyopigwa na timu maalum mwishoni mwa mikwaju ya penati ya mechi, ambayo itaamua mshindi wa mechi.

Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni "Zaidi"; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni "Chini".

2.25 Mikwaju ya penati kwenda goli la dhahabu

"Mikwaju ya penati kwenda kifo cha gtukio," inamaanisha betting kutabiri ikiwa mikwaju ya adhabu itaendelea hadi kwenye goli la dhahabu. Ikiwa beti ni "Ndio", inamaanisha mikwaju ya adhabu itaendelea hadi kwenye goli la dhahabu, vinginevyo ikiwa beti ni "Hapana", inamaanisha mikwaju ya adhabu haitaendelea hadi goli la dhahabu.

Ikiwa mikwaju ya adhabu itaenda hadi goli la dhahabu, basi matokeo ya kushinda ni "Ndio"; ikiwa mikwaju ya adhabu haiendi kwa goli la dhahabu basi matokeo ya kushinda ni "Hapana".

2.26 Jumla ya Adhabu Iliyopigwa katika mikwaju ya penati

"Jumla ya Adhabu Iliyopigwa Katika Shuti" inamaanisha kutabiri idadi ya adhabu zilizochukuliwa katika mikwaju ya penati, bila kujali ikiwa Goli lolote lilifungwa au la.

Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni "Zaidi"; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni "Chini".

2.27 Mikwaju ya penati - Ni timu ipi itakayochukua penati ya kwanza

"Mikwaju ya penati - ni Timu ipi itachukua penati ya kwanza" inamaanisha kutabiri ni timu gani ya mechi itachukua adhabu ya kwanza wakati wa mikwaju ya penati.

Ikiwa tukio hiyo imeachwa baada ya adhabu ya kwanza kwenye mikwaju ya adhabu kuchukuliwa, basi beti zote bado ni halali.

 

3. Ligi ya Kufikirika

Mechi za kufikiria ni jozi ya timu kutoka mechi tofauti.

Ukumbi zote ni za madhumuni ya kumbukumbu tu.

Dakika 15 Zaidi Kuongoza / Nyuma (OU)

Dakika maalum ya 15 (OU) inamaanisha betting ambayo imedhamiriwa na jumla ya alama (mabao, kona, michezo, kadi n.k.) kila mwisho wa dakika ya 15 [UTOFAUTI WA] kwa wakati wa mechi.

Ikiwa jumla ni zaidi ya laini iliyochaguliwa hapo Kuongoza / Nyuma basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini iliyochaguliwa hapo Kuongoza / Nyuma basi matokeo ya kushinda ni Chini.

Kwa mfano:

a) Dakika ya 15 OU 00:00 - 15:00 OU: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 00:00 hadi 15:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 15.

b) Dakika ya 30 OU 15:01 - 30:00 OU: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 15:01 hadi 30:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 30.

c) Dakika ya 45 OU 30: 01- 45:00 OU: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 30:01 - 45:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 45th.

d) Dakika ya 60 OU 45:01 - 60:00 OU: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 45:01 hadi 60:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 60.

e) Dakika ya 75 OU 60:01 - 75:00 OU: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 60:01 hadi 75:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 75.

f) Dakika ya 90 OU 75: 01- 90:00 OU: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 75:01 hadi 90:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika 90.

Kwa Maalum ya Dakika 15 OU, beti zinamalizika kwa wakati haswa wa bao (mpira kuvuka mstari wa goli), idadi ya kona (kona zilizochukuliwa) na Jumla ya Uhifadhi (kadi zilizotolewa na mwamuzi rasmi) kama inavyoonyeshwa na saa kama ilivyochapishwa katika matangazo ya mubashara.

Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa, basi beti zilizowekwa kwenye Uliokamilika wa Dakika 15 OU zitachukuliwa kuwa batili. Ikiwa maalum ya Dakika 15 OU imekamilika basi beti zitakuwa halali.

Kwa dakika mbili za mwisho (2) za kubashiri mubashara kwa Dakika 15 O / U, vitendo vyovyote tofauti na vile vilivyotajwa hapa chini, vitazingatiwa kama Mchezo salama na kwa hivyo beti zote zinazosubiriwa zinaweza kuzingatiwa kama kukubalika: Goli, adhabu na kadi nyekundu.

Kwa dakika mbili za mwisho (2) za Dakika 15 Maalum Idadi ya Matembezi ya mubashara, vitendo vyovyote isipokuwa vile vilivyotajwa hapa chini, vitazingatiwa kama Salama ya kucheza na kwa hivyo beti zote zinazosubiriwa zinaweza kuzingatiwa kukubalika: korti ya mbele hatari ya bure kick , mshambuliaji ameshikilia mpira kwenye korti ya mbele na adhabu.

Kwa dakika mbili za mwisho (2) za Dakika 15 Maalum ya Uwekaji wa Nafasi ya kubashiri mubashara, vitendo vyovyote tofauti na vile vilivyotajwa hapa chini, vitazingatiwa kama Mchezo salama na kwa hivyo beti zote zinazosubiriwa zinaweza kuzingatiwa kukubalika: mahakama ya mbele kick kick bure, penati, goli, kona, mchezaji aliye chini ameumia bila kuelezwa, wachezaji wakibishana na wachezaji wanapambana.

Kwa 30: 01-45: 00 & 75:01 - 90:00, beti zimetatuliwa kwa wakati halisi bao linafungwa (mpira kuvuka mstari wa goli), idadi ya kona (kona zilizochukuliwa) na Jumla ya uhifadhi (kadi zilizotolewa na mwamuzi rasmi) kama inavyoonyeshwa na saa kama ilivyochapishwa kwenye matangazo ya mubashara ukiondoa wakati wowote wa ziada au wakati wa kuumia.

3.1 Mpira wa adhabu

Mkwaju wa bure uliopewa lakini haujachukuliwa hauhesabu.

Bure kick inahusu kick mubashara bure na kick isiyo ya mubashara free. (Isipokuwa penati kick & Goal kick).

Idadi ya mateke Bure

3.2 Walemavu & 1 Ulemavu (Handicap) wa nusu

Ulemavu (Handicap) unamaanisha kubashiri ni timu gani itachukua mateke ya bure wakati wa mechi ikijumuisha walemavu wowote.

Beti za nusu ya Walemavu zitakuwa batili ikiwa mechi itaachwa wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi. Walakini, beti litabaki halali ikiwa mechi itaachwa wakati wa kipindi cha pili cha mechi.

3.3 Kuongoza / Nyuma & Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma

Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri kwa jumla ya idadi ya mateke ya bure iliyochukuliwa na timu zote wakati wa mechi.

Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri idadi kamili ya mateke ya bure iliyochukuliwa na timu zote wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi.

Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Chini.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

3.4 Mpira wa bure wa kwanza & Kipindi cha pili Kick ya bure

Kwanza kick bure inamaanisha betting kwenye timu gani itachukua kick kick ya kwanza kwenye mechi.

Kipindi cha pili Kwanza kick bure ina maana ya kubashiri ni timu gani itachukua mkwaju wa kwanza wa kwanza katika Kipindi cha pili cha mechi.

Ikiwa mechi imeachwa baada ya kick ya bure kuchukuliwa kwanza basi beti zote ni halali. Ikiwa mechi imeachwa kabla ya kick kick ya kwanza kuchukuliwa basi beti zote hazitumiki.

3.5 Kick ya Mwisho ya Bure

Mpira wa bure wa mwisho unamaanisha kubashiri ni timu gani itachukua mkwaju wa bure wa mwisho kwenye mechi.

Ikiwa mechi imeachwa basi beti zote hazitumiki.

3.6 Mateke Bure Bure

Kick ya Bure inayofuata inamaanisha kubashiri ni timu gani itapewa kick kick inayofuata.

Beti zote zinachukuliwa kuwa halali ikiwa teke la bure lililoteuliwa lilipigwa.

3.7 Teke la bao

Teke linapewa timu inayotetea ikiwa mpira unavuka kabisa mstari wa mwisho, kama matokeo ya kuwasiliana na mchezaji anayepinga.

Mpira wa goli uliopewa tuzo lakini haujachukuliwa na kupigwa kwa goli na kipa baada ya kuweka akiba hauhesabu.

Idadi ya mateke ya Goli

3.8 Walemavu & 1 Ulemavu (Handicap) wa nusu

Ulemavu (Handicap) unamaanisha kubashiri ni timu gani itachukua mateke mengi wakati wa mechi ikijumuisha walemavu wowote.

Kipindi cha kwanza inamaanisha kubeti kwa timu gani itachukua mateke mengi zaidi wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi ikiwa ni pamoja na walemavu wowote.

Beti za nusu ya Walemavu zitakuwa batili ikiwa mechi itaachwa wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi. Walakini, beti litabaki halali ikiwa mechi itaachwa wakati wa kipindi cha pili cha mechi.

3.9 Kuongoza / Nyuma & Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma

Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubeti kwa jumla ya idadi ya mateke yaliyopigwa na timu zote wakati wa mechi.

Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri idadi ya jumla ya mateke yaliyopigwa na timu zote mbili wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi.

Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Chini.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

3.10 Kipa la kwanza na Kipindi cha kwanza Goli la kwanza

Kwanza Goal kick ina maana betting kwenye timu gani itachukua kick kick ya kwanza kwenye mechi.

Kipindi cha kwanza ya bao la kwanza linamaanisha kubeti kwa timu gani itachukua kick ya kwanza katika Kipindi cha pili cha mechi.

Ikiwa mechi imeachwa baada ya kupigwa kwa bao la kwanza kuchukuliwa basi beti zote ni halali. Ikiwa mechi imeachwa kabla ya kupigwa kwa bao la kwanza kuchukuliwa basi beti zote hazitumiki.

3.11 Bao la Mwisho Teke

Kipa cha Mwisho kinamaanisha kubeti kwa timu ipi itachukua kick kick ya mwisho kwenye mechi.

Ikiwa mechi imeachwa basi beti zote hazitumiki.

3.12 Kick inayofuata ya kick

Goli linalofuata Kick linamaanisha kubeti kwa timu ipi itachukua kick kick inayofuata kwenye mechi.

Beti zote zinachukuliwa kuwa halali ikiwa kick kick iliyochaguliwa ilichukuliwa.

3.13 Kutupa

Tupa hupewa timu ikiwa mpira unavuka kabisa mstari wa kugusa upande, kama matokeo ya kuwasiliana na mchezaji anayepinga.

Kutupwa kwa tuzo lakini haijachukuliwa hakuhesabu.

Idadi ya Kutupa

3.14 Ulemavu (Handicap) & 1 Ulemavu (Handicap) wa nusu

Ulemavu (Handicap) unamaanisha kubashiri ni timu gani itachukua zaidi wakati wa mechi ikijumuisha walemavu wowote.

Beti za nusu ya Walemavu zitakuwa batili ikiwa mechi itaachwa wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi. Walakini, beti litabaki halali ikiwa mechi itaachwa wakati wa kipindi cha pili cha mechi.

3.15 Kuongoza / Nyuma & Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma

Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri jumla ya idadi ya utupaji uliochukuliwa na timu zote wakati wa mechi.

Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri jumla ya idadi ya utupaji uliochukuliwa na timu zote wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi.

Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Chini.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

3.16 Kutupa-Kwanza na Kipindi cha pili Kutupa-Kwanza

Kwanza kutupa-inamaanisha kubeti kwa timu gani itachukua kwanza kutupa kwenye mechi.

Kipindi cha pili Kutupa kwanza kunamaanisha kubashiri ni timu ipi itatupa kwanza katika Kipindi cha pili cha mechi.

Ikiwa mechi imeachwa baada ya kutupwa kwanza kumechukuliwa basi beti zote ni halali. Ikiwa mechi imeachwa kabla ya kutupwa kwa kwanza, basi beti zote hazitumiki.

3.17 Kutupa kwa Mwisho

Kutupa kwa mwisho kunamaanisha kubashiri ni timu gani itachukua mara ya mwisho kwenye mechi.

Ikiwa mechi imeachwa basi beti zote hazitumiki.

3.18 Kutupa-Inayofuata

Kutupa huko kunamaanisha kubashiri ni timu gani itachukua nafasi inayofuata ya kucheza kwenye mechi.

Beti zote huchukuliwa kuwa halali ikiwa utupaji ulioteuliwa ulichukuliwa.

Dakika 10 Maalum Kuongoza / Nyuma (O / U)

Dakika 10 maalum (OU) inamaanisha kubeti ambayo imedhamiriwa na jumla ya alama (mabao, kona, michezo, kadi n.k.) kila mwisho wa dakika ya 10 [KUINGILIZA] kwa wakati wa mechi.

Ikiwa jumla ni zaidi ya laini iliyochaguliwa hapo Kuongoza / Nyuma basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini iliyochaguliwa hapo Kuongoza / Nyuma basi matokeo ya kushinda ni Chini.

Kwa mfano:

Dakika ya 10 OU 00:00 - 10:00 O / U: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 00:00 hadi 10:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 10.

Dakika ya 20 OU 10:01 - 20:00 O / U: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 10:01 hadi 20:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 20.

Dakika ya 30 OU 20:01 - 30:00 O / U: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 20:01 hadi 30:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 30.

Dakika ya 40 OU 30:01 - 40:00 O / U: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 30:01 hadi 40:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 40.

Dakika ya 60 OU 50:01 - 60:00 O / U: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 50:01 hadi 60:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 60.

Dakika ya 70 OU 60:01 - 70:00 O / U: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 60:01 hadi 70:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 70.

Dakika ya 80 OU 70:01 - 80:00 O / U: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 70:01 hadi 80:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 80.

Dakika ya 90 OU 80:01 - 90:00 O / U: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 80:01 hadi 90:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika 90.

Kwa Dakika 10 maalum za O / U, beti zinamalizika kwa wakati haswa wa bao (mpira kuvuka mstari wa goli), idadi ya kona (kona zilizochukuliwa) na Jumla ya Uhifadhi (kadi zilizotolewa na mwamuzi rasmi) kama inavyoonyeshwa na saa kama ilivyochapishwa katika matangazo ya mubashara.

Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa, basi beti zilizowekwa kwenye Uliokamilika wa Dakika 10 OU zitazingatiwa kuwa batili. Ikiwa maalum ya Dakika 10 O / U imekamilika basi beti zitakuwa halali.

Kwa dakika mbili za mwisho (2) za kubashiri mubashara Dakika 10 za O / U, vitendo vyovyote tofauti na vile vilivyotajwa hapa chini, vitazingatiwa kama Mchezo salama na kwa hivyo beti zote zinazosubiriwa zinaweza kuzingatiwa kama kukubalika: Goli, adhabu na kadi nyekundu.

Kwa 80: 01-90: 00, beti zinamalizika kwa wakati haswa wa bao (mpira kuvuka mstari wa goli), idadi ya kona (kona zilizochukuliwa) na Jumla ya uhifadhi (kadi zilizotolewa na mwamuzi rasmi) kama inavyoonyeshwa na saa iliyochapishwa katika matangazo ya mubashara ukiondoa wakati wowote wa ziada au wakati wa kuumia.

3.19 Mfungaji Bora wa Bao

Mfungaji Bora wa Ligi

Mfungaji Bora wa Ligi anamaanisha kubashiri mchezaji ambaye atafunga mabao mengi ndani ya msimu mmoja wa kawaida wa ligi.

Endapo mchezaji atajiunga na kilabu kingine ndani ya ligi hiyo wakati wa msimu wa katikati, mabao yote yaliyofungwa wakati katika vilabu tofauti yatajumuishwa katika kuhesabu jumla ya mabao yaliyofungwa. Lakini mabao yaliyofungwa na mchezaji kwa mechi yoyote nje ya ligi hayatahesabiwa.

Magoli yaliyofungwa wakati wa michezo ya kucheza na kwa mikwaju ya adhabu hayatahesabiwa.

Anamiliki Magoli hayatatengwa katika kuhesabu jumla ya Magoli yaliyofungwa na mchezaji.

Kubeti kwa wasioanza kutaendelea kuwa halali. Mchezaji asiyeanza ni mchezaji yeyote ambaye jina lake halikujumuishwa kwenye kikosi cha mwisho cha msimu wa sasa wa ligi.

Ikiwa mchezaji atajiondoa au kuhamishiwa kwa kilabu kingine kwenye ligi tofauti kabla ya kuanza kwa msimu, beti kwa mchezaji anayeondoa au kuhamishwa atarejeshwa.

Katika hali kulingana/kufungana, dau ya malipo (chini ya hisa) imegawanywa na idadi ya washindi na hukaa ipasavyo na beti kurudishwa.

Mfungaji bora wa Mashindano au Mechi

Mfungaji bora wa Mashindano au Mechi anamaanisha kutabiri mchezaji ambaye atafunga mabao mengi ndani ya mashindano au mechi.

Mabao na Magoli yaliyofungwa katika mikwaju ya penati hayatatengwa katika kuhesabu jumla ya mabao yaliyofungwa na mchezaji. Walakini, mabao yaliyopatikana wakati wa nyongeza yanahesabiwa.

Kubeti kwa wasioanza kutaendelea kuwa halali. Mchezaji asiyeanza ni mchezaji yeyote ambaye jina lake halikujumuishwa kwenye kikosi cha mwisho cha mashindano au tukio.

Ikiwa mchezaji hujiondoa au kuhamishiwa kwa kilabu kingine kwenye mashindano tofauti au tukio kabla ya kuanza kwa mashindano au tukio, beti kwa mchezaji anayeondoa au kuhamishwa atarejeshwa.

Katika hali ya kulingana/kufungana, dau ya malipo (chini ya hisa) imegawanywa na idadi ya washindi na hukaa ipasavyo na beti kurudishwa.

Mfungaji bora Mchezaji dhidi ya Mchezaji & Mfungaji bora Mchezaji dhidi ya  Timu

Magoli ya kujifunga na Magoli yaliyofungwa katika mikwaju ya penati hayahesabiwi. Muda wa ziada umetengwa na hauhesabiwi kwa sababu za kubashiri.

Ikiwa mchezaji hataanza / kucheza kwenye mechi, beti zote zitachukuliwa kuwa batili.

Matokeo yote huchukuliwa wakati matokeo rasmi yanatangazwa mwishoni mwa mechi na baraza linaloongoza.

3.20 Wakati wa majeruhi

Wakati wa majeruhi inamaanisha wakati wa ziada wa kucheza ulioongezwa ili kufidia wakati uliotumika kuhudumia wachezaji waliojeruhiwa wakati wa mechi. Wakati wa jeraha unaweza kutolewa wakati wa mwisho wa kipindi cha kwanza au mwisho wa Kipindi cha pili, na muda unaweza kuwa kama ifuatavyo:

• dakika 1

• Dakika 2

• Dakika 3

• Dakika 4+

Wakati wa Majeraha Iliyopewa Mwisho wa Kipindi cha kwanza

Beti zote zilizowekwa zinategemea uchezaji kamili wa dakika 45 ukiondoa wakati wa ziada. Beti zinamalizika wakati wa Kuumia uliopewa na mwamuzi rasmi wa nne wa mechi baada ya dakika 45 kamili za mchezo au mwishoni mwa kipindi cha kwanza.

Ikiwa mechi imeachwa wakati wowote wakati wa Kipindi cha kwanza, beti zote za Wakati wa Majeraha zilizopewa mwisho wa Kipindi cha kwanza zitachukuliwa kuwa batili na ubashiri utarejeshwa kwa akaunti za mwanachama.

Wakati wa Majeraha uliotolewa Mwisho wa Kipindi cha pili

Beti zote zilizowekwa zinategemea uchezaji kamili wa dakika 90 ukiondoa wakati wa ziada. Beti zinamalizika wakati wa Kuumia uliopewa na mwamuzi rasmi wa nne wa mechi baada ya dakika 90 kamili za mchezo au mwishoni mwa Kipindi cha pili.

Ikiwa mechi imeachwa wakati wowote, beti zote za Wakati wa Majeraha zilizopewa mwisho wa Kipindi cha pili zitachukuliwa kuwa batili na ubashiri utarejeshwa kwa akaunti za mwanachama.

Kampuni itasimamia beti kulingana na matokeo rasmi yaliyotolewa na mamlaka ya mpira wa miguu inayohusika na kuandaa mechi hiyo.

Nafasi Mbili, Kipindi cha kwanza Nafasi Mbili & Nafasi ya pili Nafasi ya pili

Chaguzi zifuatazo zinapatikana:

• 1 au X - Ikiwa matokeo ni ya nyumbani au sare basi beti kwenye chaguo hili ni washindi.

• X au 2 - Ikiwa matokeo ni ya kuteka au ugenini basi kubeti kwenye chaguo hili ni washindi.

• 1 au 2 - Ikiwa matokeo ni ya nyumbani au ugenini basi beti kwenye chaguo hili ni washindi.

• Mechi ikichezwa kwenye ukumbi wa upande wowote timu iliyoorodheshwa kwanza inachukuliwa kama timu ya nyumbani kwa sababu za kubashiri.

Droo hakuna beti, Kipindi cha kwanza Droo hakuna Beti & Kipindi cha pili Droo hakuna Beti

Kuteka hakuna beti maana yake ni kubashiri ushindi wa Nyumbani au Ugenini kwenye mechi. Ikiwa matokeo ya mwisho mwisho wa wakati wa kawaida ni Droo, beti zote zitarudishwa.

Kipindi cha kwanza Droo hakuna beti maana yake ni kubeti kutabiri kushinda kwa Nyumbani au Ugenini katika kipindi cha kwanza ya mechi. Ikiwa matokeo ya mwisho mwisho wa saa 1 ya kawaida ni Droo, beti zote zitarudishwa.

Kipindi cha pili Droo hakuna beti maana yake ni kubashiri kushinda Nyumbani au Ugenini kuhesabu Kipindi cha pili tu ya mechi. Ikiwa matokeo ya kipindi cha kawaida cha kipindi cha pili ni Droo, beti zote zitarudishwa.

Wote wawili / Moja / Wala kufunga

* Zote mbili = Timu zote mbili kupata bao

* Moja = Ama timu ifunge.

* Wala = Timu zote mbili hazipaswi kufunga.

Ikiwa tukio imeachwa baada ya bao kufungwa na Timu ya Nyumbani tu, basi beti za 'Wala' hazitasimama wakati beti za 'Wote' na 'Moja' zitakuwa batili. Ikiwa tukio imeachwa baada ya bao kufungwa na timu ya Ugenini tu, 'Wala' beti hazitasimama wakati 'Zote' na 'Moja' zitakuwa batili. Ikiwa tukio imeachwa baada ya mabao kufungwa na timu zote za Nyumbani na Ugenini, beti zote zitasimama. Ikiwa tukio imeachwa bila Goli lolote kufungwa, wager zote zitakuwa batili.

Kanuni ya 1:

Alama ya nyumbani ≥ 1, Alama ya ugenini = 0 (1, 2 ..: 0)

Wote - Refund

Moja - Marejesho

Wala - Poteza

 

Kanuni ya 2:

Alama ya nyumbani ≥ 1, Alama ya ugenini ≥ 1 (1, 2: 1, 2…)

Wote - Shinda

Moja - Poteza

Wala - Poteza

 

Kanuni ya 3:

Alama ya nyumbani = 0, Alama ya ugenini ≥ 1 (0: 1, 2…)

Wote - Refund

Moja - Marejesho

Wala - Poteza

KUSHINDA KWA NIL

Tabiri iwapo uteuzi wako unaweza kushinda mechi bila kuruhusu bao baada ya muda wa kawaida wa kucheza au mwisho wa ratiba, ukiondoa muda wa ziada au mikwaju ya adhabu.

Ikiwa tukio imeachwa baada ya bao kufungwa na timu ya Nyumbani tu, basi beti za 'Kuondoa' zitasimama wakati beti la 'Nyumbani' zitakuwa batili. Ikiwa Goli limepigwa na timu ya Ugenini tu, basi beti za 'Nyumbani' zitasimama wakati 'Ugenini' itakuwa batili. Ikiwa mabao yamefungwa na timu zote za Nyumbani na Ugenini, beti zote zitasimama. Ikiwa tukio imeachwa bila Goli lolote kufungwa, basi dau zote zitakuwa batili.

 

Kanuni ya 1:

Alama ya nyumbani ≥ 1, Alama ya ugenini = 0 (1, 2 ..: 0)

Nyumba - Marejesho  Ugenini - Poteza

 

Kanuni ya 2:

Alama ya nyumbani ≥ 1, Alama ya ugenini ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)

Nyumba - Poteza  Ugenini - Poteza

 

Kanuni ya 3:

Alama ya nyumbani = 0, Alama ya ugenini ≥ 1 (0: 1, 2…)

Nyumba - Poteza  Ugenini - Marejesho

 

Njia 3 ya Ulemavu (Handicap) & Kipindi cha kwanza 3 Njia ya Ulemavu (Handicap)

3 Njia ya Ulemavu (Handicap) inamaanisha makazi yatakuwa katika hali mbaya iliyoonyeshwa kwa kutumia alama halisi kwenye mechi iliyorekebishwa kwa walemavu.

Kipindi cha kwanza 3 Njia ya Ulemavu (Handicap) inamaanisha makazi yatakuwa katika hali mbaya iliyoonyeshwa kwa kutumia alama halisi katika Kipindi cha kwanza cha mechi iliyorekebishwa kwa walemavu.

 

Nyumba (-1): Timu ya Nyumbani lazima ishinde angalau Magoli mawili au zaidi.

Droo (+1): Timu ya Nyumbani inashinda haswa kwa Goli moja.

Ugenini (+1): Timu ya ugenini ishinde au sare.

 

Kushinda Ama Nusu

Kutabiri ikiwa uteuzi wako unaweza kupata Magoli zaidi kuliko mpinzani wao katika moja ya nusu mbili.

Nyumba ya kushinda ama Nusu

Nyumba kushinda nusu inamaanisha kubeti kutabiri ikiwa timu ya nyumbani inaweza kufunga mabao mengi kuliko mpinzani wao katika moja ya nusu mbili.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Ugenini Kushinda Ama Nusu

Ugenini kushinda nusu inamaanisha kubeti kutabiri ikiwa timu ya ugenini inaweza kufunga mabao mengi kuliko mpinzani wao katika moja ya nusu mbili.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Kushinda Nusu zote

Kutabiri ikiwa uteuzi wako unaweza kupata Magoli zaidi kuliko mpinzani wao katika kila nusu.

 

Kwa mfano :

Ikiwa uteuzi wako ulipatikana katika Kipindi cha kwanza cha mechi na mechi ikamalizika kwa bao 1-0, ingawa kipindi cha kwanza kilishinda 1-0, alama katika dakika 45 za pili zilikuwa 0-0 na kwa hivyo sare. Ikiwa hii itatokea, ni nusu tu ya kwanza inachukuliwa kuwa imeshinda na kwa hivyo beti zitakuwa za kupoteza.

 

3.21 Nyumba ya Kushinda Nusu zote

Nyumba ya kushinda Vipande vyote viwili inamaanisha kubashiri ikiwa timu ya nyumbani inaweza kufunga mabao mengi kuliko mpinzani wao katika kila nusu.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Ugenini Kushinda Nusu zote

Njia ya kushinda Sehemu zote mbili inamaanisha kubashiri ikiwa timu ya ugenini inaweza kufunga mabao mengi kuliko mpinzani wao katika kila nusu.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Timu ya Kufunga Bao ya Juu zaidi na Timu ya Chini zaidi

Timu ya Juu zaidi ya Bao

Timu ya Juu zaidi ya Bao

Timu yenye alama nyingi ndio mshindi.

Tofauti ya Goli haihesabu.

Ikiwa timu ziko sawa kwa alama, basi sheria za Joto la Wafu zinatumika.

 

Mfano:

Man city 4 Swansea 4

Liverpool 4 Sunderland 1

Halafu Liverpool, Man city na Swansea ndio washindi.

 

3.22 Timu ya chini kabisa ya Bao

Timu iliyo na alama za chini ndio mshindi.

Tofauti ya Goli haihesabu.

Ikiwa timu ziko sawa kwa alama, basi sheria za Joto la Wafu zinatumika.

Kubeti kwa timu ambayo mechi iliondolewa au kuahirishwa lakini haijapangiliwa tena katika kipindi kilichotajwa na kampuni hiyo itafutwa.

Magoli yaliyofungwa wakati wa mikwaju ya penati hayatahesabiwa.

Kwa Michezo yanayohusu mashindano, Magoli yaliyofungwa katika muda wa ziada yatahesabu.

Kwa Michezo yanayotaja seti ya ratiba kwenye tarehe zilizopewa, Magoli yaliyopatikana katika muda wa ziada hayatahesabiwa.

Magoli Halisi kabisa & Magoli Halisi ya Kipindi cha kwanza & Magoli Halisi ya Kipindi cha pili

Magoli halisi kabisa yanamaanisha kubeti kutabiri idadi kamili ya mabao yaliyofungwa na timu zote mbili wakati wa kawaida wa mechi.

Magoli Halisi ya Kwanza inamaanisha kubeti kutabiri idadi kamili ya mabao yaliyofungwa na timu zote katika Kipindi cha kwanza cha mechi.

Magoli Halisi ya Pili ya pili inamaanisha kubeti kutabiri idadi kamili ya mabao yaliyofungwa na timu zote kuhesabu kipindi cha pili tu ya mechi.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Magoli halisi ya Timu ya Nyumbani & Kipindi cha kwanza Magoli halisi ya Timu ya Nyumbani

Magoli halisi ya Timu ya Nyumbani yanamaanisha kubeti kutabiri idadi kamili ya mabao yaliyofungwa na Timu ya Nyumbani wakati wa kawaida wa mechi.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Magoli halisi ya Timu ya Ugenini & Kipindi cha kwanza Magoli ya Timu ya Ugenini

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.23 Kikundi cha juu zaidi cha Bao

Inamaanisha kubashiri jumla ya idadi ya Magoli yaliyofungwa na kikundi katika tarehe iliyoainishwa.

Ikiwa vikundi ni sawa kwa alama, basi sheria za Joto la Wafu zinatumika.

 

Mfano:

Kikundi A

Poland -vs- Ugiriki2 - 1 = Magoli 3

Urusi -vs- Czech3 - 2 = Magoli 5

Jumla ya Kundi A: Magoli 8

Jumla ya Kundi B: Magoli 7

Jumla ya Kundi C: Magoli 7

Jumla ya Kundi D: Magoli 6

Kundi A ndiye mshindi.

 

3.24 Pointi za Kikundi cha Timu

Inamaanisha kubashiri kwenye alama za timu mwishoni mwa raundi ya Kikundi ambayo ililingana kwa usahihi na vikundi vilivyotolewa, "Chini", "Jumuishi" na "Zaidi".

Mfano:

Jumla ya alama za Timu X ni alama 5

Ikiwa beti ni:

Chini ya alama 3 - poteza

Jumuisha pointi 3-4 - kupoteza

Zaidi ya alama 4 - shinda

 

3.25 Utabiri wa Kikundi Sawa

Inamaanisha kubashiri timu ambazo zitashika nafasi ya kwanza na ya pili, kwa mpangilio maalum, katika msimamo wa timu ya Kikundi chao mwishoni mwa hatua ya Kundi.

 

3.26 Wakati wa kuumia uliopewa Kuongoza / Nyuma

Wakati wa majeruhi uliotolewa mwishoni mwa kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma:

Wakati wa Kuumia kwa Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubeti Kuongoza / Nyuma kwa wakati wa kuumia uliopewa mwishoni mwa kipindi cha kwanza.

Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Chini.

Beti zinamalizika wakati wa jeraha uliotolewa na mwamuzi rasmi wa nne wa mechi baada ya dakika 45 kamili za mchezo au mwishoni mwa kipindi cha kwanza.

3.27 Wakati wa jeraha uliotolewa mwishoni mwa Kipindi cha pili Kuongoza / Nyuma

Wakati wa Kuumia kwa Kipindi cha pili Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubeti Kuongoza / Nyuma kwa wakati wa kuumia uliopewa mwisho wa Kipindi cha pili.

Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Chini.

Beti zinamalizika wakati wa jeraha uliotolewa na mwamuzi rasmi wa nne wa mechi baada ya dakika 90 kamili za mchezo au mwishoni mwa Kipindi cha pili.

 

3.28 Njia ya Kwanza ya Goli

Maana yake ni kutabiri jinsi bao la kwanza la mechi linavyofungwa na timu yoyote.

Mpira wa wazi - Goli lazima lipigwe mubashara kutoka kwa free kick. Hesabu za mkwaju wa penati zilizopunguzwa zinapewa yule aliyechukua kick-free atapewa bao. Pia ni pamoja na mabao yaliyofungwa mubashara kutoka kwa mpira wa kona.

Adhabu - Goli lazima lipigwe mubashara kutoka kwa adhabu, na mshikaji wa adhabu kama mfungaji aliyetajwa.

Goli Lako - Ikiwa Goli limetangazwa kama Goli lako mwenyewe.

Kichwa - Kugusa mwisho kwa mfungaji lazima iwe na kichwa.

Mkwaju wa penati - Aina zingine zote za Magoli hazijajumuishwa hapo juu.

 

3.29 Hakuna Goli

Kampuni itasimamia beti kulingana na matokeo rasmi yaliyotolewa na mamlaka ya mpira wa miguu inayohusika na kuandaa mechi hiyo.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.30 Mikwaju ya Adhabu - Je! Adhabu Itafungwa?

Inamaanisha kubashiri ikiwa mpiga-kick aliyeteuliwa atafunga au atakosa mkwaju wa adhabu wakati wa mikwaju ya adhabu.

Ikiwa kick kick haitachukuliwa, basi beti zote zitachukuliwa kuwa batili.

 

3.31 Utabiri wa timu Mbili

Utabiri wa timu mbili unamaanisha kubeti kutabiri timu mbili (2) ambazo lazima ziwe katika nafasi 2 za juu, kwa mpangilio wowote, mwishoni mwa mashindano.

 

3.32 Utabiri Sawa

Utabiri wa mubashara unamaanisha kubeti kutabiri timu mbili (2) ambazo lazima ziwe katika nafasi 2 za juu, kwa mpangilio kamili, mwishoni mwa mashindano.

 

3.33 Mgeni Mpya

Mgeni mpya anamaanisha kutabiri ni timu ipi itakayomaliza kama Mgeni Mpya wa Tukio au mashindano.

"Mgeni" ni timu ambayo imepandishwa kujiunga na Tukio au mashindano.

 

3.34 Mshindi wa kanda

Mshindi wa Mkoa maana yake ni kubashiri mshindi wa tukio au mashindano kutoka kwa kanda.

Matokeo yote huchukuliwa wakati matokeo rasmi yanatangazwa mwishoni mwa mashindano na baraza linaloongoza.

 

 

3.35 Nyumbani hakuna beti

Tabiri ushindi wa Sare au Uondoke kwenye mechi. Ikiwa matokeo ya mwisho baada ya wakati wa kawaida wa kucheza au mwisho wa wakati uliopangwa ni ushindi wa Nyumbani, beti zote zitarudishwa.

 

3.36 Ugenini hakuna beti

Tabiri ushindi wa Sare au Nyumba kwenye mechi. Ikiwa matokeo ya mwisho baada ya wakati wa kawaida wa kucheza au mwisho wa wakati uliopangwa ni kushinda Ugenini, beti zote zitarudishwa.

 

3.37 Droo / Hakuna sare

Kutabiri Droo au Hapana sare katika matokeo ya mwisho ya tukio baada ya wakati wa kawaida wa kucheza au mwisho wa muda uliopangwa.

 

3.38 Kipindi cha kwanza na Kipindi cha pili Alama Sahihi

Alama sahihi ya Kipindi cha kwanza inamaanisha kubeti kutabiri alama ya mwisho mwishoni mwa Kipindi cha kwanza.

Alama ya Pili Sahihi Sawa inamaanisha kubeti kutabiri alama katika Kipindi cha pili ya Tukio.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Matokeo / Jumla ya Goli

Matokeo / Jumla ya Goli inamaanisha betting kwa wote kutabiri:

 

(A) ikiwa mechi itasababisha Ushindi wa Nyumbani au Ushindi wa Ugenini au Droo; na

(B) ikiwa jumla ya Magoli katika matokeo ya mwisho ya tukio yatakuwa Zaidi au Chini.

 

Chaguzi zifuatazo za kubashiri zinapatikana:

• Home & Over - beti inashinda ikiwa timu ya nyumbani inashinda na Magoli ya jumla yako juu ya laini iliyowekwa tayari.

• Ushindi wa nyumbani na chini - ikiwa timu ya nyumbani inashinda na Magoli ya jumla yako chini ya laini iliyoteuliwa awali.

• Ugenini na Zaidi - ushindi wa beti ikiwa timu ya ugenini inashinda na Magoli ya jumla yako juu ya laini iliyoteuliwa awali.

• Ugenini na Chini - Ushindi wa beti ikiwa timu ya ugenini inashinda na Magoli ya jumla yako chini ya laini iliyoteuliwa awali.

Droo & Pita - ubashiri unashinda ikiwa mechi inaDroo sare na jumla ya Magoli yako juu ya mstari uliowekwa tayari.

Droo & Chini - beti hushinda ikiwa mechi inaDroo sare na jumla ya Magoli yako chini ya mstari uliopangwa tayari.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

Timu ya 3.39 kushinda kutoka nyuma

Timu ya Kushinda Kutoka Nyuma inamaanisha kubeti kutabiri timu ambayo itapoteza wakati wowote kwenye mechi lakini mwishowe inakuja nyuma na kushinda mwishoni mwa dakika 90.

 

3.40 Mfungaji wa Kwanza

Mfungaji wa kwanza inamaanisha kubeti kutabiri mchezaji ambaye atafunga bao la kwanza kwenye mechi.

Kubashiri kwa mchezaji yeyote ambaye hatashiriki kwenye mechi hiyo, au anayekuja kuchukua nafasi tu baada ya bao la kwanza kufungwa, atabatizwa na kurudishiwa pesa.

Magoli ya kibinafsi hayahesabiwi kama Goli la kwanza. Katika hali kama hiyo, mchezaji anayefuata kufunga atazingatiwa kama mfungaji wa kwanza.

Beti zilizowekwa kwenye "hakuna mfungaji wa bao" kushinda ikiwa hakuna mchezaji anayefunga bao kwenye mechi. Ikiwa bao la kujifunga ndilo Goli pekee kwenye mchezo, beti juu ya "hakuna mfungaji wa bao" kushinda.

Kubeti kwa wachezaji ambao hutolewa nje kabla ya bao la kwanza kufungwa kutapotea.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

Timu ya kwanza ya alama 41 na Timu ya Mwisho kupata alama

Timu ya Kwanza kwa Alama inamaanisha kubashiri ni timu ipi itafunga bao la kwanza ndani ya wakati wa kawaida wa mechi.

Timu ya Mwisho kwa Alama inamaanisha kubashiri ni timu gani itafunga bao la mwisho ndani ya wakati wa kawaida wa mechi.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Timu ya Kwanza kupata Bao 2 & Timu ya Kwanza kupata Bao 3

Timu ya Kwanza kwa Alama 2 Magoli inamaanisha kubashiri ni timu ipi itakayokuwa ya kwanza kufunga mabao mawili (2) ndani ya wakati wa kawaida wa mechi.

Timu ya Kwanza kwa Alama 3 Magoli inamaanisha kubashiri ni timu ipi itakayokuwa ya kwanza kufunga mabao matatu (3) ndani ya wakati wa kawaida wa mechi.

Chaguzi zifuatazo zinapatikana:

• Nyumbani

• Ugenini

• Wala

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.42 Wakati wa Goli la Kwanza

Inamaanisha kubashiri ni wakati gani goli la kwanza litafungwa.

Saa ya Kwanza ya Goli (dakika 10) inamaanisha kubashiri ambayo dakika 10 wakati bracket Goli la kwanza litafungwa.

Saa ya Kwanza ya Goli (dakika 15) inamaanisha kubashiri ambayo dakika 15 ya bracket Goli la kwanza litafungwa.

Ikiwa mechi imeachwa baada ya bao la kwanza kufungwa, beti zote zitasimama.

Ikiwa mechi imeachwa kabla ya bao la kwanza kufungwa, beti zote zitakuwa batili.

Nusu Ipi Itatoa Goli La Kwanza

Inamaanisha kubashiri ni nusu gani ya mechi bao la kwanza litafungwa.

Chaguzi zifuatazo za kubashiri zinapatikana:

• Kipindi cha kwanza

• Kipindi cha pili

• Hakuna Goli

Ikiwa mechi itaachwa baada ya bao la kwanza kufungwa wakati wa Kipindi cha kwanza, beti zote zitasimama.

Ikiwa mechi imeachwa wakati wowote kabla ya bao la kwanza kufungwa, beti zote zitakuwa batili. "

Timu zote mbili kwa Alama / Matokeo na Kipindi cha kwanza Timu zote mbili kupata Bao / Matokeo

Timu zote mbili kupata alama / matokeo inamaanisha kubashiri kwa wote kutabiri:

• ikiwa mechi itasababisha timu zote kupata bao na;

• iwapo mechi itasababisha Ushindi wa Nyumbani au Ugenini kushinda au Droo.

Chaguzi zifuatazo za kubashiri zinapatikana:

• Ndio & Nyumbani - beti inashinda ikiwa timu zote mbili zinafunga na Timu ya nyumbani inashinda.

• Ndio & ugenini - beti inashinda ikiwa timu zote mbili zinafunga na Timu ya Ugenini inashinda.

• Ndio & Droo - bet hushinda ikiwa timu zote mbili zinafunga na matokeo ya mechi kwenye Sare.

Kipindi cha kwanza Timu zote mbili za Kufunga / Matokeo inamaanisha kubeti kutabiri matokeo ya Kipindi cha kwanza cha mechi na ikiwa timu zote zitapata bao katika kipindi cha kwanza.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Mechi ya Nusu-wakati / ya wakati wote isiyo ya kawaida / Hata

Mechi ya Nusu-wakati / ya wakati wote isiyo ya kawaida / Hata inamaanisha kubeti kutabiri ikiwa matokeo ya wakati wa nusu na matokeo ya wakati wote wa mechi ni ya kushangaza na isiyo ya kawaida mtawaliwa, isiyo ya kawaida na hata, hata na isiyo ya kawaida, au hata na hata.

Kuna chaguzi nne (4) za kubashiri:

• Isiyo ya kawaida / isiyo ya kawaida

• Isiyo ya kawaida / Sawa

• Hata / isiyo ya kawaida

• Hata / Hata

Kwa aina hii ya beti, wakati wowote wa ziada ulioongezwa hautahesabiwa kwa madhumuni ya kuamua matokeo ya wakati wote wa mechi.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

Matokeo ya 43 / Timu ya Kwanza kupata alama

Matokeo / Timu ya Kwanza kwa Alama inamaanisha kubashiri kwa wote kutabiri ni timu ipi itafunga bao la kwanza na kutabiri mojawapo ya matokeo matatu ya kushinda ya tukio.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Nusu na Timu ya Nyumbani Piga Bao ya Kwanza

Inamaanisha kubashiri ni nusu gani ya mechi Timu ya Nyumbani itafunga Bao la Kwanza.

Chaguzi zifuatazo zinapatikana:

• Kipindi cha kwanza

• Kipindi cha pili

• Hakuna Goli

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

 

3.44 Nusu na Timu ya Ugenini Piga Bao ya Kwanza

Inamaanisha kubashiri ni nusu gani ya mechi Timu ya Ugenini itafunga Bao la Kwanza.

Chaguzi zifuatazo zinapatikana:

• Kipindi cha kwanza

• Kipindi cha pili

• Hakuna Goli

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.45 Maalum ya Dakika 15 ya Walemavu (HDP)

Ulemavu (Handicap) maalum wa dakika 15 unamaanisha kubeti wakati mshindani mmoja au timu inapokea kichwa halisi. Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora baada ya kuongeza kilema kwenye matokeo kila mwisho wa dakika ya 15 (INTERVAL OF) ya mechi.

Kwa mfano:

 

Dakika ya 15 HDP

00:00 - 15:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 00:00 hadi 15:00.

Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 15.

 

Dakika ya 30 HDP

15:01 - 30:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 15:01 hadi 30:00.

Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 30.

 

Dakika ya 45 HDP

30: 01- 45:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 30:01 - 45:00.

Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 45th.

 

Dakika ya 60 HDP

45:01 - 60:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 45:01 hadi 60:00.

Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 60.

 

Dakika ya 75 HDP

60:01 - 75:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 60:01 hadi 75:00.

Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 75.

 

Dakika ya 90 HDP

75: 01- 90:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 75:01 hadi 90:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika 90.

Kwa HDP Maalum ya Dakika 15, beti zinamalizika kwa wakati haswa wa bao (mpira kuvuka mstari wa goli), idadi ya kona (kona zilizochukuliwa) na Jumla ya Uhifadhi (kadi zilizotolewa na mwamuzi rasmi) kama inavyoonyeshwa na saa kama ilivyochapishwa katika matangazo ya mubashara.

Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa, basi beti zilizowekwa kwenye HDP isiyo kamili ya Dakika 15 zitazingatiwa kuwa batili. Ikiwa HDP maalum ya Dakika 15 imekamilika basi beti zitakuwa halali.

Kwa dakika mbili za mwisho (2) za kubashiri mubashara Dakika 15 za kubashiri HDP, vitendo vyovyote tofauti na vile vilivyotajwa hapa chini, vitazingatiwa kama Mchezo salama na kwa hivyo beti zote zinazosubiriwa zinaweza kuzingatiwa kama kukubalika: Goli, adhabu na nyekundu kadi.

Kwa 30: 01-45: 00 & 75:01 - 90:00, beti zimetatuliwa kwa wakati halisi bao linafungwa (mpira kuvuka mstari wa goli), idadi ya kona (kona zilizochukuliwa) na Jumla ya uhifadhi (kadi zilizotolewa na mwamuzi rasmi) kama inavyoonyeshwa na saa kama ilivyochapishwa kwenye matangazo ya mubashara ukiondoa wakati wowote wa ziada au wakati wa kuumia.

 

Mechi ya Ndoto ya 3.46: Timu ya Kufunga Kwanza

Mechi ya Ndoto: Timu ya Alama Kwanza inamaanisha kubashiri timu ambayo itafunga bao la kwanza kwenye mechi ya kufurahisha.

Mfano:

Mechi: Man City dhidi ya Liverpool; Chelsea dhidi ya Man United

Mechi ya Kubuni: Man City dhidi ya Chelsea

Man City ilifunga bao la kwanza saa 25:10

Chelsea ilifunga Bao la kwanza saa 25:48

Kushinda Bet: Man City.

Ikiwa mechi zote mbili zilifunga kwa wakati mmoja (dakika na sekunde) au hakuna bao lililotokana na mechi ya WOTE, mechi ya kufikiria itazingatiwa kama sare.

Ikiwa mechi moja itaahirishwa au kufutwa baada ya bao la kwanza kufungwa kwenye mechi nyingine, beti zote zitasimama. Ikiwa mechi imeahirishwa au kufutwa kabla ya bao la kwanza kufungwa kwenye mechi nyingine, beti zote zitakuwa batili.

Mfano:

Mechi: Man City dhidi ya Liverpool; Chelsea dhidi ya Man United

Mechi ya Kubuni: Man City dhidi ya Chelsea

Man City ilifunga bao la kwanza saa 25:10

Mechi ya Chelsea iliahirishwa au kutelekezwa kabla ya 25:10

Matokeo: beti zote zitakuwa batili.

Ikiwa mechi zote mbili zitafutwa bila kufunga bao, beti zote zitakuwa batili.

Goli lolote lililopatikana wakati wa ziada halitahesabiwa.

 

3.47 Timu ya Juu ya Uropa

Timu ya juu ya Uropa inamaanisha kubashiri ni timu gani ya Uropa itasonga mbele zaidi kwenye mashindano ya Kombe la Dunia la FIFA.

Ikiwa timu mbili za Uropa zinapaswa kushindana katika fainali au kwenye mechi ya nafasi ya tatu, mshindi wa mechi hiyo atachukuliwa kuwa Timu ya Juu ya Uropa.

Katika visa vingine ambapo zaidi ya timu moja ya Uropa hutoka kwenye mashindano katika raundi hiyo hiyo ya ugenini, sheria za "Dead Heat" zinatumika na dau ya malipo (chini ya hisa) imegawanywa na idadi ya washindi na kukaa sawa ipasavyo na beti limerejeshwa.

Bei zote za Timu ya Juu ya Uropa zitamalizwa wakati mshindi rasmi wa fainali au mechi ya kushika nafasi ya tatu atakapotangazwa na FIFA au wakati timu ya mwisho ya Uropa inapoondoka kwenye mashindano.

 

3.48 Timu ya Juu ya Amerika Kusini

Timu ya juu ya Amerika Kusini inamaanisha kubashiri ni timu gani ya Amerika Kusini itasonga ugenini zaidi kwenye mashindano ya Kombe la Dunia la FIFA.

Ikiwa timu mbili za Amerika Kusini zinapaswa kushindana katika fainali au kwenye mechi ya nafasi ya tatu, mshindi wa mechi hiyo atachukuliwa kama Timu ya Juu ya Amerika Kusini.

Katika visa vingine ambapo zaidi ya timu moja ya Amerika Kusini hutoka kwenye mashindano katika raundi ileile ya ugenini, sheria ya "Dead Heat" na uwezekano wa malipo (chini ya hisa) hugawanywa na idadi ya washindi na kukaa sawa ipasavyo na beti limerejeshwa.

Bei zote za Timu ya Juu ya Amerika Kusini zitamalizwa wakati mshindi rasmi wa fainali au mechi ya nafasi ya tatu atakapotangazwa na FIFA au wakati timu ya mwisho ya Amerika Kusini itakapotoka kwenye mashindano.

 

3.49 Timu ya Juu ya Afrika

Timu ya juu ya Kiafrika inamaanisha kubashiri ni timu gani ya Kiafrika itasonga mbele zaidi kwenye mashindano ya Kombe la Dunia la FIFA.

Ikiwa timu mbili za Kiafrika zitachuana katika fainali au kwenye mechi ya nafasi ya tatu, mshindi wa mechi hiyo atachukuliwa kuwa Timu ya Juu ya Afrika.

Katika visa vingine ambapo zaidi ya timu moja ya Kiafrika hutoka kwenye mashindano katika raundi hiyo hiyo ya ugenini, sheria za "Dead Heat" zinatumika na uwezekano wa malipo (chini ya hisa) hugawanywa na idadi ya washindi na kukaa sawa ipasavyo na beti kurudishwa.

Bei zote za Timu ya Juu ya Afrika zitamalizika wakati mshindi rasmi wa fainali au mechi ya kushika nafasi ya tatu atakapotangazwa na FIFA au wakati timu ya mwisho ya Afrika itatoka kwenye mashindano.

 

3.50 Timu zote mbili za kufunga

Timu zote mbili kwa Alama zinamaanisha kubashiri ikiwa mechi itasababisha timu zote kufunga.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.51 Timu zote mbili kupata alama katika Kipindi cha kwanza

Timu zote mbili za kufunga katika Kipindi cha kwanza zinamaanisha kubashiri ikiwa timu zote mbili zitafunga katika Kipindi cha kwanza cha mechi.

Ikiwa mechi imeachwa baada ya timu zote kupata bao katika kipindi cha kwanza, basi beti la 'Ndio' zitamalizwa kama washindi na "Hapana" watashindwa kubashiri. Mechi ikiahirishwa au kutelekezwa kabla ya kumalizika kwa Kipindi cha kwanza bila timu zote kufunga, beti zote zitakuwa batili.

 

3.52 Timu zote mbili za kufunga katika Kipindi cha pili

Timu zote mbili za kufunga katika Kipindi cha pili inamaanisha kubashiri ikiwa timu zote mbili zitafunga katika kipindi cha pili cha mechi.

Ikiwa mechi imeachwa baada ya timu zote kupata bao katika kipindi cha pili, basi beti za 'Ndio' zitamalizwa kama washindi na "Hapana" watashindwa kubashiri. Mechi ikiahirishwa au kutelekezwa bila timu zote kufunga, beti zote zitakuwa batili.

 

3.53 Timu zote mbili za kufunga katika 1 na / au Kipindi cha pili

Timu zote mbili za kufunga katika 1 na / au Kipindi cha pili inamaanisha kubashiri ikiwa timu zote zitapata bao katika kipindi cha kwanza na ikiwa timu zote zitafunga katika kipindi cha pili cha mechi.

Timu zote mbili za kufunga katika 1 na / au Kipindi cha pili inamaanisha kubashiri ikiwa timu zote zitapata bao katika kipindi cha kwanza na ikiwa timu zote zitafunga katika kipindi cha pili cha mechi.

 

3.53 Timu zote mbili za Kufunga / Jumla ya Magoli & Kipindi cha kwanza Timu zote mbili kwa Alama / Jumla ya Magoli

Timu zote mbili za Kufunga / Jumla ya Magoli inamaanisha kubeti kutabiri jumla ya idadi ya mabao kwenye mechi na ikiwa timu zote zitafunga kwenye mechi.

Kipindi cha kwanza Timu zote mbili za Kufunga / Jumla ya Magoli inamaanisha kubeti kutabiri jumla ya idadi ya mabao kwenye mechi na ikiwa timu zote zitafunga katika Kipindi cha kwanza cha mechi.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.54 Matokeo ya Nusu / Jumla ya Magoli

Matokeo ya Nusu ya Wakati / Jumla ya Magoli inamaanisha betting kwa wote kutabiri matokeo ya Kipindi cha kwanza cha mechi na jumla ya Magoli ya Kipindi cha kwanza.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi itaachwa wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi. Beti zitabaki halali ikiwa mechi itaachwa wakati wa kipindi cha pili cha mechi.

 

3.55 Nyumba Nusu Kwanza hadi Bao / Kipindi cha pili kwa Bao

Kipindi cha kwanza ya nyumbani hadi alama / Kipindi cha pili hadi alama inamaanisha kubeti kutabiri ikiwa Timu ya Nyumbani itapata bao katika Kipindi cha kwanza na kipindi cha pili cha mechi.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.54 Ondoa Kipindi cha kwanza kwenda kwenye Bao / Kipindi cha pili kwa Alama

Ugenini Kipindi cha kwanza hadi alama / Kipindi cha pili hadi alama inamaanisha kubeti kutabiri ikiwa Timu ya Ugenini itapata bao katika Kipindi cha kwanza na kipindi cha pili cha mechi.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.55 Dakika 15 Maalum 1X2

Dakika 15 maalum 1X2 inamaanisha kubashiri mojawapo ya matokeo matatu ya kushinda mwishoni mwa kila dakika ya 15 (INTERVAL OF) wakati wa mechi. 1 inahusu timu ambayo imepewa jina la kwanza (kawaida timu ya nyumbani); X rejea mchezo unaosababisha sare au tai; 2 inahusu timu ambayo imepewa jina la pili (kawaida timu ya ugenini).

Kwa mfano:

 

l. Dakika ya 15 1X2

Tabiri matokeo yoyote ya ushindi ambayo ni 1X2 kutoka 00:00 - 15:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 15.

m. Dakika ya 30 1X2

Tabiri matokeo yoyote ya ushindi ambayo ni 1X2 kutoka 15:01 - 30:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 30.

n. Dakika ya 45 1X2

Tabiri matokeo yoyote ya ushindi ambayo ni 1X2 kutoka 30:01 - 45:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 45.

o. Dakika ya 60 1X2

Tabiri matokeo yoyote ya ushindi ambayo ni 1X2 kutoka 45:01 - 60:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 60.

p. Dakika ya 75 1X2

Tabiri matokeo yoyote ya ushindi ambayo ni 1X2 kutoka 60:01 - 75:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 75.

q. Dakika ya 90 1X2

Tabiri matokeo yoyote ya ushindi ambayo ni 1X2 kutoka 75:01 - 90:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika 90.

 

Kwa Dakika maalum 1X2, beti zinatatuliwa kwa wakati haswa wa bao (mpira kuvuka mstari wa goli), idadi ya kona (kona zilizochukuliwa) na jumla ya nafasi (kadi zilizotolewa na mwamuzi rasmi) kama inavyoonyeshwa na saa kama iliyochapishwa katika matangazo ya mubashara.

Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa, basi beti zilizowekwa kwenye Dakika 15 1X2 ambazo hazijakamilishwa zitachukuliwa kuwa batili. Ikiwa dakika maalum 1X2 zilizoteuliwa zimekamilika basi beti zitakuwa halali.

Kwa dakika mbili za mwisho (2) za kubashiri mubashara kwa Dakika 15 1X2, vitendo vyovyote vingine isipokuwa vile vilivyotajwa hapa chini, vitazingatiwa kama Mchezo Salama na kwa hivyo beti zote zinazosubiriwa zinaweza kuzingatiwa kama kukubalika: Goli, adhabu na nyekundu kadi.

Kwa 30:01 - 45:00 & 75:01 - 90:00, beti zimetatuliwa kwa wakati haswa wa bao (mpira kuvuka mstari wa goli), idadi ya kona (kona zilizochukuliwa) na jumla ya uhifadhi (kadi zilizotolewa na mwamuzi rasmi) kama inavyoonyeshwa na saa kama ilivyochapishwa kwenye matangazo ya mubashara ukiondoa wakati wowote wa ziada au wakati wa kuumia.

 

3.56 Ni Timu Gani Itatangulia kwa Raundi Ijayo

Je! Ni Timu ipi itakayosonga mbele kwenda raundi inayofuata inamaanisha kubashiri ni timu gani itasonga mbele kwenda raundi inayofuata ya mashindano.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Walemavu Maalum ya Dakika 10 (HDP)

Ulemavu (Handicap) wa dakika 10 unamaanisha kubeti wakati mshindani mmoja au timu inapokea kichwa halisi. Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora baada ya kuongeza kilema kwenye matokeo kila mwisho wa dakika ya 10 (INTERVAL OF) ya mechi.

Kwa mfano:

 

Dakika ya 10 HDP

00:00 - 10:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 00:00 hadi 10:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 10.

 

Dakika ya 20 HDP

10:01 - 20:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 10:01 hadi 20:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 20.

 

Dakika ya 30 HDP

20: 01- 30:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 20:01 - 30:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 30.

 

Dakika ya 40 HDP

30:01 - 40:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 30:01 hadi 40:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 40.

Dakika ya 60 HDP

50: 01- 60:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 50:01 hadi 60:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 60.

 

Dakika ya 70 HDP

60: 01- 70:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 60:01 hadi 70:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 70.

 

Dakika ya 80 HDP

70: 01- 80:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 70:01 hadi 80:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 80.

Dakika ya 90 HDP

 

80: 01- 90:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 80:01 hadi 90:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika 90.

Kwa HDP Maalum ya Dakika 10, beti zinatatuliwa kwa wakati haswa Goli lilipigwa (mpira kuvuka mstari wa goli), idadi ya kona (kona zilizochukuliwa) na jumla ya nafasi (kadi zilizotolewa na mwamuzi rasmi) kama inavyoonyeshwa na saa kama ilivyochapishwa katika matangazo ya mubashara.

Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa, basi beti zilizowekwa kwenye HDP isiyo kamili ya Dakika 10 zitazingatiwa kuwa batili. Ikiwa HDP maalum ya Dakika 10 imekamilika basi beti zitakuwa halali.

Kwa dakika mbili za mwisho (2) za kubashiri mubashara Dakika 10 za kubashiri HDP, vitendo vyovyote tofauti na vile vilivyotajwa hapa chini, vitazingatiwa kama Soka Salama na kwa hivyo beti zote zinazosubiriwa zinaweza kuzingatiwa kama kukubalika: Goli, adhabu na nyekundu kadi.

Kwa 80: 01-90: 00, beti zinamalizika kwa wakati haswa wa bao (mpira kuvuka mstari wa goli), idadi ya kona (kona zilizochukuliwa) na Jumla ya uhifadhi (kadi zilizotolewa na mwamuzi rasmi) kama inavyoonyeshwa na saa iliyochapishwa katika matangazo ya mubashara ukiondoa wakati wowote wa ziada au wakati wa kuumia.

 

3.57 Adhabu ya Kwanza kupata Bao au Sio kupata Bao

Adhabu ya Kwanza kwa Alama au Sio kwa Alama inamaanisha kubeti kutabiri ikiwa adhabu ya timu ya kwanza itafungwa au kukosa.

 

3.58 Mdhamini wa Juu wa Jersey

Mdhamini wa Juu wa Jersey maana yake ni kubashiri ni mfadhili gani wa jezi atakayepata timu inayodhamini kushinda taji.

Bara la Mshindi wa Kocha Mkuu

Bara la Mshindi wa Kocha Mkuu linamaanisha kubeti kutabiri bara la asili ya kocha mkuu wa timu ambayo itashinda taji.

 

3.59 Margin ya Kushinda & 1H Margin kushinda

Ushindi Margin inamaanisha kubeti kutabiri mshindi wa mechi na pambizo la bao litakalowekwa kati ya Timu ya Nyumbani na Ugenini.

1H Margin ya Ushindi inamaanisha kubeti kutabiri mshindi wa mechi na pambizo la bao litakalowekwa kati ya Timu ya Nyumbani na Ugenini katika kipindi cha kwanza.

Chaguzi zinazopatikana kwa aina hii ya beti ni zile zilizoonyeshwa kwenye Tovuti. Kwa mfano:

• Ushindi wa nyumbani kwa goli 1

• Ushindi wa nyumbani kwa mabao 2

• Ushindi wa nyumbani kwa mabao 3 au zaidi

• Droo yoyote ya Alama (Tenga 0-0)

• Shinda ugenini na goli 1

• Shinda ugenini na mabao 2

• Shinda ugenini na mabao 3 au zaidi

• Hakuna Goli

Kwa aina hii ya beti, wakati wa ziada hautajumuishwa katika kuamua pambizo la kushinda.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.60 Goli linalofuata, Goli la Nusu la Kwanza Lifuatalo & Wakati wa Ziada Goli Lingine

Goli linalofuata linamaanisha kubeti kutabiri timu kupata bao linalofuata kwenye mechi.

Kipindi cha kwanza Goli Lingine linamaanisha kubeti kutabiri timu kupata bao linalofuata katika kipindi cha kwanza cha mechi.

Wakati wa Ziada Goli linalofuata linamaanisha kubeti kutabiri timu kupata bao linalofuata katika mechi ya muda wa ziada.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.61 Adhabu Imepewa

Adhabu iliyopewa inamaanisha kubeti kutabiri ikiwa adhabu itatolewa katika mechi.

Chaguzi zifuatazo zinapatikana:

• Ndio

• Hapana

Nusu ya Bao la Juu Zaidi

Nusu ya Bao la Juu zaidi inamaanisha kubeti kutabiri ni nusu gani ya mechi ambayo itakuwa na idadi kubwa zaidi ya Magoli.

Chaguzi zifuatazo zinapatikana:

• Kipindi cha kwanza

• Kipindi cha pili

• Funga

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.6Kipindi cha kwanza ya Bao ya Juu zaidi ya Timu ya Nyumba

Nusu ya Bao la Juu zaidi la Timu ya Nyumbani inamaanisha kubeti kutabiri ni nusu gani ya mechi ambayo itakuwa na idadi kubwa zaidi ya jumla ya mabao ya nyumbani.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.62 Nusu ya Bao ya Juu zaidi ya Timu ya Ugenini

Nusu ya Bao la Juu Zaidi la Timu ya Maana inamaanisha kubeti kutabiri ni nusu gani ya mechi ambayo itakuwa na idadi kubwa zaidi ya jumla ya mabao ya ugenini.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.63 Nusu ya Wakati / Saa kamili Sawa

Nusu ya Wakati / Saa kamili Sawa inamaanisha kubeti kutabiri wote alama sahihi wakati wa nusu na alama sahihi ya mwisho mwisho wa mechi.

Kwa aina hii ya beti, "4+" inamaanisha chaguo la kubashiri ambapo jumla ya mabao yaliyopatikana baada ya muda kamili lazima iwe angalau nne (4) kushinda beti.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.64 Mfungaji mabao - Wakati wowote

Mfungaji magoli - Wakati wowote inamaanisha kubeti kwa mchezaji ambaye atafunga bao wakati wowote wakati wa mechi. Muda wa ziada hautajumuishwa.

Magoli mwenyewe hayahesabu.

Kubeti ni halali bila kujali urefu wa muda ambapo mchezaji alishiriki kwenye mechi.

Beti kwa mchezaji yeyote ambaye hatashiriki katika mechi hiyo atakuwa batili na atarejeshwa.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

Mchezaji wa 3.65 Ametumwa Ugenini na Mchezaji wa Kipindi cha kwanza Ametumwa

Mchezaji aliyetumwa ugenini anamaanisha betting kutabiri mchezaji ambaye atatolewa nje kwa mechi ya wakati wa kawaida.

Kipindi cha kwanza ya Mchezaji aliyetumwa ugenini inamaanisha kubeti kutabiri mchezaji ambaye atatolewa nje katika Kipindi cha kwanza cha mechi.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Mchezaji wa Timu ya Nyumbani Ametumwa & Kipindi cha kwanza Mchezaji wa Timu ya Nyumbani Ametumwa.

Mchezaji wa Timu ya Nyumbani aliyetumwa anamaanisha kubeti kutabiri mchezaji wa nyumbani ambaye atatolewa nje kwa mechi ya wakati wa kawaida.

Mchezaji wa Timu ya Kwanza ya Timu ya Nyumbani aliyetumwa ugenini inamaanisha kubeti kutabiri mchezaji wa nyumbani ambaye atapewa kadi nyekundu katika Kipindi cha kwanza cha mechi.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.66 Mchezaji wa Timu ya Ugenini Ametumwa & Kipindi cha kwanza Mchezaji wa Timu Ametumwa

Mchezaji wa Timu ya Ugenini aliyetumwa ugenini inamaanisha kubashiri mchezaji wa ugenini ambaye atatolewa nje kwa mechi ya wakati wa kawaida.

Mchezaji wa Timu ya Kwanza ya Ugenini aliyetumwa ugenini inamaanisha kubeti kutabiri mchezaji wa ugenini ambaye atapewa kadi nyekundu katika Kipindi cha kwanza cha mechi.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Wakati wa ziada Ndio / Hapana

Wakati wa ziada Ndio / Hapana inamaanisha kubeti ikiwa mechi itaenda kwa muda wa ziada.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa kabla ya kumalizika kwa wakati wa kawaida wa kucheza.

Muda wa ziada / Goli

Wakati wa ziada / Goli linamaanisha kubashiri kwa wote kutabiri ikiwa mechi itaenda kwa muda wa nyongeza na ikiwa Goli litafungwa wakati wa nyongeza.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa kabla ya kumalizika kwa muda wa ziada isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa.

 

3.67 Nusu zote Juu na Chini ya Ndio / Hapana

Sehemu zote mbili Zaidi ya 1.5 Ndio / Hapana inamaanisha kubashiri ikiwa mabao mawili (2) au zaidi yatapatikana katika kila nusu ya mechi.

Sehemu zote mbili chini ya 1.5 Ndio / Hapana inamaanisha kubashiri ikiwa Magoli ya chini ya mawili (2) yatapatikana katika kila nusu ya mechi.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Njia Iliyoamuliwa ya Mechi

Njia Iliyoamuliwa ya Mechi inamaanisha kubeti kutabiri mshindi na njia ya kushinda mechi.

Chaguzi zifuatazo zinapatikana:

• Nyumbani / Wakati wa Kawaida

• Nyumbani / Muda wa Ziada

• Mikwaju ya penati nyumbani

• Ugenini / Wakati wa Kawaida

• Ugenini / Wakati wa Ziada

• Mikwaju ya Ugenini / penati

Beti zote zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa.

 

3.68 Kipindi cha kwanza ya Jumla dhidi ya Kipindi cha pili Jumla

Kipindi cha kwanza ya Jumla ya Goli dhidi ya Goli la Nusu la 2

Kipindi cha kwanza Jumla ya Goli dhidi ya Kipindi cha pili Jumla ya Goli inamaanisha kubeti kutabiri jumla ya idadi ya mabao yaliyofungwa katika Kipindi cha kwanza na Kipindi cha pili ya tukio.

Wakati wa ziada hauhesabu kwa madhumuni ya kuhesabu jumla ya Magoli yaliyofungwa.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa kabla ya kumalizika kwa wakati wa kawaida wa kucheza.

 

3.69 Kona ya 1 ya Jumla Jumla ya Kona dhidi ya Kona ya Kipindi cha pili

Kipindi cha kwanza ya Kona ya Jumla dhidi ya Kona ya 2 ya Kona ya Jumla inamaanisha kubeti kutabiri jumla ya idadi ya Kona zilizochukuliwa katika Kipindi cha kwanza na Kipindi cha pili ya tukio.

Wakati wa ziada hauhesabu kwa madhumuni ya kuhesabu jumla ya Kona zilizochukuliwa.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa kabla ya kumalizika kwa wakati wa kawaida wa kucheza.

 

3.70 Kipindi cha kwanza ya Jumla ya Uhifadhi dhidi ya Kipindi cha pili Jumla ya Uhifadhi

Kipindi cha kwanza Jumla ya Uhifadhi chini ya Kipindi cha pili Jumla ya Uhifadhi ni maana ya kubashiri jumla ya idadi ya nafasi ulizopokea katika Kipindi cha kwanza na Kipindi cha pili ya tukio.

Wakati wa ziada hauhesabu kwa sababu ya kuhesabu jumla ya nafasi ulizopokea.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa kabla ya kumalizika kwa wakati wa kawaida wa kucheza.

 

3.71 Jumla ya Dakika za Magoli

Dakika ya Jumla ya Magoli inamaanisha kubeti kutabiri jumla ya dakika zote zinazolingana na wakati maalum wakati timu zote zilifunga mabao wakati wa mechi.

Kuamua dakika ya bao, sehemu za dakika (sekunde 1 - 59) zitazungushwa hadi dakika ya karibu. Kwa mfano: Magoli kwa dakika 22.55 (dakika 23) + 34.35 (dakika 35) + 55.05 (dakika 56) = dakika 114.

Mabao yoyote yaliyofungwa wakati wa kipindi cha kwanza cha kuumia yatahesabiwa kama 45. Mabao yoyote yaliyofungwa katika kipindi cha jeraha la pili yatahesabiwa kama 90.

Muda wa ziada na mikwaju ya adhabu hazihesabu kwa madhumuni ya kuhesabu jumla ya dakika za mabao.

Kuhesabu Magoli mwenyewe kwa madhumuni ya kuhesabu jumla ya dakika za Magoli.

Jumla ya Dakika za Magoli zitarejelea wakati wa Magoli kama inavyoonyeshwa kwenye matangazo ya runinga. Ikiwa mzozo utatokea wakati wa Goli lolote basi wakati uliotolewa na Tovuti ya Mashindano Rasmi itachukuliwa kuwa wakati wa kusuluhisha.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.72 (Super Live) -Kipande kipande cha Kuweka

Kipande cha Kuweka Kifuatacho kinamaanisha kubeti kutabiri ni yapi kati ya tukio nne - (1) Kick Kona, (2) Kutupa-ndani, (3) Kick ya Goli, na (4) Kick Bure - itatokea baadaye baada ya muda maalum wa mechi.

Wakati soko linalofuata la kipande kinachowekwa, mwanachama atawasilishwa na wakati maalum wa mechi. Kwa mfano: "Kipande cha Kuweka Ijayo: Baada ya 02:39".

Ubashiri umesimamishwa sekunde 10 kabla ya wakati maalum wa mechi. Baada ya kipindi cha sekunde 10 kuisha Beti zote zinafanya kazi na tukio linalofuata kutokea baada ya muda maalum wa mechi utaamua matokeo.

Vitendo na uamuzi wa mwamuzi mkuu utakuwa wa mwisho bila kujali matendo ya mwamuzi yeyote msaidizi au kile kinachoonyeshwa kwa kurudia video.

Beti zilizotengenezwa wakati wa Kipindi cha kwanza ambazo hazijatatuliwa na nusu-time zitachukua hadi kipindi cha pili.

Beti zilizowekwa wakati wa mchezo ambazo hazijasuluhishwa mwisho wa wakati wa kawaida zitarudishwa.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Beti zitasuluhishwa kwa kutumia wakati wa tukio inayotolewa kwa Kampuni na mtoa huduma wake wa data. Kampuni itakuwa na busara pekee na kamili kwa kuzingatia uteuzi au uteuzi wa mtoa data.

 

3.73 (Super Live) - Goli Ndani ya Sekunde 60

Goli Ndani ya sekunde 60 inamaanisha kubeti kutabiri ikiwa bao litapatikana ndani ya sekunde 60 kufuatia (1) Kick ya Adhabu, (2) Kick Kick au (3) Free kick - kila moja itajulikana kama "Kick hatari".

Beti zitakubaliwa baada ya filimbi kupulizwa kwa Kick Hatari na itafungwa sekunde chache kabla ya Kick Hatari kutekelezwa.

Countdown ya pili ya 60 itaanza kutoka wakati Kick Hatari inafanywa kweli.

Ikiwa mwamuzi mkuu atapeana Adhabu ya Kick wakati wa kucheza kwa sekunde 60, Kick ya Adhabu itachukuliwa kuwa ilitokea ndani ya kipindi cha kucheza cha sekunde 60 bila kujali ni lini imetekelezwa na bao lolote lililofungwa litahesabiwa kuwa zimepigwa ndani ya kipindi cha asili cha 60 cha kucheza.

Kwa mfano: Mwamuzi mkuu atoa mkwaju wa adhabu katika sekunde ya 59 kufuatia Kick Hatari ya mapema na mkwaju wa adhabu umefanikiwa, basi, bila kujali ni lini mpira wa adhabu ulitekelezwa, Goli litachukuliwa kuwa limepigwa ndani ya asili Kipindi cha kucheza cha sekunde 60 kwa madhumuni ya kuamua beti la kushinda.

Kwa madhumuni ya kuamua beti la kushinda, Goli linachukuliwa kuwa limetolewa ikiwa kweli limetolewa na mwamuzi mkuu bila kujali matendo ya mwamuzi msaidizi au kile kinachoonyeshwa na mchezo wa marudiano wa video.

Soko hili halitumiki kwa mikwaju ya adhabu.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

(Super Live) -Kila Dakika Moja

Kila Dakika Moja inamaanisha kubashiri tukio maalum ambayo itatokea wakati wa dakika iliyochaguliwa au dirisha la pili la 60 kama vile Kona ya Kona, Kutupa-ndani, Kick ya Goli, Kick ya Bure, Goli, Offside, au tukio lingine lolote kama linavyoweza kuorodheshwa.

Soko linapoamilishwa, mwanachama atawasilishwa na wakati maalum wa mechi. Kwa mfano: "Kila Dakika Moja kwa saa 02:00"

Ubashiri umesimamishwa sekunde 10 kabla ya wakati maalum wa mechi.

Baada ya kipindi cha sekunde 10 kuisha Beti zote zinafanya kazi na tukio linalofuata kutokea ndani ya dakika au sekunde 60 kutoka wakati maalum wa mechi itaamua matokeo.

Kwa madhumuni ya kuamua tukio ya kushinda, Kona za Kona na Kutupa-Ins zinachukuliwa kuwa zilitokea wakati ilipopewa tuzo. Kick kick imeonekana kuwa imetokea wakati ilipopewa tuzo. Mateke Bure huchukuliwa kuwa yametokea wakati mwamuzi anapopuliza filimbi akiashiria Mpira wa Bure.

Vitendo na uamuzi wa mwamuzi mkuu utakuwa wa mwisho bila kujali matendo ya mwamuzi yeyote msaidizi au kile kinachoonyeshwa kwa kurudia video.

Beti zilizotengenezwa wakati wa Kipindi cha kwanza ambazo hazijatatuliwa na nusu-time zitachukua hadi kipindi cha pili.

Beti zilizowekwa wakati wa mchezo ambazo hazijasuluhishwa mwisho wa wakati wa kawaida zitarudishwa.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Beti zitasuluhishwa kwa kutumia wakati wa tukio inayotolewa kwa Kampuni na mtoa huduma wake wa data. Kampuni itakuwa na busara pekee na kamili kwa kuzingatia uteuzi au uteuzi wa mtoa data. Nyakati za nyongeza na za kuumia hazitahesabiwa.

 

3.74 (Super Live) - Goli la Kwanza

Goli la kwanza linamaanisha kubeti kutabiri wakati Goli la kwanza limetengenezwa kwenye mechi.

Ikiwa hakuna bao lililofungwa mwishoni mwa mechi, beti zote zitapotea.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.75 (Super Live) - Wakati wa Kumiliki

Wakati wa Umiliki unamaanisha kubashiri ikiwa asilimia ya umiliki wa timu zilizoteuliwa zitakwisha au chini ya asilimia iliyoorodheshwa.

Matokeo yote yatategemea data iliyopokelewa kutoka kwa mtoa huduma rasmi wa mtu wa tatu.

Mechi ikighairiwa kabla ya kuanza, beti zote zitakuwa batili.

 

3.76 Nyumba ya kupata alama katika nusu zote mbili

Tabiri ikiwa timu ya nyumbani itafunga angalau bao moja katika kila nusu ya mechi katika dakika 90 za kucheza.

Ikiwa timu iliyochaguliwa itapata nusu moja au haifungi kabisa, basi beti zote zitatatuliwa kama beti za kupoteza.

Ikiwa bao la kibinafsi limepigwa, tu timu ya mkopo iliyo na Goli ndiyo itakayohesabiwa kuelekea beti husika.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

3.77 Ugenini na Alama katika Nusu zote

Tabiri ikiwa timu ya Ugenini itapata angalau bao moja katika kila nusu ya mechi katika dakika 90 za kucheza.

Ikiwa timu iliyochaguliwa itapata nusu moja au haifungi kabisa, basi beti zote zitatatuliwa kama beti za kupoteza.

Ikiwa bao la kibinafsi limepigwa, tu timu ya mkopo iliyo na Goli ndiyo itakayohesabiwa kuelekea beti husika.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

Kikundi cha 3.78 - Kumaliza 2 Juu

Kubashiri ni timu gani mbili zitafikia kumaliza kikundi cha 2 bora.

 

Hatua ya Timu ya Kutokomeza

Tabiri wakati ambao timu iliyotajwa itaondolewa kwenye mashindano.

 

3.80 Mwamba Chini

Tabiri ni timu ipi itakayomaliza chini ya Kikundi.

 

3.81 Wateule wa Fainali

Tabiri ni timu zipi zitachuana wakati wa fainali za mashindano hayo.

 

3.82 Kufikia Fainali

Kufikia Mwisho kunamaanisha kubashiri timu iliyochaguliwa kufikia Fainali za mashindano.

Soko linategemea alama ya wakati wote na inajumuisha Wakati au Ziada za Ziada zinazohitajika kutangaza mshindi.

 

3.83 Kufikia Nusu Fainali

Kufikia Nusu ya Mwisho inamaanisha kubashiri timu iliyochaguliwa kufikia Nusu Fainali ya mashindano.

Soko linategemea alama ya wakati wote na inajumuisha Wakati au Ziada za Ziada zinazohitajika kutangaza mshindi.

 

3.84 Kufikia Robo ya mwisho

Kufikia Robo ya Mwisho inamaanisha kubashiri timu iliyochaguliwa kufikia Robo Fainali ya mashindano.

Soko linategemea alama ya wakati wote na inajumuisha Wakati au Ziada za Ziada zinazohitajika kutangaza mshindi.

 

3.85 Timu ipi kutoka Kikundi hadi Kufuzu

Tabiri ni timu gani itakayofuzu na kuendelea kwa raundi inayofuata ya mashindano yaliyotajwa.

Soko linategemea alama ya wakati wote na inajumuisha Wakati au Ziada za Ziada zinazohitajika kutangaza mshindi.

 

Kikundi cha Ushindi cha 3.86

Tabiri ni kikundi gani cha timu kitakachoonyesha timu inayoshinda mashindano.

 

3.87 Ushindi wa Bara

Kushinda Bara kunamaanisha kubeti kutabiri ni bara gani litatoa mshindi wa mashindano.

 

3.88 Ligi - Timu ya Kushushwa daraja

Tabiri ni timu gani itashuka daraja kutoka ligi hiyo.

Soko hili litajumuisha nafasi zote mbili za kushuka daraja pamoja na kushuka chini kupitia muundo wowote wa kucheza uliotumiwa kwa ligi maalum.

Ikiwa timu imeondolewa kwenye ligi au kuondolewa, beti kwenye timu hiyo litakuwa batili. Ikiwa hii itatokea kabla ya kuanza kwa msimu soko lote litakuwa batili na soko jipya litafunguliwa.

 

3.89 Ligi - Kumaliza Chini

Tabiri ni timu gani itakayomaliza chini ya ligi maalum juu ya msimu wa ligi.

Ikiwa timu imeondolewa kwenye ligi au kuondolewa, beti kwenye timu hiyo litakuwa batili. Ikiwa hii itatokea kabla ya kuanza kwa msimu soko lote litakuwa batili na soko jipya litafunguliwa.

 

3.90 Ligi - Timu katika Nafasi ya Chini Mbili

Tabiri ni timu zipi zitamaliza nafasi mbili chini msimu huu.

Ikiwa timu imeondolewa kwenye ligi au kuondolewa, beti kwenye timu hiyo litakuwa batili. Ikiwa hii itatokea kabla ya kuanza kwa msimu soko lote litakuwa batili na soko jipya litafunguliwa.

 

3.91 Ligi - Ili Kukuzwa

Tabiri ni timu gani itakayopandishwa kutoka ligi.

Soko hili litajumuisha nafasi zote mbili za kukuza mubashara na kukuza kupitia muundo wowote wa kucheza uliotumiwa kwa ligi maalum.

Ikiwa timu imeondolewa kwenye ligi au kuondolewa, beti kwenye timu hiyo litakuwa batili. Ikiwa hii itatokea kabla ya kuanza kwa msimu soko lote litakuwa batili na soko jipya litafunguliwa.

 

3.92 Mshindi na Mfungaji Bora mara mbili

Tabiri ni timu gani itashinda mashindano na ni wachezaji gani watafunga mabao mengi.

Beti zote zinatumika kwa 'dakika 90' za mchezo na wakati wa ziada kulingana na maafisa wa mechi, pamoja na wakati wowote wa kusimamishwa.

Magoli yaliyofungwa katika mikwaju ya penati hayahesabu.

Ikiwa zaidi ya mchezaji mmoja amefungwa kwa wafungaji bora, sheria za joto zinazokufa zinatumika.

 

Ligi ya 3.93 - Tricast

Ligi - Tricast inamaanisha kubeti kutabiri timu ya kwanza, ya pili na ya tatu na kubainisha ili mwisho wa ligi.

Mfano: Manchester City / Manchester United / Chelsea lazima ishinde kwa mpangilio maalum mwishoni mwa ligi.

Jedwali la mwisho la ligi lililoonyeshwa na maafisa wa ligi husika ni matokeo ya makazi.

 

Ligi ya 3.94 - Timu ya Kushindwa

Timu lazima ikamilishe ligi bila kupoteza mchezo wowote.

 

3.95 Kushinda Kichwa

Tabiri ni timu gani itakayoshinda taji mwishoni mwa mashindano.

 

3.96 Ni Timu / Mchezaji Gani Atatangulia Ugenini Katika Mashindano

Ni Timu / Mchezaji gani Atatangulia Ugenini katika Mashindano hiyo inamaanisha kubeti kutabiri ni timu gani / Mchezaji aliyechaguliwa atasonga ugenini zaidi kwenye mashindano.

Timu mbili / Mchezaji ataunganishwa kwa uteuzi wa betting, timu / Wachezaji wa vikundi tofauti wanaweza kuunganishwa kwa uteuzi wa betting pia.

Ikiwa timu hizo mbili / Mchezaji ameoanishwa kwa uteuzi wa betting kufuzu kwa hatua inayofuata, beti zote kwa timu zote / Wachezaji zitapelekwa kwenye hatua inayofuata.

Beti itazingatiwa kama sare ikiwa timu mbili / Wachezaji wataondolewa katika hatua moja.

(Michezo ya Haraka) -Ifuatayo 1/5 Dakika Michezo

Mteja atabiri kutoka kwa moja ya matokeo yaliyotajwa kutokea katika kipindi fulani. Ikiwa hakuna moja ya matokeo yaliyotajwa yatatokea au Mteja alishindwa kutabiri matokeo sahihi ndani ya kipindi fulani, beti zote zitatatuliwa kama beti za kupoteza.

Beti zitasuluhishwa kwa kutumia wakati wa tukio inayotolewa kwa Kampuni na mtoa huduma wake wa data. Kampuni itakuwa na busara pekee na kamili kwa kuzingatia uteuzi au uteuzi wa mtoa data. Nyakati za nyongeza na za kuumia hazitahesabiwa.

Uteuzi wa Magoli - Goli litachukuliwa kufanywa kwa kutumia wakati wa tukio iliyotolewa kwa Kampuni na mtoa huduma wake wa data bila kujali inavyoonyeshwa kwenye mchezo wa kurudia video. Magoli mwenyewe yatahesabiwa kwa makazi ya soko hili.

Uteuzi wa kick-free - kick-free itahesabiwa kutolewa kwa kutumia wakati wa tukio iliyotolewa kwa Kampuni na mtoa huduma wake wa data na sio wakati Mpira wa wazi ilichukuliwa kweli.

Uteuzi wa kona - Kona itachukuliwa ikipewa kutumia wakati wa tukio iliyotolewa kwa Kampuni na mtoa huduma wake wa data na sio wakati Kona ilichukuliwa.

Uteuzi wa Kick Goal - Kick kick itahesabiwa kutolewa kwa kutumia wakati wa tukio iliyotolewa kwa Kampuni na mtoa huduma wake wa data na sio wakati Kick Kick ilichukuliwa kweli. Teke kutoka kwa mikono ya kipa au mpira wa adhabu wa kipa hautachukuliwa kama Kick ya Kipa.

Kutupa Katika Uteuzi - Tupa ndani itachukuliwa ikipewa kwa kutumia wakati wa tukio iliyotolewa kwa Kampuni na mtoa huduma wake wa data na sio wakati wa Kutupa ilichukuliwa kweli.

Uteuzi wa Adhabu - Adhabu itachukuliwa ikipewa kwa kutumia wakati wa tukio iliyotolewa kwa Kampuni na mtoaji wake wa data na sio wakati Adhabu ilichukuliwa.

Uteuzi wa Uhifadhi: Uhifadhi utachukuliwa ukipewa wakati wa tukio iliyotolewa kwa Kampuni na mtoa huduma wake wa data. Kwa chaguo hili, kadi tu ambazo zilionyeshwa kwa mchezaji kwenye hesabu ya uwanja.

Uteuzi Hakuna - Hakuna maana yake kwamba hakuna tukio ifuatayo iliyofanyika katika kipindi fulani, yaani, Bao, Mpira-kick, Kona, Kick ya Bao, Tupa, Adhabu na Uhifadhi.

Ikiwa mechi imeachwa au kipindi maalum hakijakamilika, beti zote zitachukuliwa kuwa batili isipokuwa uteuzi wa kushinda tayari umetokea na kuanzishwa kabla ya kuachwa au kusimamishwa. Beti ambazo wakati wa kipindi cha bet ulikamilishwa utamalizwa na hautatangazwa kuwa batili.

Magoli yoyote na yaliyokataliwa au kufutwa, mateke-bure, kutupia-ndani, adhabu na uhifadhi wa hesabu hayatahesabiwa.

 

3.97 Isiyo ya kawaida hata / Jumla ya Magoli

Odd Even / Jumla ya Magoli inamaanisha kubashiri kwa wote kutabiri:

(A) Ikiwa mechi itasababisha Odd au Hata; na

(B) Ikiwa jumla ya Magoli katika matokeo ya mwisho ya tukio yatakuwa Zaidi au Chini.

Nafasi Mbili / Jumla ya Magoli

Nafasi Mbili / Jumla ya Magoli inamaanisha kubashiri kwa wote kutabiri:

(A) Ikiwa mechi itasababisha Nyumbani au Droo, Droo au Ugenini, Nyumbani au Ugenini; na

(B) Ikiwa jumla ya Magoli katika matokeo ya mwisho ya tukio yatakuwa Zaidi au Chini.

Nafasi Mbili / Timu ya Kwanza kupata Bao

Nafasi Mbili / Timu ya Kwanza kupata alama inamaanisha kubashiri kwa wote kutabiri:

(A) Ikiwa mechi itasababisha Nyumbani au Droo, Droo au Ugenini, Nyumbani au Ugenini; na

(B) Ikiwa Timu ya Nyumbani au Ugenini itakuwa Timu ya Kwanza kupata Bao.

Timu zote mbili zina alama / Nafasi Mbili

Timu zote mbili kupata alama / Nafasi mbili inamaanisha kubashiri kwa wote kutabiri:

(A) Ikiwa mechi itasababisha timu zote kupata bao; na

(B) Ikiwa mechi itasababisha Nyumbani au Droo, Droo au Ugenini, Nyumbani au Ugenini.

 

3.98 Timu ipi itashinda kwa Bao 5+

Ni Timu ipi itakayoshinda kwa Magoli 5+ inamaanisha timu iliyochaguliwa lazima ishinde kwa tofauti ya mabao matano (5) au zaidi.

 

Mfano:

Matokeo ya Nyumba - 5: 1, 6: 2 na nk (Poteza) / 5: 0, 6: 0, 6: 1 na n.k (Shinda).

Matokeo ya Kuondoka - 1: 5, 2: 6 na nk (Poteza) / 0: 5, 0: 6, 1: 6 na nk (Shinda).

Nusu ya Bao la Juu zaidi (Njia 2)

Nusu ya Bao la Juu (Njia 2) inamaanisha kubeti kutabiri ni nusu gani ya mechi ambayo itakuwa na idadi kubwa zaidi ya Magoli. Ikiwa matokeo ya mwisho mwishoni mwa wakati wa kawaida wa nusu zote ni Droo, beti zote zitarudishwa.

Chaguzi zifuatazo zinapatikana:

• Kipindi cha kwanza

• Kipindi cha pili

Asia 1x2 & Kipindi cha kwanza Asia 1x2

Kwa kubashiri Asia 1X2, mwanachama ameshughulikia mojawapo ya matokeo matatu yanayowezekana kwa tukio, ambayo haijumuishi alama zake za hivi karibuni. 1 inahusu timu ya kwanza (kawaida timu ya Nyumbani), X inahusu mchezo unaosababisha sare au tai, na 2 inahusu timu ya pili (kawaida timu ya Ugenini).

Kwa kubashiri 1 Half Asia 1X2, mwanachama ameshughulikia mojawapo ya matokeo matatu yanayowezekana kwa Kipindi cha kwanza ya tukio, ambayo haijumuishi alama zake za hivi karibuni. 1 inahusu timu ya kwanza (kawaida timu ya Nyumbani), X inahusu mchezo unaosababisha sare au tai, na 2 inahusu timu ya pili (kawaida timu ya Ugenini).

 

Mfano: Alama ya Sasa: 0-1

Kubashiri:

Nyumba (1) - Ushindi wa nyumbani Ikiwa Nyumbani kushinda au mechi inaisha kwa Sare

Ugenini (2) - Ushindi wa ugenini Ukishinda kwa mabao 2 au zaidi

Droo (X) - Droo kushinda Ikiwa Ugenini shinda kwa Goli moja kabisa

Mfano: Alama ya Sasa: 1-0

Kubashiri:

Nyumba (1) - Ushindi wa nyumbani Ikiwa Nyumba inashinda kwa mabao 2 au zaidi

Ugenini (2) - Ushindi wa ugenini Ukishinda au mechi inaisha kwa Sare

Droo (X) - Droo ushindi Ikiwa Nyumbani inashinda kwa Goli moja tu

Ni Timu ipi itakayoshinda Michezo yao yote ya Makundi

Inamaanisha kubashiri ni timu gani itashinda mechi zake zote kwenye hatua ya kikundi.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Ni Timu ipi itakayopoteza Michezo yao yote ya Makundi

Inamaanisha kubashiri ni timu gani itapoteza mechi zake zote kwenye hatua ya kikundi.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Ni Timu gani itashinda mechi zao zote kwenye mashindano (Mara kwa Mara tu)

Inamaanisha kubashiri ni timu gani itashinda mechi zake zote kwenye mashindano wakati wa kawaida.

Kwa aina hii ya beti, matokeo ya mwisho mwishoni mwa wakati wa kawaida yatazingatiwa kama matokeo ya mechi. Bao lolote lililopatikana kwa muda wa ziada na katika mikwaju ya penati halitahesabu au kubadilisha matokeo.

Ikiwa matokeo ya mechi mwishoni mwa wakati wa kawaida ni sare au tai, beti hupoteza.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.99 Mshindi mpya wa Kombe la Dunia

Inamaanisha kubashiri ikiwa mshindi wa Kombe la Dunia la FIFA atakuwa mshindi mpya. "Mshindi mpya" kwa kusudi hili inamaanisha timu nyingine yoyote kushinda Kombe la Dunia la FIFA isipokuwa bingwa mtetezi.

VAR (Mwamuzi Msaidizi wa Video)

Mwamuzi msaidizi wa video (VAR) ni teknolojia ya mpira wa miguu ambayo mwamuzi msaidizi husaidia kukagua maamuzi yaliyofanywa na mwamuzi mkuu kwa kutumia picha za video na kichwa cha taarifa kwa mawasiliano.

Matokeo yatatokana na tangazo la baraza linaloongoza lililochapishwa kwenye Tovuti rasmi mwishoni mwa mechi.

Ikiwa mechi imeachwa baada ya VAR kutolewa, basi beti zote bado ni halali.

Ikiwa mechi imeachwa kabla ya VAR kutolewa, basi beti zote hazitumiki.

 

4. Mpira wa kikapu

Michezo yote ya wakati wote, pamoja na beti la mubashara, yatamalizwa kwa matokeo ya mwisho ukiondoa muda wa ziada, ikiwa utachezwa (isipokuwa kama ilivyoelezwa vingine).

Ikiwa mechi haitaanza kwenye tarehe ya kuanza iliyopangwa basi beti zote zitakuwa batili isipokuwa kama mechi itaanza au kuanza tena ndani ya masaa kumi na mbili ya wakati wa kuanza wa asili (isipokuwa imeelezwa vinginevyo).

Mechi ikianza lakini imesimamishwa au kutelekezwa ndani ya masaa kumi na mbili ya wakati wa kuanza uliopangwa basi ubeti wa wakati wote bado unachukuliwa kuwa halali ikiwa angalau asilimia tisini ya muda uliopangwa wa kucheza umekamilika (km dakika thelathini na sita za michezo zilizopangwa kwa arobaini kucheza dakika, au dakika arobaini na tatu za michezo iliyopangwa kwa kucheza kwa dakika arobaini na nane). Kubeti pia kutazingatiwa kuwa halali ikiwa matokeo rasmi yatatangazwa na baraza linaloongoza. Vinginevyo beti kwenye mechi zilizosimamishwa au kutelekezwa zitakuwa batili, isipokuwa zile zilizo kwenye soko ambazo zimeamuliwa bila masharti.

Matokeo ya Kipindi cha kwanza ni jumla ya Robo ya Kwanza na ya Pili. Matokeo ya Kipindi cha pili ni jumla ya Robo ya Tatu na Nne, pamoja na muda wa ziada ambao unaweza kuchezwa.

Matokeo ya Robo ya Nne hayajumuishi Wakati wa ziada ambao unaweza kuchezwa.

Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa basi beti zilizowekwa kwenye Halves au Quarter ambazo hazijakamilishwa zitachukuliwa kuwa batili. Ikiwa Halves au Robo zilizoteuliwa zimekamilika basi beti zitakuwa halali.

Alama hazitasasishwa kwa kubashiri mubashara kwa mpira wa magongo na kilema kilichoonyeshwa wakati wa biashara ya mubashara inahusu alama mwanzoni mwa mechi yaani 0-0. Wakati na alama zilizoonyeshwa ni kwa sababu za kumbukumbu tu.

Je! Ni Timu ipi ya kupata alama kwenye Michezo ya Kikapu cha kwanza yametulia kwenye timu ikifunga alama za kwanza. Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa baada ya alama za kwanza kufungwa basi beti bado ni halali.

Je! Ni Timu ipi ya kupata alama ya Michezo ya Kikapu cha Mwisho imekamilika kwenye timu ikifunga alama za mwisho za mechi (pamoja na muda wa ziada) au Nusu / Robo maalum (bila kujumuisha muda wa ziada). Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa basi beti zote zitakuwa batili, isipokuwa zile zilizo kwenye soko ambazo zimeamuliwa bila masharti.

Michezo maalum (pamoja na idadi ya Pointi, kurudi nyuma, kusaidia, Pointi tatu, Kutupa Bure nk) ni halali ikiwa wachezaji wote watashiriki kwenye mechi. Ikiwa mchezaji mmoja au wote hawatashiriki kwenye mechi basi beti zote hazitumiki. Matokeo ya Michezo maalum ni pamoja na Muda wa ziada, isipokuwa imeelezwa vingine. Matokeo yote huchukuliwa wakati matokeo rasmi yanapotangazwa mwishoni mwa mechi na baraza linaloongoza (NBA.com, FIBA.com nk) na mabadiliko yoyote ya baadaye ya takwimu hayafai kwa madhumuni ya kubashiri.

Ukumbi wa Nyumbani / Ugenini kwa mechi za NCAA hutolewa kama kumbukumbu tu.

Michezo ya Ndoto ya Mpira wa Kikapu (pamoja na Michezo ya mubashara) ni jozi au mchanganyiko wa timu kutoka mechi tofauti. Mechi zinazoshirikisha timu zote mbili lazima zitumiwe siku moja, vinginevyo beti linachukuliwa kuwa batili. Ukumbi wa Michezo ya mpira wa kikapu ya Ndoto ni kwa madhumuni ya kumbukumbu tu.

Ili kushinda Michezo mengi ya Robo hutatuliwa kwenye timu ambayo inashinda robo nyingi wakati wa mechi ya mpira wa magongo. Ikiwa matokeo ya robo maalum ni tai basi hakuna timu inayoshinda robo hiyo. Wakati wa ziada haujajumuishwa kwenye soko hili. Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa basi beti zote zitakuwa batili.

Idadi ya Michezo ya Mafanikio ya Msimu wa Kawaida hurejelea idadi ya mafanikio yaliyorekodiwa na timu maalum wakati wa msimu. Timu za NBA lazima zicheze kiwango cha chini cha michezo themanini ya msimu wa kawaida ili kubashiri iwe halali

 

5. Soka la Amerika

Michezo yote ya wakati wote, pamoja na beti la mubashara, yatatatuliwa kwa matokeo ya mwisho pamoja na muda wa ziada (isipokuwa kama ilivyoonyeshwa vingine katika sheria hizi).

Ikiwa mechi haitaanza kwenye tarehe ya kuanza iliyopangwa basi beti zote zitakuwa batili (isipokuwa itasemwa vinginevyo).

Ikiwa mechi itaanza lakini imesimamishwa au kutelekezwa ndani ya masaa kumi na mbili ya wakati wa kuanza uliopangwa basi ubeti wa wakati wote bado unachukuliwa kuwa halali ikiwa kwa dakika hamsini na tano (55) za mechi imekamilika. Kubeti pia kutazingatiwa kuwa halali ikiwa matokeo rasmi yatatangazwa na baraza linaloongoza. Vinginevyo beti kwenye mechi zilizosimamishwa au kutelekezwa zitakuwa batili, isipokuwa zile zilizo kwenye soko ambazo zimeamuliwa bila masharti.

Matokeo ya Kipindi cha kwanza ni jumla ya Robo ya Kwanza na ya Pili. Matokeo ya Kipindi cha pili ni jumla ya Robo ya Tatu na Nne, pamoja na muda wa ziada ambao unaweza kuchezwa.

Matokeo ya Robo ya Nne hayajumuishi Wakati wa ziada ambao unaweza kuchezwa.

Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa basi beti zilizowekwa kwenye Halves au Quarter ambazo hazijakamilishwa zitachukuliwa kuwa batili. Ikiwa Halves au Robo zilizoteuliwa zimekamilika basi beti zitakuwa halali.

Alama zitasasishwa kwa kubashiri kwa mubashara kwa Soka la Amerika na Michezo yaliyoonyeshwa wakati wa biashara ya mubashara rejea alama iliyoonyeshwa wakati bet imewekwa.

Je! Ni Timu gani ya kupata alama za Michezo ya Pointi za Kwanza zimetuliwa kwenye timu ikifunga alama za kwanza. Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa baada ya alama za kwanza kufungwa basi beti bado ni halali.

Je! Ni Timu gani ya kupata alama za soko la Pointi za Mwisho zimetulia kwenye timu inayofunga alama za mwisho za mechi (pamoja na muda wa ziada). Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa basi beti zote zitakuwa batili.

Ukumbi wa Nyumbani / Ugenini kwa mechi za NCAA hutolewa kama kumbukumbu tu.

Kwa kubashiri mubashara, wakati wa mchezo, kwa kuzingatia matendo ambayo Kampuni kwa hiari yake kamili na kamili, inaona ni hatari pale alama, matokeo, utendaji wa timu moja au mchezaji zinaweza kuathiriwa; au idhini ya kubadilisha hali mbaya / bei au Michezo au Taarifa za Ubashiri ("Uchezaji Hatari") Kampuni ina haki ya kusimamisha kukubalika kwa beti na inaweza kukubali au kukataa beti baada ya Mchezo wa Hatari. Vitendo vingine vyote kwenye mchezo vinachukuliwa kama Uchezaji Salama na ubeti utaendelea kuzingatiwa kukubalika.

 

6. Baseball

Majina ya mitungi ni madhumuni ya kumbukumbu tu. Beti zote za baseball bado zitazingatiwa halali bila kujali mitungi ya kuanzia.

Michezo yote ya wakati wote, pamoja na beti la mubashara, yatamalizwa kwa matokeo ya mwisho pamoja na tozo za ziada (isipokuwa kama ilivyoonyeshwa vingine katika sheria hizi). Ikiwa tai itatangazwa basi beti za laini za pesa zitarejeshwa.

Ikiwa mchezo hauanza kwenye tarehe ya kuanza iliyopangwa basi beti zote zitakuwa batili (isipokuwa ikiwa imesemwa vinginevyo).

Kwa Beti za baseball kuzingatiwa kuwa halali basi mchezo lazima uingie 9 (tisa) innings (au 8.5 innings ikiwa timu ya nyumbani inaongoza). Ikiwa mchezo umesimamishwa na kukamilika kwa siku inayofuata basi beti zote (isipokuwa zile ambazo zimeamuliwa bila masharti) zitachukuliwa kuwa batili.

Ikiwa mchezo umesimamishwa au kuitwa katika vipindi vya ziada basi alama hiyo itaamuliwa baada ya kumeza kamili mwisho, isipokuwa timu ya nyumbani itakapofunga kufunga au kuongoza katika nusu ya chini ya inning, katika hali hiyo alama imedhamiriwa wakati mchezo unaitwa.

Beti 5 za kwanza za Inings zimetatuliwa kwa matokeo mwishoni mwa nyumba za kulala tano. Ikiwa nyumba za kulala tano hazijakamilishwa, kwa sababu yoyote, basi beti zote zitachukuliwa kuwa batili.

Alama zitasasishwa kwa kubashiri mubashara kwa baseball na Michezo yaliyoonyeshwa wakati wa biashara ya mubashara rejea alama iliyoonyeshwa wakati bet imewekwa.

Michezo ya Ulimwengu wa Baseball Classic inaweza kumalizika mapema ikiwa timu inaongoza kwa mbio kumi au zaidi baada ya timu pinzani kupigwa katika angalau vipindi saba, au ikiwa timu inaongoza kwa zaidi ya mbio kumi na tano baada ya timu pinzani kupiga angalau tano innings. Ikiwa hii itatokea basi beti zote zitachukuliwa kuwa halali.

Michezo ya kimataifa ya Baseball (kwa mfano mechi za Olimpiki) inaweza kuitwa mapema na kwa kubeti kuwa halali, vipindi 6.5 lazima vimekamilika.

Kwa kubashiri mubashara, wakati wa mchezo, kwa kuzingatia matendo ambayo Kampuni kwa hiari yake kamili na kamili, inaona ni hatari pale alama, matokeo, utendaji wa timu moja au mchezaji zinaweza kuathiriwa; au idhini ya kubadilisha hali mbaya / bei au Michezo au Taarifa za Ubashiri ("Uchezaji Hatari") Kampuni ina haki ya kusimamisha kukubalika kwa beti na inaweza kukubali au kukataa beti baada ya Mchezo wa Hatari. Vitendo vingine vyote kwenye mchezo vinachukuliwa kama Uchezaji Salama na ubeti utaendelea kuzingatiwa kukubalika.

 

7. Hockey ya barafu

Michezo ya wakati wote yanaweza kutolewa kama "Wakati wa Kawaida Tu" au "Ikiwa ni pamoja na Muda wa ziada na Mikwaju ya Adhabu" au zote mbili. Mteja wanapaswa daima kutaja jina la soko. Kwa mechi ambazo zinaamuliwa kwa mikwaju ya penati basi timu inayoshinda itakuwa na bao moja lililoongezwa kwenye alama zao ili kubaini matokeo ya mwisho.

Ikiwa mechi haitaanza kwenye tarehe ya kuanza iliyopangwa basi beti zote zitakuwa batili (isipokuwa itasemwa vinginevyo).

Ikiwa mechi itaanza lakini imesimamishwa au kutelekezwa ndani ya masaa kumi na mbili ya wakati wa kuanza uliopangwa basi ubeti wa wakati wote bado unachukuliwa kuwa halali ikiwa kwa dakika hamsini na tano (55) za mechi imekamilika. Kubeti pia kutazingatiwa kuwa halali ikiwa matokeo rasmi yatatangazwa na baraza linaloongoza. Vinginevyo beti kwenye mechi zilizosimamishwa au kutelekezwa zitakuwa batili, isipokuwa zile zilizo kwenye soko ambazo zimeamuliwa bila masharti.

Kwa kubashiri kwa Kipindi, lazima kipindi kikamilishwe kwa beti kuchukuliwa kuwa halali.

Matokeo ya kipindi cha tatu hayajumuishi wakati wowote wa ziada au mkwaju wa penati ambazo zinaweza kuchezwa.

Kuweka beti kwa mubashara kwenye Ice Hockey kunamalizika kwa matokeo mwishoni mwa wakati wa kawaida (vipindi vitatu). Muda wa ziada na matokeo ya mkwaju wa penati hayana hesabu.

Alama zitasasishwa kwa kubashiri mubashara kwa Ice Hockey na Michezo yanayoonyeshwa wakati wa biashara ya mubashara rejea alama iliyoonyeshwa wakati bet imewekwa.

Kwa kubashiri mubashara, wakati wa mchezo, kwa kuzingatia matendo ambayo Kampuni kwa hiari yake kamili na kamili, inaona ni hatari pale alama, matokeo, utendaji wa timu moja au mchezaji zinaweza kuathiriwa; au idhini ya kubadilisha hali mbaya / bei au Michezo au Taarifa za Ubashiri ("Uchezaji Hatari") Kampuni ina haki ya kusimamisha kukubalika kwa beti na inaweza kukubali au kukataa beti baada ya Mchezo wa Hatari. Vitendo vingine vyote kwenye mchezo vinachukuliwa kama Uchezaji Salama na ubeti utaendelea kuzingatiwa kukubalika.

 

8. Tenisi

Michezo ya pesa hutaja mshindi wa mechi au seti maalum. Michezo ya walemavu yanategemea ama seti au michezo (tafadhali rejelea jina la soko); Kuongoza / Nyuma na isiyo ya kawaida / Hata Michezo kulingana na michezo (isipokuwa kama ilivyoonyeshwa vingine).

Ikiwa mchezaji hataanza mashindano au mechi basi beti zote kwenye mchezaji huyo zitakuwa batili.

Ikiwa mchezaji (au kuoanisha) anastaafu au hajastahiki wakati wa mechi basi beti zote zitakuwa batili, isipokuwa zile zilizo kwenye soko ambazo zimeamuliwa bila masharti.

Ikiwa mechi imeahirishwa au kusimamishwa basi beti zote bado zinachukuliwa kuwa halali ikiwa mechi imekamilika.

Beti zote bado zitachukuliwa kuwa halali bila kujali mabadiliko yoyote ya ukumbi au uso wa korti (pamoja na kusonga mechi kutoka nje kwenda kwa korti za ndani au kinyume chake).

Ikiwa idadi iliyopangwa ya seti zinazohitajika kushinda mechi imebadilishwa kutoka ile iliyopangwa hapo awali basi beti zote zitakuwa batili, isipokuwa zile ambazo zimeamuliwa bila masharti.

Mshindi wa Kwanza wa Kuweka (Pili, Mshindi wa Tatu wa Kuweka nk) inahusu matokeo ya seti maalum. Beti zote zitachukuliwa kuwa batili ikiwa seti maalum haijakamilishwa.

Kubeti Tenisi Mubashara kunatatuliwa kwa matokeo ya mechi (au seti maalum). Alama haitasasishwa kwa betting ya mubashara ya tenisi.

Aces nyingi (Makosa mara mbili nk) Michezo yanasuluhishwa kulingana na takwimu rasmi za mechi. Ikiwa mchezaji atastaafu au amekataliwa kabla ya mechi kukamilika basi beti zote zitakuwa batili.

Ace ya kwanza (Fault Double nk) Michezo yanasuluhishwa kulingana na takwimu rasmi za mechi. Ikiwa soko la kwanza la ace (makosa mawili nk) limeamuliwa, basi beti zote bado zitazingatiwa kuwa halali hata kama mechi hiyo haijakamilishwa kwa sababu ya kustaafu au kutostahiki. Ikiwa hakuna ace (makosa mawili nk) wakati wa kustaafu / kutostahiki basi beti zote zitazingatiwa kuwa batili.

Michezo ya washindi wa mchezo hurejelea mshindi wa mchezo maalum, mfano Weka 1 Mchezo 1; Weka Mchezo 1 2 nk. Ikiwa seti itaenda kwa kuvunja-soko basi soko litateuliwa kama Set 1 TB; Weka 2 TB nk. Ikiwa kutakuwa na kustaafu / kutostahiki wakati wa mchezo ambao haujakamilika basi beti zote zitazingatiwa kuwa batili. Ikiwa mchezo unakamilishwa na mwamuzi kutoa "mchezo wa adhabu" basi beti zote kwenye mchezo huo zitachukuliwa kuwa batili (ingawa ikiwa mchezo umekamilika na "hatua ya adhabu" basi beti zote bado ni halali). Ikiwa mchezo umesimamishwa basi beti zote bado zinachukuliwa kuwa halali ikiwa mchezo umekamilika.

Mechi ya alama sahihi za Mechi hurejelea idadi halisi ya seti zilizoshindwa na kila mchezaji kwenye mechi. Ikiwa mechi haijakamilishwa basi beti zote zitakuwa batili. Ikiwa idadi iliyopangwa ya seti zinazohitajika kushinda mechi inabadilishwa basi beti zote zitakuwa batili.

Weka Michezo ya X Sahihi ya X rejea idadi halisi ya michezo iliyoshindwa na kila mchezaji katika seti maalum. Ikiwa seti haijakamilika basi beti zote zitakuwa batili. Ikiwa idadi iliyopangwa ya michezo inayohitajika kushinda seti imebadilishwa basi beti zote zitakuwa batili.

 

1. Kwa Ujumla:

Kanuni hizi za Ubashiri zimeunganishwa bila kutenganishwa na Masharti na Masharti yetu, ambayo ni sehemu, na kukubalika kwa Kanuni hizi za Ubashiri ni sharti la usajili wa akaunti. Maneno yoyote yaliyotumiwa hapa ambayo hayajafafanuliwa yatachukua maana yake kutoka kwa Masharti na Masharti.

Kiwango cha chini cha beti ni TZS 100. Kiwango chako cha juu cha beti kinatofautiana kati ya michezo, ligi na beti. Utaona kiwango halisi kimeainishwa kwenye shemu ambapo utaingiza kiasi, wakati wa kuweka beti. Hatutoi hakikisho kwamba beti lolote lililowekwa ndani au kwa kiwango cha juu kitakubaliwa.

Opareta ana haki ya kukataa sehemu yote au sehemu yoyote ya ombi lolote la beti kwa sababu yoyote na kwa hiari yetu pekee. Maombi ya beti ya kibinafsi yanaweza kupitiwa na bei mbadala au beti inayotolewa kwa hiari yetu pekee.

Opareta hukubali beti zilizofanywa Mtandaoni. Beti zilizofanywa kwa njia nyingine yoyote (barua pepe, simu, faksi, nk) hazitakubalika na ikiwa itapokelewa zinakishinda au kushindwa zitakuwa batili.

Opareta ana haki ya kukataa / kughairi beti au sehemu yoyote ya beti kabla ya mchezo kuanza na kubatilisha beti zenye utata, bila kutoa sababu yoyote.

Mteja hawawezi kughairi au kubadilisha beti mara tu beti imewekwa na kuthibitishwa.

Kubeti (ukiondoa beti mubashara) kutakubaliwa hadi: wakati uliotangazwa wa tukio au wakati halisi wa kuanza. Ikiwa beti litakubaliwa kwa bahati mbaya baada ya wakati halisi au uliotangazwa wa kuanza, isipokuwa ikiwa ni beti mubashara, mechi / beti litachukuliwa kama batili.

Pia tunayo haki ya kusahihisha makosa ya wazi na uingizaji mabeti. Katika hali kama hizi tunaweza kutumia beti zilizorekebishwa kama majumuisha ya mwisho kabla ya beti mubashara.

Bila kujali ni aina gani ya ubashiri unaochagua kwa dau kuonyeshwa kwenye Akaunti yako ya Mteja, beti zote zitatatuliwa kulingana na hali mbaya ya Amerika.

Pale ambapo tuna sababu ya kuamini kuwa beti huwekwa baada ya matokeo ya tukio kujulikana au baada ya mshiriki aliyechaguliwa au timu kupata faida (mfano matokeo, kutolewa n.k.) tuna haki ya kubatilisha beti, kushinda au kupoteza.

Operata ana haki ya kufuta beti yoyote kutoka kwa Mteja kama mteja amewaka beti kwenye tukio ambalo yeye mwenyewe ni mshiriki kwa namna yoyote ile, mwamuzi, mkufunzi n.k.

Opereta ana haki ya kuzuia malipo na kutangaza beti kwenye matukio indapo yafuatayo yametokea: (i) uadilifu wa tukio umetiliwa shaka (ii) upangaji wa mechi. Ushahidi unaweza kutegemea saizi, wingi au muundo wa beti zilizowekwa na 10bet kwa njia yoyote au njia zetu zote za kubashiri.

Opereta haikubali jukumu lolote kwenye makosa ya kuchapa, kibinadamu ambayo husababisha makosa ya Dhahiri kwenye bei. Katika hali kama hizi beti zote zitaonekana kuwa batili.

Beti nyingi ambazo zinachanganya machaguo tofauti ndani ya tukio moja hazikubaliki endapo  matokeo ya moja huathiri au kuathiriwa na nyingine. Ikiwa beti kama hiyo imechukuliwa kimakosa, beti hilo itafutwa.

10bet inakupa uwezo wa kubeti kwenye matukio ya michezo duniani na wakati tunafanya kila juhudi kuhakikisha taarifa zote za kubashiri mubashara ni sahihi, kunaweza kuwa na hali ambapo taarifa kama hiyo sio sahihi, kwa sababu ya ucheleweshaji au vinginevyo. Wakati wa kuangalia hali ya kubashiri mubashara, nyakati za kuanza kwa tukio mubashara au Michezo yoyote ya tukio ya mubashara, tafadhali fahamu kuwa taarifa kama hiyo hutolewa kama mwongozo tu na hatukubali dhima yoyote kwa matokeo ya makosa yoyote ambayo yanaweza kutokea. Ni jukumu la mteja kuangalia taarifa kama hiyo ni sahihi wakati wa kuchapishwa.

Matokeo rasmi ni ya mwisho kwa madhumuni ya malipo isipokuwa pale ambapo sheria maalum zinasema kinyume. Nafasi ya jukwaa katika mbio za Grand Prix, sherehe ya medali katika riadha na sherehe yoyote rasmi kama hiyo au uwasilishaji katika michezo mingine inapaswa kuchukuliwa kama matokeo rasmi.

Ushindi utawekwa kwenye akaunti ya Mteja kufuatia uthibitisho wa matokeo ya mwisho.

Opareta ana haki ya kubatilisha  beti yoyote au zote zilizofanywa na mtu yeyote au kikundi cha watu wanaofanya jaribio la udanganyifu.

Opareta ana haki ya kubatilisha beti lolote ambalo linaweza kuwa limekubaliwa wakati akaunti haikuwa na fedha za kutosha kufidia beti hilo. Ikiwa akaunti haina fedha za kutosha kama matokeo ya amana ambayo imefutwa na wachakata malipo, 10bet ina haki ya kughairi beti lolote ambalo linaweza kuwa limekubaliwa kwa kurudishwa nyuma.

Ushindi wa jumla kwa mteja yeyote katika siku yoyote ya kalenda kwa beti zilizowekwa na 10bet limeelezewa katika Vigezo na Masharti ya Jumla ("Malipo ya Juu ya Ushindi wa Kila Siku").

 

1.2 Udanganyifu na Njama:

 

a) Beti nyingi zinaweza kuchukuliwa kama beti moja wakati Mteja anapoweka nakala nyingi za beti moja. Wakati hii inatokea beti zote zinaweza kutengwa ugenini na beti ya kwanza iliyopigwa. Beti kadhaa zilizo na uteuzi mmoja huo zinaweza kutibiwa kama moja. Wakati hii inatokea beti zote zinaweza kutengwa ugenini na beti ya kwanza iliyopigwa. Mfano ungekuwa ambapo uteuzi 1 maalum umejumuishwa mara kwa mara kwenye beti ugeniniugenini zinazojumuisha chaguzi zingine za bei fupi.

b) Pale ambapo kuna ushahidi wa mfululizo wa beti kila moja iliyo na uteuzi unaofanana (au sawa ) uliowekwa na au kwa mtu yule yule au mshirika au watu binafsi, 10bet ina haki ya kubatilisha beti na kusimamisha akaunti zinazohusika. . Sheria hii inatumika kwa beti zote zilizolipwa na ambazo hazijalipwa.

c) Ikiwa umecheza katika nafasi yako kama mtaalam, au sanjari na Wa/Mteja mwingine kama sehemu ya kilabu, kikundi, n.k., au kuweka beti au dau kwa njia iliyoratibiwa na Wa/Mteja mwingine kwenye uchaguzi sawa; katika hali hii tuna haki, kwa hiari yetu pekee, kuzuia jumla ya kiwango cha juu cha malipo kwa jumla ya beti kama hizo, sawa na kiwango cha juu cha Malipo ya Kila siku ya kuruhusiwa kwa Mteja mmoja (kama ilivyoainishwa katika kifungu cha 21 hapo juu). 10bet ni kwa matumizi ya pekee kwa mtu binafsi na kwa burudani ya kibinafsi tu.

d) Opareta huruhusu akaunti moja tu kwa kila mtu. Akaunti zozote zinazofuata zilizofunguliwa chini ya nambari sawa ya posta / maelezo ya kibinafsi / anwani ya IP ambayo hugundulika kuwa inahusiana na akaunti yoyote iliyopo inaweza kufungwa mara moja na beti zozote zitatengwa kwa hiari ya 10Beti. 10bet ina haki ya kurudisha ushindi wowote uliopatikana kwa njia hizi na tuna haki ya kuzuia yote au sehemu ya salio lako na / au kuchukua kutoka kwa amana ya akaunti yako, malipo ya nje, bonasi, ushindi wowote ambao unapatikana kwa njia hizi.

e) Mchezo wako utakaguliwa kubaini mifumo isiyo ya kawaida ya kubashiri. Kubashiri kwa njia isiyo ya kawaida itamaanisha: (1) beti sawa, sifuri au viwango vya chini au muunganisho wa beti kwa kuweka beti nyingi; na (2) kuweka beti nyingi ili kukwepa kiwango cha juu cha beti (kama inavyoonyeshwa kwenye hati ya kubashiri au kama ilivyokubaliwa na 10bet). Iwapo 10bet itabainisha muundo wa kubashiri kwa njia isiyo ya kawaida, tunaweza: (i) kubatilisha beti zote za Mteja ambazo zimeunganishwa na kubashiri kwa kawaida, isipokuwa beti iliyowekwa kwanza; au (ii) kufuta bonusi yoyote au ofa iliyo kwenye akaunti yako na kuondoa ushindi wowote unaofuatia unaohusiana na bonusi au beti ya bure.

f) tumebaini kuwa unatumia kifaa chochote, roboti, buibui, programu, utaratibu au njia nyingine (au kitu chochote katika hali ya zilizotangulia) kuingilia kati au kujaribu kuingilia utendaji mzuri wa kawaida wa huduma zetu, kifaa chochote husika, programu, Tovuti, michezo ya kasino, kitabu cha michezo na taarifa za kubashiri au shughuli zozote zinazotolewa kwenye Tovuti na haswa kutumia intelejensia bandia yoyote  au mfumo mwingine (pamoja na mashine, kompyuta, programu au nyingine yoyote. mifumo ya kiotomatiki) iliyoundwa mahsusi kushinda mifumo ya 10bet

Matukio mengine, na Michezo yana sheria tofauti na hizi zimeorodheshwa hapa chini katika Sheria Maalum ya Matukio / Soko la Kubeti kwa Soko kwa kila Tukio maalum au Aina ya Soko / beti katika Tovuti hii. Zifuatazo ni sheria za jumla za kubashiri zinazotumika kwa Matukio yote na Soko / aina za beti, kuzifuata kikamilifu ni lazima. Ikiwezekana, vifungu na ufafanuzi uliowekwa katika Vigezo na Masharti yaliyochapishwa kwenye Tovuti yatatumika kwa Kanuni hizi za Ubashiri.

 

1.3 Kikomo cha Dhima:

Tafadhali fahamu kuwa sheria na data hizi za kubashiri kama matokeo, wakati uliopita n.k. Ambazo zimeonyeshwa kwenye Tovuti yetu au kwenye skrini zetu za maandishi imetolewa kutoka kwenye taarifa mubashara iliyotolewa na mtu wa tatu na inaweza kuwa na kucheleweshwa kwa wakati na / au kuwa sahihi. Ikiwa unategemea kanuni hizi na / au data hizi kuweka beti, unafanya hivyo kabisa kwa hasara yako na 10bet haikubali jukumu la upotezaji wowote (wa moja kwa moja au usio moja kwa moja) ulioupata kama matokeo ya kuitegemea kwako.

Isipokuwa kwa hali zilizoainishwa wazi katika Kanuni na Masharti haya, hatutawajibika kwa upotezaji wowote, gharama au uharibifu, uwe wa moja kwa moja ama sio moja kwa moja, maalum, kama matokeo, kwa bahati au nyingine, inayotokana na matumizi yako ya Tovuti au ushiriki wako katika Michezo

Kwa hivyo unakubali kutotushitaki kabisa sisi, wakurugenzi wetu, wafanyikazi, washirika, na watoa huduma kwa gharama yoyote,  upotezaji, uharibifu, madai na deni lolote lililosababishwa kutokana na utumiaji wako wa Tovuti au ushiriki wa Michezo. .

 

1.4 Matukio yasiyotarajika:

Kushindwa au kucheleweshwa kwa utendaji kwa 10bet kwa kuzingatia majukumu yake ya huduma hakutachukuliwa kuwa ni ukiukaji wa majukumu yake kwako kama mteja ikiwa kutofaulu au ucheleweshaji huo unachukuliwa na 10bet unasababishwa na matukio yasiyoepukika, ambayo itajumuisha lakini sio kwa ujumla mafuriko, moto, tetemeko la ardhi, au kitu kingine chochote cha maumbile, vita, ghasia au shambulio la kigaidi, umeme wa shirika la umma, mgomo, ucheleweshaji au usumbufu wa mtandao na mitandao ya mawasiliano inayosababishwa na sababu za kibinadamu au asili, au tukio lingine lolote nje ya uwezo wa 10bet. 10bet haitawajibika kwa matokeo yoyote yatokanayo na matukio ya namna hiyo.

2. Soka:

Endapo wakati uliopangwa wa kucheza wa mechi ni tofauti na wakati wa kawaida (k.m vipindi maalum vya kucheza kwenye mashindano, ligi za vijana, mashindano ya vijana, timu ya akiba, au mechi za kirafiki) beti zote zitamalizwa mwishoni mwa wakati uliopangwa.

Kama mchezo utachukua mda mfupi tofauti na mda wa kawaida, 10bet ina haki ya kusimamisha malipo au kulipa beti zote kulingana na matokeo kama yaliyorekodiwa na 10bet. Uamuzi wa kusimamisha au kulipa beti kulingana na matokeo kama yaliyorekodiwa na 10bet ni kwa hiari pekee na kamili ya 10bet na uamuzi wa 10bet utamfunga mteja.

Isipokuwa mechi zisizo za kawaida zinaonyeshwa wazi kwenye Tovuti kabla ya mechi zote za mpira wa miguu, beti zilizochukuliwa kwenye mechi kama hizo zitachukuliwa kuwa batili.

Ikiwa mechi ya mpira wa miguu imeahirishwa, au imeachwa au kusimamishwa na haitaanza tena ndani ya masaa 12 kutoka wakati uliopangwa kuanza, basi mechi hiyo ni batili (bila kujali uamuzi wowote rasmi wa kuheshimu matokeo). Matokeo ya beti zote kwenye mechi zilizoachwa / zilizosimamishwa ni kwa hiari ya 10bet.

Beti ya Kipindi cha kwanza (1H) inatumika kwa Kipindi cha kwanza ya mchezo tu. Ikiwa mechi imeachwa wakati wa Kipindi cha kwanza basi beti zote huzingatiwa batili. Ikiwa mechi imeachwa wakati wa kipindi cha pili basi beti zote za Kipindi cha kwanza bado ni halali.

10bet hutoa taarifa (kwa mfano mchezo wa kawaida, Kadi Nyekundu, kipima muda, taarifa ya takwimu, tarehe, kuanza, nk) kama huduma na haikubali dhima yoyote. Ni jukumu la mteja kufahamu taarifa sahihi kwa mechi yoyote.

Isipokuwa imeelezwa vingine, ikiwa mechi imepangwa kuchezwa kwenye uwanja wa upande wowote (lakini inachezwa kwenye uwanja usio na upande wowote au kinyume chake) beti zote zinachukuliwa kuwa halali. Ikitokea mabadiliko ya ukumbi (timu ya nyumbani hucheza ugenini au kinyume chake), beti zote kwenye mechi zitachukuliwa kuwa batili. Beti pia itazingatiwa kuwa batili ikiwa majina ya timu za nyumbani na ugenini zimetajwa vibaya kinyume chake.

Alama zitasasishwa kwa kubashiri kwa mpira wa miguu mubashara na Michezo yaliyoonyeshwa wakati wa biashara ya mubashara rejea alama iliyoonyeshwa wakati beti imewekwa. Timer na arifa za kadi nyekundu hutolewa kwa madhumuni ya kumbukumbu tu.

Kwa kubashiri mubashara, wakati wa mchezo, kwa kuzingatia matendo ambayo Kampuni kwa hiari yake kamili na kamili, inaona ni hatari pale alama, matokeo, utendaji wa timu moja au mchezaji zinaweza kuathiriwa; au dhamana ya kubadilisha dau / bei au Michezo au Taarifa za Kubeti ("Uchezaji Hatari") 10bet ina haki ya kusimamisha kukubalika kwa beti na inaweza kukubali au kukataa beti baada ya Mchezo wa Hatari. Vitendo vingine vyote kwenye mchezo vinachukuliwa kama Uchezaji Salama na ubeti utaendelea kuzingatiwa kukubalika.

Kwa kubashiri mubashara, uwekaji wa beti unaruhusiwa hadi dakika ya 88 pamoja na wakati wowote wa kuumia kwa muda kamili kwa michezo mingi (kwa hiari ya Kampuni). Vitendo vyovyote tofauti na vile vilivyotajwa katika sehemu hii, vitachukuliwa kama Mchezo Salama na kwa hivyo beti zote zinazosubiri kuwekwa zinaweza kuzingatiwa kukubalika: Cheza ndani au karibu na eneo la adhabu; adhabu; na mateke-bure yanayodhaniwa na Kampuni kuwa hatari (uwezekano wa Goli).

Kwa kubashiri mubashara, beti zote zinazosubiri zitakataliwa kiatomati kuanzia wakati mwamuzi atakapo maliza mechi katika nusu saa na / au wakati kamili.

Kwa kubashiri mubashara lakini ukiondoa dakika 2 za mwisho za Dakika 15 maalum za O / U, Dakika 10 maalum O / U na Dakika 15 za HDP, beti zinazosubiri zitakataliwa wakati Goli litapigwa na vile vile beti zinazosubiri zitakubaliwa chini kuchukuliwa eneo salama wakati adhabu ilipokosa.

Kwa kubashiri mechi ya fantasy mubashara, uwekaji wa beti unaruhusiwa hadi dakika ya 90 pamoja na wakati wowote wa kuumia kwa muda kamili wa michezo mingi (kwa hiari ya Kampuni). Kuanzia saa ya kuanza kwa saa (00:00) ya mchezo kuendelea hadi kabla ya kumalizika kwa muda wa kanuni (dakika ya 90), yoyote itakayotumika katika mchezo, vitendo vyovyote vingine isipokuwa vile vilivyotajwa hapa chini, vitazingatiwa kama Soka salama na kwa hivyo zote Beti zinazosubiri kuwekwa zinaweza kuzingatiwa kwa kukubalika: Cheza ndani au karibu na eneo la adhabu; adhabu; na mateke-bure yanayodhaniwa na Kampuni kuwa hatari (uwezekano wa Goli).

Beti zote za Over / Under zitasuluhishwa mara tu zitakapoamuliwa hata kabla ya mwisho wa muda kamili. Makazi ya papo hapo yanatumika tu kwa ligi maalum zinazotolewa na kampuni.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

2.1 Hasa:

 

Hasa inamaanisha kubashiri mshindi wa Tukio, mbio au mashindano.

Mahali kabisa inamaanisha kubashiri washindani ambao hujaza maeneo yaliyotengwa katika Tukio, mbio au mashindano. Idadi ya maeneo ambayo hulipwa kama washindi itaonyeshwa kwenye jina la Soko.

Ikiwa mshindani / mchezaji haanzishi Tukio, mbio au mashindano basi beti zote za mubashara kwa mshindani / mchezaji huyo zitakuwa batili isipokuwa kama ilivyoonyeshwa vingine katika sheria maalum za kubashiri michezo.

Ikiwa kuna washindi wawili au zaidi, au "Joto lililokufa" limetangazwa katika Soko lolote la Mubashara basi dau ya malipo (chini ya hisa) imegawanywa na idadi ya washindi na imekamilika ipasavyo na hisa imerejeshwa.

Huu ni mfano Kwa uchunguzi wa Mteja juu ya nini ikiwa hii ENGLISH PREMIER LEAGUE - Mfungaji Bora ana mfungaji bora 2, jinsi kampuni inavyohesabu juu ya malipo.

 

Malipo yatakuwa: hisa / mshindi x (dau - 1) = Malipo (Ikiwa mfungaji bora ni zaidi ya mtu 2 = hisa / (idadi ya mtu)

 

Kwa mfano:

 

ENGLISH PREMIER LEAGUE - Mfungaji Bora

 

Mohamed Salah 1.40

Harry Kane 3.50

 

Ikiwa ningeweka beti 100 kwa Mohamed Salah na dau 1.40.

Ikiwa mfungaji bora ana mtu 2.

malipo yangu yatakuwa:

= Sehemu ya 100/2 x (Dau - 1) = 20

 

Ikiwa niliweka beti 100 kwa Harry Kane na dau 3.50

Ikiwa mfungaji bora ana mtu 2.

malipo yangu yatakuwa:

= Sehemu ya 100/2 x (Dau - 1) = 125

 

Neno "Mchezaji mwingine yeyote" (Timu nyingine yoyote nk) linahusu washindani wote ambao hawajatajwa kwenye soko.

 

2.2 Pesa

 

a) Nambari ya pesa inamaanisha kubashiri mshindani mmoja au timu kushinda nyingine kwenye Tukio au kuwekwa juu katika mechi. Sheria zilizosalia za laini ya pesa zimewekwa katika Kanuni Maalum za Kubashiri Matukio.

Neno "Filidi (The Field)" linamaanisha washindani wote isipokuwa mshindani aliyetajwa kwenye mechi ya pesa.

 

b) Ulemavu (Handicap) (HDP) & 1 Ulemavu (Handicap) wa nusu & Ulemavu (Handicap) wa 2 wa nusu

Ulemavu (Handicap) unamaanisha kubeti wakati mshindani mmoja au timu inapoongoza (inayoongoza kwa ufanisi kabla ya Tukio kuanza). Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora baada ya kuongeza kilema kwenye matokeo. Sheria zilizosalia za Walemavu zimewekwa katika Kanuni Maalum za Kubashiri Matukio.

1

Ulemavu (Handicap) wa kipindi cha pili unamaanisha kubeti kwenye timu na alama bora baada ya kuongeza kilema kwenye matokeo ya kipindi cha pili ya Tukio.

 

c) Kuongoza / Nyuma (OU) & Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma & 2 Nusu Kuongoza / Nyuma

Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubeti ambayo imedhamiriwa na jumla ya alama (Magoli, michezo nk) katika matokeo ya mwisho ya Tukio. Ikiwa jumla ni zaidi ya laini iliyochaguliwa hapo Kuongoza / Nyuma basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini iliyochaguliwa hapo Kuongoza / Nyuma basi matokeo ya kushinda ni Chini.

Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubeti ambayo imedhamiriwa na jumla ya alama katika matokeo ya Kipindi cha kwanza ya Tukio. Ikiwa jumla ni zaidi ya laini iliyochaguliwa hapo Kuongoza / Nyuma basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla haina maana kuliko laini iliyochaguliwa hapo Kuongoza / Nyuma basi matokeo ya kushinda ni Chini.

Kipindi cha pili Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubeti ambayo imedhamiriwa na jumla ya alama katika matokeo ya kipindi cha pili ya Tukio. Ikiwa jumla ni zaidi ya laini iliyochaguliwa hapo Kuongoza / Nyuma basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini iliyochaguliwa hapo Kuongoza / Nyuma basi matokeo ya kushinda ni Chini.

 

d) Isiyo ya kawaida / Sawa (OE) & Kipindi cha kwanza isiyo ya kawaida / Hata & Kipindi cha pili isiyo ya kawaida / Hata

Isiyo ya kawaida / Hata inamaanisha kubeti ambayo imedhamiriwa na jumla ya alama (Magoli, michezo nk) katika matokeo ya mwisho ya Tukio ni ya Kawaida au Hata.

Kipindi cha kwanza isiyo ya kawaida / Hata inamaanisha kubashiri ambayo imedhamiriwa na ikiwa jumla ya alama mwishoni mwa Kipindi cha kwanza ya Tukio ni isiyo ya kawaida au Hata.

Kipindi cha pili isiyo ya kawaida / Hata inamaanisha kubeti ambayo imedhamiriwa na ikiwa jumla ya alama mwishoni mwa kipindi cha pili ya Tukio ni ya Kawaida au Hata.

Beti za kipindi cha kwanza zitakuwa batili ikiwa Tukio litaachwa kabla ya mwisho wa Kipindi cha kwanza. Lakini ikiwa Tukio litaachwa baada ya kumalizika kwa Kipindi cha kwanza, beti zote za kipindi cha kwanza zitakuwa halali.

 

e) Timu Moja isiyo ya kawaida / Hata

Timu Moja isiyo ya kawaida / Hata inamaanisha kubashiri ikiwa alama ya wakati wote ya timu maalum kwenye mechi itakuwa isiyo ya kawaida au hata.

Muda wowote wa ziada ulioongezwa kwenye mechi hautahesabiwa kwa madhumuni ya kuamua alama ya wakati wote wa timu maalum.

 

f) Matamshi yanayohusiana

Dharura zinazohusiana hufanyika katika kubeti nyingi ambapo matokeo ya uteuzi mmoja yanaweza kuathiri matokeo ya uteuzi mwingine.

Mifano ya dharura zinazohusiana:

 

• Kuweka beti kwa Neymar kufunga na kubeti kwenye Brazil kufunga mabao 2+ katika mechi hiyo hiyo.

• Kubeti kwa Cristiano Ronaldo kufunga mabao 2+ na kubashiri timu zote kufunga - Ndio kwenye mechi hiyo hiyo ya Ureno.

• Kumshambulia Lionel Messi kuwa mfungaji bora na kubashiri FC Barcelona kushinda taji la ligi.

 

Beti nyingi na dharura zinazohusiana hazipatikani kuweka kupitia chaguzi za uwekaji wa beti mara kwa mara.

Ambapo beti nyingi zilizo na dharura zinazohusiana zimechukuliwa kimakosa, beti nyingi zitakuwa batili na kurudishiwa pesa.

 

2.3 Aina za Ubeti wa Soka

 

Isipokuwa imeelezwa vinginevyo matokeo kwa aina za beti la soka rejelea alama mwisho wa muda wa kawaida (pamoja na wakati wowote wa kusimamishwa ulioongezwa na mwamuzi). Wakati wa ziada hauhesabu.

 

 

a. 1X2, Kipindi cha kwanza 1X2 na Kipindi cha pili 1X2

1X2 inamaanisha kubashiri katika mojawapo ya matokeo matatu ya kushinda ya Tukio. 1 inahusu timu ambayo imepewa jina la kwanza (kawaida timu ya nyumbani); X inahusu mchezo unaosababisha sare au tai; 2 inahusu timu ambayo imepewa jina la pili (kawaida timu ya ugenini).

Kipindi cha kwanza 1X2 inamaanisha kubashiri katika mojawapo ya matokeo matatu ya kushinda ya Kipindi cha kwanza ya Tukio. 1 inahusu timu ambayo imepewa jina la kwanza (kawaida timu ya nyumbani); X inahusu mchezo unaosababisha sare au tai; 2 inahusu timu ambayo imepewa jina la pili (kawaida timu ya ugenini).

Kipindi cha pili 1X2 inamaanisha kubashiri katika mojawapo ya matokeo matatu ya kushinda kuhesabu kipindi cha pili tu ya Tukio. 1 inahusu timu ambayo imepewa jina la kwanza (kawaida timu ya nyumbani); X inahusu mchezo unaosababisha sare au tai; 2 inahusu timu ambayo imepewa jina la pili (kawaida timu ya ugenini).

 

b. Dakika Kumi za Kwanza 1X2

Dakika Kumi za Kwanza 1X2 inamaanisha kubeti kutabiri matokeo matatu yanayowezekana ya dakika 10 za kwanza kwa wakati wa kawaida wa mechi.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

c. Alama sahihi

Alama sahihi inamaanisha kubeti kutabiri alama ya mwisho mwisho wa wakati wote.

Alama sahihi ya kushinda "AOS" inamaanisha timu iliyochaguliwa lazima ishinde kwa alama ambayo haijaorodheshwa katika uteuzi.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

d. Jumla ya Goli na Kipindi cha kwanza Jumla ya Goli na Kipindi cha pili Jumla ya Goli

Jumla ya Goli inamaanisha kubashiri kunadhibitishwa na jumla ya idadi ya Magoli yaliyofungwa katika Tukio.

Kipindi cha kwanza Jumla ya Goli lina maana ya kubashiri kudhibitiwa na jumla ya idadi ya mabao yaliyofungwa katika Kipindi cha kwanza cha mechi.

Kipindi cha pili Jumla ya Goli linamaanisha kubeti kudhibitiwa na jumla ya idadi ya mabao yaliyofungwa katika kipindi cha pili cha mechi.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

e. Nusu kipindi / muda kamili (HT.FT)

Nusu kipindi / wakati kamili inamaanisha kubeti kutabiri matokeo ya wakati wa nusu na matokeo ya wakati wote wa Tukio (muda wa ziada hauhesabu). Yafuatayo kuhusu Soko hili yatamaanisha: H inahusu timu ya kwanza kutajwa (kawaida timu ya nyumbani); D inahusu sare; A inahusu timu ya pili iliyotajwa (kawaida timu ya ugenini).

Mfano - HA inamaanisha kuwa timu iliyotajwa kwanza (Nyumbani) itaongoza wakati wa mapumziko, na timu ya pili iliyotajwa (Ugenini) itaongoza wakati wote.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

f. Goli la Kwanza / Goli la Mwisho & Kipindi cha kwanza Goli la Kwanza / Goli la Mwisho

Goli la Kwanza / Goli la Mwisho linamaanisha kubeti kwa timu ipi itafunga bao la kwanza au la mwisho kwenye mechi. Kuhusiana na Soko hili, yafuatayo yatamaanisha: HF inahusu timu ya kwanza iliyotajwa (kawaida timu ya nyumbani) kufunga bao la kwanza. HL inahusu timu ya kwanza kutajwa kufunga bao la mwisho. AF inahusu timu ya pili iliyotajwa (kawaida timu ya ugenini) kufunga bao la kwanza. AL inahusu timu ya pili iliyotajwa kufunga bao la mwisho. NG inahusu hakuna Magoli yaliyofungwa wakati wa tukio hiyo.

Kipindi cha kwanza Goli la Kwanza / Goli la Mwisho linamaanisha kubeti kwa timu ipi itafunga bao la kwanza au la mwisho katika kipindi cha kwanza cha mechi. Kuhusiana na Soko hili, yafuatayo yatamaanisha: HF inahusu timu ya kwanza iliyotajwa (kawaida timu ya nyumbani) kufunga bao la kwanza. HL inahusu timu ya kwanza kutajwa kufunga bao la mwisho. AF inahusu timu ya pili iliyotajwa (kawaida timu ya ugenini) kufunga bao la kwanza. AL inahusu timu ya pili iliyotajwa kufunga bao la mwisho. NG inahusu hakuna Magoli yaliyofungwa wakati wa tukio hiyo.

Kuhesabu Magoli mwenyewe kwa timu iliyohesabiwa kwa bao.

Ikiwa tukio imeachwa baada ya bao kufungwa basi beti zote kwenye Goli la Kwanza (na Hakuna Goli) zitasimama wakati beti la Goli la Mwisho litakuwa batili. Ikiwa tukio imeachwa bila Goli lolote kufungwa basi dau zote kwenye Goli la Kwanza, Goli la Mwisho na Hakuna Goli litakuwa batili.

 

g. Ni Timu ipi ya Kuanza

Je! Ni Timu ipi ya Kick-Off inamaanisha kubeti kwa timu ipi itaanza Tukio.

Ikiwa tukio imeachwa baada ya Tukio kuanza.beti zote bado ni halali.

 

h. Jumla ya Timu ya Nyumba dhidi ya Timu ya Ugenini

Timu ya Nyumbani Jumla ya Goli dhidi ya Goli la Timu Jumla ya Goli

Goli la Timu ya Nyumbani dhidi ya Timu ya Ugenini Goli lote linamaanisha kubeti kutabiri jumla ya mabao yaliyofungwa na timu za nyumbani dhidi ya jumla ya mabao yaliyofungwa na timu za ugenini kwa mechi kwenye ligi maalum iliyochezwa siku fulani.

 

i. Jumlaya Kona Timu ya Nyumbani dhidi ya Kona ya Timu ya Ugenini

Jumla ya kona Timu ya Nyumbani dhidi ya Jumla ya kona Timu ya Ugenini inamaanisha kubeti kutabiri idadi kamili ya kona zilizochukuliwa na timu za nyumbani dhidi ya jumla ya kona zilizochukuliwa na timu za ugenini kwa mechi kwenye ligi maalum iliyochezwa siku fulani.

 

j. Jumla ya kadi Timu ya nyumbani  dhidi ya Jumla ya kadi Timu ya Ugenini

Jumla ya kadi Timu ya Nyumbani dhidi ya Jumla ya kadi Timu ya Ugenini inamaanisha kubashiri jumla ya idadi ya kadi zilizopokelewa na timu ya nyumbani dhidi ya idadi kamili ya kadi zilizopokelewa na timu ya ugenini kwa mechi kwenye ligi au mashindano katika siku fulani.

Nyumbani inahusu timu ya kwanza kutajwa na Ugenini inahusu timu ya pili iliyotajwa.

Ikiwa mechi moja (au zaidi) inapaswa kuahirishwa au kutelekezwa basi beti litakuwa batili.

 

k. Timu Moja Kuongoza / Nyuma & Timu Moja Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma

Timu Moja Kuongoza / Nyuma inamaanisha Goli lililofungwa na timu maalum katika mechi.

Timu moja Kipindi cha kwanza ya Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri Goli lililofungwa na timu maalum wakati wa Kipindi cha kwanza ya Tukio.

Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Chini.

 

 

2.4 Kona

Kona iliyopewa tuzo lakini haijachukuliwa isihesabiwe.

Idadi ya Kona

 

a) Ulemavu (Handicap) & Ulemavu (Handicap) kipindi cha kwanza

Ulemavu (Handicap) unamaanisha kubashiri ni timu gani itachukua kona nyingi wakati wa mechi ikiwa ni pamoja na walemavu wowote.

1

Beti za nusu ya Walemavu zitakuwa batili ikiwa mechi itaachwa wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi. Mchezo wa Wafu wa Kipindi cha kwanza utabaki halali ikiwa mechi itaachwa wakati wa kipindi cha pili cha mechi.

 

b) Kuongoza / Nyuma & Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma

Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri kwa jumla ya kona zilizochukuliwa na timu zote wakati wa mechi.

Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri kwa jumla ya kona zilizochukuliwa na timu zote wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi.

Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Chini.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

c) Kona ya kwanza, Kona ya kwanza ya Kipindi cha kwanza na kipindi cha pili kona ya kwanza

Kona ya kwanza inamaanisha kubeti kwa timu gani itachukua kona ya kwanza kwenye mechi.

Kona ya kwanza ya Kipindi cha kwanza inamaanisha kubeti kwa timu gani itachukua kona ya kwanza katika Kipindi cha kwanza cha mechi ..

Kona ya kwanza Kipindi cha pili inamaanisha kubeti kwa timu gani itachukua kona ya kwanza katika Kipindi cha pili cha mechi.

Chaguzi za kubashiri zinazopatikana katika Michezo yote ya Kona ya Kwanza ni nyumbani, ugenini au hakuna.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

d) Kona ya Mwisho & Kona ya Kwanza Kona ya Mwisho

Kona ya Mwisho inamaanisha kubeti kwa timu gani itachukua kona ya mwisho kwenye mechi.

Kipindi cha kwanza Kona ya Mwisho inamaanisha kubeti kwa timu gani itachukua kona ya mwisho katika Kipindi cha kwanza cha mechi.

Beti za Nusu ya Mwisho za Kona ya mwisho zitakuwa batili ikiwa mechi itaachwa wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi. Beti za Nusu ya Mwisho za Kona ya mwisho zitabaki halali ikiwa mechi itaachwa wakati wa kipindi cha pili cha mechi.

Chaguzi za kubashiri zinazopatikana katika Michezo yote ya Kona ya Mwisho ni nyumbani, ugenini au hakuna.

 

e) Kona inayofuata

Kona inayofuata inamaanisha kubeti kwa timu gani itachukua kona inayofuata kwenye mechi.

Beti zote hufikiria halali ikiwa kona iliyochaguliwa imechukuliwa.

 

f) Kona Halisi

Kona ya Timu Kona Halisi & Kona ya Kwanza ya Timu ya Nyumbani Kona Halisi

Kona ya Timu halisi ya Timu ya Nyumbani inamaanisha kubeti kwa idadi kamili ya Kona zilizochukuliwa na timu ya nyumbani baada ya wakati wa kawaida wa kucheza.

Kipindi cha kwanza ya Timu ya Nyumbani Timu halisi inamaanisha kubeti kwa idadi kamili ya Kona zilizochukuliwa na timu ya nyumbani wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi.

Kwa Kona zote mbili za Timu ya Nyumbani na Kona Halisi ya Timu ya Nyumbani, kubashiri kutakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa.

 

g) Timu ya Ugenini Kona Halisi na Timu ya Kwanza ya Uhamisho Kona Halisi

Kona za Timu Hasa Kona ina maana ya kubashiri kwa idadi kamili ya kona zilizochukuliwa na timu ya ugenini baada ya wakati wa kawaida wa kucheza.

Timu ya Kwanza ya Ugenini ya Timu Kona Hasa inamaanisha kubeti kwa idadi kamili ya kona zilizochukuliwa na timu ya ugenini wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi.

Kwa Kona zote mbili za Timu ya Ugenini na Kona za Kwanza za Timu ya ugenini, beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa.

Beti zote hufikiria halali ikiwa kona iliyochaguliwa imechukuliwa.

 

h) Jumla ya Kona Zimejumuishwa & Kipindi cha kwanza Jumla ya Kona Zimejumuishwa

Jumla ya Kona zilizokusanywa inamaanisha kubashiri kwa jumla ya kona zilizochukuliwa na timu zote mbili baada ya wakati wa kawaida wa kucheza.

Kipindi cha kwanza Jumla ya Kona Zimekusanywa inamaanisha kubashiri kwa jumla ya kona zilizochukuliwa na timu zote mbili wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi.

Kwa Kona zote zilizojumlishwa na Kipindi cha kwanza Jumla ya Kona Zimejumuishwa, beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa.

 

2.5 Jumla ya Uhifadhi

Kadi ya manjano inahesabu kama nukta moja na kadi nyekundu inahesabu kama alama mbili. Idadi kubwa ya alama ambazo mchezaji anaweza kupata wakati wa mechi ni tatu (moja kwa manjano na mbili kwa nyekundu, kadi ya pili ya manjano haihesabu).

Kadi zinazoonyeshwa kwa wasio wachezaji (mameneja, makocha, mbadala nk) hazihesabu.

Kadi zinazotolewa na mwamuzi baada ya filimbi ya muda kamili hazihesabu.

Kadi zilizotolewa na mwamuzi baada ya filimbi ya Nusu ya Muda zitahesabiwa katika kipindi cha pili cha mechi.

Idadi ya Jumla ya Uhifadhi

 

2.6 Walemavu & 1 Ulemavu (Handicap) wa nusu

 

Ulemavu (Handicap) unamaanisha kubashiri ni timu gani itapata kadi nyingi wakati wa mechi ikiwa ni pamoja na walemavu wowote.

1

Beti za nusu ya Walemavu zitakuwa batili ikiwa mechi itaachwa wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi. Walakini, beti litabaki halali ikiwa mechi itaachwa wakati wa kipindi cha pili cha mechi.

Kuongoza / Nyuma & Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma

Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri kwa jumla ya kadi zilizopokelewa na timu zote wakati wa mechi.

Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri kwa jumla ya kadi zilizopokelewa na timu zote mbili wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi.

Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Chini.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

Uhifadhi wa 2.7 wa Kwanza na Kipindi cha kwanza ya Kwanza 2

 

Kuweka nafasi ya kwanza kunamaanisha kubashiri ni timu gani itapata uhifadhi wa kwanza (Njano au Nyekundu) kwenye mechi.

Kipindi cha kwanza ya Kwanza Kuweka nafasi kunamaanisha kubashiri ni timu gani itapata uhifadhi wa kwanza (Njano au Nyekundu) katika Kipindi cha pili cha mechi.

Ikiwa wachezaji wawili au zaidi watapata uhifadhi wa tukio moja basi mchezaji ambaye ameonyeshwa kadi ya kwanza na mwamuzi atachukuliwa kuwa mshindi.

Ikiwa mechi imeachwa baada ya kadi ya kwanza kutolewa basi beti zote ni halali. Ikiwa mechi imeachwa kabla ya kadi ya kwanza kutolewa basi beti zote hazitumiki.

Uhifadhi wa Mwisho

Kuweka nafasi ya mwisho kunamaanisha kubashiri ni timu gani itapata uhifadhi wa mwisho (Njano au Nyekundu) kwenye mechi.

Ikiwa wachezaji wawili au zaidi watapata uhifadhi wa tukio moja basi mchezaji ambaye ameonyeshwa kadi ya mwisho na mwamuzi atachukuliwa kuwa mshindi.

Ikiwa mechi imeachwa basi beti zote hazitumiki.

 

 

2.8 Kuhifadhi Kifuatacho

 

Kuweka nafasi ijayo kunamaanisha kubashiri ni timu ipi itakayopewa nafasi ijayo, ama kadi nyekundu na / au kadi ya manjano.

Beti zote zinachukuliwa kuwa halali ikiwa uhifadhi uliopangwa umepokelewa.

Timu Moja Jumla ya Uwekaji Nafasi Kuongoza / Nyuma

Jumla ya Uhifadhi wa Timu Moja / Chini inamaanisha kubashiri jumla ya idadi ya nafasi ulizopokea na timu maalum kwenye mechi.

Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Chini.

 

2.9 Nje ya mtandao

 

Idadi ya Offside

 

2.10 Walemavu & 1 Ulemavu (Handicap) wa nusu

 

Ulemavu (Handicap) unamaanisha kubashiri ni timu ipi itakayonaswa kuotea mara nyingi wakati wa mechi, ikiwa ni pamoja na walemavu wowote.

1

Beti za nusu ya Walemavu zitakuwa batili ikiwa mechi itaachwa wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi. Walakini, beti litabaki halali ikiwa mechi itaachwa wakati wa kipindi cha pili cha mechi.

 

2.11 Kuongoza / Nyuma & Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma

 

Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri kwa jumla ya maamuzi ya kuotea wakati wa mechi.

Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri kwa jumla ya idadi ya maamuzi ya kuotea wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi.

Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Chini.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

2.12 Kuotea kwanza na kipindi cha pili Kuotea kwanza

 

Kwanza Offside inamaanisha kubashiri ni timu ipi itakayonaswa kuotea kwanza kwenye mechi.

Kipindi cha pili Kuotea kwanza inamaanisha kubashiri ni timu ipi itakayonaswa kuotea kwanza katika Kipindi cha pili cha mechi.

Ikiwa mechi imeachwa baada ya uamuzi wa kwanza wa kuotea basi beti zote ni halali. Ikiwa mechi imeachwa kabla ya uamuzi wa kuotea wa kwanza basi beti zote hazitumiki.

 

2.13 Mwisho wa kuotea

 

Kuotea kwa Mwisho kunamaanisha kubashiri ni timu ipi itakayonaswa kuotea mwisho kwenye mechi.

Ikiwa mechi imeachwa basi beti zote hazitumiki.

 

2.14 Next Offside

Next Offside inamaanisha kubashiri ni timu ipi itakayonaswa kuotea ijayo.

Beti zote zinachukuliwa kuwa halali ikiwa upande ulioteuliwa umeshikwa.

 

2.15 Nafasi

Idadi ya Uingizwaji

 

2.16 Ulemavu (Handicap)

Ulemavu (Handicap) unamaanisha kubashiri ni timu gani itachukua nafasi nyingi wakati wa mechi, ikiwa ni pamoja na walemavu wowote.

Ikiwa mechi imeachwa basi beti zote hazitumiki.

 

2.17 Kuongoza / Nyuma

Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubeti kwa idadi kamili ya mbadala wakati wa mechi.

Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Chini.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

2.18 Nafasi ya Kwanza

Uingizwaji wa kwanza unamaanisha kubeti kwa timu ipi itachukua nafasi ya kwanza wakati wa mechi.

Ikiwa wachezaji wawili au zaidi hubadilishwa kwa wakati mmoja basi mchezaji ambaye nambari yake imeonyeshwa kwanza na afisa wa nne atachukuliwa kuwa mshindi.

Ikiwa mechi imeachwa baada ya ubadilishaji wa kwanza kufanywa basi beti zote ni halali. Ikiwa mechi imeachwa kabla ya uingizwaji wa kwanza kufanywa basi beti zote hazitumiki.

 

2.19 Nafasi ya Mwisho

Uingizwaji wa Mwisho unamaanisha kubeti kwa timu ipi itachukua nafasi ya mwisho wakati wa mechi.

Ikiwa wachezaji wawili au zaidi hubadilishwa kwa wakati mmoja basi mchezaji ambaye nambari yake imeonyeshwa mwisho na afisa wa nne atachukuliwa kuwa mshindi.

Ikiwa mechi imeachwa basi beti zote hazitumiki

 

 

 

Karatasi safi za 2.20

Karatasi safi inamaanisha kubeti "Ndio" kwenye timu ili kuweka karatasi safi (sio kuruhusu bao) au "Hapana" kwenye timu kutokuweka karatasi safi (kuruhusu bao).

Ikiwa tukio imeachwa baada ya bao kufungwa na timu ya Nyumbani tu, basi beti za 'Ondoa Ndio & Hapana' zitasimama wakati beti za 'Nyumbani Ndio & Hapana' zitakuwa batili. Ikiwa Goli limepigwa na timu ya Ugenini tu, basi beti za 'Nyumbani Ndio & Hapana' zitasimama wakati 'Ndio Ndio & Hapana' zitakuwa batili. Ikiwa mabao yamefungwa na timu zote za Nyumbani na Ugenini, basi beti zote zitasimama. Ikiwa tukio imeachwa bila Goli lolote kufungwa, basi dau zote zitakuwa batili.

 

Kanuni ya 1

Alama ya nyumbani ≥ 1, Alama ya ugenini = 0 (1, 2 ..: 0)

Nyumbani Ndio - Refund  Ugenini Ndio - Poteza

Nyumba No - Refund   Ugenini Hapana - Shinda

Kanuni ya 2

Alama ya nyumbani ≥ 1, Alama ya ugenini ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)

Nyumbani Ndio - Poteza   Ugenini Ndio - Poteza

Nyumba Hapana - Shinda    Ugenini Hapana - Shinda

Kanuni ya 3

Alama ya nyumbani = 0, Alama ya ugenini ≥ 1 (0: 1, 2…)

Nyumbani Ndio - Poteza  Ugenini Ndio - Refund

Nyumba Hapana - Shinda   Ugenini No - Refund

 

2.21 Adhabu

Adhabu inamaanisha kubeti kwenye adhabu inayotolewa na kuchukuliwa wakati wa mechi.

Ikiwa mechi imeachwa baada ya adhabu kutolewa na kuchukuliwa basi beti zote bado ni halali.

Ikiwa mechi imeachwa kabla ya adhabu kutolewa na kuchukuliwa basi beti zote hazitumiki.

 

2.22 Mikwaju ya penati

Mikwaju ya penati

Mikwaju ya penati inamaanisha kubeti kwa timu gani itashinda mikwaju ya penati.

Katika ubashiri wa walemavu, matokeo ni pamoja na mateke yote ya adhabu yaliyopigwa katika upigaji mkwaju wa penati ikiwa ni pamoja na mateke yaliyotokana na kifo cha gtukio. Katika kubashiri Kuongoza / Nyuma, matokeo yanajumuisha tu mateke kumi ya adhabu katika upigaji mkwaju wa penati, na haijumuishi mateke yoyote yaliyochukuliwa kwa kifo cha gtukio. Ikiwa timu moja tayari imepiga mateke mafanikio zaidi kuliko timu nyingine ingeweza kufikia na mateke yake yote iliyobaki, upigaji mkwaju wa penati mara moja huisha bila kujali idadi ya mateke iliyobaki.

Mikwaju ya penati - Mkwaju wa penati ya kwanza hadi ya kumi

Inamaanisha kubashiri matokeo ya mtu binafsi ya shots ya kwanza hadi ya kumi ya timu zote wakati wa mikwaju ya adhabu.

Chaguzi zifuatazo za kubashiri zinapatikana:

 

• Kukosa wavu - inamaanisha mpira unapita juu au pana nje ya wavu.

• Kugonga mwamba - inamaanisha mpira unapiga nguzo au baa. Ikiwa mpira unapiga chapisho kwanza, na baadaye kuokolewa na kipa, bado huchukuliwa kama "Kugonga mwamba."

• Okoa - inamaanisha mpira unaokolewa na kipa. Ikiwa mpira umeokolewa na kipa kwanza, na baadaye akapiga chapisho, bado huzingatiwa kama "Okoa."

• Goli - inamaanisha mkwaju wa penati ni Goli.

 

Ikiwa mechi haiendi kwa mikwaju ya adhabu, basi beti zote zitarudishwa.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Beti zitatatuliwa baada ya kila mkwaju wa penati. Ikiwa chaguzi mbili (2) au zaidi za kubeti zinatokea katika jaribio moja la mkwaju wa penati, chaguo la kwanza la kubeti ambalo hufanyika litazingatiwa matokeo ya mkwaju wa penati.

Mfano: Mkwaju wa penati inapiga chapisho au msalaba kwanza kabla ya kupitisha mstari wa goli, beti la kushinda litakuwa Woodwork.

 

2.23 Mikwaju ya Adhabu - Jumla ya Magoli

Inamaanisha kubashiri idadi kamili ya mabao yaliyofungwa na timu zote wakati wa mikwaju ya penati.

Matokeo yatategemea tu adhabu kumi (10), au chini ya kumi ikiwa matokeo ya mechi tayari yamedhamiriwa kabla ya kufikia kumi, wakati wa mikwaju ya penati na haitajumuisha Magoli yaliyotengenezwa wakati wa mikwaju ya gtukio ya kifo.

Ikiwa mechi haiendi kwa mikwaju ya adhabu, basi beti zote zitarudishwa.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

2.24 Mikwaju ya Adhabu - tasa / shufa

Inamaanisha kubashiri ikiwa jumla ya idadi ya mabao yaliyofungwa na timu zote mbili wakati wa mikwaju ya adhabu itakuwa tasa au shufa.

Matokeo hayatajumuisha Magoli yaliyotengenezwa wakati wa mikwaju ya penati ya goli la dhahabu.

Ikiwa mechi haiendi kwa mikwaju ya adhabu, basi beti zote zitarudishwa.

Timu Moja Kuongoza / Nyuma ya Mikwaju ya Adhabu (Mkwaju wa penati ya 1 hadi 5)

"Timu Moja Kuongoza / Nyuma ya Mikwaju ya Adhabu (Mkwaju wa penati ya 1 hadi 5)" inamaanisha kubashiri matokeo ya adhabu ya kwanza hadi ya tano iliyopigwa na timu maalum mwishoni mwa mikwaju ya penati ya mechi, ambayo itaamua mshindi wa mechi.

Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni "Zaidi"; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni "Chini".

 

2.25 Mikwaju ya penati kwenda goli la dhahabu

"Mikwaju ya penati kwenda kifo cha gtukio," inamaanisha betting kutabiri ikiwa mikwaju ya adhabu itaendelea hadi kwenye goli la dhahabu. Ikiwa beti ni "Ndio", inamaanisha mikwaju ya adhabu itaendelea hadi kwenye goli la dhahabu, vinginevyo ikiwa beti ni "Hapana", inamaanisha mikwaju ya adhabu haitaendelea hadi goli la dhahabu.

Ikiwa mikwaju ya adhabu itaenda hadi goli la dhahabu, basi matokeo ya kushinda ni "Ndio"; ikiwa mikwaju ya adhabu haiendi kwa goli la dhahabu basi matokeo ya kushinda ni "Hapana".

 

2.26 Jumla ya Adhabu Iliyopigwa katika mikwaju ya penati

"Jumla ya Adhabu Iliyopigwa Katika Shuti" inamaanisha kutabiri idadi ya adhabu zilizochukuliwa katika mikwaju ya penati, bila kujali ikiwa Goli lolote lilifungwa au la.

Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni "Zaidi"; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni "Chini".

 

2.27 Mikwaju ya penati - Ni timu ipi itakayochukua penati ya kwanza

"Mikwaju ya penati - ni Timu ipi itachukua penati ya kwanza" inamaanisha kutabiri ni timu gani ya mechi itachukua adhabu ya kwanza wakati wa mikwaju ya penati.

Ikiwa tukio hiyo imeachwa baada ya adhabu ya kwanza kwenye mikwaju ya adhabu kuchukuliwa, basi beti zote bado ni halali.

 

3. Ligi ya Kufikirika

Mechi za kufikiria ni jozi ya timu kutoka mechi tofauti.

Ukumbi zote ni za madhumuni ya kumbukumbu tu.

Dakika 15 Zaidi Kuongoza / Nyuma (OU)

Dakika maalum ya 15 (OU) inamaanisha betting ambayo imedhamiriwa na jumla ya alama (mabao, kona, michezo, kadi n.k.) kila mwisho wa dakika ya 15 [UTOFAUTI WA] kwa wakati wa mechi.

Ikiwa jumla ni zaidi ya laini iliyochaguliwa hapo Kuongoza / Nyuma basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini iliyochaguliwa hapo Kuongoza / Nyuma basi matokeo ya kushinda ni Chini.

 

Kwa mfano:

a) Dakika ya 15 OU 00:00 - 15:00 OU: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 00:00 hadi 15:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 15.

b)

Dakika ya 30 OU 15:01 - 30:00 OU: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 15:01 hadi 30:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 30.

c)

Dakika ya 45 OU 30: 01- 45:00 OU: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 30:01 - 45:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 45th.

d)

Dakika ya 60 OU 45:01 - 60:00 OU: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 45:01 hadi 60:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 60.

e)

Dakika ya 75 OU 60:01 - 75:00 OU: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 60:01 hadi 75:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 75.

f)

Dakika ya 90 OU 75: 01- 90:00 OU: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 75:01 hadi 90:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika 90.

 

Kwa Maalum ya Dakika 15 OU, beti zinamalizika kwa wakati haswa wa bao (mpira kuvuka mstari wa goli), idadi ya kona (kona zilizochukuliwa) na Jumla ya Uhifadhi (kadi zilizotolewa na mwamuzi rasmi) kama inavyoonyeshwa na saa kama ilivyochapishwa katika matangazo ya mubashara.

Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa, basi beti zilizowekwa kwenye Uliokamilika wa Dakika 15 OU zitachukuliwa kuwa batili. Ikiwa maalum ya Dakika 15 OU imekamilika basi beti zitakuwa halali.

Kwa dakika mbili za mwisho (2) za kubashiri mubashara kwa Dakika 15 O / U, vitendo vyovyote tofauti na vile vilivyotajwa hapa chini, vitazingatiwa kama Mchezo salama na kwa hivyo beti zote zinazosubiriwa zinaweza kuzingatiwa kama kukubalika: Goli, adhabu na kadi nyekundu.

Kwa dakika mbili za mwisho (2) za Dakika 15 Maalum Idadi ya Matembezi ya mubashara, vitendo vyovyote isipokuwa vile vilivyotajwa hapa chini, vitazingatiwa kama Salama ya kucheza na kwa hivyo beti zote zinazosubiriwa zinaweza kuzingatiwa kukubalika: korti ya mbele hatari ya bure kick , mshambuliaji ameshikilia mpira kwenye korti ya mbele na adhabu.

Kwa dakika mbili za mwisho (2) za Dakika 15 Maalum ya Uwekaji wa Nafasi ya kubashiri mubashara, vitendo vyovyote tofauti na vile vilivyotajwa hapa chini, vitazingatiwa kama Mchezo salama na kwa hivyo beti zote zinazosubiriwa zinaweza kuzingatiwa kukubalika: mahakama ya mbele kick kick bure, penati, goli, kona, mchezaji aliye chini ameumia bila kuelezwa, wachezaji wakibishana na wachezaji wanapambana.

Kwa 30: 01-45: 00 & 75:01 - 90:00, beti zimetatuliwa kwa wakati halisi bao linafungwa (mpira kuvuka mstari wa goli), idadi ya kona (kona zilizochukuliwa) na Jumla ya uhifadhi (kadi zilizotolewa na mwamuzi rasmi) kama inavyoonyeshwa na saa kama ilivyochapishwa kwenye matangazo ya mubashara ukiondoa wakati wowote wa ziada au wakati wa kuumia.

 

3.1 Mpira wa adhabu

Mkwaju wa bure uliopewa lakini haujachukuliwa hauhesabu.

Bure kick inahusu kick mubashara bure na kick isiyo ya mubashara free. (Isipokuwa penati kick & Goal kick).

Idadi ya mateke Bure

 

3.2 Walemavu & 1 Ulemavu (Handicap) wa nusu

Ulemavu (Handicap) unamaanisha kubashiri ni timu gani itachukua mateke ya bure wakati wa mechi ikijumuisha walemavu wowote.

1

Beti za nusu ya Walemavu zitakuwa batili ikiwa mechi itaachwa wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi. Walakini, beti litabaki halali ikiwa mechi itaachwa wakati wa kipindi cha pili cha mechi.

 

3.3 Kuongoza / Nyuma & Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma

Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri kwa jumla ya idadi ya mateke ya bure iliyochukuliwa na timu zote wakati wa mechi.

Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri idadi kamili ya mateke ya bure iliyochukuliwa na timu zote wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi.

Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Chini.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.4 Mpira wa bure wa kwanza & Kipindi cha pili Kick ya bure

Kwanza kick bure inamaanisha betting kwenye timu gani itachukua kick kick ya kwanza kwenye mechi.

Kipindi cha pili Kwanza kick bure ina maana ya kubashiri ni timu gani itachukua mkwaju wa kwanza wa kwanza katika Kipindi cha pili cha mechi.

Ikiwa mechi imeachwa baada ya kick ya bure kuchukuliwa kwanza basi beti zote ni halali. Ikiwa mechi imeachwa kabla ya kick kick ya kwanza kuchukuliwa basi beti zote hazitumiki.

 

3.5 Kick ya Mwisho ya Bure

Mpira wa bure wa mwisho unamaanisha kubashiri ni timu gani itachukua mkwaju wa bure wa mwisho kwenye mechi.

Ikiwa mechi imeachwa basi beti zote hazitumiki.

 

3.6 Mateke Bure Bure

Kick ya Bure inayofuata inamaanisha kubashiri ni timu gani itapewa kick kick inayofuata.

Beti zote zinachukuliwa kuwa halali ikiwa teke la bure lililoteuliwa lilipigwa.

 

3.7 Teke la bao

Teke linapewa timu inayotetea ikiwa mpira unavuka kabisa mstari wa mwisho, kama matokeo ya kuwasiliana na mchezaji anayepinga.

Mpira wa goli uliopewa tuzo lakini haujachukuliwa na kupigwa kwa goli na kipa baada ya kuweka akiba hauhesabu.

Idadi ya mateke ya Goli

 

3.8 Walemavu & 1 Ulemavu (Handicap) wa nusu

Ulemavu (Handicap) unamaanisha kubashiri ni timu gani itachukua mateke mengi wakati wa mechi ikijumuisha walemavu wowote.

Kipindi cha kwanza inamaanisha kubeti kwa timu gani itachukua mateke mengi zaidi wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi ikiwa ni pamoja na walemavu wowote.

Beti za nusu ya Walemavu zitakuwa batili ikiwa mechi itaachwa wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi. Walakini, beti litabaki halali ikiwa mechi itaachwa wakati wa kipindi cha pili cha mechi.

 

3.9 Kuongoza / Nyuma & Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma

Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubeti kwa jumla ya idadi ya mateke yaliyopigwa na timu zote wakati wa mechi.

Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri idadi ya jumla ya mateke yaliyopigwa na timu zote mbili wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi.

Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Chini.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.10 Kipa la kwanza na Kipindi cha kwanza Goli la kwanza

Kwanza Goal kick ina maana betting kwenye timu gani itachukua kick kick ya kwanza kwenye mechi.

Kipindi cha kwanza ya bao la kwanza linamaanisha kubeti kwa timu gani itachukua kick ya kwanza katika Kipindi cha pili cha mechi.

Ikiwa mechi imeachwa baada ya kupigwa kwa bao la kwanza kuchukuliwa basi beti zote ni halali. Ikiwa mechi imeachwa kabla ya kupigwa kwa bao la kwanza kuchukuliwa basi beti zote hazitumiki.

 

3.11 Bao la Mwisho Teke

Kipa cha Mwisho kinamaanisha kubeti kwa timu ipi itachukua kick kick ya mwisho kwenye mechi.

Ikiwa mechi imeachwa basi beti zote hazitumiki.

 

3.12 Kick inayofuata ya kick

Goli linalofuata Kick linamaanisha kubeti kwa timu ipi itachukua kick kick inayofuata kwenye mechi.

Beti zote zinachukuliwa kuwa halali ikiwa kick kick iliyochaguliwa ilichukuliwa.

 

3.13 Kutupa

Tupa hupewa timu ikiwa mpira unavuka kabisa mstari wa kugusa upande, kama matokeo ya kuwasiliana na mchezaji anayepinga.

Kutupwa kwa tuzo lakini haijachukuliwa hakuhesabu.

Idadi ya Kutupa

 

3.14 Ulemavu (Handicap) & 1 Ulemavu (Handicap) wa nusu

Ulemavu (Handicap) unamaanisha kubashiri ni timu gani itachukua zaidi wakati wa mechi ikijumuisha walemavu wowote.

1

Beti za nusu ya Walemavu zitakuwa batili ikiwa mechi itaachwa wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi. Walakini, beti litabaki halali ikiwa mechi itaachwa wakati wa kipindi cha pili cha mechi.

 

3.15 Kuongoza / Nyuma & Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma

Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri jumla ya idadi ya utupaji uliochukuliwa na timu zote wakati wa mechi.

Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubashiri jumla ya idadi ya utupaji uliochukuliwa na timu zote wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi.

Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Chini.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.16 Kutupa-Kwanza na Kipindi cha pili Kutupa-Kwanza

Kwanza kutupa-inamaanisha kubeti kwa timu gani itachukua kwanza kutupa kwenye mechi.

Kipindi cha pili Kutupa kwanza kunamaanisha kubashiri ni timu ipi itatupa kwanza katika Kipindi cha pili cha mechi.

Ikiwa mechi imeachwa baada ya kutupwa kwanza kumechukuliwa basi beti zote ni halali. Ikiwa mechi imeachwa kabla ya kutupwa kwa kwanza, basi beti zote hazitumiki.

 

3.17 Kutupa kwa Mwisho

Kutupa kwa mwisho kunamaanisha kubashiri ni timu gani itachukua mara ya mwisho kwenye mechi.

Ikiwa mechi imeachwa basi beti zote hazitumiki.

 

3.18 Kutupa-Inayofuata

Kutupa huko kunamaanisha kubashiri ni timu gani itachukua nafasi inayofuata ya kucheza kwenye mechi.

Beti zote huchukuliwa kuwa halali ikiwa utupaji ulioteuliwa ulichukuliwa.

Dakika 10 Maalum Kuongoza / Nyuma (O / U)

Dakika 10 maalum (OU) inamaanisha kubeti ambayo imedhamiriwa na jumla ya alama (mabao, kona, michezo, kadi n.k.) kila mwisho wa dakika ya 10 [KUINGILIZA] kwa wakati wa mechi.

Ikiwa jumla ni zaidi ya laini iliyochaguliwa hapo Kuongoza / Nyuma basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini iliyochaguliwa hapo Kuongoza / Nyuma basi matokeo ya kushinda ni Chini.

 

Kwa mfano:

Dakika ya 10 OU 00:00 - 10:00 O / U: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 00:00 hadi 10:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 10.

 

Dakika ya 20 OU 10:01 - 20:00 O / U: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 10:01 hadi 20:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 20.

 

Dakika ya 30 OU 20:01 - 30:00 O / U: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 20:01 hadi 30:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 30.

 

Dakika ya 40 OU 30:01 - 40:00 O / U: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 30:01 hadi 40:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 40.

 

Dakika ya 60 OU 50:01 - 60:00 O / U: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 50:01 hadi 60:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 60.

 

Dakika ya 70 OU 60:01 - 70:00 O / U: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 60:01 hadi 70:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 70.

 

Dakika ya 80 OU 70:01 - 80:00 O / U: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 70:01 hadi 80:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 80.

 

Dakika ya 90 OU 80:01 - 90:00 O / U: Jumla ya alama zitakazopatikana kutoka 80:01 hadi 90:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika 90.

Kwa Dakika 10 maalum za O / U, beti zinamalizika kwa wakati haswa wa bao (mpira kuvuka mstari wa goli), idadi ya kona (kona zilizochukuliwa) na Jumla ya Uhifadhi (kadi zilizotolewa na mwamuzi rasmi) kama inavyoonyeshwa na saa kama ilivyochapishwa katika matangazo ya mubashara.

Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa, basi beti zilizowekwa kwenye Uliokamilika wa Dakika 10 OU zitazingatiwa kuwa batili. Ikiwa maalum ya Dakika 10 O / U imekamilika basi beti zitakuwa halali.

Kwa dakika mbili za mwisho (2) za kubashiri mubashara Dakika 10 za O / U, vitendo vyovyote tofauti na vile vilivyotajwa hapa chini, vitazingatiwa kama Mchezo salama na kwa hivyo beti zote zinazosubiriwa zinaweza kuzingatiwa kama kukubalika: Goli, adhabu na kadi nyekundu.

Kwa 80: 01-90: 00, beti zinamalizika kwa wakati haswa wa bao (mpira kuvuka mstari wa goli), idadi ya kona (kona zilizochukuliwa) na Jumla ya uhifadhi (kadi zilizotolewa na mwamuzi rasmi) kama inavyoonyeshwa na saa iliyochapishwa katika matangazo ya mubashara ukiondoa wakati wowote wa ziada au wakati wa kuumia.

 

3.19 Mfungaji Bora wa Bao

Mfungaji Bora wa Ligi

Mfungaji Bora wa Ligi anamaanisha kubashiri mchezaji ambaye atafunga mabao mengi ndani ya msimu mmoja wa kawaida wa ligi.

Endapo mchezaji atajiunga na kilabu kingine ndani ya ligi hiyo wakati wa msimu wa katikati, mabao yote yaliyofungwa wakati katika vilabu tofauti yatajumuishwa katika kuhesabu jumla ya mabao yaliyofungwa. Lakini mabao yaliyofungwa na mchezaji kwa mechi yoyote nje ya ligi hayatahesabiwa.

Magoli yaliyofungwa wakati wa michezo ya kucheza na kwa mikwaju ya adhabu hayatahesabiwa.

Anamiliki Magoli hayatatengwa katika kuhesabu jumla ya Magoli yaliyofungwa na mchezaji.

Kubeti kwa wasioanza kutaendelea kuwa halali. Mchezaji asiyeanza ni mchezaji yeyote ambaye jina lake halikujumuishwa kwenye kikosi cha mwisho cha msimu wa sasa wa ligi.

Ikiwa mchezaji atajiondoa au kuhamishiwa kwa kilabu kingine kwenye ligi tofauti kabla ya kuanza kwa msimu, beti kwa mchezaji anayeondoa au kuhamishwa atarejeshwa.

Katika hali kulingana/kufungana, dau ya malipo (chini ya hisa) imegawanywa na idadi ya washindi na hukaa ipasavyo na beti kurudishwa.

Mfungaji bora wa Mashindano au Mechi

Mfungaji bora wa Mashindano au Mechi anamaanisha kutabiri mchezaji ambaye atafunga mabao mengi ndani ya mashindano au mechi.

Mabao na Magoli yaliyofungwa katika mikwaju ya penati hayatatengwa katika kuhesabu jumla ya mabao yaliyofungwa na mchezaji. Walakini, mabao yaliyopatikana wakati wa nyongeza yanahesabiwa.

Kubeti kwa wasioanza kutaendelea kuwa halali. Mchezaji asiyeanza ni mchezaji yeyote ambaye jina lake halikujumuishwa kwenye kikosi cha mwisho cha mashindano au tukio.

Ikiwa mchezaji hujiondoa au kuhamishiwa kwa kilabu kingine kwenye mashindano tofauti au tukio kabla ya kuanza kwa mashindano au tukio, beti kwa mchezaji anayeondoa au kuhamishwa atarejeshwa.

Katika hali ya kulingana/kufungana, dau ya malipo (chini ya hisa) imegawanywa na idadi ya washindi na hukaa ipasavyo na beti kurudishwa.

Mfungaji bora Mchezaji dhidi ya Mchezaji & Mfungaji bora Mchezaji dhidi ya  Timu

Magoli ya kujifunga na Magoli yaliyofungwa katika mikwaju ya penati hayahesabiwi. Muda wa ziada umetengwa na hauhesabiwi kwa sababu za kubashiri.

Ikiwa mchezaji hataanza / kucheza kwenye mechi, beti zote zitachukuliwa kuwa batili.

Matokeo yote huchukuliwa wakati matokeo rasmi yanatangazwa mwishoni mwa mechi na baraza linaloongoza.

 

3.20 Wakati wa majeruhi

Wakati wa majeruhi inamaanisha wakati wa ziada wa kucheza ulioongezwa ili kufidia wakati uliotumika kuhudumia wachezaji waliojeruhiwa wakati wa mechi. Wakati wa jeraha unaweza kutolewa wakati wa mwisho wa kipindi cha kwanza au mwisho wa Kipindi cha pili, na muda unaweza kuwa kama ifuatavyo:

• dakika 1

• Dakika 2

• Dakika 3

• Dakika 4+

 

Wakati wa Majeraha Iliyopewa Mwisho wa Kipindi cha kwanza

Beti zote zilizowekwa zinategemea uchezaji kamili wa dakika 45 ukiondoa wakati wa ziada. Beti zinamalizika wakati wa Kuumia uliopewa na mwamuzi rasmi wa nne wa mechi baada ya dakika 45 kamili za mchezo au mwishoni mwa kipindi cha kwanza.

Ikiwa mechi imeachwa wakati wowote wakati wa Kipindi cha kwanza, beti zote za Wakati wa Majeraha zilizopewa mwisho wa Kipindi cha kwanza zitachukuliwa kuwa batili na ubashiri utarejeshwa kwa akaunti za mwanachama.

Wakati wa Majeraha uliotolewa Mwisho wa Kipindi cha pili

Beti zote zilizowekwa zinategemea uchezaji kamili wa dakika 90 ukiondoa wakati wa ziada. Beti zinamalizika wakati wa Kuumia uliopewa na mwamuzi rasmi wa nne wa mechi baada ya dakika 90 kamili za mchezo au mwishoni mwa Kipindi cha pili.

Ikiwa mechi imeachwa wakati wowote, beti zote za Wakati wa Majeraha zilizopewa mwisho wa Kipindi cha pili zitachukuliwa kuwa batili na ubashiri utarejeshwa kwa akaunti za mwanachama.

Kampuni itasimamia beti kulingana na matokeo rasmi yaliyotolewa na mamlaka ya mpira wa miguu inayohusika na kuandaa mechi hiyo.

Nafasi Mbili, Kipindi cha kwanza Nafasi Mbili & Nafasi ya pili Nafasi ya pili

Chaguzi zifuatazo zinapatikana:

 

• 1 au X - Ikiwa matokeo ni ya nyumbani au sare basi beti kwenye chaguo hili ni washindi.

• X au 2 - Ikiwa matokeo ni ya kuteka au ugenini basi kubeti kwenye chaguo hili ni washindi.

• 1 au 2 - Ikiwa matokeo ni ya nyumbani au ugenini basi beti kwenye chaguo hili ni washindi.

• Mechi ikichezwa kwenye ukumbi wa upande wowote timu iliyoorodheshwa kwanza inachukuliwa kama timu ya nyumbani kwa sababu za kubashiri.

 

Droo hakuna beti, Kipindi cha kwanza Droo hakuna Beti & Kipindi cha pili Droo hakuna Beti

Kuteka hakuna beti maana yake ni kubashiri ushindi wa Nyumbani au Ugenini kwenye mechi. Ikiwa matokeo ya mwisho mwisho wa wakati wa kawaida ni Droo, beti zote zitarudishwa.

Kipindi cha kwanza Droo hakuna beti maana yake ni kubeti kutabiri kushinda kwa Nyumbani au Ugenini katika kipindi cha kwanza ya mechi. Ikiwa matokeo ya mwisho mwisho wa saa 1 ya kawaida ni Droo, beti zote zitarudishwa.

Kipindi cha pili Droo hakuna beti maana yake ni kubashiri kushinda Nyumbani au Ugenini kuhesabu Kipindi cha pili tu ya mechi. Ikiwa matokeo ya kipindi cha kawaida cha kipindi cha pili ni Droo, beti zote zitarudishwa.

Wote wawili / Moja / Wala kufunga

* Zote mbili = Timu zote mbili kupata bao

* Moja = Ama timu ifunge.

* Wala = Timu zote mbili hazipaswi kufunga.

Ikiwa tukio imeachwa baada ya bao kufungwa na Timu ya Nyumbani tu, basi beti za 'Wala' hazitasimama wakati beti za 'Wote' na 'Moja' zitakuwa batili. Ikiwa tukio imeachwa baada ya bao kufungwa na timu ya Ugenini tu, 'Wala' beti hazitasimama wakati 'Zote' na 'Moja' zitakuwa batili. Ikiwa tukio imeachwa baada ya mabao kufungwa na timu zote za Nyumbani na Ugenini, beti zote zitasimama. Ikiwa tukio imeachwa bila Goli lolote kufungwa, wager zote zitakuwa batili.

Kanuni ya 1:

Alama ya nyumbani ≥ 1, Alama ya ugenini = 0 (1, 2 ..: 0)

Wote - Refund

Moja - Marejesho

Wala - Poteza

 

Kanuni ya 2:

Alama ya nyumbani ≥ 1, Alama ya ugenini ≥ 1 (1, 2: 1, 2…)

Wote - Shinda

Moja - Poteza

Wala - Poteza

 

Kanuni ya 3:

Alama ya nyumbani = 0, Alama ya ugenini ≥ 1 (0: 1, 2…)

Wote - Refund

Moja - Marejesho

Wala - Poteza

KUSHINDA KWA NIL

Tabiri iwapo uteuzi wako unaweza kushinda mechi bila kuruhusu bao baada ya muda wa kawaida wa kucheza au mwisho wa ratiba, ukiondoa muda wa ziada au mikwaju ya adhabu.

Ikiwa tukio imeachwa baada ya bao kufungwa na timu ya Nyumbani tu, basi beti za 'Kuondoa' zitasimama wakati beti la 'Nyumbani' zitakuwa batili. Ikiwa Goli limepigwa na timu ya Ugenini tu, basi beti za 'Nyumbani' zitasimama wakati 'Ugenini' itakuwa batili. Ikiwa mabao yamefungwa na timu zote za Nyumbani na Ugenini, beti zote zitasimama. Ikiwa tukio imeachwa bila Goli lolote kufungwa, basi dau zote zitakuwa batili.

 

 

Kanuni ya 1:

Alama ya nyumbani ≥ 1, Alama ya ugenini = 0 (1, 2 ..: 0)

Nyumba - Marejesho  Ugenini - Poteza

 

Kanuni ya 2:

Alama ya nyumbani ≥ 1, Alama ya ugenini ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)

Nyumba - Poteza  Ugenini - Poteza

 

Kanuni ya 3:

Alama ya nyumbani = 0, Alama ya ugenini ≥ 1 (0: 1, 2…)

Nyumba - Poteza  Ugenini - Marejesho

 

Njia 3 ya Ulemavu (Handicap) & Kipindi cha kwanza 3 Njia ya Ulemavu (Handicap)

3 Njia ya Ulemavu (Handicap) inamaanisha makazi yatakuwa katika hali mbaya iliyoonyeshwa kwa kutumia alama halisi kwenye mechi iliyorekebishwa kwa walemavu.

Kipindi cha kwanza 3 Njia ya Ulemavu (Handicap) inamaanisha makazi yatakuwa katika hali mbaya iliyoonyeshwa kwa kutumia alama halisi katika Kipindi cha kwanza cha mechi iliyorekebishwa kwa walemavu.

 

Nyumba (-1): Timu ya Nyumbani lazima ishinde angalau Magoli mawili au zaidi.

Droo (+1): Timu ya Nyumbani inashinda haswa kwa Goli moja.

Ugenini (+1): Timu ya ugenini ishinde au sare.

 

Kushinda Ama Nusu

Kutabiri ikiwa uteuzi wako unaweza kupata Magoli zaidi kuliko mpinzani wao katika moja ya nusu mbili.

Nyumba ya kushinda ama Nusu

Nyumba kushinda nusu inamaanisha kubeti kutabiri ikiwa timu ya nyumbani inaweza kufunga mabao mengi kuliko mpinzani wao katika moja ya nusu mbili.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Ugenini Kushinda Ama Nusu

Ugenini kushinda nusu inamaanisha kubeti kutabiri ikiwa timu ya ugenini inaweza kufunga mabao mengi kuliko mpinzani wao katika moja ya nusu mbili.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Kushinda Nusu zote

Kutabiri ikiwa uteuzi wako unaweza kupata Magoli zaidi kuliko mpinzani wao katika kila nusu.

 

Kwa mfano :

Ikiwa uteuzi wako ulipatikana katika Kipindi cha kwanza cha mechi na mechi ikamalizika kwa bao 1-0, ingawa kipindi cha kwanza kilishinda 1-0, alama katika dakika 45 za pili zilikuwa 0-0 na kwa hivyo sare. Ikiwa hii itatokea, ni nusu tu ya kwanza inachukuliwa kuwa imeshinda na kwa hivyo beti zitakuwa za kupoteza.

 

3.21 Nyumba ya Kushinda Nusu zote

Nyumba ya kushinda Vipande vyote viwili inamaanisha kubashiri ikiwa timu ya nyumbani inaweza kufunga mabao mengi kuliko mpinzani wao katika kila nusu.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Ugenini Kushinda Nusu zote

Njia ya kushinda Sehemu zote mbili inamaanisha kubashiri ikiwa timu ya ugenini inaweza kufunga mabao mengi kuliko mpinzani wao katika kila nusu.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Timu ya Kufunga Bao ya Juu zaidi na Timu ya Chini zaidi

Timu ya Juu zaidi ya Bao

Timu ya Juu zaidi ya Bao

Timu yenye alama nyingi ndio mshindi.

Tofauti ya Goli haihesabu.

Ikiwa timu ziko sawa kwa alama, basi sheria za Joto la Wafu zinatumika.

 

Mfano:

Man city 4 Swansea 4

Liverpool 4 Sunderland 1

Halafu Liverpool, Man city na Swansea ndio washindi.

 

3.22 Timu ya chini kabisa ya Bao

Timu iliyo na alama za chini ndio mshindi.

Tofauti ya Goli haihesabu.

Ikiwa timu ziko sawa kwa alama, basi sheria za Joto la Wafu zinatumika.

Kubeti kwa timu ambayo mechi iliondolewa au kuahirishwa lakini haijapangiliwa tena katika kipindi kilichotajwa na kampuni hiyo itafutwa.

Magoli yaliyofungwa wakati wa mikwaju ya penati hayatahesabiwa.

Kwa Michezo yanayohusu mashindano, Magoli yaliyofungwa katika muda wa ziada yatahesabu.

Kwa Michezo yanayotaja seti ya ratiba kwenye tarehe zilizopewa, Magoli yaliyopatikana katika muda wa ziada hayatahesabiwa.

Magoli Halisi kabisa & Magoli Halisi ya Kipindi cha kwanza & Magoli Halisi ya Kipindi cha pili

Magoli halisi kabisa yanamaanisha kubeti kutabiri idadi kamili ya mabao yaliyofungwa na timu zote mbili wakati wa kawaida wa mechi.

Magoli Halisi ya Kwanza inamaanisha kubeti kutabiri idadi kamili ya mabao yaliyofungwa na timu zote katika Kipindi cha kwanza cha mechi.

Magoli Halisi ya Pili ya pili inamaanisha kubeti kutabiri idadi kamili ya mabao yaliyofungwa na timu zote kuhesabu kipindi cha pili tu ya mechi.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Magoli halisi ya Timu ya Nyumbani & Kipindi cha kwanza Magoli halisi ya Timu ya Nyumbani

Magoli halisi ya Timu ya Nyumbani yanamaanisha kubeti kutabiri idadi kamili ya mabao yaliyofungwa na Timu ya Nyumbani wakati wa kawaida wa mechi.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Magoli halisi ya Timu ya Ugenini & Kipindi cha kwanza Magoli ya Timu ya Ugenini

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.23 Kikundi cha juu zaidi cha Bao

Inamaanisha kubashiri jumla ya idadi ya Magoli yaliyofungwa na kikundi katika tarehe iliyoainishwa.

Ikiwa vikundi ni sawa kwa alama, basi sheria za Joto la Wafu zinatumika.

 

Mfano:

Kikundi A

Poland -vs- Ugiriki2 - 1 = Magoli 3

Urusi -vs- Czech3 - 2 = Magoli 5

Jumla ya Kundi A: Magoli 8

Jumla ya Kundi B: Magoli 7

Jumla ya Kundi C: Magoli 7

Jumla ya Kundi D: Magoli 6

Kundi A ndiye mshindi.

 

3.24 Pointi za Kikundi cha Timu

Inamaanisha kubashiri kwenye alama za timu mwishoni mwa raundi ya Kikundi ambayo ililingana kwa usahihi na vikundi vilivyotolewa, "Chini", "Jumuishi" na "Zaidi".

Mfano:

Jumla ya alama za Timu X ni alama 5

Ikiwa beti ni:

Chini ya alama 3 - poteza

Jumuisha pointi 3-4 - kupoteza

Zaidi ya alama 4 - shinda

 

3.25 Utabiri wa Kikundi Sawa

Inamaanisha kubashiri timu ambazo zitashika nafasi ya kwanza na ya pili, kwa mpangilio maalum, katika msimamo wa timu ya Kikundi chao mwishoni mwa hatua ya Kundi.

 

3.26 Wakati wa kuumia uliopewa Kuongoza / Nyuma

Wakati wa majeruhi uliotolewa mwishoni mwa kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma:

Wakati wa Kuumia kwa Kipindi cha kwanza Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubeti Kuongoza / Nyuma kwa wakati wa kuumia uliopewa mwishoni mwa kipindi cha kwanza.

Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Chini.

Beti zinamalizika wakati wa jeraha uliotolewa na mwamuzi rasmi wa nne wa mechi baada ya dakika 45 kamili za mchezo au mwishoni mwa kipindi cha kwanza.

3.27 Wakati wa jeraha uliotolewa mwishoni mwa Kipindi cha pili Kuongoza / Nyuma

Wakati wa Kuumia kwa Kipindi cha pili Kuongoza / Nyuma inamaanisha kubeti Kuongoza / Nyuma kwa wakati wa kuumia uliopewa mwisho wa Kipindi cha pili.

Ikiwa jumla ni zaidi ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Zaidi; ikiwa jumla ni chini ya laini ya OU basi matokeo ya kushinda ni Chini.

Beti zinamalizika wakati wa jeraha uliotolewa na mwamuzi rasmi wa nne wa mechi baada ya dakika 90 kamili za mchezo au mwishoni mwa Kipindi cha pili.

 

3.28 Njia ya Kwanza ya Goli

Maana yake ni kutabiri jinsi bao la kwanza la mechi linavyofungwa na timu yoyote.

Mpira wa wazi - Goli lazima lipigwe mubashara kutoka kwa free kick. Hesabu za mkwaju wa penati zilizopunguzwa zinapewa yule aliyechukua kick-free atapewa bao. Pia ni pamoja na mabao yaliyofungwa mubashara kutoka kwa mpira wa kona.

Adhabu - Goli lazima lipigwe mubashara kutoka kwa adhabu, na mshikaji wa adhabu kama mfungaji aliyetajwa.

Goli Lako - Ikiwa Goli limetangazwa kama Goli lako mwenyewe.

Kichwa - Kugusa mwisho kwa mfungaji lazima iwe na kichwa.

Mkwaju wa penati - Aina zingine zote za Magoli hazijajumuishwa hapo juu.

 

3.29 Hakuna Goli

Kampuni itasimamia beti kulingana na matokeo rasmi yaliyotolewa na mamlaka ya mpira wa miguu inayohusika na kuandaa mechi hiyo.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.30 Mikwaju ya Adhabu - Je! Adhabu Itafungwa?

Inamaanisha kubashiri ikiwa mpiga-kick aliyeteuliwa atafunga au atakosa mkwaju wa adhabu wakati wa mikwaju ya adhabu.

Ikiwa kick kick haitachukuliwa, basi beti zote zitachukuliwa kuwa batili.

 

3.31 Utabiri wa timu Mbili

Utabiri wa timu mbili unamaanisha kubeti kutabiri timu mbili (2) ambazo lazima ziwe katika nafasi 2 za juu, kwa mpangilio wowote, mwishoni mwa mashindano.

 

3.32 Utabiri Sawa

Utabiri wa mubashara unamaanisha kubeti kutabiri timu mbili (2) ambazo lazima ziwe katika nafasi 2 za juu, kwa mpangilio kamili, mwishoni mwa mashindano.

 

3.33 Mgeni Mpya

Mgeni mpya anamaanisha kutabiri ni timu ipi itakayomaliza kama Mgeni Mpya wa Tukio au mashindano.

"Mgeni" ni timu ambayo imepandishwa kujiunga na Tukio au mashindano.

 

3.34 Mshindi wa kanda

Mshindi wa Mkoa maana yake ni kubashiri mshindi wa tukio au mashindano kutoka kwa kanda.

Matokeo yote huchukuliwa wakati matokeo rasmi yanatangazwa mwishoni mwa mashindano na baraza linaloongoza.

 

 

3.35 Nyumbani hakuna beti

Tabiri ushindi wa Sare au Uondoke kwenye mechi. Ikiwa matokeo ya mwisho baada ya wakati wa kawaida wa kucheza au mwisho wa wakati uliopangwa ni ushindi wa Nyumbani, beti zote zitarudishwa.

 

3.36 Ugenini hakuna beti

Tabiri ushindi wa Sare au Nyumba kwenye mechi. Ikiwa matokeo ya mwisho baada ya wakati wa kawaida wa kucheza au mwisho wa wakati uliopangwa ni kushinda Ugenini, beti zote zitarudishwa.

 

3.37 Droo / Hakuna sare

Kutabiri Droo au Hapana sare katika matokeo ya mwisho ya tukio baada ya wakati wa kawaida wa kucheza au mwisho wa muda uliopangwa.

 

3.38 Kipindi cha kwanza na Kipindi cha pili Alama Sahihi

Alama sahihi ya Kipindi cha kwanza inamaanisha kubeti kutabiri alama ya mwisho mwishoni mwa Kipindi cha kwanza.

Alama ya Pili Sahihi Sawa inamaanisha kubeti kutabiri alama katika Kipindi cha pili ya Tukio.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Matokeo / Jumla ya Goli

Matokeo / Jumla ya Goli inamaanisha betting kwa wote kutabiri:

 

(A) ikiwa mechi itasababisha Ushindi wa Nyumbani au Ushindi wa Ugenini au Droo; na

(B) ikiwa jumla ya Magoli katika matokeo ya mwisho ya tukio yatakuwa Zaidi au Chini.

 

Chaguzi zifuatazo za kubashiri zinapatikana:

• Home & Over - beti inashinda ikiwa timu ya nyumbani inashinda na Magoli ya jumla yako juu ya laini iliyowekwa tayari.

• Ushindi wa nyumbani na chini - ikiwa timu ya nyumbani inashinda na Magoli ya jumla yako chini ya laini iliyoteuliwa awali.

• Ugenini na Zaidi - ushindi wa beti ikiwa timu ya ugenini inashinda na Magoli ya jumla yako juu ya laini iliyoteuliwa awali.

• Ugenini na Chini - Ushindi wa beti ikiwa timu ya ugenini inashinda na Magoli ya jumla yako chini ya laini iliyoteuliwa awali.

Droo & Pita - ubashiri unashinda ikiwa mechi inaDroo sare na jumla ya Magoli yako juu ya mstari uliowekwa tayari.

Droo & Chini - beti hushinda ikiwa mechi inaDroo sare na jumla ya Magoli yako chini ya mstari uliopangwa tayari.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

Timu ya 3.39 kushinda kutoka nyuma

Timu ya Kushinda Kutoka Nyuma inamaanisha kubeti kutabiri timu ambayo itapoteza wakati wowote kwenye mechi lakini mwishowe inakuja nyuma na kushinda mwishoni mwa dakika 90.

 

3.40 Mfungaji wa Kwanza

Mfungaji wa kwanza inamaanisha kubeti kutabiri mchezaji ambaye atafunga bao la kwanza kwenye mechi.

Kubashiri kwa mchezaji yeyote ambaye hatashiriki kwenye mechi hiyo, au anayekuja kuchukua nafasi tu baada ya bao la kwanza kufungwa, atabatizwa na kurudishiwa pesa.

Magoli ya kibinafsi hayahesabiwi kama Goli la kwanza. Katika hali kama hiyo, mchezaji anayefuata kufunga atazingatiwa kama mfungaji wa kwanza.

Beti zilizowekwa kwenye "hakuna mfungaji wa bao" kushinda ikiwa hakuna mchezaji anayefunga bao kwenye mechi. Ikiwa bao la kujifunga ndilo Goli pekee kwenye mchezo, beti juu ya "hakuna mfungaji wa bao" kushinda.

Kubeti kwa wachezaji ambao hutolewa nje kabla ya bao la kwanza kufungwa kutapotea.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

Timu ya kwanza ya alama 41 na Timu ya Mwisho kupata alama

Timu ya Kwanza kwa Alama inamaanisha kubashiri ni timu ipi itafunga bao la kwanza ndani ya wakati wa kawaida wa mechi.

Timu ya Mwisho kwa Alama inamaanisha kubashiri ni timu gani itafunga bao la mwisho ndani ya wakati wa kawaida wa mechi.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Timu ya Kwanza kupata Bao 2 & Timu ya Kwanza kupata Bao 3

Timu ya Kwanza kwa Alama 2 Magoli inamaanisha kubashiri ni timu ipi itakayokuwa ya kwanza kufunga mabao mawili (2) ndani ya wakati wa kawaida wa mechi.

Timu ya Kwanza kwa Alama 3 Magoli inamaanisha kubashiri ni timu ipi itakayokuwa ya kwanza kufunga mabao matatu (3) ndani ya wakati wa kawaida wa mechi.

Chaguzi zifuatazo zinapatikana:

• Nyumbani

• Ugenini

• Wala

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.42 Wakati wa Goli la Kwanza

Inamaanisha kubashiri ni wakati gani goli la kwanza litafungwa.

Saa ya Kwanza ya Goli (dakika 10) inamaanisha kubashiri ambayo dakika 10 wakati bracket Goli la kwanza litafungwa.

Saa ya Kwanza ya Goli (dakika 15) inamaanisha kubashiri ambayo dakika 15 ya bracket Goli la kwanza litafungwa.

Ikiwa mechi imeachwa baada ya bao la kwanza kufungwa, beti zote zitasimama.

Ikiwa mechi imeachwa kabla ya bao la kwanza kufungwa, beti zote zitakuwa batili.

Nusu Ipi Itatoa Goli La Kwanza

Inamaanisha kubashiri ni nusu gani ya mechi bao la kwanza litafungwa.

Chaguzi zifuatazo za kubashiri zinapatikana:

• Kipindi cha kwanza

• Kipindi cha pili

• Hakuna Goli

Ikiwa mechi itaachwa baada ya bao la kwanza kufungwa wakati wa Kipindi cha kwanza, beti zote zitasimama.

Ikiwa mechi imeachwa wakati wowote kabla ya bao la kwanza kufungwa, beti zote zitakuwa batili. "

Timu zote mbili kwa Alama / Matokeo na Kipindi cha kwanza Timu zote mbili kupata Bao / Matokeo

Timu zote mbili kupata alama / matokeo inamaanisha kubashiri kwa wote kutabiri:

• ikiwa mechi itasababisha timu zote kupata bao na;

• iwapo mechi itasababisha Ushindi wa Nyumbani au Ugenini kushinda au Droo.

Chaguzi zifuatazo za kubashiri zinapatikana:

• Ndio & Nyumbani - beti inashinda ikiwa timu zote mbili zinafunga na Timu ya nyumbani inashinda.

• Ndio & ugenini - beti inashinda ikiwa timu zote mbili zinafunga na Timu ya Ugenini inashinda.

• Ndio & Droo - bet hushinda ikiwa timu zote mbili zinafunga na matokeo ya mechi kwenye Sare.

Kipindi cha kwanza Timu zote mbili za Kufunga / Matokeo inamaanisha kubeti kutabiri matokeo ya Kipindi cha kwanza cha mechi na ikiwa timu zote zitapata bao katika kipindi cha kwanza.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Mechi ya Nusu-wakati / ya wakati wote isiyo ya kawaida / Hata

Mechi ya Nusu-wakati / ya wakati wote isiyo ya kawaida / Hata inamaanisha kubeti kutabiri ikiwa matokeo ya wakati wa nusu na matokeo ya wakati wote wa mechi ni ya kushangaza na isiyo ya kawaida mtawaliwa, isiyo ya kawaida na hata, hata na isiyo ya kawaida, au hata na hata.

Kuna chaguzi nne (4) za kubashiri:

• Isiyo ya kawaida / isiyo ya kawaida

• Isiyo ya kawaida / Sawa

• Hata / isiyo ya kawaida

• Hata / Hata

Kwa aina hii ya beti, wakati wowote wa ziada ulioongezwa hautahesabiwa kwa madhumuni ya kuamua matokeo ya wakati wote wa mechi.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

Matokeo ya 43 / Timu ya Kwanza kupata alama

Matokeo / Timu ya Kwanza kwa Alama inamaanisha kubashiri kwa wote kutabiri ni timu ipi itafunga bao la kwanza na kutabiri mojawapo ya matokeo matatu ya kushinda ya tukio.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Nusu na Timu ya Nyumbani Piga Bao ya Kwanza

Inamaanisha kubashiri ni nusu gani ya mechi Timu ya Nyumbani itafunga Bao la Kwanza.

Chaguzi zifuatazo zinapatikana:

• Kipindi cha kwanza

• Kipindi cha pili

• Hakuna Goli

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

 

3.44 Nusu na Timu ya Ugenini Piga Bao ya Kwanza

Inamaanisha kubashiri ni nusu gani ya mechi Timu ya Ugenini itafunga Bao la Kwanza.

Chaguzi zifuatazo zinapatikana:

• Kipindi cha kwanza

• Kipindi cha pili

• Hakuna Goli

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.45 Maalum ya Dakika 15 ya Walemavu (HDP)

Ulemavu (Handicap) maalum wa dakika 15 unamaanisha kubeti wakati mshindani mmoja au timu inapokea kichwa halisi. Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora baada ya kuongeza kilema kwenye matokeo kila mwisho wa dakika ya 15 (INTERVAL OF) ya mechi.

Kwa mfano:

 

Dakika ya 15 HDP

00:00 - 15:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 00:00 hadi 15:00.

Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 15.

 

Dakika ya 30 HDP

15:01 - 30:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 15:01 hadi 30:00.

Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 30.

 

Dakika ya 45 HDP

30: 01- 45:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 30:01 - 45:00.

Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 45th.

 

Dakika ya 60 HDP

45:01 - 60:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 45:01 hadi 60:00.

Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 60.

 

Dakika ya 75 HDP

60:01 - 75:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 60:01 hadi 75:00.

Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 75.

 

Dakika ya 90 HDP

75: 01- 90:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 75:01 hadi 90:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika 90.

Kwa HDP Maalum ya Dakika 15, beti zinamalizika kwa wakati haswa wa bao (mpira kuvuka mstari wa goli), idadi ya kona (kona zilizochukuliwa) na Jumla ya Uhifadhi (kadi zilizotolewa na mwamuzi rasmi) kama inavyoonyeshwa na saa kama ilivyochapishwa katika matangazo ya mubashara.

Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa, basi beti zilizowekwa kwenye HDP isiyo kamili ya Dakika 15 zitazingatiwa kuwa batili. Ikiwa HDP maalum ya Dakika 15 imekamilika basi beti zitakuwa halali.

Kwa dakika mbili za mwisho (2) za kubashiri mubashara Dakika 15 za kubashiri HDP, vitendo vyovyote tofauti na vile vilivyotajwa hapa chini, vitazingatiwa kama Mchezo salama na kwa hivyo beti zote zinazosubiriwa zinaweza kuzingatiwa kama kukubalika: Goli, adhabu na nyekundu kadi.

Kwa 30: 01-45: 00 & 75:01 - 90:00, beti zimetatuliwa kwa wakati halisi bao linafungwa (mpira kuvuka mstari wa goli), idadi ya kona (kona zilizochukuliwa) na Jumla ya uhifadhi (kadi zilizotolewa na mwamuzi rasmi) kama inavyoonyeshwa na saa kama ilivyochapishwa kwenye matangazo ya mubashara ukiondoa wakati wowote wa ziada au wakati wa kuumia.

 

Mechi ya Ndoto ya 3.46: Timu ya Kufunga Kwanza

Mechi ya Ndoto: Timu ya Alama Kwanza inamaanisha kubashiri timu ambayo itafunga bao la kwanza kwenye mechi ya kufurahisha.

Mfano:

Mechi: Man City dhidi ya Liverpool; Chelsea dhidi ya Man United

Mechi ya Kubuni: Man City dhidi ya Chelsea

Man City ilifunga bao la kwanza saa 25:10

Chelsea ilifunga Bao la kwanza saa 25:48

Kushinda Bet: Man City.

Ikiwa mechi zote mbili zilifunga kwa wakati mmoja (dakika na sekunde) au hakuna bao lililotokana na mechi ya WOTE, mechi ya kufikiria itazingatiwa kama sare.

Ikiwa mechi moja itaahirishwa au kufutwa baada ya bao la kwanza kufungwa kwenye mechi nyingine, beti zote zitasimama. Ikiwa mechi imeahirishwa au kufutwa kabla ya bao la kwanza kufungwa kwenye mechi nyingine, beti zote zitakuwa batili.

Mfano:

Mechi: Man City dhidi ya Liverpool; Chelsea dhidi ya Man United

Mechi ya Kubuni: Man City dhidi ya Chelsea

Man City ilifunga bao la kwanza saa 25:10

Mechi ya Chelsea iliahirishwa au kutelekezwa kabla ya 25:10

Matokeo: beti zote zitakuwa batili.

Ikiwa mechi zote mbili zitafutwa bila kufunga bao, beti zote zitakuwa batili.

Goli lolote lililopatikana wakati wa ziada halitahesabiwa.

 

3.47 Timu ya Juu ya Uropa

Timu ya juu ya Uropa inamaanisha kubashiri ni timu gani ya Uropa itasonga mbele zaidi kwenye mashindano ya Kombe la Dunia la FIFA.

Ikiwa timu mbili za Uropa zinapaswa kushindana katika fainali au kwenye mechi ya nafasi ya tatu, mshindi wa mechi hiyo atachukuliwa kuwa Timu ya Juu ya Uropa.

Katika visa vingine ambapo zaidi ya timu moja ya Uropa hutoka kwenye mashindano katika raundi hiyo hiyo ya ugenini, sheria za "Dead Heat" zinatumika na dau ya malipo (chini ya hisa) imegawanywa na idadi ya washindi na kukaa sawa ipasavyo na beti limerejeshwa.

Bei zote za Timu ya Juu ya Uropa zitamalizwa wakati mshindi rasmi wa fainali au mechi ya kushika nafasi ya tatu atakapotangazwa na FIFA au wakati timu ya mwisho ya Uropa inapoondoka kwenye mashindano.

 

3.48 Timu ya Juu ya Amerika Kusini

Timu ya juu ya Amerika Kusini inamaanisha kubashiri ni timu gani ya Amerika Kusini itasonga ugenini zaidi kwenye mashindano ya Kombe la Dunia la FIFA.

Ikiwa timu mbili za Amerika Kusini zinapaswa kushindana katika fainali au kwenye mechi ya nafasi ya tatu, mshindi wa mechi hiyo atachukuliwa kama Timu ya Juu ya Amerika Kusini.

Katika visa vingine ambapo zaidi ya timu moja ya Amerika Kusini hutoka kwenye mashindano katika raundi ileile ya ugenini, sheria ya "Dead Heat" na uwezekano wa malipo (chini ya hisa) hugawanywa na idadi ya washindi na kukaa sawa ipasavyo na beti limerejeshwa.

Bei zote za Timu ya Juu ya Amerika Kusini zitamalizwa wakati mshindi rasmi wa fainali au mechi ya nafasi ya tatu atakapotangazwa na FIFA au wakati timu ya mwisho ya Amerika Kusini itakapotoka kwenye mashindano.

 

3.49 Timu ya Juu ya Afrika

Timu ya juu ya Kiafrika inamaanisha kubashiri ni timu gani ya Kiafrika itasonga mbele zaidi kwenye mashindano ya Kombe la Dunia la FIFA.

Ikiwa timu mbili za Kiafrika zitachuana katika fainali au kwenye mechi ya nafasi ya tatu, mshindi wa mechi hiyo atachukuliwa kuwa Timu ya Juu ya Afrika.

Katika visa vingine ambapo zaidi ya timu moja ya Kiafrika hutoka kwenye mashindano katika raundi hiyo hiyo ya ugenini, sheria za "Dead Heat" zinatumika na uwezekano wa malipo (chini ya hisa) hugawanywa na idadi ya washindi na kukaa sawa ipasavyo na beti kurudishwa.

Bei zote za Timu ya Juu ya Afrika zitamalizika wakati mshindi rasmi wa fainali au mechi ya kushika nafasi ya tatu atakapotangazwa na FIFA au wakati timu ya mwisho ya Afrika itatoka kwenye mashindano.

 

3.50 Timu zote mbili za kufunga

Timu zote mbili kwa Alama zinamaanisha kubashiri ikiwa mechi itasababisha timu zote kufunga.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.51 Timu zote mbili kupata alama katika Kipindi cha kwanza

Timu zote mbili za kufunga katika Kipindi cha kwanza zinamaanisha kubashiri ikiwa timu zote mbili zitafunga katika Kipindi cha kwanza cha mechi.

Ikiwa mechi imeachwa baada ya timu zote kupata bao katika kipindi cha kwanza, basi beti la 'Ndio' zitamalizwa kama washindi na "Hapana" watashindwa kubashiri. Mechi ikiahirishwa au kutelekezwa kabla ya kumalizika kwa Kipindi cha kwanza bila timu zote kufunga, beti zote zitakuwa batili.

 

3.52 Timu zote mbili za kufunga katika Kipindi cha pili

Timu zote mbili za kufunga katika Kipindi cha pili inamaanisha kubashiri ikiwa timu zote mbili zitafunga katika kipindi cha pili cha mechi.

Ikiwa mechi imeachwa baada ya timu zote kupata bao katika kipindi cha pili, basi beti za 'Ndio' zitamalizwa kama washindi na "Hapana" watashindwa kubashiri. Mechi ikiahirishwa au kutelekezwa bila timu zote kufunga, beti zote zitakuwa batili.

 

3.53 Timu zote mbili za kufunga katika 1 na / au Kipindi cha pili

Timu zote mbili za kufunga katika 1 na / au Kipindi cha pili inamaanisha kubashiri ikiwa timu zote zitapata bao katika kipindi cha kwanza na ikiwa timu zote zitafunga katika kipindi cha pili cha mechi.

Timu zote mbili za kufunga katika 1 na / au Kipindi cha pili inamaanisha kubashiri ikiwa timu zote zitapata bao katika kipindi cha kwanza na ikiwa timu zote zitafunga katika kipindi cha pili cha mechi.

 

3.53 Timu zote mbili za Kufunga / Jumla ya Magoli & Kipindi cha kwanza Timu zote mbili kwa Alama / Jumla ya Magoli

Timu zote mbili za Kufunga / Jumla ya Magoli inamaanisha kubeti kutabiri jumla ya idadi ya mabao kwenye mechi na ikiwa timu zote zitafunga kwenye mechi.

Kipindi cha kwanza Timu zote mbili za Kufunga / Jumla ya Magoli inamaanisha kubeti kutabiri jumla ya idadi ya mabao kwenye mechi na ikiwa timu zote zitafunga katika Kipindi cha kwanza cha mechi.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.54 Matokeo ya Nusu / Jumla ya Magoli

Matokeo ya Nusu ya Wakati / Jumla ya Magoli inamaanisha betting kwa wote kutabiri matokeo ya Kipindi cha kwanza cha mechi na jumla ya Magoli ya Kipindi cha kwanza.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi itaachwa wakati wa Kipindi cha kwanza cha mechi. Beti zitabaki halali ikiwa mechi itaachwa wakati wa kipindi cha pili cha mechi.

 

3.55 Nyumba Nusu Kwanza hadi Bao / Kipindi cha pili kwa Bao

Kipindi cha kwanza ya nyumbani hadi alama / Kipindi cha pili hadi alama inamaanisha kubeti kutabiri ikiwa Timu ya Nyumbani itapata bao katika Kipindi cha kwanza na kipindi cha pili cha mechi.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.54 Ondoa Kipindi cha kwanza kwenda kwenye Bao / Kipindi cha pili kwa Alama

Ugenini Kipindi cha kwanza hadi alama / Kipindi cha pili hadi alama inamaanisha kubeti kutabiri ikiwa Timu ya Ugenini itapata bao katika Kipindi cha kwanza na kipindi cha pili cha mechi.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.55 Dakika 15 Maalum 1X2

Dakika 15 maalum 1X2 inamaanisha kubashiri mojawapo ya matokeo matatu ya kushinda mwishoni mwa kila dakika ya 15 (INTERVAL OF) wakati wa mechi. 1 inahusu timu ambayo imepewa jina la kwanza (kawaida timu ya nyumbani); X rejea mchezo unaosababisha sare au tai; 2 inahusu timu ambayo imepewa jina la pili (kawaida timu ya ugenini).

Kwa mfano:

 

l. Dakika ya 15 1X2

Tabiri matokeo yoyote ya ushindi ambayo ni 1X2 kutoka 00:00 - 15:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 15.

m. Dakika ya 30 1X2

Tabiri matokeo yoyote ya ushindi ambayo ni 1X2 kutoka 15:01 - 30:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 30.

n. Dakika ya 45 1X2

Tabiri matokeo yoyote ya ushindi ambayo ni 1X2 kutoka 30:01 - 45:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 45.

o. Dakika ya 60 1X2

Tabiri matokeo yoyote ya ushindi ambayo ni 1X2 kutoka 45:01 - 60:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 60.

p. Dakika ya 75 1X2

Tabiri matokeo yoyote ya ushindi ambayo ni 1X2 kutoka 60:01 - 75:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 75.

q. Dakika ya 90 1X2

Tabiri matokeo yoyote ya ushindi ambayo ni 1X2 kutoka 75:01 - 90:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika 90.

 

Kwa Dakika maalum 1X2, beti zinatatuliwa kwa wakati haswa wa bao (mpira kuvuka mstari wa goli), idadi ya kona (kona zilizochukuliwa) na jumla ya nafasi (kadi zilizotolewa na mwamuzi rasmi) kama inavyoonyeshwa na saa kama iliyochapishwa katika matangazo ya mubashara.

Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa, basi beti zilizowekwa kwenye Dakika 15 1X2 ambazo hazijakamilishwa zitachukuliwa kuwa batili. Ikiwa dakika maalum 1X2 zilizoteuliwa zimekamilika basi beti zitakuwa halali.

Kwa dakika mbili za mwisho (2) za kubashiri mubashara kwa Dakika 15 1X2, vitendo vyovyote vingine isipokuwa vile vilivyotajwa hapa chini, vitazingatiwa kama Mchezo Salama na kwa hivyo beti zote zinazosubiriwa zinaweza kuzingatiwa kama kukubalika: Goli, adhabu na nyekundu kadi.

Kwa 30:01 - 45:00 & 75:01 - 90:00, beti zimetatuliwa kwa wakati haswa wa bao (mpira kuvuka mstari wa goli), idadi ya kona (kona zilizochukuliwa) na jumla ya uhifadhi (kadi zilizotolewa na mwamuzi rasmi) kama inavyoonyeshwa na saa kama ilivyochapishwa kwenye matangazo ya mubashara ukiondoa wakati wowote wa ziada au wakati wa kuumia.

 

3.56 Ni Timu Gani Itatangulia kwa Raundi Ijayo

Je! Ni Timu ipi itakayosonga mbele kwenda raundi inayofuata inamaanisha kubashiri ni timu gani itasonga mbele kwenda raundi inayofuata ya mashindano.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Walemavu Maalum ya Dakika 10 (HDP)

Ulemavu (Handicap) wa dakika 10 unamaanisha kubeti wakati mshindani mmoja au timu inapokea kichwa halisi. Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora baada ya kuongeza kilema kwenye matokeo kila mwisho wa dakika ya 10 (INTERVAL OF) ya mechi.

Kwa mfano:

 

Dakika ya 10 HDP

00:00 - 10:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 00:00 hadi 10:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 10.

 

Dakika ya 20 HDP

10:01 - 20:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 10:01 hadi 20:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 20.

 

Dakika ya 30 HDP

20: 01- 30:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 20:01 - 30:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 30.

 

Dakika ya 40 HDP

30:01 - 40:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 30:01 hadi 40:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 40.

Dakika ya 60 HDP

50: 01- 60:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 50:01 hadi 60:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 60.

 

Dakika ya 70 HDP

60: 01- 70:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 60:01 hadi 70:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 70.

 

Dakika ya 80 HDP

70: 01- 80:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 70:01 hadi 80:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika ya 80.

Dakika ya 90 HDP

 

80: 01- 90:00 HDP: Mshindi ni mshindani au timu iliyo na alama bora kutoka 80:01 hadi 90:00. Beti zote lazima ziwekwe juu au kabla ya mwisho wa dakika 90.

Kwa HDP Maalum ya Dakika 10, beti zinatatuliwa kwa wakati haswa Goli lilipigwa (mpira kuvuka mstari wa goli), idadi ya kona (kona zilizochukuliwa) na jumla ya nafasi (kadi zilizotolewa na mwamuzi rasmi) kama inavyoonyeshwa na saa kama ilivyochapishwa katika matangazo ya mubashara.

Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa, basi beti zilizowekwa kwenye HDP isiyo kamili ya Dakika 10 zitazingatiwa kuwa batili. Ikiwa HDP maalum ya Dakika 10 imekamilika basi beti zitakuwa halali.

Kwa dakika mbili za mwisho (2) za kubashiri mubashara Dakika 10 za kubashiri HDP, vitendo vyovyote tofauti na vile vilivyotajwa hapa chini, vitazingatiwa kama Soka Salama na kwa hivyo beti zote zinazosubiriwa zinaweza kuzingatiwa kama kukubalika: Goli, adhabu na nyekundu kadi.

Kwa 80: 01-90: 00, beti zinamalizika kwa wakati haswa wa bao (mpira kuvuka mstari wa goli), idadi ya kona (kona zilizochukuliwa) na Jumla ya uhifadhi (kadi zilizotolewa na mwamuzi rasmi) kama inavyoonyeshwa na saa iliyochapishwa katika matangazo ya mubashara ukiondoa wakati wowote wa ziada au wakati wa kuumia.

 

3.57 Adhabu ya Kwanza kupata Bao au Sio kupata Bao

Adhabu ya Kwanza kwa Alama au Sio kwa Alama inamaanisha kubeti kutabiri ikiwa adhabu ya timu ya kwanza itafungwa au kukosa.

 

3.58 Mdhamini wa Juu wa Jersey

Mdhamini wa Juu wa Jersey maana yake ni kubashiri ni mfadhili gani wa jezi atakayepata timu inayodhamini kushinda taji.

Bara la Mshindi wa Kocha Mkuu

Bara la Mshindi wa Kocha Mkuu linamaanisha kubeti kutabiri bara la asili ya kocha mkuu wa timu ambayo itashinda taji.

 

3.59 Margin ya Kushinda & 1H Margin kushinda

Ushindi Margin inamaanisha kubeti kutabiri mshindi wa mechi na pambizo la bao litakalowekwa kati ya Timu ya Nyumbani na Ugenini.

1H Margin ya Ushindi inamaanisha kubeti kutabiri mshindi wa mechi na pambizo la bao litakalowekwa kati ya Timu ya Nyumbani na Ugenini katika kipindi cha kwanza.

Chaguzi zinazopatikana kwa aina hii ya beti ni zile zilizoonyeshwa kwenye Tovuti. Kwa mfano:

• Ushindi wa nyumbani kwa goli 1

• Ushindi wa nyumbani kwa mabao 2

• Ushindi wa nyumbani kwa mabao 3 au zaidi

• Droo yoyote ya Alama (Tenga 0-0)

• Shinda ugenini na goli 1

• Shinda ugenini na mabao 2

• Shinda ugenini na mabao 3 au zaidi

• Hakuna Goli

Kwa aina hii ya beti, wakati wa ziada hautajumuishwa katika kuamua pambizo la kushinda.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.60 Goli linalofuata, Goli la Nusu la Kwanza Lifuatalo & Wakati wa Ziada Goli Lingine

Goli linalofuata linamaanisha kubeti kutabiri timu kupata bao linalofuata kwenye mechi.

Kipindi cha kwanza Goli Lingine linamaanisha kubeti kutabiri timu kupata bao linalofuata katika kipindi cha kwanza cha mechi.

Wakati wa Ziada Goli linalofuata linamaanisha kubeti kutabiri timu kupata bao linalofuata katika mechi ya muda wa ziada.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.61 Adhabu Imepewa

Adhabu iliyopewa inamaanisha kubeti kutabiri ikiwa adhabu itatolewa katika mechi.

Chaguzi zifuatazo zinapatikana:

• Ndio

• Hapana

Nusu ya Bao la Juu Zaidi

Nusu ya Bao la Juu zaidi inamaanisha kubeti kutabiri ni nusu gani ya mechi ambayo itakuwa na idadi kubwa zaidi ya Magoli.

Chaguzi zifuatazo zinapatikana:

• Kipindi cha kwanza

• Kipindi cha pili

• Funga

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.6Kipindi cha kwanza ya Bao ya Juu zaidi ya Timu ya Nyumba

Nusu ya Bao la Juu zaidi la Timu ya Nyumbani inamaanisha kubeti kutabiri ni nusu gani ya mechi ambayo itakuwa na idadi kubwa zaidi ya jumla ya mabao ya nyumbani.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.62 Nusu ya Bao ya Juu zaidi ya Timu ya Ugenini

Nusu ya Bao la Juu Zaidi la Timu ya Maana inamaanisha kubeti kutabiri ni nusu gani ya mechi ambayo itakuwa na idadi kubwa zaidi ya jumla ya mabao ya ugenini.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.63 Nusu ya Wakati / Saa kamili Sawa

Nusu ya Wakati / Saa kamili Sawa inamaanisha kubeti kutabiri wote alama sahihi wakati wa nusu na alama sahihi ya mwisho mwisho wa mechi.

Kwa aina hii ya beti, "4+" inamaanisha chaguo la kubashiri ambapo jumla ya mabao yaliyopatikana baada ya muda kamili lazima iwe angalau nne (4) kushinda beti.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.64 Mfungaji mabao - Wakati wowote

Mfungaji magoli - Wakati wowote inamaanisha kubeti kwa mchezaji ambaye atafunga bao wakati wowote wakati wa mechi. Muda wa ziada hautajumuishwa.

Magoli mwenyewe hayahesabu.

Kubeti ni halali bila kujali urefu wa muda ambapo mchezaji alishiriki kwenye mechi.

Beti kwa mchezaji yeyote ambaye hatashiriki katika mechi hiyo atakuwa batili na atarejeshwa.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

Mchezaji wa 3.65 Ametumwa Ugenini na Mchezaji wa Kipindi cha kwanza Ametumwa

Mchezaji aliyetumwa ugenini anamaanisha betting kutabiri mchezaji ambaye atatolewa nje kwa mechi ya wakati wa kawaida.

Kipindi cha kwanza ya Mchezaji aliyetumwa ugenini inamaanisha kubeti kutabiri mchezaji ambaye atatolewa nje katika Kipindi cha kwanza cha mechi.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Mchezaji wa Timu ya Nyumbani Ametumwa & Kipindi cha kwanza Mchezaji wa Timu ya Nyumbani Ametumwa.

Mchezaji wa Timu ya Nyumbani aliyetumwa anamaanisha kubeti kutabiri mchezaji wa nyumbani ambaye atatolewa nje kwa mechi ya wakati wa kawaida.

Mchezaji wa Timu ya Kwanza ya Timu ya Nyumbani aliyetumwa ugenini inamaanisha kubeti kutabiri mchezaji wa nyumbani ambaye atapewa kadi nyekundu katika Kipindi cha kwanza cha mechi.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.66 Mchezaji wa Timu ya Ugenini Ametumwa & Kipindi cha kwanza Mchezaji wa Timu Ametumwa

Mchezaji wa Timu ya Ugenini aliyetumwa ugenini inamaanisha kubashiri mchezaji wa ugenini ambaye atatolewa nje kwa mechi ya wakati wa kawaida.

Mchezaji wa Timu ya Kwanza ya Ugenini aliyetumwa ugenini inamaanisha kubeti kutabiri mchezaji wa ugenini ambaye atapewa kadi nyekundu katika Kipindi cha kwanza cha mechi.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Wakati wa ziada Ndio / Hapana

Wakati wa ziada Ndio / Hapana inamaanisha kubeti ikiwa mechi itaenda kwa muda wa ziada.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa kabla ya kumalizika kwa wakati wa kawaida wa kucheza.

Muda wa ziada / Goli

Wakati wa ziada / Goli linamaanisha kubashiri kwa wote kutabiri ikiwa mechi itaenda kwa muda wa nyongeza na ikiwa Goli litafungwa wakati wa nyongeza.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa kabla ya kumalizika kwa muda wa ziada isipokuwa ulipaji wa beti tayari umeamuliwa.

 

3.67 Nusu zote Juu na Chini ya Ndio / Hapana

Sehemu zote mbili Zaidi ya 1.5 Ndio / Hapana inamaanisha kubashiri ikiwa mabao mawili (2) au zaidi yatapatikana katika kila nusu ya mechi.

Sehemu zote mbili chini ya 1.5 Ndio / Hapana inamaanisha kubashiri ikiwa Magoli ya chini ya mawili (2) yatapatikana katika kila nusu ya mechi.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Njia Iliyoamuliwa ya Mechi

Njia Iliyoamuliwa ya Mechi inamaanisha kubeti kutabiri mshindi na njia ya kushinda mechi.

Chaguzi zifuatazo zinapatikana:

• Nyumbani / Wakati wa Kawaida

• Nyumbani / Muda wa Ziada

• Mikwaju ya penati nyumbani

• Ugenini / Wakati wa Kawaida

• Ugenini / Wakati wa Ziada

• Mikwaju ya Ugenini / penati

Beti zote zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa.

 

3.68 Kipindi cha kwanza ya Jumla dhidi ya Kipindi cha pili Jumla

Kipindi cha kwanza ya Jumla ya Goli dhidi ya Goli la Nusu la 2

Kipindi cha kwanza Jumla ya Goli dhidi ya Kipindi cha pili Jumla ya Goli inamaanisha kubeti kutabiri jumla ya idadi ya mabao yaliyofungwa katika Kipindi cha kwanza na Kipindi cha pili ya tukio.

Wakati wa ziada hauhesabu kwa madhumuni ya kuhesabu jumla ya Magoli yaliyofungwa.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa kabla ya kumalizika kwa wakati wa kawaida wa kucheza.

 

3.69 Kona ya 1 ya Jumla Jumla ya Kona dhidi ya Kona ya Kipindi cha pili

Kipindi cha kwanza ya Kona ya Jumla dhidi ya Kona ya 2 ya Kona ya Jumla inamaanisha kubeti kutabiri jumla ya idadi ya Kona zilizochukuliwa katika Kipindi cha kwanza na Kipindi cha pili ya tukio.

Wakati wa ziada hauhesabu kwa madhumuni ya kuhesabu jumla ya Kona zilizochukuliwa.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa kabla ya kumalizika kwa wakati wa kawaida wa kucheza.

 

3.70 Kipindi cha kwanza ya Jumla ya Uhifadhi dhidi ya Kipindi cha pili Jumla ya Uhifadhi

Kipindi cha kwanza Jumla ya Uhifadhi chini ya Kipindi cha pili Jumla ya Uhifadhi ni maana ya kubashiri jumla ya idadi ya nafasi ulizopokea katika Kipindi cha kwanza na Kipindi cha pili ya tukio.

Wakati wa ziada hauhesabu kwa sababu ya kuhesabu jumla ya nafasi ulizopokea.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa kabla ya kumalizika kwa wakati wa kawaida wa kucheza.

 

3.71 Jumla ya Dakika za Magoli

Dakika ya Jumla ya Magoli inamaanisha kubeti kutabiri jumla ya dakika zote zinazolingana na wakati maalum wakati timu zote zilifunga mabao wakati wa mechi.

Kuamua dakika ya bao, sehemu za dakika (sekunde 1 - 59) zitazungushwa hadi dakika ya karibu. Kwa mfano: Magoli kwa dakika 22.55 (dakika 23) + 34.35 (dakika 35) + 55.05 (dakika 56) = dakika 114.

Mabao yoyote yaliyofungwa wakati wa kipindi cha kwanza cha kuumia yatahesabiwa kama 45. Mabao yoyote yaliyofungwa katika kipindi cha jeraha la pili yatahesabiwa kama 90.

Muda wa ziada na mikwaju ya adhabu hazihesabu kwa madhumuni ya kuhesabu jumla ya dakika za mabao.

Kuhesabu Magoli mwenyewe kwa madhumuni ya kuhesabu jumla ya dakika za Magoli.

Jumla ya Dakika za Magoli zitarejelea wakati wa Magoli kama inavyoonyeshwa kwenye matangazo ya runinga. Ikiwa mzozo utatokea wakati wa Goli lolote basi wakati uliotolewa na Tovuti ya Mashindano Rasmi itachukuliwa kuwa wakati wa kusuluhisha.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.72 (Super Live) -Kipande kipande cha Kuweka

Kipande cha Kuweka Kifuatacho kinamaanisha kubeti kutabiri ni yapi kati ya tukio nne - (1) Kick Kona, (2) Kutupa-ndani, (3) Kick ya Goli, na (4) Kick Bure - itatokea baadaye baada ya muda maalum wa mechi.

Wakati soko linalofuata la kipande kinachowekwa, mwanachama atawasilishwa na wakati maalum wa mechi. Kwa mfano: "Kipande cha Kuweka Ijayo: Baada ya 02:39".

Ubashiri umesimamishwa sekunde 10 kabla ya wakati maalum wa mechi. Baada ya kipindi cha sekunde 10 kuisha Beti zote zinafanya kazi na tukio linalofuata kutokea baada ya muda maalum wa mechi utaamua matokeo.

Vitendo na uamuzi wa mwamuzi mkuu utakuwa wa mwisho bila kujali matendo ya mwamuzi yeyote msaidizi au kile kinachoonyeshwa kwa kurudia video.

Beti zilizotengenezwa wakati wa Kipindi cha kwanza ambazo hazijatatuliwa na nusu-time zitachukua hadi kipindi cha pili.

Beti zilizowekwa wakati wa mchezo ambazo hazijasuluhishwa mwisho wa wakati wa kawaida zitarudishwa.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Beti zitasuluhishwa kwa kutumia wakati wa tukio inayotolewa kwa Kampuni na mtoa huduma wake wa data. Kampuni itakuwa na busara pekee na kamili kwa kuzingatia uteuzi au uteuzi wa mtoa data.

 

3.73 (Super Live) - Goli Ndani ya Sekunde 60

Goli Ndani ya sekunde 60 inamaanisha kubeti kutabiri ikiwa bao litapatikana ndani ya sekunde 60 kufuatia (1) Kick ya Adhabu, (2) Kick Kick au (3) Free kick - kila moja itajulikana kama "Kick hatari".

Beti zitakubaliwa baada ya filimbi kupulizwa kwa Kick Hatari na itafungwa sekunde chache kabla ya Kick Hatari kutekelezwa.

Countdown ya pili ya 60 itaanza kutoka wakati Kick Hatari inafanywa kweli.

Ikiwa mwamuzi mkuu atapeana Adhabu ya Kick wakati wa kucheza kwa sekunde 60, Kick ya Adhabu itachukuliwa kuwa ilitokea ndani ya kipindi cha kucheza cha sekunde 60 bila kujali ni lini imetekelezwa na bao lolote lililofungwa litahesabiwa kuwa zimepigwa ndani ya kipindi cha asili cha 60 cha kucheza.

Kwa mfano: Mwamuzi mkuu atoa mkwaju wa adhabu katika sekunde ya 59 kufuatia Kick Hatari ya mapema na mkwaju wa adhabu umefanikiwa, basi, bila kujali ni lini mpira wa adhabu ulitekelezwa, Goli litachukuliwa kuwa limepigwa ndani ya asili Kipindi cha kucheza cha sekunde 60 kwa madhumuni ya kuamua beti la kushinda.

Kwa madhumuni ya kuamua beti la kushinda, Goli linachukuliwa kuwa limetolewa ikiwa kweli limetolewa na mwamuzi mkuu bila kujali matendo ya mwamuzi msaidizi au kile kinachoonyeshwa na mchezo wa marudiano wa video.

Soko hili halitumiki kwa mikwaju ya adhabu.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

(Super Live) -Kila Dakika Moja

Kila Dakika Moja inamaanisha kubashiri tukio maalum ambayo itatokea wakati wa dakika iliyochaguliwa au dirisha la pili la 60 kama vile Kona ya Kona, Kutupa-ndani, Kick ya Goli, Kick ya Bure, Goli, Offside, au tukio lingine lolote kama linavyoweza kuorodheshwa.

Soko linapoamilishwa, mwanachama atawasilishwa na wakati maalum wa mechi. Kwa mfano: "Kila Dakika Moja kwa saa 02:00"

Ubashiri umesimamishwa sekunde 10 kabla ya wakati maalum wa mechi.

Baada ya kipindi cha sekunde 10 kuisha Beti zote zinafanya kazi na tukio linalofuata kutokea ndani ya dakika au sekunde 60 kutoka wakati maalum wa mechi itaamua matokeo.

Kwa madhumuni ya kuamua tukio ya kushinda, Kona za Kona na Kutupa-Ins zinachukuliwa kuwa zilitokea wakati ilipopewa tuzo. Kick kick imeonekana kuwa imetokea wakati ilipopewa tuzo. Mateke Bure huchukuliwa kuwa yametokea wakati mwamuzi anapopuliza filimbi akiashiria Mpira wa Bure.

Vitendo na uamuzi wa mwamuzi mkuu utakuwa wa mwisho bila kujali matendo ya mwamuzi yeyote msaidizi au kile kinachoonyeshwa kwa kurudia video.

Beti zilizotengenezwa wakati wa Kipindi cha kwanza ambazo hazijatatuliwa na nusu-time zitachukua hadi kipindi cha pili.

Beti zilizowekwa wakati wa mchezo ambazo hazijasuluhishwa mwisho wa wakati wa kawaida zitarudishwa.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Beti zitasuluhishwa kwa kutumia wakati wa tukio inayotolewa kwa Kampuni na mtoa huduma wake wa data. Kampuni itakuwa na busara pekee na kamili kwa kuzingatia uteuzi au uteuzi wa mtoa data. Nyakati za nyongeza na za kuumia hazitahesabiwa.

 

3.74 (Super Live) - Goli la Kwanza

Goli la kwanza linamaanisha kubeti kutabiri wakati Goli la kwanza limetengenezwa kwenye mechi.

Ikiwa hakuna bao lililofungwa mwishoni mwa mechi, beti zote zitapotea.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.75 (Super Live) - Wakati wa Kumiliki

Wakati wa Umiliki unamaanisha kubashiri ikiwa asilimia ya umiliki wa timu zilizoteuliwa zitakwisha au chini ya asilimia iliyoorodheshwa.

Matokeo yote yatategemea data iliyopokelewa kutoka kwa mtoa huduma rasmi wa mtu wa tatu.

Mechi ikighairiwa kabla ya kuanza, beti zote zitakuwa batili.

 

3.76 Nyumba ya kupata alama katika nusu zote mbili

Tabiri ikiwa timu ya nyumbani itafunga angalau bao moja katika kila nusu ya mechi katika dakika 90 za kucheza.

Ikiwa timu iliyochaguliwa itapata nusu moja au haifungi kabisa, basi beti zote zitatatuliwa kama beti za kupoteza.

Ikiwa bao la kibinafsi limepigwa, tu timu ya mkopo iliyo na Goli ndiyo itakayohesabiwa kuelekea beti husika.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

3.77 Ugenini na Alama katika Nusu zote

Tabiri ikiwa timu ya Ugenini itapata angalau bao moja katika kila nusu ya mechi katika dakika 90 za kucheza.

Ikiwa timu iliyochaguliwa itapata nusu moja au haifungi kabisa, basi beti zote zitatatuliwa kama beti za kupoteza.

Ikiwa bao la kibinafsi limepigwa, tu timu ya mkopo iliyo na Goli ndiyo itakayohesabiwa kuelekea beti husika.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

Kikundi cha 3.78 - Kumaliza 2 Juu

Kubashiri ni timu gani mbili zitafikia kumaliza kikundi cha 2 bora.

 

Hatua ya Timu ya Kutokomeza

Tabiri wakati ambao timu iliyotajwa itaondolewa kwenye mashindano.

 

3.80 Mwamba Chini

Tabiri ni timu ipi itakayomaliza chini ya Kikundi.

 

3.81 Wateule wa Fainali

Tabiri ni timu zipi zitachuana wakati wa fainali za mashindano hayo.

 

3.82 Kufikia Fainali

Kufikia Mwisho kunamaanisha kubashiri timu iliyochaguliwa kufikia Fainali za mashindano.

Soko linategemea alama ya wakati wote na inajumuisha Wakati au Ziada za Ziada zinazohitajika kutangaza mshindi.

 

3.83 Kufikia Nusu Fainali

Kufikia Nusu ya Mwisho inamaanisha kubashiri timu iliyochaguliwa kufikia Nusu Fainali ya mashindano.

Soko linategemea alama ya wakati wote na inajumuisha Wakati au Ziada za Ziada zinazohitajika kutangaza mshindi.

 

3.84 Kufikia Robo ya mwisho

Kufikia Robo ya Mwisho inamaanisha kubashiri timu iliyochaguliwa kufikia Robo Fainali ya mashindano.

Soko linategemea alama ya wakati wote na inajumuisha Wakati au Ziada za Ziada zinazohitajika kutangaza mshindi.

 

3.85 Timu ipi kutoka Kikundi hadi Kufuzu

Tabiri ni timu gani itakayofuzu na kuendelea kwa raundi inayofuata ya mashindano yaliyotajwa.

Soko linategemea alama ya wakati wote na inajumuisha Wakati au Ziada za Ziada zinazohitajika kutangaza mshindi.

 

Kikundi cha Ushindi cha 3.86

Tabiri ni kikundi gani cha timu kitakachoonyesha timu inayoshinda mashindano.

 

3.87 Ushindi wa Bara

Kushinda Bara kunamaanisha kubeti kutabiri ni bara gani litatoa mshindi wa mashindano.

 

3.88 Ligi - Timu ya Kushushwa daraja

Tabiri ni timu gani itashuka daraja kutoka ligi hiyo.

Soko hili litajumuisha nafasi zote mbili za kushuka daraja pamoja na kushuka chini kupitia muundo wowote wa kucheza uliotumiwa kwa ligi maalum.

Ikiwa timu imeondolewa kwenye ligi au kuondolewa, beti kwenye timu hiyo litakuwa batili. Ikiwa hii itatokea kabla ya kuanza kwa msimu soko lote litakuwa batili na soko jipya litafunguliwa.

 

3.89 Ligi - Kumaliza Chini

Tabiri ni timu gani itakayomaliza chini ya ligi maalum juu ya msimu wa ligi.

Ikiwa timu imeondolewa kwenye ligi au kuondolewa, beti kwenye timu hiyo litakuwa batili. Ikiwa hii itatokea kabla ya kuanza kwa msimu soko lote litakuwa batili na soko jipya litafunguliwa.

 

3.90 Ligi - Timu katika Nafasi ya Chini Mbili

Tabiri ni timu zipi zitamaliza nafasi mbili chini msimu huu.

Ikiwa timu imeondolewa kwenye ligi au kuondolewa, beti kwenye timu hiyo litakuwa batili. Ikiwa hii itatokea kabla ya kuanza kwa msimu soko lote litakuwa batili na soko jipya litafunguliwa.

 

3.91 Ligi - Ili Kukuzwa

Tabiri ni timu gani itakayopandishwa kutoka ligi.

Soko hili litajumuisha nafasi zote mbili za kukuza mubashara na kukuza kupitia muundo wowote wa kucheza uliotumiwa kwa ligi maalum.

Ikiwa timu imeondolewa kwenye ligi au kuondolewa, beti kwenye timu hiyo litakuwa batili. Ikiwa hii itatokea kabla ya kuanza kwa msimu soko lote litakuwa batili na soko jipya litafunguliwa.

 

3.92 Mshindi na Mfungaji Bora mara mbili

Tabiri ni timu gani itashinda mashindano na ni wachezaji gani watafunga mabao mengi.

Beti zote zinatumika kwa 'dakika 90' za mchezo na wakati wa ziada kulingana na maafisa wa mechi, pamoja na wakati wowote wa kusimamishwa.

Magoli yaliyofungwa katika mikwaju ya penati hayahesabu.

Ikiwa zaidi ya mchezaji mmoja amefungwa kwa wafungaji bora, sheria za joto zinazokufa zinatumika.

 

Ligi ya 3.93 - Tricast

Ligi - Tricast inamaanisha kubeti kutabiri timu ya kwanza, ya pili na ya tatu na kubainisha ili mwisho wa ligi.

Mfano: Manchester City / Manchester United / Chelsea lazima ishinde kwa mpangilio maalum mwishoni mwa ligi.

Jedwali la mwisho la ligi lililoonyeshwa na maafisa wa ligi husika ni matokeo ya makazi.

 

Ligi ya 3.94 - Timu ya Kushindwa

Timu lazima ikamilishe ligi bila kupoteza mchezo wowote.

 

3.95 Kushinda Kichwa

Tabiri ni timu gani itakayoshinda taji mwishoni mwa mashindano.

 

3.96 Ni Timu / Mchezaji Gani Atatangulia Ugenini Katika Mashindano

Ni Timu / Mchezaji gani Atatangulia Ugenini katika Mashindano hiyo inamaanisha kubeti kutabiri ni timu gani / Mchezaji aliyechaguliwa atasonga ugenini zaidi kwenye mashindano.

Timu mbili / Mchezaji ataunganishwa kwa uteuzi wa betting, timu / Wachezaji wa vikundi tofauti wanaweza kuunganishwa kwa uteuzi wa betting pia.

Ikiwa timu hizo mbili / Mchezaji ameoanishwa kwa uteuzi wa betting kufuzu kwa hatua inayofuata, beti zote kwa timu zote / Wachezaji zitapelekwa kwenye hatua inayofuata.

Beti itazingatiwa kama sare ikiwa timu mbili / Wachezaji wataondolewa katika hatua moja.

(Michezo ya Haraka) -Ifuatayo 1/5 Dakika Michezo

Mteja atabiri kutoka kwa moja ya matokeo yaliyotajwa kutokea katika kipindi fulani. Ikiwa hakuna moja ya matokeo yaliyotajwa yatatokea au Mteja alishindwa kutabiri matokeo sahihi ndani ya kipindi fulani, beti zote zitatatuliwa kama beti za kupoteza.

Beti zitasuluhishwa kwa kutumia wakati wa tukio inayotolewa kwa Kampuni na mtoa huduma wake wa data. Kampuni itakuwa na busara pekee na kamili kwa kuzingatia uteuzi au uteuzi wa mtoa data. Nyakati za nyongeza na za kuumia hazitahesabiwa.

Uteuzi wa Magoli - Goli litachukuliwa kufanywa kwa kutumia wakati wa tukio iliyotolewa kwa Kampuni na mtoa huduma wake wa data bila kujali inavyoonyeshwa kwenye mchezo wa kurudia video. Magoli mwenyewe yatahesabiwa kwa makazi ya soko hili.

Uteuzi wa kick-free - kick-free itahesabiwa kutolewa kwa kutumia wakati wa tukio iliyotolewa kwa Kampuni na mtoa huduma wake wa data na sio wakati Mpira wa wazi ilichukuliwa kweli.

Uteuzi wa kona - Kona itachukuliwa ikipewa kutumia wakati wa tukio iliyotolewa kwa Kampuni na mtoa huduma wake wa data na sio wakati Kona ilichukuliwa.

Uteuzi wa Kick Goal - Kick kick itahesabiwa kutolewa kwa kutumia wakati wa tukio iliyotolewa kwa Kampuni na mtoa huduma wake wa data na sio wakati Kick Kick ilichukuliwa kweli. Teke kutoka kwa mikono ya kipa au mpira wa adhabu wa kipa hautachukuliwa kama Kick ya Kipa.

Kutupa Katika Uteuzi - Tupa ndani itachukuliwa ikipewa kwa kutumia wakati wa tukio iliyotolewa kwa Kampuni na mtoa huduma wake wa data na sio wakati wa Kutupa ilichukuliwa kweli.

Uteuzi wa Adhabu - Adhabu itachukuliwa ikipewa kwa kutumia wakati wa tukio iliyotolewa kwa Kampuni na mtoaji wake wa data na sio wakati Adhabu ilichukuliwa.

Uteuzi wa Uhifadhi: Uhifadhi utachukuliwa ukipewa wakati wa tukio iliyotolewa kwa Kampuni na mtoa huduma wake wa data. Kwa chaguo hili, kadi tu ambazo zilionyeshwa kwa mchezaji kwenye hesabu ya uwanja.

Uteuzi Hakuna - Hakuna maana yake kwamba hakuna tukio ifuatayo iliyofanyika katika kipindi fulani, yaani, Bao, Mpira-kick, Kona, Kick ya Bao, Tupa, Adhabu na Uhifadhi.

Ikiwa mechi imeachwa au kipindi maalum hakijakamilika, beti zote zitachukuliwa kuwa batili isipokuwa uteuzi wa kushinda tayari umetokea na kuanzishwa kabla ya kuachwa au kusimamishwa. Beti ambazo wakati wa kipindi cha bet ulikamilishwa utamalizwa na hautatangazwa kuwa batili.

Magoli yoyote na yaliyokataliwa au kufutwa, mateke-bure, kutupia-ndani, adhabu na uhifadhi wa hesabu hayatahesabiwa.

 

3.97 Isiyo ya kawaida hata / Jumla ya Magoli

Odd Even / Jumla ya Magoli inamaanisha kubashiri kwa wote kutabiri:

(A) Ikiwa mechi itasababisha Odd au Hata; na

(B) Ikiwa jumla ya Magoli katika matokeo ya mwisho ya tukio yatakuwa Zaidi au Chini.

Nafasi Mbili / Jumla ya Magoli

Nafasi Mbili / Jumla ya Magoli inamaanisha kubashiri kwa wote kutabiri:

(A) Ikiwa mechi itasababisha Nyumbani au Droo, Droo au Ugenini, Nyumbani au Ugenini; na

(B) Ikiwa jumla ya Magoli katika matokeo ya mwisho ya tukio yatakuwa Zaidi au Chini.

Nafasi Mbili / Timu ya Kwanza kupata Bao

Nafasi Mbili / Timu ya Kwanza kupata alama inamaanisha kubashiri kwa wote kutabiri:

(A) Ikiwa mechi itasababisha Nyumbani au Droo, Droo au Ugenini, Nyumbani au Ugenini; na

(B) Ikiwa Timu ya Nyumbani au Ugenini itakuwa Timu ya Kwanza kupata Bao.

Timu zote mbili zina alama / Nafasi Mbili

Timu zote mbili kupata alama / Nafasi mbili inamaanisha kubashiri kwa wote kutabiri:

(A) Ikiwa mechi itasababisha timu zote kupata bao; na

(B) Ikiwa mechi itasababisha Nyumbani au Droo, Droo au Ugenini, Nyumbani au Ugenini.

 

3.98 Timu ipi itashinda kwa Bao 5+

Ni Timu ipi itakayoshinda kwa Magoli 5+ inamaanisha timu iliyochaguliwa lazima ishinde kwa tofauti ya mabao matano (5) au zaidi.

 

Mfano:

Matokeo ya Nyumba - 5: 1, 6: 2 na nk (Poteza) / 5: 0, 6: 0, 6: 1 na n.k (Shinda).

Matokeo ya Kuondoka - 1: 5, 2: 6 na nk (Poteza) / 0: 5, 0: 6, 1: 6 na nk (Shinda).

Nusu ya Bao la Juu zaidi (Njia 2)

Nusu ya Bao la Juu (Njia 2) inamaanisha kubeti kutabiri ni nusu gani ya mechi ambayo itakuwa na idadi kubwa zaidi ya Magoli. Ikiwa matokeo ya mwisho mwishoni mwa wakati wa kawaida wa nusu zote ni Droo, beti zote zitarudishwa.

Chaguzi zifuatazo zinapatikana:

• Kipindi cha kwanza

• Kipindi cha pili

Asia 1x2 & Kipindi cha kwanza Asia 1x2

Kwa kubashiri Asia 1X2, mwanachama ameshughulikia mojawapo ya matokeo matatu yanayowezekana kwa tukio, ambayo haijumuishi alama zake za hivi karibuni. 1 inahusu timu ya kwanza (kawaida timu ya Nyumbani), X inahusu mchezo unaosababisha sare au tai, na 2 inahusu timu ya pili (kawaida timu ya Ugenini).

Kwa kubashiri 1 Half Asia 1X2, mwanachama ameshughulikia mojawapo ya matokeo matatu yanayowezekana kwa Kipindi cha kwanza ya tukio, ambayo haijumuishi alama zake za hivi karibuni. 1 inahusu timu ya kwanza (kawaida timu ya Nyumbani), X inahusu mchezo unaosababisha sare au tai, na 2 inahusu timu ya pili (kawaida timu ya Ugenini).

 

Mfano: Alama ya Sasa: ​​0-1

Kubashiri:

Nyumba (1) - Ushindi wa nyumbani Ikiwa Nyumbani kushinda au mechi inaisha kwa Sare

Ugenini (2) - Ushindi wa ugenini Ukishinda kwa mabao 2 au zaidi

Droo (X) - Droo kushinda Ikiwa Ugenini shinda kwa Goli moja kabisa

Mfano: Alama ya Sasa: ​​1-0

Kubashiri:

Nyumba (1) - Ushindi wa nyumbani Ikiwa Nyumba inashinda kwa mabao 2 au zaidi

Ugenini (2) - Ushindi wa ugenini Ukishinda au mechi inaisha kwa Sare

Droo (X) - Droo ushindi Ikiwa Nyumbani inashinda kwa Goli moja tu

Ni Timu ipi itakayoshinda Michezo yao yote ya Makundi

Inamaanisha kubashiri ni timu gani itashinda mechi zake zote kwenye hatua ya kikundi.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Ni Timu ipi itakayopoteza Michezo yao yote ya Makundi

Inamaanisha kubashiri ni timu gani itapoteza mechi zake zote kwenye hatua ya kikundi.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

Ni Timu gani itashinda mechi zao zote kwenye mashindano (Mara kwa Mara tu)

Inamaanisha kubashiri ni timu gani itashinda mechi zake zote kwenye mashindano wakati wa kawaida.

Kwa aina hii ya beti, matokeo ya mwisho mwishoni mwa wakati wa kawaida yatazingatiwa kama matokeo ya mechi. Bao lolote lililopatikana kwa muda wa ziada na katika mikwaju ya penati halitahesabu au kubadilisha matokeo.

Ikiwa matokeo ya mechi mwishoni mwa wakati wa kawaida ni sare au tai, beti hupoteza.

Beti zitakuwa batili ikiwa mechi imeachwa isipokuwa ulipaji wa beti tayari umedhamiriwa.

 

3.99 Mshindi mpya wa Kombe la Dunia

Inamaanisha kubashiri ikiwa mshindi wa Kombe la Dunia la FIFA atakuwa mshindi mpya. "Mshindi mpya" kwa kusudi hili inamaanisha timu nyingine yoyote kushinda Kombe la Dunia la FIFA isipokuwa bingwa mtetezi.

VAR (Mwamuzi Msaidizi wa Video)

Mwamuzi msaidizi wa video (VAR) ni teknolojia ya mpira wa miguu ambayo mwamuzi msaidizi husaidia kukagua maamuzi yaliyofanywa na mwamuzi mkuu kwa kutumia picha za video na kichwa cha taarifa kwa mawasiliano.

Matokeo yatatokana na tangazo la baraza linaloongoza lililochapishwa kwenye Tovuti rasmi mwishoni mwa mechi.

Ikiwa mechi imeachwa baada ya VAR kutolewa, basi beti zote bado ni halali.

Ikiwa mechi imeachwa kabla ya VAR kutolewa, basi beti zote hazitumiki.

 

4. Mpira wa kikapu

Michezo yote ya wakati wote, pamoja na beti la mubashara, yatamalizwa kwa matokeo ya mwisho ukiondoa muda wa ziada, ikiwa utachezwa (isipokuwa kama ilivyoelezwa vingine).

Ikiwa mechi haitaanza kwenye tarehe ya kuanza iliyopangwa basi beti zote zitakuwa batili isipokuwa kama mechi itaanza au kuanza tena ndani ya masaa kumi na mbili ya wakati wa kuanza wa asili (isipokuwa imeelezwa vinginevyo).

Mechi ikianza lakini imesimamishwa au kutelekezwa ndani ya masaa kumi na mbili ya wakati wa kuanza uliopangwa basi ubeti wa wakati wote bado unachukuliwa kuwa halali ikiwa angalau asilimia tisini ya muda uliopangwa wa kucheza umekamilika (km dakika thelathini na sita za michezo zilizopangwa kwa arobaini kucheza dakika, au dakika arobaini na tatu za michezo iliyopangwa kwa kucheza kwa dakika arobaini na nane). Kubeti pia kutazingatiwa kuwa halali ikiwa matokeo rasmi yatatangazwa na baraza linaloongoza. Vinginevyo beti kwenye mechi zilizosimamishwa au kutelekezwa zitakuwa batili, isipokuwa zile zilizo kwenye soko ambazo zimeamuliwa bila masharti.

Matokeo ya Kipindi cha kwanza ni jumla ya Robo ya Kwanza na ya Pili. Matokeo ya Kipindi cha pili ni jumla ya Robo ya Tatu na Nne, pamoja na muda wa ziada ambao unaweza kuchezwa.

Matokeo ya Robo ya Nne hayajumuishi Wakati wa ziada ambao unaweza kuchezwa.

Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa basi beti zilizowekwa kwenye Halves au Quarter ambazo hazijakamilishwa zitachukuliwa kuwa batili. Ikiwa Halves au Robo zilizoteuliwa zimekamilika basi beti zitakuwa halali.

Alama hazitasasishwa kwa kubashiri mubashara kwa mpira wa magongo na kilema kilichoonyeshwa wakati wa biashara ya mubashara inahusu alama mwanzoni mwa mechi yaani 0-0. Wakati na alama zilizoonyeshwa ni kwa sababu za kumbukumbu tu.

Je! Ni Timu ipi ya kupata alama kwenye Michezo ya Kikapu cha kwanza yametulia kwenye timu ikifunga alama za kwanza. Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa baada ya alama za kwanza kufungwa basi beti bado ni halali.

Je! Ni Timu ipi ya kupata alama ya Michezo ya Kikapu cha Mwisho imekamilika kwenye timu ikifunga alama za mwisho za mechi (pamoja na muda wa ziada) au Nusu / Robo maalum (bila kujumuisha muda wa ziada). Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa basi beti zote zitakuwa batili, isipokuwa zile zilizo kwenye soko ambazo zimeamuliwa bila masharti.

Michezo maalum (pamoja na idadi ya Pointi, kurudi nyuma, kusaidia, Pointi tatu, Kutupa Bure nk) ni halali ikiwa wachezaji wote watashiriki kwenye mechi. Ikiwa mchezaji mmoja au wote hawatashiriki kwenye mechi basi beti zote hazitumiki. Matokeo ya Michezo maalum ni pamoja na Muda wa ziada, isipokuwa imeelezwa vingine. Matokeo yote huchukuliwa wakati matokeo rasmi yanapotangazwa mwishoni mwa mechi na baraza linaloongoza (NBA.com, FIBA.com nk) na mabadiliko yoyote ya baadaye ya takwimu hayafai kwa madhumuni ya kubashiri.

Ukumbi wa Nyumbani / Ugenini kwa mechi za NCAA hutolewa kama kumbukumbu tu.

Michezo ya Ndoto ya Mpira wa Kikapu (pamoja na Michezo ya mubashara) ni jozi au mchanganyiko wa timu kutoka mechi tofauti. Mechi zinazoshirikisha timu zote mbili lazima zitumiwe siku moja, vinginevyo beti linachukuliwa kuwa batili. Ukumbi wa Michezo ya mpira wa kikapu ya Ndoto ni kwa madhumuni ya kumbukumbu tu.

Ili kushinda Michezo mengi ya Robo hutatuliwa kwenye timu ambayo inashinda robo nyingi wakati wa mechi ya mpira wa magongo. Ikiwa matokeo ya robo maalum ni tai basi hakuna timu inayoshinda robo hiyo. Wakati wa ziada haujajumuishwa kwenye soko hili. Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa basi beti zote zitakuwa batili.

Idadi ya Michezo ya Mafanikio ya Msimu wa Kawaida hurejelea idadi ya mafanikio yaliyorekodiwa na timu maalum wakati wa msimu. Timu za NBA lazima zicheze kiwango cha chini cha michezo themanini ya msimu wa kawaida ili kubashiri iwe halali

 

5. Soka la Amerika

Michezo yote ya wakati wote, pamoja na beti la mubashara, yatatatuliwa kwa matokeo ya mwisho pamoja na muda wa ziada (isipokuwa kama ilivyoonyeshwa vingine katika sheria hizi).

Ikiwa mechi haitaanza kwenye tarehe ya kuanza iliyopangwa basi beti zote zitakuwa batili (isipokuwa itasemwa vinginevyo).

Ikiwa mechi itaanza lakini imesimamishwa au kutelekezwa ndani ya masaa kumi na mbili ya wakati wa kuanza uliopangwa basi ubeti wa wakati wote bado unachukuliwa kuwa halali ikiwa kwa dakika hamsini na tano (55) za mechi imekamilika. Kubeti pia kutazingatiwa kuwa halali ikiwa matokeo rasmi yatatangazwa na baraza linaloongoza. Vinginevyo beti kwenye mechi zilizosimamishwa au kutelekezwa zitakuwa batili, isipokuwa zile zilizo kwenye soko ambazo zimeamuliwa bila masharti.

Matokeo ya Kipindi cha kwanza ni jumla ya Robo ya Kwanza na ya Pili. Matokeo ya Kipindi cha pili ni jumla ya Robo ya Tatu na Nne, pamoja na muda wa ziada ambao unaweza kuchezwa.

Matokeo ya Robo ya Nne hayajumuishi Wakati wa ziada ambao unaweza kuchezwa.

Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa basi beti zilizowekwa kwenye Halves au Quarter ambazo hazijakamilishwa zitachukuliwa kuwa batili. Ikiwa Halves au Robo zilizoteuliwa zimekamilika basi beti zitakuwa halali.

Alama zitasasishwa kwa kubashiri kwa mubashara kwa Soka la Amerika na Michezo yaliyoonyeshwa wakati wa biashara ya mubashara rejea alama iliyoonyeshwa wakati bet imewekwa.

Je! Ni Timu gani ya kupata alama za Michezo ya Pointi za Kwanza zimetuliwa kwenye timu ikifunga alama za kwanza. Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa baada ya alama za kwanza kufungwa basi beti bado ni halali.

Je! Ni Timu gani ya kupata alama za soko la Pointi za Mwisho zimetulia kwenye timu inayofunga alama za mwisho za mechi (pamoja na muda wa ziada). Ikiwa mechi imesimamishwa au kutelekezwa basi beti zote zitakuwa batili.

Ukumbi wa Nyumbani / Ugenini kwa mechi za NCAA hutolewa kama kumbukumbu tu.

Kwa kubashiri mubashara, wakati wa mchezo, kwa kuzingatia matendo ambayo Kampuni kwa hiari yake kamili na kamili, inaona ni hatari pale alama, matokeo, utendaji wa timu moja au mchezaji zinaweza kuathiriwa; au idhini ya kubadilisha hali mbaya / bei au Michezo au Taarifa za Ubashiri ("Uchezaji Hatari") Kampuni ina haki ya kusimamisha kukubalika kwa beti na inaweza kukubali au kukataa beti baada ya Mchezo wa Hatari. Vitendo vingine vyote kwenye mchezo vinachukuliwa kama Uchezaji Salama na ubeti utaendelea kuzingatiwa kukubalika.

 

6. Baseball

Majina ya mitungi ni madhumuni ya kumbukumbu tu. Beti zote za baseball bado zitazingatiwa halali bila kujali mitungi ya kuanzia.

Michezo yote ya wakati wote, pamoja na beti la mubashara, yatamalizwa kwa matokeo ya mwisho pamoja na tozo za ziada (isipokuwa kama ilivyoonyeshwa vingine katika sheria hizi). Ikiwa tai itatangazwa basi beti za laini za pesa zitarejeshwa.

Ikiwa mchezo hauanza kwenye tarehe ya kuanza iliyopangwa basi beti zote zitakuwa batili (isipokuwa ikiwa imesemwa vinginevyo).

Kwa Beti za baseball kuzingatiwa kuwa halali basi mchezo lazima uingie 9 (tisa) innings (au 8.5 innings ikiwa timu ya nyumbani inaongoza). Ikiwa mchezo umesimamishwa na kukamilika kwa siku inayofuata basi beti zote (isipokuwa zile ambazo zimeamuliwa bila masharti) zitachukuliwa kuwa batili.

Ikiwa mchezo umesimamishwa au kuitwa katika vipindi vya ziada basi alama hiyo itaamuliwa baada ya kumeza kamili mwisho, isipokuwa timu ya nyumbani itakapofunga kufunga au kuongoza katika nusu ya chini ya inning, katika hali hiyo alama imedhamiriwa wakati mchezo unaitwa.

Beti 5 za kwanza za Inings zimetatuliwa kwa matokeo mwishoni mwa nyumba za kulala tano. Ikiwa nyumba za kulala tano hazijakamilishwa, kwa sababu yoyote, basi beti zote zitachukuliwa kuwa batili.

Alama zitasasishwa kwa kubashiri mubashara kwa baseball na Michezo yaliyoonyeshwa wakati wa biashara ya mubashara rejea alama iliyoonyeshwa wakati bet imewekwa.

Michezo ya Ulimwengu wa Baseball Classic inaweza kumalizika mapema ikiwa timu inaongoza kwa mbio kumi au zaidi baada ya timu pinzani kupigwa katika angalau vipindi saba, au ikiwa timu inaongoza kwa zaidi ya mbio kumi na tano baada ya timu pinzani kupiga angalau tano innings. Ikiwa hii itatokea basi beti zote zitachukuliwa kuwa halali.

Michezo ya kimataifa ya Baseball (kwa mfano mechi za Olimpiki) inaweza kuitwa mapema na kwa kubeti kuwa halali, vipindi 6.5 lazima vimekamilika.

Kwa kubashiri mubashara, wakati wa mchezo, kwa kuzingatia matendo ambayo Kampuni kwa hiari yake kamili na kamili, inaona ni hatari pale alama, matokeo, utendaji wa timu moja au mchezaji zinaweza kuathiriwa; au idhini ya kubadilisha hali mbaya / bei au Michezo au Taarifa za Ubashiri ("Uchezaji Hatari") Kampuni ina haki ya kusimamisha kukubalika kwa beti na inaweza kukubali au kukataa beti baada ya Mchezo wa Hatari. Vitendo vingine vyote kwenye mchezo vinachukuliwa kama Uchezaji Salama na ubeti utaendelea kuzingatiwa kukubalika.

 

7. Hockey ya barafu

Michezo ya wakati wote yanaweza kutolewa kama "Wakati wa Kawaida Tu" au "Ikiwa ni pamoja na Muda wa ziada na Mikwaju ya Adhabu" au zote mbili. Mteja wanapaswa daima kutaja jina la soko. Kwa mechi ambazo zinaamuliwa kwa mikwaju ya penati basi timu inayoshinda itakuwa na bao moja lililoongezwa kwenye alama zao ili kubaini matokeo ya mwisho.

Ikiwa mechi haitaanza kwenye tarehe ya kuanza iliyopangwa basi beti zote zitakuwa batili (isipokuwa itasemwa vinginevyo).

Ikiwa mechi itaanza lakini imesimamishwa au kutelekezwa ndani ya masaa kumi na mbili ya wakati wa kuanza uliopangwa basi ubeti wa wakati wote bado unachukuliwa kuwa halali ikiwa kwa dakika hamsini na tano (55) za mechi imekamilika. Kubeti pia kutazingatiwa kuwa halali ikiwa matokeo rasmi yatatangazwa na baraza linaloongoza. Vinginevyo beti kwenye mechi zilizosimamishwa au kutelekezwa zitakuwa batili, isipokuwa zile zilizo kwenye soko ambazo zimeamuliwa bila masharti.

Kwa kubashiri kwa Kipindi, lazima kipindi kikamilishwe kwa beti kuchukuliwa kuwa halali.

Matokeo ya kipindi cha tatu hayajumuishi wakati wowote wa ziada au mkwaju wa penati ambazo zinaweza kuchezwa.

Kuweka beti kwa mubashara kwenye Ice Hockey kunamalizika kwa matokeo mwishoni mwa wakati wa kawaida (vipindi vitatu). Muda wa ziada na matokeo ya mkwaju wa penati hayana hesabu.

Alama zitasasishwa kwa kubashiri mubashara kwa Ice Hockey na Michezo yanayoonyeshwa wakati wa biashara ya mubashara rejea alama iliyoonyeshwa wakati bet imewekwa.

Kwa kubashiri mubashara, wakati wa mchezo, kwa kuzingatia matendo ambayo Kampuni kwa hiari yake kamili na kamili, inaona ni hatari pale alama, matokeo, utendaji wa timu moja au mchezaji zinaweza kuathiriwa; au idhini ya kubadilisha hali mbaya / bei au Michezo au Taarifa za Ubashiri ("Uchezaji Hatari") Kampuni ina haki ya kusimamisha kukubalika kwa beti na inaweza kukubali au kukataa beti baada ya Mchezo wa Hatari. Vitendo vingine vyote kwenye mchezo vinachukuliwa kama Uchezaji Salama na ubeti utaendelea kuzingatiwa kukubalika.

 

8. Tenisi

Michezo ya pesa hutaja mshindi wa mechi au seti maalum. Michezo ya walemavu yanategemea ama seti au michezo (tafadhali rejelea jina la soko); Kuongoza / Nyuma na isiyo ya kawaida / Hata Michezo kulingana na michezo (isipokuwa kama ilivyoonyeshwa vingine).

Ikiwa mchezaji hataanza mashindano au mechi basi beti zote kwenye mchezaji huyo zitakuwa batili.

Ikiwa mchezaji (au kuoanisha) anastaafu au hajastahiki wakati wa mechi basi beti zote zitakuwa batili, isipokuwa zile zilizo kwenye soko ambazo zimeamuliwa bila masharti.

Ikiwa mechi imeahirishwa au kusimamishwa basi beti zote bado zinachukuliwa kuwa halali ikiwa mechi imekamilika.

Beti zote bado zitachukuliwa kuwa halali bila kujali mabadiliko yoyote ya ukumbi au uso wa korti (pamoja na kusonga mechi kutoka nje kwenda kwa korti za ndani au kinyume chake).

Ikiwa idadi iliyopangwa ya seti zinazohitajika kushinda mechi imebadilishwa kutoka ile iliyopangwa hapo awali basi beti zote zitakuwa batili, isipokuwa zile ambazo zimeamuliwa bila masharti.

Mshindi wa Kwanza wa Kuweka (Pili, Mshindi wa Tatu wa Kuweka nk) inahusu matokeo ya seti maalum. Beti zote zitachukuliwa kuwa batili ikiwa seti maalum haijakamilishwa.

Kubeti Tenisi Mubashara kunatatuliwa kwa matokeo ya mechi (au seti maalum). Alama haitasasishwa kwa betting ya mubashara ya tenisi.

Aces nyingi (Makosa mara mbili nk) Michezo yanasuluhishwa kulingana na takwimu rasmi za mechi. Ikiwa mchezaji atastaafu au amekataliwa kabla ya mechi kukamilika basi beti zote zitakuwa batili.

Ace ya kwanza (Fault Double nk) Michezo yanasuluhishwa kulingana na takwimu rasmi za mechi. Ikiwa soko la kwanza la ace (makosa mawili nk) limeamuliwa, basi beti zote bado zitazingatiwa kuwa halali hata kama mechi hiyo haijakamilishwa kwa sababu ya kustaafu au kutostahiki. Ikiwa hakuna ace (makosa mawili nk) wakati wa kustaafu / kutostahiki basi beti zote zitazingatiwa kuwa batili.

Michezo ya washindi wa mchezo hurejelea mshindi wa mchezo maalum, mfano Weka 1 Mchezo 1; Weka Mchezo 1 2 nk. Ikiwa seti itaenda kwa kuvunja-soko basi soko litateuliwa kama Set 1 TB; Weka 2 TB nk. Ikiwa kutakuwa na kustaafu / kutostahiki wakati wa mchezo ambao haujakamilika basi beti zote zitazingatiwa kuwa batili. Ikiwa mchezo unakamilishwa na mwamuzi kutoa "mchezo wa adhabu" basi beti zote kwenye mchezo huo zitachukuliwa kuwa batili (ingawa ikiwa mchezo umekamilika na "hatua ya adhabu" basi beti zote bado ni halali). Ikiwa mchezo umesimamishwa basi beti zote bado zinachukuliwa kuwa halali ikiwa mchezo umekamilika.

Mechi ya alama sahihi za Mechi hurejelea idadi halisi ya seti zilizoshindwa na kila mchezaji kwenye mechi. Ikiwa mechi haijakamilishwa basi beti zote zitakuwa batili. Ikiwa idadi iliyopangwa ya seti zinazohitajika kushinda mechi inabadilishwa basi beti zote zitakuwa batili.

Weka Michezo ya X Sahihi ya X rejea idadi halisi ya michezo iliyoshindwa na kila mchezaji katika seti maalum. Ikiwa seti haijakamilika basi beti zote zitakuwa batili. Ikiwa idadi iliyopangwa ya michezo inayohitajika kushinda seti imebadilishwa basi beti zote zitakuwa batili.

 

9. Badminton

Michezo ya pesa hutaja mshindi wa mechi au seti maalum. Michezo ya walemavu yanategemea seti ama alama (tafadhali rejelea kichwa cha soko); Kuongoza / Nyuma na isiyo ya kawaida / Hata Michezo kulingana na alama (isipokuwa kama ilivyoonyeshwa vingine).

Ikiwa mchezaji hataanza mashindano au mechi basi beti zote kwenye mchezaji huyo zitakuwa batili.

Ikiwa mchezaji (au kuoanisha) anastaafu au hajastahiki wakati wa mechi basi beti zote zitakuwa batili, isipokuwa zile zilizo kwenye soko ambazo zimeamuliwa bila masharti.

Ikiwa mechi imeahirishwa au kusimamishwa basi beti zote bado zinachukuliwa kuwa halali ikiwa mechi itaanza tena kabla ya kumalizika kwa saa kumi na mbili.

Mshindi wa Kwanza wa Kuweka (Pili, Mshindi wa Tatu wa Kuweka nk) inahusu matokeo ya seti maalum. Beti zote zitachukuliwa kuwa batili ikiwa seti maalum haijakamilishwa.

Ubeti wa Live wa Badminton umetatuliwa kwa matokeo ya mechi (au seti maalum). Alama haitasasishwa kwa kubeti badminton mubashara.

 

10. Volleyball & Pwani Volleyball

Michezo ya pesa hutaja mshindi wa mechi au seti maalum. Michezo ya walemavu yanategemea seti ama alama (tafadhali rejelea kichwa cha soko); Kuongoza / Nyuma na isiyo ya kawaida / Hata Michezo kulingana na alama (isipokuwa kama ilivyoonyeshwa vingine).

Ikiwa timu haitaanza mashindano au mechi basi beti zote kwenye timu hiyo zitakuwa batili.

Ikiwa timu inastaafu au imekataliwa wakati wa mechi basi beti zote zitakuwa batili, isipokuwa zile zilizo kwenye soko ambazo zimeamuliwa bila masharti.

Ikiwa mechi imeahirishwa au kusimamishwa basi beti zote bado zinachukuliwa kuwa halali ikiwa mechi itaanza tena kabla ya kumalizika kwa saa kumi na mbili.

Mshindi wa Kwanza wa Kuweka (Pili, Mshindi wa Tatu wa Kuweka nk) inahusu matokeo ya seti maalum. Beti zote zitachukuliwa kuwa batili ikiwa seti maalum haijakamilishwa.

Kuweka beti kwa mubashara kwa Volleyball kunatatuliwa kwa matokeo ya mechi (au seti maalum). Alama hazitasasishwa kwa ubashiri wa mubashara wa voliboli.

 

11. Michezo ya Mtandao

 11.1 Soka la kweli

Jinsi ya kucheza

Njia za Soka za Mtandao hutoa 24/7/365 uzoefu halisi wa kubeti pesa kwenye mpira wa miguu. Mashindano hutengenezwa kila wakati na beti zinaweza kuwekwa wakati wowote, hata ndani ya msimu. Kwa sasa kuna njia tano tofauti za Soka la Mtandao:

 

• Njia ya Ligi ya Soka ya Mtandao (VFLM)

• Ligi ya Soka ya Mtandao (VFEC)

Kombe la Dunia la Mpira wa Miguu (VFWC)

• Kombe la Mtandao la Mataifa ya Soka (VFNC)

Kombe la Mtandao la Asia (VFAS)

• Kombe la Mashindano ya Soka ya Mtandao (VFCC)

 

Muundo wa Mchezo

Kila hali ina muundo tofauti wa mashindano:

Njia ya Ligi ya Soka ya Mtandao VFLM:

• Timu 16

• Mechi za nyumbani na ugenini

• siku 30 za mechi

• Mechi 8 za wakati mmoja kwa siku ya mechi

• Mechi 240 kwa msimu

 

Kombe la Dunia la Soka la VFWC:

Hatua ya Kikundi

• Timu 32 (vikundi 8 vya timu 4 kwa kikundi)

• vipande 12 vya siku ya mechi (siku 3 za mechi za vipande 4 kwa siku ya mechi)

• Mechi 4 za wakati mmoja kwa kila siku ya mechi

• Mechi 48 kwa kila hatua ya kikundi

 

Kubisha-Hatua

• Timu 16

• raundi 5 (R16 [1..4]; R16 [5 ... 8]; R8; Nusu Fainali; Mwisho na Nafasi ya 3)

• Mechi 4 za wakati mmoja (R16 [1..4]; R16 [5 ... 8]; R8);

Mechi 2 za wakati mmoja (Nusu Fainali, Fainali na Nafasi ya 3)

• Mechi 16 kwa kila hatua ya mtoano

 

Kombe la Mtandao la Kombe la Euro VFEC, Kombe la Mtandao la Kombe la Asia VFNC, Kombe la Mataifa ya Kandanda ya VFNC:

Hatua ya Kikundi

• Timu 24 (vikundi 6 vya timu 4 kwa kikundi)

• vipande 9 vya siku ya mechi (siku 3 za mechi za vipande 3 kwa siku ya mechi)

• Mechi 4 za wakati mmoja kwa kila siku ya mechi

• Mechi 32 kwa kila hatua ya kikundi

 

Kubisha-Hatua

• Timu 16

• raundi 5 (R16 [1..4]; R16 [5 ... 8]; R8; Nusu Fainali; Mwisho na Nafasi ya 3)

• Mechi 4 za wakati mmoja (R16 [1..4]; R16 [5 ... 8]; R8);

Mechi 2 za wakati mmoja (Nusu Fainali, Fainali na Nafasi ya 3)

• Mechi 16 kwa kila hatua ya mtoano

 

Kombe la Mabingwa wa Soka la VFCC:

Hatua ya Kikundi

• Timu 32 (vikundi 8 vya timu 4 kwa kikundi)

• vipande vya siku 24 vya mechi (siku 6 za mechi za vipande 4 kwa siku ya mechi)

• Mechi 4 za wakati mmoja kwa kila siku ya mechi

• Mechi 96 kwa kila hatua ya kikundi

 

Kubisha-Hatua

• Timu 16

• raundi 9 (R16_Leg 1 [1..4]; R16_Leg 1 [5 ... 8]; R16_Leg2 [1..4]; R16_Leg2 [5..8]; R8_Leg 1; R8_Leg 2; Mguu wa Nusu Fupi1; Semi Fainali Mguu2; Nafasi ya Mwisho na ya 3.

• Mechi 4 za wakati mmoja (R16_Leg1 [1..4]; R16_Leg1 [5..8]; R16_Leg2 [1..4]; R16_Leg2 [5..8]

• Mechi 2 za wakati mmoja (Nusu Fainali Mguu 1; Mguu wa Nusu wa Mwisho 2; Fainali na Nafasi ya 3)

• Mechi 30 kwa kila hatua ya mtoano

 

Maelezo ya mchezo

Njia nyingi za Soka za Mtandao hutolewa kama toleo la Mtandaoni na toleo la rejareja kutumikia mahitaji ya muda wa vikundi anuwai tofauti.

Kwa ujumla, njia zote za Soka za Mtandao zinashiriki nyakati sawa za siku ya mechi. Tofauti pekee iko ndani ya nyakati za hatua za mtoano kwa njia za kikombe (VFEC, VFNC, VFWC, VFAS na VFCC) kwani zinaweza kujumuisha mikwaju ya muda wa ziada na mikwaju ya adhabu.

Kwa ujumla, njia zote za Soka za Mtandao zinashiriki nyakati sawa za siku ya mechi. Tofauti pekee iko ndani ya nyakati za hatua za mtoano kwa njia za kikombe (VFEC, VFNC, VFWC, VFAS na VFCC) kwani zinaweza kujumuisha mikwaju ya muda wa ziada na mikwaju ya adhabu.

 

Muhtasari wa muda

Njia ya Ligi ya Soka ya Mtandao VFLM:

Muda wa Mtandaoni wa VFLM

Msimu wa mapema 1:00 min

Mzunguko wa MatchDay Betitart 0:50 min

Mzunguko wa MatchDay Betitop 0:10 min

Mzunguko wa Mechi ya Siku ya Mechi 2:10 min

Mzunguko wa Matokeo ya MatchDay 0:30 min

Jumla ya Siku ya Mechi 3:40 min

Msimu wa Chapisho 1:00 min

Msimu mzima (siku 30 za mechi pamoja na Msimu wa Pre & Post) 112: 00 min

Muda wa Uuzaji wa VFLM

Msimu wa mapema 1:00 min

Mzunguko wa MatchDay Betitart 4:00 min

Mzunguko wa MatchDay Betitop 0:10 min

Mzunguko wa Mechi ya Siku ya Mechi 2:10 min

Mzunguko wa Matokeo ya MatchDay 1:00 min

Jumla ya Siku ya Mechi 7:20 min

Msimu wa Chapisho 1:00 min

Msimu mzima (siku 30 za mechi pamoja na Msimu wa Pre & Post) 222: 00 min

 

 

Kombe la Dunia la Soka la VFWC:

Muda wa Mtandaoni wa VFWC

PreSeason 01:00 dakika

Mzunguko wa Kikundi cha Mechi ya SikuStep Betitart 00: 50 min

Mzunguko wa Mechi ya Kikundi cha SikuStep Betitop 00:10 min

Mzunguko wa Mechi ya Siku ya Mechi ya Kikundi 02:10 min

Mzunguko wa Matokeo ya Siku ya Kundi la Kikundi 00:30

Siku ya Mechi ya Kikundi cha Jumla ya Saa 03:40 min

Kikundi kamili cha hatua (siku 12 za mechi) 44:00 min

Hatua ya Kikundi kwa Mpito wa Hatua ya Kubadilisha 01:00 dakika

Mechi ya Kubisha-Kati ya MchezoSiku ya Kuanza Betitart 00: 50 min

Mechi ya Hatua ya Kubisha -Siku ya Mzunguko wa Betitop 00:10 min

Mchezo wa Kubisha Mchezo wa Mzunguko wa Mechi ya Siku 02:10 min

Mchezo wa Knock-Out StageSiku inayosababisha Mzunguko 00:10 min

Mechi ya Jumla ya Mchezo wa Kubisha-SikuDay 03:50 min

Hatua kamili ya Kubisha (siku 5 za mechi) 19:10 min

Kombe la Posta 01:00 min

Kikombe kizima (Kikundi cha Kikundi + Hatua ya Kugonga) 66:10 min

Muda wa Uuzaji wa VFWC

PreSeason 01:00 dakika

Mzunguko wa Kikundi cha Mechi ya SikuStep Betitart 03:00 min

Mzunguko wa Mechi ya Kikundi cha SikuStep Betitop 00:10 min

Mzunguko wa Mechi ya Siku ya Mechi ya Kikundi 02:10 min

Mzunguko wa Matokeo ya Siku ya Kikundi cha Saa 01:00

Siku ya mechi ya Jumla ya KikundiStep 06:20 min

Kikundi kamili cha hatua (siku 12 za mechi) 76:00 min

Hatua ya Kikundi kwa Mpito wa Hatua ya Kubadilisha 01:00 dakika

Mchezo wa Kubisha Mchezo wa Siku ya Kuanza Mzunguko wa Saa 03:00 min

Mechi ya Hatua ya Kubisha -Siku ya Mzunguko wa Betitop 00:10 min

Mchezo wa Kubisha Mchezo wa Mzunguko wa Mechi ya Siku 02:10 min

Mechi ya Kubisha Mchezo wa Tikiti ya Siku ya Siku 00:10 min

Mchezo wa Knock-OutMechi ya Siku inayosababisha 01:00 min

Mechi ya Jumla ya Mchezo wa Kugonga-SikuSiku 06:30 min

Hatua kamili ya Kubisha (siku 5 za mechi) 32:30 min

Kombe la Posta 01:00 min

Kikombe kizima (Kikundi cha Kikundi + Hatua ya Kubisha) 111: 30 min

 

Kombe la Mtandao la Kombe la Euro VFEC, Kombe la Soka la Asia VFAS, Kombe la Mataifa ya Kandanda ya VFNC:

VFEC, VFNC & VFAS Muda wa Mtandaoni

PreSeason 01:00 dakika

Mzunguko wa Kikundi cha Mechi ya SikuStep Betitart 00: 50 min

Mzunguko wa Mechi ya Kikundi cha SikuStep Betitop 00:10 min

Mzunguko wa Mechi ya Siku ya Mechi ya Kikundi 02:10 min

Mzunguko wa Matokeo ya Siku ya Kundi la Kikundi 00:30

Siku ya Mechi ya Kikundi cha Jumla ya Saa 03:40 min

Kikundi kamili cha hatua (siku 9 za mechi) 33:00 min

Hatua ya Kikundi kwa Mpito wa Hatua ya Kubadilisha 01:00 dakika

Mechi ya Kubisha-Kati ya MchezoSiku ya Kuanza Betitart 00: 50 min

Mechi ya Hatua ya Kubisha -Siku ya Mzunguko wa Betitop 00:10 min

Mchezo wa Kubisha Mchezo wa Mzunguko wa Mechi ya Siku 02:10 min

Mechi ya Kubisha Mchezo wa Tikiti ya Siku ya Siku 00:10 min

Knock-Out Stage MatchDay Matokeo ya Mzunguko 00:30 min

Mechi ya Jumla ya Mchezo wa Kubisha-SikuDay 03:50 min

Hatua kamili ya Kubisha (siku 5 za mechi) 19:10 min

Kombe la Posta 01:00 min

Kikombe kizima (Kikundi cha Kikundi + Hatua ya Kugonga) 55:10 min

Uuzaji wa VFEC (VFAS haipatikani kwa rejareja) Muda

PreSeason 01:00 dakika

Mzunguko wa Kikundi cha Mechi ya SikuStep Betitart 03:00 min

Mzunguko wa Mechi ya Kikundi cha SikuStep Betitop 00:10 min

Mzunguko wa Mechi ya Siku ya Mechi ya Kikundi 02:10 min

Mzunguko wa Matokeo ya Siku ya Kikundi cha Saa 01:00

Siku ya mechi ya Jumla ya KikundiStep 06:20 min

Kikundi kamili cha hatua (siku 9 za mechi) 57:00 min

Hatua ya Kikundi kwa Mpito wa Hatua ya Kubadilisha 01:00 dakika

Mechi ya Hatua ya Kubisha -Siku ya Mzunguko wa Betitart 03:00 min

Mechi ya Kubisha Mchezo wa Siku ya Mzunguko wa Betitop 00:10 min

Mchezo wa Kubisha Mchezo wa Mzunguko wa Mechi ya Siku 02:10 min

Mechi ya Kubisha-Kati ya HatuaDay Ticker 00:10 min

Mchezo wa Knock-OutMechi ya Siku inayosababisha 01:00 min

Mechi ya Jumla ya Mchezo wa Kugonga-SikuSiku 06:30 min

Hatua kamili ya Kubisha (siku 5 za mechi) 32:30 min

Kombe la Posta 01:00 min

Kikombe kizima (Kikundi cha Kikundi + Hatua ya Kugonga) 92:30 min

Muda wa Uuzaji wa VFNC

Msimu wa mapema 1:00 min

Mzunguko wa Kikundi cha Mechi ya SikuStep Betitart 4:00 min

Mzunguko wa Kikundi cha Mechi ya SikuStep Betitop 0:10 min

Mzunguko wa Mechi ya Siku ya Mechi ya Kikundi 2:10 min

Mzunguko wa Matokeo ya Siku ya Kundi la Kikundi 0:30 min

Siku ya Mechi ya Kikundi cha Jumla ya Kikundi 6:50 min

Kikundi kamili cha hatua (siku 9 za mechi) dakika 61:30

Hatua ya Kikundi ya Kubadilisha Hatua ya Mpito 1:00 min

Mechi ya Kubisha Mchezo wa Siku ya Mzunguko wa Betitart 4:00 min

Mechi ya Hatua ya Kubisha -Siku ya Mzunguko wa Betitop 0:10 min

Mchezo wa Kubisha-Mechi Mzunguko wa Mechi ya Siku 2:10 min

Mechi ya Kubisha-Kati ya HatuaDay Ticker 0:10 min

Knock-Out Stage MatchDay Matokeo ya Mzunguko 0:30 min

Mechi ya Jumla ya Mchezo wa KugongaSiku 7:00 min

Hatua kamili ya Kubisha (siku 5 za mechi) 35:00 min

Kombe la Posta 1:00 min

Kikombe kizima (Kikundi cha Kikundi + Hatua ya Kubisha) 99:30 min

 

Kombe la Mabingwa wa Soka la VFCC:

Muda wa Mtandaoni wa VFCC

PreSeason 01:00 dakika

Mzunguko wa Kikundi cha Mechi ya SikuStep Betitart 00: 50 min

Mzunguko wa Mechi ya Kikundi cha SikuStep Betitop 00:10 min

Mzunguko wa Mechi ya Siku ya Mechi ya Kikundi 02:10 min

Mzunguko wa Matokeo ya Siku ya Kundi la Kikundi 00:30

Siku ya Mechi ya Kikundi cha Jumla ya Saa 03:40 min

Kikundi kamili cha hatua (siku 24 za mechi) 88:00 min

Hatua ya Kikundi kwa Mpito wa Hatua ya Kubadilisha 01:00 dakika

Mechi ya Kubisha-Kati ya MchezoSiku ya Kuanza Betitart 00: 50 min

Mechi ya Hatua ya Kubisha -Siku ya Mzunguko wa Betitop 00:10 min

Mchezo wa Kubisha Mchezo wa Mzunguko wa Mechi ya Siku 02:10 min

Mechi ya Kubisha Mchezo wa Tikiti ya Siku ya Siku 00:10 min

Knock-Out Stage MatchDay Matokeo ya Mzunguko 00:30 min

Mechi ya Jumla ya Mchezo wa Kubisha-SikuDay 03:50 min

Hatua kamili ya Kubisha (siku 9 za mechi) 34:30 min

Kombe la Posta 01:00 min

Kikombe kizima (Kikundi cha Kikundi + Hatua ya Kubisha) 125: 30 min

Muda wa Uuzaji wa VFCC

PreSeason 01:00 dakika

Mzunguko wa Kikundi cha Mechi ya SikuStep Betitart 03:00 min

Mzunguko wa Mechi ya Kikundi cha SikuStep Betitop 00:10 min

Mzunguko wa Mechi ya Siku ya Mechi ya Kikundi 02:10 min

Mzunguko wa Matokeo ya Siku ya Kikundi cha Saa 01:00

Siku ya mechi ya Jumla ya KikundiStep 06:20 min

Kikundi kamili cha hatua (siku 24 za mechi) 152: 00 min

Hatua ya Kikundi kwa Mpito wa Hatua ya Kubadilisha 01:00 dakika

Mchezo wa Kubisha Mchezo wa Siku ya Kuanza Mzunguko wa Saa 03:00 min

Mechi ya Hatua ya Kubisha -Siku ya Mzunguko wa Betitop 00:10 min

Mchezo wa Kubisha Mchezo wa Mzunguko wa Mechi ya Siku 02:10 min

Mechi ya Kubisha Mchezo wa Tikiti ya Siku ya Siku 00:10 min

Mchezo wa Knock-OutMechi ya Siku inayosababisha 01:00 min

Mechi ya Jumla ya Mchezo wa Kugonga-SikuSiku 06:30 min

Hatua kamili ya Kubisha (siku 9 za mechi) 58:30 min

Kombe la Posta 01:00 min

Kikombe kizima (Kikundi cha Kikundi + Hatua ya Kugonga) 213: 30 min

 

11.2 Kubashiri

Kubeti kwenye mechi kunaruhusiwa hadi sekunde 10 kabla ya kuanza. Vinjari vitafungwa wakati wa kukimbia kwa mechi yoyote. Soko likiamuliwa litafutwa na kuondolewa kutoka kwenye malisho. Michezo ya kubashiri kwa siku za baadaye za mechi za mashindano ya sasa hubaki wazi. Wakati siku ya mechi ya baadaye itachaguliwa kutoka kwenye baa iliyo chini ya iframe, mechi zinazohusiana na siku hiyo, pamoja na hali mbaya, zitaonyeshwa katika sehemu ya chini ya dau. Chaguo zifuatazo zinazohusiana na ubashiri zinapatikana:

Maelezo ya Soko la Kubeti (Matokeo Yanayowezekana)

Mechi ya Michezo Yanayohusiana

Muda Kamili 3 Njia / 1X2 Maelezo

Chagua matokeo baada ya dakika 90 - Saa ya Mechi ya Mara kwa Mara

 Matokeo Yanayowezekana:

- Ushindi wa nyumbani

- Droo

- Ushindi wa ugenini

Kipindi cha kwanza Njia ya 1 / 1X2 Maelezo

Chagua matokeo wakati wa nusu

 Matokeo Yanayowezekana:

- Nyumba inaongoza

- Droo

- Njia za ugenini

Maelezo ya Jumla ya Magoli

Chagua ikiwa jumla ya mabao yaliyofungwa kwenye mechi ya kawaida yatakwisha au chini ya nambari X maalum

 Matokeo Yanayowezekana:

- Zaidi ya X

- Chini ya X

Maelezo ya Walemavu

Chagua matokeo pamoja na kilema kilichopewa

 Matokeo Yanayowezekana: (Baada ya Ulemavu (Handicap) kutumika)

- Ushindi wa nyumbani

- Droo

- Ushindi wa ugenini

Maelezo ya 1 ya Goli

Chagua timu inayofunga bao la kwanza

 Matokeo Yanayowezekana: (Baada ya Ulemavu (Handicap) kutumika)

- Nyumba

- Ugenini

- Hakuna

Maelezo sahihi ya Alama

Chagua alama sahihi baada ya dakika 90 - Saa ya Mechi ya Mara kwa Mara

 Matokeo Yanayowezekana:

1-0

2-0

2-1

3-0

3-1

3-2

0-1

0-2

1-2

0-3

1-3

2-3

0-0

1-1

2-2

3-3

Alama nyingine

Maelezo ya Walemavu wa Asia

Imelemazwa kwa chaguo-msingi: -2 hadi 2 imehesabiwa, tatu zenye usawa zaidi hutangazwa

Tafadhali angalia sehemu 1.4 Walemavu wa Asia kwa taarifa zaidi

Combo Nusu Wakati 3 Njia

na Maelezo ya Njia Kamili ya 3

Chagua mchanganyiko wa matokeo ya Michezo "1 Half 3 way" na "Full Time 3 way"

 Matokeo Yanayowezekana:

- Nyumba inaongoza kwa Nusu ya Wakati & Ushindi wa Nyumba

- Nyumba inaongoza kwa Nusu ya Wakati na Droo wakati kamili

- Nyumba inaongoza kwa Nusu ya Muda & Ushindi wa Ugenini

- Droo kwa Wakati wa Nusu na Ushindi wa Nyumba

- Droo kwa Nusu ya Wakati na Droo wakati kamili

- Droo kwa Wakati wa Nusu na Ushindi wa Nyumba

- Ugenini inaongoza kwa Nusu ya Wakati na kushinda Nyumba

- Ugenini huongoza kwa Nusu ya Wakati na Droo kwa Wakati Kamili

- Ugenini inaongoza kwa Nusu ya Wakati na kushinda ugenini

Maelezo ya Nafasi Mbili

Chagua matokeo mawili kati ya matatu yanayowezekana baada ya dakika 90

 Matokeo Yanayowezekana:

- Ushindi wa nyumbani au Droo

- Ushindi wa nyumbani au Ushindi wa ugenini

- Ushindi wa ugenini au Droo

Nafasi mbili Maelezo ya muda wa mapumziko

Chagua matokeo mawili kati ya matatu yanayowezekana wakati wa nusu

 Matokeo Yanayowezekana:

- Ushindi wa nyumbani au Droo

- Ushindi wa nyumbani au Ushindi wa ugenini

- Ushindi wa ugenini au Droo

Timu zote mbili kwa Maelezo ya Alama

Chagua ikiwa timu zote zitafunga katika wakati wa mechi wa kawaida

 Matokeo Yanayowezekana:

- Ndio

- Hapana

Timu za Kufunga (Nyumbani / Ugenini) Maelezo

Chagua ikiwa timu ya nyumbani au ugenini itafunga bao kwa wakati wa kawaida wa mechi

 Matokeo Yanayowezekana:

- Ni alama tu za Timu ya Nyumbani

- Ni alama za Timu za Ugenini tu

- Timu zote mbili

- Wala Timu

Maelezo ya Nusu ya Juu Zaidi

Chagua ni nusu gani ambayo itakuwa na idadi kubwa zaidi ya mabao yaliyofungwa katika wakati wa mechi wa kawaida

 Matokeo Yanayowezekana:

- Kipindi cha kwanza

- Kipindi cha pili

- Sawa

Maelezo ya Jumla ya Magoli ya Timu

Chagua ikiwa jumla ya mabao yaliyofungwa kwenye mechi na timu iliyotajwa yatakwisha au chini ya nambari X maalum

 Matokeo Yanayowezekana: (Inatumika kwa Nyumbani au Ugenini)

- Chini ya X

- Zaidi ya X

Idadi ya Magoli ya timu Maelezo

Chagua idadi kamili ya mabao yaliyofungwa na timu iliyotajwa (Nyumbani au Ugenini) kwenye mechi

 Matokeo Yanayowezekana:

- 0

- 2

- 4+

- 1

- 3

Idadi ya Magoli Maelezo

Chagua idadi kamili ya jumla ya mabao yaliyofungwa kwenye mechi

 Matokeo Yanayowezekana:

- 0

- 2

- 4

- 6+

- 1

- 3

- 5

Isiyo ya kawaida / Hata Idadi ya Jumla ya Magoli Maelezo

Chagua kitengo cha jumla ya idadi ya mabao yaliyofungwa katika mechi (dakika 90)

 Matokeo Yanayowezekana:

- Isiyo ya kawaida

- Hata (inatumika ikiwa hakuna Magoli yaliyofungwa)

Droo Hakuna Maelezo ya Ubora

Chagua alama baada ya dakika 90 (beti itarejeshwa ikitokea sare)

 Matokeo Yanayowezekana:

- Ushindi wa nyumbani

- Ushindi wa ugenini

Jumla ya Kipindi cha kwanza Maelezo

Chagua ikiwa jumla ya Magoli yaliyofungwa katika kipindi cha kwanza yatakwisha au chini ya nambari X maalum

 Matokeo Yanayowezekana:

- Zaidi ya X

- Chini ya X

1 st Nusu Ulemavu (Handicap) wa Asia Maelezo

Imelemazwa kwa chaguo-msingi: -2 hadi 2 imehesabiwa, tatu zenye usawa zaidi hutangazwa

Tafadhali angalia sehemu 1.4 Walemavu wa Asia kwa taarifa zaidi

Jumla ya Magoli ya Asia Maelezo

Imelemazwa kwa chaguo-msingi: 0.5 hadi 5.5 imehesabiwa, tatu zenye usawa zaidi hutangazwa

Tafadhali angalia sehemu 1.4 Walemavu wa Asia kwa taarifa zaidi

1 st Nusu Asia Jumla ya Magoli Maelezo

Imelemazwa kwa chaguo-msingi: 0.5 hadi 5.5 imehesabiwa, tatu zenye usawa zaidi hutangazwa

Tafadhali angalia sehemu 1.4 Walemavu wa Asia kwa taarifa zaidi

Combo Muda Kamili Njia 3 na Jumla ya Magoli Maelezo

Chagua mchanganyiko wa matokeo ya Michezo "Full Time 3 way" na "Jumla ya Magoli"

 Matokeo Yanayowezekana:

- Ushindi wa nyumbani na Zaidi ya X

- Ushindi wa nyumbani na chini ya X

- Droo & Zaidi ya X

- Droo & Chini ya X

- Ushindi wa ugenini & Zaidi ya X

- Ushindi wa ugenini & Under X

 

Njia ya Ligi - Ubeti wa mubashara

Maelezo ya Soko la Kubeti (Matokeo Yanayowezekana)

Siku ya Mechi inayohusiana

Idadi ya Magoli kwenye Maelezo ya Siku ya Mechi

Chagua ikiwa jumla ya mabao yaliyofungwa katika raundi hiyo yatakwisha au chini ya nambari X maalum

 Matokeo Yanayowezekana:

- Zaidi ya X

- Chini ya X

Jumla ya Magoli Timu za Nyumbani Maelezo

Chagua ikiwa jumla ya mabao yaliyofungwa katika raundi na timu za nyumbani yatakwisha au chini ya nambari X maalum

 Matokeo Yanayowezekana:

- Zaidi ya X

- Chini ya X

Jumla ya Magoli ya Timu za ugenini Maelezo

Chagua ikiwa jumla ya mabao yaliyofungwa katika raundi na timu za ugenini yatakwisha au chini ya nambari X maalum

 Matokeo Yanayowezekana:

- Zaidi ya X

- Chini ya X

Timu nyingi za Timu za Nyumbani au Timu za Ugenini

Chagua ikiwa timu za nyumbani au ugenini zitafunga mabao zaidi katika raundi hiyo

 Matokeo Yanayowezekana:

- Nyumba

- Ugenini

- Droo

Idadi ya Timu ya Nyumbani Ushindi Maelezo

Chagua iwapo jumla ya timu za nyumbani zitashinda katika raundi hiyo itakuwa imekwisha au chini ya nambari X maalum

 Matokeo Yanayowezekana:

- Zaidi ya X

- Chini ya X

Nambari Inatoa Maelezo

Chagua ikiwa jumla ya idadi ya sare katika raundi itakuwa imekwisha au chini ya nambari X maalum

 Matokeo Yanayowezekana:

- Zaidi ya X

- Chini ya X

Idadi ya Timu ya Ugenini Kushinda Maelezo

Chagua iwapo jumla ya timu za ugenini zitashinda katika raundi hiyo itakuwa imekwisha au chini ya nambari X maalum

 Matokeo Yanayowezekana:

- Zaidi ya X

- Chini ya X

Kuhusiana na Ligi (Michezo yalifungwa wakati wa mechi)

Maelezo ya Mshindi wa Msimu

Chagua timu ipi itashinda ligi

 Matokeo Yanayowezekana:

Hapo awali ilitolewa kwa timu zote zinazoshiriki, mara tu timu haiwezi kushinda ligi tena itaondolewa kwenye ofa

Maelezo ya 5 ya Kumaliza

Chagua ikiwa timu itamaliza kwenye nafasi ya meza 1, 2, 3, 4, au 5

 Matokeo Yanayowezekana:

- Ndio

- Hapana

Maelezo ya Kumaliza ya chini ya 3

Chagua ikiwa timu itamaliza kwenye nafasi ya meza 14, 15, au 16

 Matokeo Yanayowezekana:

- Ndio

- Hapana

Kichwa hadi Maelezo ya Kichwa

Chagua ni ipi kati ya timu mbili zilizotajwa itakayomaliza juu kwenye meza mwishoni mwa msimu (imepungua kwa mchanganyiko 20)

 Matokeo Yanayowezekana:

- Timu ya 1

- Timu ya 2

Kombe la Euro, Kombe la Mataifa, Kombe la Dunia, Kombe la Asia na Kombe la Mabingwa

Hatua ya Kikundi (Michezo yamefungwa wakati wa mechi)

Maelezo ya Mshindi wa Kombe

Chagua timu gani itashinda kombe

 Matokeo Yanayowezekana:

Hapo awali ilitolewa kwa timu zote zinazoshiriki; mara timu itakapoamuliwa itaondolewa kwenye ofa.

Maelezo ya mshindi wa kikundi

Chagua timu ipi itashinda kikundi

 Matokeo Yanayowezekana:

Hapo awali ilitolewa kwa timu zote ndani ya kikundi; mara timu itakapoamuliwa itaondolewa kwenye ofa

Sifa ya kucheza Maelezo ya kucheza

Chagua timu gani itaendelea na hatua ya kubisha

 Matokeo Yanayowezekana:

Hapo awali ilitolewa kwa timu zote zinazoshiriki, mara timu inapoamuliwa itaondolewa kwenye ofa.

Agizo haswa 1-2 kwa maelezo ya kikundi

Chagua timu mbili kufuzu kutoka kwa kikundi chao na uchague uwekaji wa kikundi haswa.

 Matokeo Yanayowezekana:

Hapo awali ilitolewa kwa mchanganyiko wote wa timu zinazoshiriki ndani ya vikundi; Mchanganyiko ukiamuliwa utaondolewa kwenye ofa

Knock Out Stage (Michezo yamefungwa wakati wa mechi)

Maelezo ya Mshindi wa Kombe

Chagua timu gani itashinda kombe

 Matokeo Yanayowezekana:

Hapo awali ilitolewa kwa timu zote zinazoshiriki; mara timu ikiondolewa itaondolewa kwenye ofa.

Ili kufikia Maelezo ya mwisho

Chagua timu ambayo itafika fainali

 Matokeo Yanayowezekana:

Hapo awali ilitolewa kwa timu zote zinazoshiriki; mara timu ikiondolewa itaondolewa kwenye ofa.

Maelezo halisi 1-2

Chagua timu mbili kucheza fainali na pia chagua mshindi wa mechi.

 Matokeo Yanayowezekana:

Hapo awali ilitolewa kwa mchanganyiko wote wa timu zinazoshiriki ndani ya kikombe; Mchanganyiko ukiamuliwa utaondolewa kwenye ofa

 

11.3 Ulemavu (Handicap) wa Asia

Uwekaji beti wa walemavu wa Asia hutumia kilema kwa anayependa na hupunguza idadi inayowezekana ya matokeo kutoka kwa tatu (katika kubashiri kwa jadi 1X2) hadi mbili kwa kuondoa matokeo ya sare. Ulemavu (Handicap), ambao labda ni idadi nzima, nambari ya nusu au mchanganyiko wa hizo, unajaribu kusawazisha soko. Ikitokea kwamba idadi nzima inatumika kwa walemavu, alama ya mwisho ya walemavu inaweza kusababisha sare ambapo wauzaji wote wamerejeshwa dau zao za asili kwani hakuna mshindi wakati walemavu wa robo (¼) waligawanya beti kati ya wale wa karibu zaidi ½ vipindi ambapo beti anaweza kushinda na kufunga (kushinda ½ wa wager) au kupoteza na kufunga (kupoteza ger wager). Hisa imegawanywa mubashara sawa na kuwekwa kama beti 2 tofauti.

Tafadhali rejelea mifano ifuatayo kuhusu makazi ya beti:

 

Matokeo ya Timu ya Walemavu Matokeo ya Matokeo ya Timu ya Walemavu Matokeo ya beti

0 Shinda Shinda 0 Shinda Shinda

 Droo Marejesho ya beti Droo Marejesho ya Wabeti

 Kupoteza kupoteza kupoteza

-0.25 Shinda +0.25 Shinda Shinda

 Droo Nusu kupoteza Droo Nusu kushinda

 Kupoteza kupoteza kupoteza

-0.50 Shinda +0.50 Shinda Shinda

 Droo Poteza Droo Shinda

 Kupoteza kupoteza kupoteza

-0.75 Shinda kwa 2+ Shinda +0.75 Shinda Shinda

 Shinda kwa Kipindi cha kwanza kushinda Droo Shinda

 Droo Kupoteza Kupoteza kwa Kipindi cha kwanza kupoteza

 Poteza Lose na 2+ Poteza

-1.00 Shinda kwa 2+ Shinda +1.00 Shinda Shinda

 Shinda kwa 1 Refund Stake Draw Droo

 Droo Poteza Lose na Rejesho 1 la Wabeti

 Poteza Lose na 2+ Poteza

-1.25 Shinda kwa 2+ Shinda +1.25 Shinda Shinda

 Shinda kwa Kipindi cha kwanza poteza Sare Shinda

 Droo Poteza Lose na ushindi wa nusu Nusu

 Poteza Lose na 2+ Poteza

-1.50 Shinda kwa 2+ Shinda +1.50 Shinda Shinda

 Shinda kwa 1 Poteza Droo Shinda

 Droo Poteza Lose na 1 Shinda

 Poteza Lose na 2+ Poteza

-1.75 Shinda kwa 3+ Shinda +1.75 Shinda Shinda

 Shinda kwa 2 Nusu kushinda Droo Shinda

 Shinda kwa 1 Poteza Poteza kwa 1 Shinda

 Droo Poteza Lose na 2 Nusu kupoteza

 Poteza Poteza kwa 3+ Poteza

-2.00 Shinda kwa 3+ Shinda +2.00 Shinda Shinda

 Shinda kwa Rejeshi 2 ya Wabeti Droo Shinda

 Shinda kwa 1 Poteza Poteza kwa 1 Shinda

 Droo Poteza Lose na Rejeshi 2 ya Wabeti

 Poteza Poteza kwa 3+ Poteza

 

11.4 Mbadala

Mechi zote hutangazwa kama mitiririko ya video ya mubashara kupitia kicheza media kilichounganishwa kwenye kivinjari chako. Unaweza kubadili kwa uhuru kati ya michezo minne inayopatikana au kwa kufuata tu mechi unayopenda. Uigaji wa mechi huundwa kupitia ujumuishaji wa Akili bandia na jenereta za nambari za bahati nasibu zinazojitegemea. Sambamba, vigezo vya utendaji vya wachezaji vinategemea wachezaji wa mpira wa miguu (km kwa idadi ya Magoli, usawa wa mwili, takwimu za mechi mfululizo, n.k.).

 

11.5 Ligi ya Mpira wa Kikapu

Jinsi ya kucheza

VBL hutoa 24/7/365 uzoefu halisi wa kubeti pesa kwenye mpira wa magongo. Ligi hiyo ina timu 16 na misimu inayoendelea mfululizo. Kila msimu unajumuisha siku 30 za mechi (mechi za nyumbani na ugenini). Beti zinaweza kuwekwa wakati wowote - hata ndani ya msimu.

Mpira wa kikapu wa Mtandao hutolewa kama Mtandaoni na toleo la rejareja kutumikia mahitaji ya muda wa vikundi anuwai tofauti. Tofauti za nyakati zitaelezewa katika sura zifuatazo.

Maelezo ya mchezo

Mpira wa Kikapu hutolewa kama toleo la Mtandaoni na toleo la rejareja kutumikia mahitaji ya muda wa vikundi tofauti vya walengwa.

Muundo wa jumla wa mechi ni sawa kwa matoleo yote mawili. Imegawanywa katika kipindi cha 'Kabla ya Mechi', 'Robo ya 1', 'Robo ya 2', 'Nusu saa', 'Robo ya 3', 'Robo ya 4', Muda wa ziada (ikiwa matokeo ya mechi ni sare baada ya robo ya 4 ' ) na kipindi cha 'Post Match'.

 

Muhtasari wa muda

Ligi ya Kikapu ya Mtandao VBL:

Muda wa Mtandaoni wa VBL

PreSeason 01:00 dakika

Mechi ya Preview ya MatchDay 00:20 dakika

MatchDay Betitop 00:10 dakika

Mzunguko wa Mechi ya Siku ya Mechi 02:30 dakika

MatchDay PostMatch 00:30 dakika

Jumla ya MechiDay 03:30 dakika

Msimu wa Posta 00:30 min

Msimu mzima (siku 30 za mechi pamoja na Msimu wa Pre & Post) 106: 30 min

Muda wa Uuzaji wa VBL

PreSeason 01:00 dakika

Mchezo wa Pre MatchMay 04:00 min

MatchDay Betitop 00:10 dakika

Mzunguko wa Mechi ya Siku ya Mechi 02:35 dakika

Mechi ya Siku ya MechiMatch 01:00 min

Jumla ya MechiDay 07:45 min

Msimu wa Posta 00:30 min

Msimu mzima (siku 30 za mechi pamoja na Msimu wa Pre & Post) 234: 00 min

 

Kubashiri

Kuweka beti kwenye mechi ya VBL inaruhusiwa hadi sekunde 10 kabla ya kuwekewa kidokezo. Michezo ya kubashiri kwa siku za mechi zijazo za msimu wa sasa hubaki wazi. Wakati siku ya mechi ya baadaye kutoka kwa "Siku ya Mechi" chini imechaguliwa, mechi zinazohusiana na siku hiyo pamoja na hali mbaya zitaonyeshwa katika sehemu ya chini ya dau. Chaguo zifuatazo zinazohusiana na ubashiri zinapatikana:

Maelezo ya Soko la Kubeti (Matokeo Yanayowezekana)

Mechi ya Michezo Yanayohusiana

Mechi Mshindi, incl. Maelezo ya ziada

Chagua mshindi wa mechi pamoja na muda wa ziada

 Matokeo Yanayowezekana:

- Ushindi wa nyumbani

- Ushindi wa ugenini

Pointi za Jumla, ikiwa ni pamoja na. Maelezo ya ziada

Chagua ikiwa jumla ya alama zilizopatikana kwenye mechi zitakwisha au chini ya nambari X maalum

 Matokeo Yanayowezekana:

- Zaidi ya X

- Chini ya X

Walemavu, ikiwa ni pamoja na. Maelezo ya ziada

Chagua mshindi wa mechi baada ya kurekebisha alama za mwisho na thamani iliyochaguliwa ya walemavu

 Matokeo Yanayowezekana:

- Ushindi wa nyumbani

- Ushindi wa ugenini

Ushindi Margin, incl. Maelezo ya ziada

Chagua margin ya kushinda kati ya timu mbili mwisho wa mechi pamoja na muda wa ziada

 Matokeo Yanayowezekana:

- Ushindi wa nyumbani na margin 1-5

- Ushindi wa nyumbani na margin 6-10

- Ushindi wa nyumbani na margin> 10

- Ushindi wa ugenini na margin 1-5

- Ushindi wa ugenini na margin 6-10

- Ushindi wa ugenini na margin> 10

Maelezo ya Mshindi wa 1

Chagua timu ambayo inaongoza baada ya robo mbili za kwanza

 Matokeo Yanayowezekana:

- Nyumba inaongoza

- Droo

- Njia za ugenini

Kipindi cha kwanza Jumla ya Maelezo

Chagua ikiwa jumla ya alama zilizopatikana katika robo mbili za kwanza zitakwisha au chini ya nambari X maalum

 Matokeo Yanayowezekana:

- Zaidi ya X

- Chini ya X

Maelezo ya nusu ya Walemavu

Chagua mshindi wa robo mbili za kwanza baada ya kujumuisha alama za walemavu

 Matokeo Yanayowezekana:

- Ushindi wa nyumbani

- Ushindi wa ugenini

Maelezo ya kiasi cha nusu ya kushinda

Chagua alama ya alama kati ya timu mbili mwishoni mwa robo mbili

 Matokeo Yanayowezekana:

- Nyumba inaongoza kwa margin 1-5

- Nyumba inaongoza kwa margin 6-10

- Nyumba inaongoza kwa margin> 10

- Ugenini inaongoza kwa margin 1-5

- Ugenini inaongoza na margin 6-10

- Ugenini inaongoza kwa margin> 10

- Droo (0)

Mbio Kwa x Pointi Maelezo

Chagua timu ipi itafikia alama X kwanza

 Matokeo Yanayowezekana:

- Nyumba

- Ugenini

Maelezo ya Robo ya Juu Zaidi

Chagua robo ambayo inakusanya alama nyingi kwenye mechi

 Matokeo Yanayowezekana:

- Robo ya 1

- Robo ya 2

- Robo ya 3

- Robo ya 4

- Sawa

(Katika kesi ya robo mbili au zaidi zilizo na alama sawa za juu kabisa, sheria za siku za moto hazitatumika kwani matokeo ya kushinda ni uteuzi wa betting "Sawa")

Timu ya Nyumba Jumla ya Pointi, incl. Maelezo ya ziada

Chagua ikiwa jumla ya alama zilizopatikana na timu ya nyumbani kwenye mechi itakuwa imekwisha au chini ya nambari X maalum

 Matokeo Yanayowezekana:

- Zaidi ya X

- Chini ya X

Timu ya Ugenini Jumla ya Pointi, incl. Maelezo ya ziada

Chagua ikiwa jumla ya alama zilizopatikana na timu ya nyumbani kwenye mechi itakuwa imekwisha au chini ya nambari X maalum

 Matokeo Yanayowezekana:

- Zaidi ya X

- Chini ya X

Ugeniniugenini

Mechi zote hutangazwa kama mitiririko ya video ya mubashara kupitia kicheza media kilichounganishwa kwenye kivinjari chako. Unaweza kubadilisha kwa uhuru kati ya michezo nane inayopatikana kwa siku ya mechi au vinginevyo fuata tu mechi yako uipendayo. Uigaji wa mechi huundwa kupitia ujumuishaji wa Akili bandia na jenereta za nambari za bahati nasibu zinazojitegemea. Wakati huo huo, vigezo vya utendaji wa wachezaji wa VBL vinategemea wachezaji wa kikapu wa kitaalam (km kwa idadi ya alama, usawa wa mwili, takwimu za mechi mfululizo, nk).

 

11.6 Farasi Halisi

Jinsi ya kucheza

VHK hutoa 24/7/365 uzoefu halisi wa kubeti pesa kwenye mbio za farasi. Beti zinaweza kuwekwa hadi sekunde 10 kabla ya kuanza kwa mbio inayokuja ijayo na pia kwe